コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧でなくとも戦える
リュウ | D | 波動・昇龍・竜巻の性能が共に良好。空中竜巻やスパコンはないが、基本第一で事故勝ちが期待出来る |
ケン | D | 無敵が長く、前への伸びが大きい昇竜で暴れ勝ちしやすい |
春麗 | X | S以前の使えない地上通常技が整理され、使い勝手は最良。突進系スパコン・千裂脚も、タメ技ではあるが割り込み・コンボに使えるなど、なかなかの高性能 |
ガイル | D | サマソの隙の増加などNに対して若干のマイルド調整はあるものの、封印バグの消滅やラビニの追加、さらにはリバサの改善など、総合的には明らかに強化が弱体化を上回る |
ダルシム | X | 通常技の遠近を任意に切り替えられるなど総合力は高いが、その分だけ必要な技量も高い。ダルシムは総じて、あまり初心者にはオススメできない |
ザンギ | D | T以降における立ち回りの利便性はないが、0F発生のダブラリと大ダメージの両立は他バージョンにない強み。まずは立ちスクリューを完璧にしたい |
ブランカ | T | Tキャラの例にもれず火力こそ低いが、下降部分にも攻撃判定のあるバーチカルの追加は大きい。適当プレイでもそこそこ |
本田 | X | ほぼS以前とは別キャラで技の判定も弱めだが、飛び道具対策はしやすい。そして、比較的簡単に出せるコマ投げの追加で崩しもいける上、スパコンもそこそこ使える |
キャミィ | X | アクセルスピンナックルが暴発しやすくコマンドは少し難しいが、奇襲に欠かせないフーリガンが生命線。まずは固めて投げに行く意識配分を勉強だ。 |
DJ | X | 完全無敵地対空・ジャックナイフマキシマムの追加でDJを選ぶならほぼX一択。待ち戦法さえ身に付ければ大抵の相手キャラと互角に戦える |
ホーク | XS | 初心者は二回転無理。まずはスカリのないタイフーンを完璧に習得だ |
フェイロン | XS | まず学ぶべきは烈火拳の間合い。その後は、Xの追加技(中段特殊技、烈空脚、スパコン)か、XSによる風迅脚の飛び込みと豊富なキャンセル技かの二者択一となる |
バイソン | X | DTとSXでは完全別キャラ。Xは暴れが利く上、突進系スパコン・クレイジーが確反なし等、高性能であるのにも注目だ |
バルログ | X | システムでは相手に弾かれた爪を拾えるようになり、技性能ではスカーレットテラーの追加で、弱点が存在しないといっても過言ではない。 対人戦ではXバルログの一択だが、最強キャラゆえの嫌われ空気に耐えられるかが重要 |
サガット | D | 相打ちOKのアパカに加え、隙の小さな上下タイガーの砲台戦法も脅威 |
ベガ | D | 確反なしのサイコ(サイコ投げも含む)とダブルニーが代名詞。ミスさえなければ負けはない |
コンセプト:俺は強いんだ!という証が欲しい場合に使え
リュウ | N | 発生の遅い波動拳、倒れない昇龍拳、使えない竜巻と三拍子そろう。しゃがみ弱K連打をあえて封印し、「鳥カゴ」スキル(含:過程)を磨け! |
ケン | N | リュウと同じく波動・昇龍・竜巻が使えない。しかし、移動距離の長い地獄車のおかげで、リュウよりは僅かに鳥カゴに持ち込みやすいと思われる |
春麗 | D | 刺し合いに不利な性能の通常技で刺し合わなければならない不自由。相手の空振りを誘え! |
本田 | D | とにかく飛び道具対策を!鳥カゴされたら負けと思え。通常技と百裂張り手・ドスコイの性能ゆえ、Nより辛い場合が多い。 |
ブランカ | N | タダでさえ反確のローリングにカウンターの二倍ダメージは痛く、噛み付き後を襲われるのも辛い。近距離時の変な立ち技(大PK)も辛い。中足と飛び込みで何処までいける? |
ザンギ | N | プレイヤーの性能が重要。えげつなくスクリューハメを狙え。ダルシムには勝てないと心得よ。 |
ダルシム | D | 攻撃力が低いうえ、打ち負けやすい通常技はリーチの長さが仇となり、思った以上に辛い。T以降のテレポもないので追い込まれると終了に近い。 |
ガイル | T | ソニックとサマーのスキと溜め時間の増加、Tキャラゆえの攻撃力の低さが主な原因。適当に弱ソニックを追っかけるだけでは勝てない。 |
DJ | S | 対空問題の解決次第。しかし、戦っていけないほどではないのが救い。上半身無敵で対空にも使えるマシンガンアッパーを絡めた連続技で大ダメージを狙え。 |
キャミィ | S | フーリガンを持たないので、とにかく刺し合いしかないが、中段もない。飛び道具対策を単発技の強アクセルスピンに頼るようでは勝てない。 |
ホーク | X | 様々な通常技の判定が狭まり、トマホークから小以外完全無敵が無くなる等の弱体化で飛び道具に辛い。もはや、強引に攻めてダブルしかない |
フェイロン | S | 烈空脚なし・スパコンなし・中段なし、おまけにキャンセル技も少ないのは予想以上に辛い。繊細に刺し合い、全てを風迅脚と烈火拳に託せ! |
