斬空の着地に隙が全くないため、理論上同キャラ以外に負ける要素がない。
灼熱ハメに目が行きがちだが必殺技の無敵、発生や通常技の判定などもどのキャラにも引けを取らない。
また全キャラで唯一、気絶しない(気絶からリカバリーまで一切時間を要しない)。
対戦で豪鬼に勝利できたとしても、それは相手がヘボだっただけ。
それで満足できるなら別だが、基本的に乱入は避けたい。
CPUや豪鬼同キャラ戦のための攻略です。リュウのページも参照。
技自体はリュウとケンのもので発生持続戻りも共通になっているが、判定が強化されている技が多い。攻撃判定はリュウやケンのものを引き継いでいるため、リーチは短いもののくらい判定の小さい技が多い。~
※リュウケンと性能の異なる技のみ赤字で表示
コマンドはすべて1P右向き時
○=キャンセル可 ×=キャンセル不可
| 状態 | パンチ | キック | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小 | 中 | 大 | 小 | 中 | 大 | ||
| 地上 | 立ち(近距離) | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ×/× |
| 立ち(遠距離) | ○ | ○ | × | × | × | ○ | |
| しゃがみ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ジャンプ | 斜めジャンプ | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
| 垂直ジャンプ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
| 対空 | 距離 | 解説 |
|---|---|---|
| 昇龍(×3HIT) | 近距離 | 打点により竜巻や昇竜で追撃。 |
| 中強竜巻(×3HIT) | 近距離 | 出始めは全身無敵。2ヒット以下なら竜巻か昇龍で追い打ち。 |
| 遠中、大K | 中距離 | リュウと違い判定がかなり強い。それでも発生やダメージから使わない。 |
| 連続技 | 相手キャラ | 解説 |
|---|---|---|
| J大K→大豪波動 | ダウン時間が長く、起き攻めしやしい。 | |
| 豪昇龍→豪昇龍 or (空中)竜巻 | 最初の豪昇龍を高打点で当てたら。画面端にひっかければ楽。 | |
| (空中)竜巻→豪昇龍 or (空中)竜巻 | 最初の竜巻が2ヒット以下ならほぼ常に狙える。 | |
| J大K→近立大P→灼熱波動 | 春麗、バルログ以外 | 基本5段 |
| めくり大K→近立大P→中竜巻→昇龍 | お手軽高ダメージコンボ。 | |
| 弱斬空→トップスピン、阿修羅閃空で裏廻り→近立大P→灼熱波動 | ||
| 少し離れて斬空→J大P→空中キャンセル斬空→近立大P→灼熱波動 | でかキャラ | |
| (下中P→)遠立大K→大波動 | 遠立大K食らう距離ならだいたい波動が繋がる。 |
| 連係 | 解説 |
|---|---|
| バレーボール | 前ジャンプ斬空→後ジャンプ斬空を繰り返すだけ。 |
| 中竜巻K投げ | 中竜巻連打で暴れると勝手にK投げが暴発する。 |
| 斬空阿修羅2択 | 弱斬空を前もって打っておき相手が画面端にダウンした時に 頭上を阿修羅で通りぬけるとガードをふれる上 (ゴウキがいる方向と逆方向でガード)その後地上攻撃もつながる |
| 斬空2択 | 1ジャンプでザンクウ(即中足)orJ大Kの2択もある。 前もって弱斬空を打っておくなら2度目のJでJ中K、中足、大波動となにもせず即着地、中足、灼熱の2択。 ただし後者は斬空が低空すぎると出ない事や相手に重ならないことから 詐欺飛びのタイミングでは飛べない。擬似的な2択になる。 |
| 灼熱ハメ | 灼熱ハメとは やり方はXでは初回の灼熱のみ灼熱コマンド+小K大Pのずらし押し。 ハイパーでは小波動や、小斬空から出す。後者では大足キャンセルなどを挟んでも 隙軽減が持続しているため小斬空を追っかけて出すのがメインになる。 対戦で使うと対戦相手だけでなくギャラリーをも敵に回すことになる。 |