初心者にオススメな各キャラ

コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧でなくとも戦える

リュウD波動・昇龍・竜巻の性能が共に良好。空中竜巻やスパコンはないが、基本第一で事故勝ちが期待出来る
ケンD無敵が長く、前への伸びが大きい昇竜で暴れ勝ちしやすい
春麗XS以前の使えない地上通常技が整理され、使い勝手は最良。突進系スパコン・千裂脚も、タメ技ではあるが割り込み・コンボに使えるなど、なかなかの高性能
ガイルDサマソの隙の増加などNに対して若干のマイルド調整はあるものの、封印バグの消滅やラビニの追加、さらにはリバサの改善など、総合的には明らかに強化が弱体化を上回る
ダルシムX通常技の遠近を任意に切り替えられるなど総合力は高いが、その分だけ必要な技量も高い。ダルシムは総じて、あまり初心者にはオススメできない
ザンギDT以降における立ち回りの利便性はないが、0F発生のダブラリと大ダメージの両立は他バージョンにない強み。まずは立ちスクリューを完璧にしたい
ブランカTTキャラの例にもれず火力こそ低いが、下降部分にも攻撃判定のあるバーチカルの追加は大きい。適当プレイでもそこそこ
本田XほぼS以前とは別キャラで技の判定も弱めだが、飛び道具対策はしやすい。そして、比較的簡単に出せるコマ投げの追加で崩しもいける上、スパコンもそこそこ使える
キャミィXアクセルスピンナックルが暴発しやすくコマンドは少し難しいが、奇襲に欠かせないフーリガンが生命線。まずは固めて投げに行く意識配分を勉強だ。
DJX完全無敵地対空・ジャックナイフマキシマムの追加でDJを選ぶならほぼX一択。待ち戦法さえ身に付ければ大抵の相手キャラと互角に戦える
ホークXS初心者は二回転無理。まずはスカリのないタイフーンを完璧に習得だ
フェイロンXSまず学ぶべきは烈火拳の間合い。その後は、Xの追加技(中段特殊技、烈空脚、スパコン)か、XSによる風迅脚の飛び込みと豊富なキャンセル技かの二者択一となる
バイソンXDTとSXでは完全別キャラ。Xは暴れが利く上、突進系スパコン・クレイジーが確反なし等、高性能であるのにも注目だ
バルログXシステムでは相手に弾かれた爪を拾えるようになり、技性能ではスカーレットテラーの追加で、弱点が存在しないといっても過言ではない。
対人戦ではXバルログの一択だが、最強キャラゆえの嫌われ空気に耐えられるかが重要
サガットD相打ちOKのアパカに加え、隙の小さな上下タイガーの砲台戦法も脅威
ベガD確反なしのサイコ(サイコ投げも含む)とダブルニーが代名詞。ミスさえなければ負けはない

素人にはオススメできない弱キャラバージョン

コンセプト:俺は強いんだ!という証が欲しい場合に使え

リュウN発生の遅い波動拳、倒れない昇龍拳、使えない竜巻と三拍子そろう。しゃがみ弱K連打をあえて封印し、「鳥カゴ」スキル(含:過程)を磨け!
ケンNリュウと同じく波動・昇龍・竜巻が使えない。しかし、移動距離の長い地獄車のおかげで、リュウよりは僅かに鳥カゴに持ち込みやすいと思われる
春麗D刺し合いに不利な性能の通常技で刺し合わなければならない不自由。相手の空振りを誘え!
本田Dとにかく飛び道具対策を!鳥カゴされたら負けと思え。通常技と百裂張り手・ドスコイの性能ゆえ、Nより辛い場合が多い。
ブランカNタダでさえ反確のローリングにカウンターの二倍ダメージは痛く、噛み付き後を襲われるのも辛い。近距離時の変な立ち技(大PK)も辛い。中足と飛び込みで何処までいける?
ザンギNプレイヤーの性能が重要。えげつなくスクリューハメを狙え。ダルシムには勝てないと心得よ。
ダルシムD攻撃力が低いうえ、打ち負けやすい通常技はリーチの長さが仇となり、思った以上に辛い。T以降のテレポもないので追い込まれると終了に近い。
ガイルTソニックとサマーのスキと溜め時間の増加、Tキャラゆえの攻撃力の低さが主な原因。適当に弱ソニックを追っかけるだけでは勝てない。
DJS対空問題の解決次第。しかし、戦っていけないほどではないのが救い。上半身無敵で対空にも使えるマシンガンアッパーを絡めた連続技で大ダメージを狙え。
キャミィSフーリガンを持たないので、とにかく刺し合いしかないが、中段もない。飛び道具対策を単発技の強アクセルスピンに頼るようでは勝てない。
ホークX様々な通常技の判定が狭まり、トマホークから小以外完全無敵が無くなる等の弱体化で飛び道具に辛い。もはや、強引に攻めてダブルしかない
フェイロンS烈空脚なし・スパコンなし・中段なし、おまけにキャンセル技も少ないのは予想以上に辛い。繊細に刺し合い、全てを風迅脚と烈火拳に託せ!
バイソンD飛び道具処理は必須で、もはやどうしようもないレベル(特にDサガット砲台)。ニュータイプになれ!
バルログT攻撃力の低さ(根性補正も含む)や通常技のバリエーションの少なさは大問題。スピードで相手を翻弄し、リーチと手数で押すしかない。空振りを的確に刺せ!
サガットX1ヒットあたりの威力が低下し相討ちが不利すぎるアパカと、タイガーの硬直増加は痛い。しかし、戦っていけないレベルでもないのが救い。
ベガT攻撃力の低さ、ダブルニーの溜め時間、サイコの弱さと三拍子そろう。通常技のバリエーションも少なく、繊細に立ちキックしても勝ち目は薄い
ゴウキX斬空や阿修羅閃空等で純粋な性能は最高クラスなのだが、対人戦では放置プレイをされるのが一番の弱点。
豪鬼出現コマンド失敗風の茶色Xリュウ(これもそれなりに強キャラではあるが)を選択するユーモアはかなり必要。

苦手キャラクター一覧