バイソン | D | 飛び道具処理は必須で、もはやどうしようもないレベル(特にDサガット砲台)。ニュータイプになれ! |
バルログ | T | 攻撃力の低さ(根性補正も含む)や通常技のバリエーションの少なさは大問題。スピードで相手を翻弄し、リーチと手数で押すしかない。空振りを的確に刺せ! |
サガット | X | 1ヒットあたりの威力が低下し相討ちが不利すぎるアパカと、タイガーの硬直増加は痛い。しかし、戦っていけないレベルでもないのが救い。 |
ベガ | T | 攻撃力の低さ、ダブルニーの溜め時間、サイコの弱さと三拍子そろう。通常技のバリエーションも少なく、繊細に立ちキックしても勝ち目は薄い |
ゴウキ | X | 斬空や阿修羅閃空等で純粋な性能は最高クラスなのだが、対人戦では放置プレイをされるのが一番の弱点。 豪鬼出現コマンド失敗風の茶色Xリュウ(これもそれなりに強キャラではあるが)を選択するユーモアはかなり必要。 |
相手 | かぶせキャラ | かぶせ易さ | やる事 |
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NDガイル | Dサガット | 易 | グランドタイガー連射。飛んできたら通常技対空orアパカ |
Xダルシム | 中 | ヨガファイアーで飛ばせて立ちKで対空 | |
Dサガット | Xバルログ | 中 | スラ・爪で押して、飛び込みorバルセロナで翻弄 |
Xダルシム | 中 | 上タイガーは立ち大P、グランドタイガーはドリル、飛び込みはスラor遠屈P | |
Dベガ | 易 | グランドタイガーはサイコ・ニー、飛んできたらサイコで逃げ、上タイガーはヘッドプレス | |
Dベガ | Xダルシム | 易 | 遠立ち中P・Kで牽制しているだけで、サイコ・ニー・飛び込み等を潰せる。 飛び込みは近小Pで完全対空。攻めはドリルラッシュ。 |
X本田 | 易 | 百烈に対する有効打がサイコくらいしかない。大抵の突っ込みには小頭突き。 画面端の大銀杏ハメが抜けられない。 | |
Dバルログ | 易 | 屈小P→少し歩いて屈小Pの連係をDベガは返せないのでハマる、暴れると食らうのでまた小P重ね。 | |
Xバイソン | Dベガ | 易 | Xバイソンの突進技とダブルニー・サイコとの相性が悉く悪い。単純にサイコ往復しているだけで バソの溜めが解除されるので、おつりの大Pと削りがどっこいどっこい |
Dガイル | 中 | ソニックでシールドを張りつつ、ダメージのでかい通常技(空中投げも含む)で対空ダメージを稼ぐ。 中足が長いので、潰すのに苦労。ソニックをヘッドで抜けようにも裏拳・大足でFA | |
Xダルシム | Xバルログ | 易 | 垂直・前ジャンプ攻撃の対空が厳しい。ドリルラッシュも、テラーガン待ちでOK。 起き上がりのバルセロナN択がダルシムにはどうにもできない。バルセロナの裏選択肢はハイクロー。 |
X春麗 | 中 | 春麗のゲージ溜めを抑制する手段がない。千裂溜まるとファイアー撃てない。当て投げ厳しい | |
X春麗 | Xバルログ | 中 | ヒョーへの安定行動がない。リードされると何もできない。千裂当たらない |
Nガイル | 中 | ソニックの喰らい判定の小ささ、通常技判定、バージョンの攻撃力の差で押していける。ただし転ばされたらほぼ負け (立ち小P×n→投げのループが回避困難)なのでソニックを打つ間合いには注意 | |
Xフェイロン | 難 | 画面端でアッパー烈空ループに持っていければ快勝も可能だが… スパコンをすぐ溜めてきて生烈空の対処も上手い相手には他キャラをかぶせようw | |
Xホーク | 難 | N小Pタイフーンに持っていければ勝ち。博打トマホークがなかなか当たらないがそこは気合で。 | |
Xバルログ | Xバイソン | 中 | ヒョーを回避しやすい。ゲージがあればDGU→振り向きクレイジーなども。当て投げループが強力 |
Dベガ | 易 | 火力の差が大きい。ただし同じ溜めキャラゆえ、基本的に待ち合いになるので忍耐は必要 | |
Xリュウ | Xダルシム | 易 | 波動は見てから小ドリル、飛びはスラ→スラストやスラ→(空中竜巻)→振り向き中Kで万全。 立ち大P大Kに真空を合わせられても全段ヒットはしないので安心だが、根元昇龍には用心 |
Xバイソン | 中 | 中遠距離の波動をヘッドで抜け、適度にDGSを打つ。スパコンはプレッシャーに利用 | |
Xバルログ | 中 | 波動に飛びから2段。テラー当てたらヒョーバル。中段とめくり空中竜巻には注意 | |
XDJ | Xダルシム | 中 | 対空はスラでOK。中距離のエアスラは屈Pで抜けつつ攻撃。近距離でのソバットには注意 |
Xリュウ | 中 | とにかく波動。先読みでJ大Kの先を喰らったらエアスラをガードして(距離をとって)また波動。 大ゴス、飛びゴスなどを駆使してDJを画面端まで追い詰めたい。 | |
X春麗 | 難 | 飛び道具の打ち合い。我慢合戦。千裂の対空カス当てや削り分でタイムオーバー勝ちするくらいのつもりで。 |