豪鬼

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キャラクター紹介

斬空の着地に隙が全くないため、理論上同キャラ以外に負ける要素がない。
灼熱ハメに目が行きがちだが必殺技の無敵、発生や通常技の判定などもどのキャラにも引けを取らない。
また全キャラで唯一、気絶しない(気絶からリカバリーまで一切時間を要しない)。
対戦で豪鬼に勝利できたとしても、それは相手がヘボだっただけ。
それで満足できるなら別だが、基本的に乱入は避けたい。

CPUや豪鬼同キャラ戦のための攻略です。リュウのページも参照。

通常技用途

技自体はリュウとケンのもので発生持続戻りも共通になっているが、判定が強化されている技が多い。攻撃判定はリュウやケンのものを引き継いでいるため、リーチは短いもののくらい判定の小さい技が多い。~

※リュウケンと性能の異なる技のみ赤字で表示

位置状態ボタン名称解説
地上小P肘打ちリュウケンと同じ。
中Pフックリュウケンと同じ。
大Pアッパーリュウと同じ。
小Kローキックリュウケンと同じ。
中K膝蹴りリュウと同じ。
大Kねりちゃぎ謎のくらい判定が存在する。
小Pジャブくらい判定はリュウケンと同じだが、攻撃判定が厚くなっている。
中P正拳リュウケンと同じ。
大P正拳リュウケンと同じ。
小KローキックXケンと同じ。
中Kハイキックリュウと同じ。
大K回し蹴りリュウケンと攻撃判定は同じだがくらい判定が小さい。
小Pジャブリュウケンと同じ。
中P正拳リュウケンと同じ。
大P突き上げアッパーリュウケンと同じ。
小Kキック攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定がかなり小さい。
中Kくるぶしキック攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定がかなり小さい。
大K回転足払い攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定がかなり小さい。
J小Pジャブリュウケンと同じ。
中Pストレートケンと同じ。
大Pストレートリュウケンと同じ。
小K膝蹴り攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定が小さく設定されている。
中K跳び横蹴りリュウより下方向に攻撃判定が大きく、くらい判定が小さくなっている。
大K跳び横蹴り攻撃判定自体はリュウと同じだが、くらい判定が後ろに下がっているので昇り蹴り対空に使える。
小Pジャブリュウケンと同じ。
中Pストレートリュウケンと同じ。
大Pストレートリュウケンと同じ。
小K前蹴りリュウケンと同じ。
中K前蹴りリュウケンと同じ。
大K旋風脚Sリュウケンと同様バカでかい攻撃判定だが、くらい判定も大きい。この技だけはSリュウケンの方が強い。
投げ地上hidari.giformigi.gif+中大P背負い投げリュウケンと同じ。
hidari.giformigi.gif+中大K巴投げリュウと同じ。

必殺技

コマンドはすべて1P右向き時

必殺技コマンド優先順位解説
豪波動拳sita.gifmigisita.gifmigi.gif+P8大のみ発射から25F以内は特殊吹き飛びダウン性能あり。
発生が速く、跳び蹴りから2ヒットコンボも可能。弾のデカさなどS以上リュウの波動が近い。
灼熱波動拳hidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P7小で1、中で2、大で3ヒット。もともとはかなり隙が大きいが、隙軽減で強でも豪波動並に変化。
斬空波動拳空中でsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P空中波動。ボタンで速度が変化。攻撃力やフレームはボタンによる違いなし。
プレイヤーが操作する場合はCPUのように2発重ねて出すことこそできないが、
空中ガードの存在しないスト2のシステムを真っ向から否定するような技。
このシリーズでは角度が鈍角で弱だと簡単に追い越せるほど遅い。
Nガイルのサマーのように、着地に隙がなく足払いを重ねられても安心。低空過ぎると出ない。
豪昇竜拳migi.gifsita.gifmigisita.gif+P6小中大どれも最大3ヒットし空中コンボ判定もある。
0F発生で上昇中完全無敵。
無敵は小中大の順に22F・30F・35Fある。ガードは密着でも可能。
横の移動距離はリュウと同じで短い。
竜巻斬空脚sita.gifhidarisita.gifhidari.gif+K5当たればダウンし中、大は最大3ヒットで空中コンボ判定あり。
出始めに11F全身無敵があり、対空やDTリュウのように飛び道具越えに使えるが、DTリュウのように着地前に無敵はない。
空中竜巻斬空脚空中でsita.gifhidarisita.gifhidari.gif+K0F発生のため1/2の確率でガード不能。
空中コンボ判定があり、豪昇龍や豪竜巻につながる。リュウケン同様トップスピンも可能。
阿修羅閃空migi.gifsita.gifmigisita.gif+PPP1前方向逃げ。出始めから完全無敵。ただし終わり際には隙がある。
migi.gifsita.gifmigisita.gif+KKK2前方向小逃げ。
hidari.gifsita.gifhidarisita.gif+PPP3後方向逃げ。
hidari.gifsita.gifhidarisita.gif+KKK4後方向小逃げ。

キャンセル

○=キャンセル可  ×=キャンセル不可

状態パンチキック
地上立ち(近距離)××/×
立ち(遠距離)×××
しゃがみ
ジャンプ斜めジャンプ×××
垂直ジャンプ×

対空技

対空距離解説
昇龍(×3HIT)近距離打点により竜巻や昇竜で追撃。
中強竜巻(×3HIT)近距離出始めは全身無敵。2ヒット以下なら竜巻か昇龍で追い打ち。
遠中、大K中距離リュウと違い判定がかなり強い。それでも発生やダメージから使わない。

連続技

連続技相手キャラ解説
J大K→大豪波動ダウン時間が長く、起き攻めしやしい。
豪昇龍→豪昇龍 or (空中)竜巻最初の豪昇龍を高打点で当てたら。画面端にひっかければ楽。
(空中)竜巻→豪昇龍 or (空中)竜巻最初の竜巻が2ヒット以下ならほぼ常に狙える。
J大K→近立大P→灼熱波動春麗、バルログ以外基本5段
めくり大K→近立大P→中竜巻→昇龍お手軽高ダメージコンボ。
弱斬空→トップスピン、阿修羅閃空で裏廻り→近立大P→灼熱波動
少し離れて斬空→J大P→空中キャンセル斬空→近立大P→灼熱波動でかキャラ
(下中P→)遠立大K→大波動遠立大K食らう距離ならだいたい波動が繋がる。

連係

連係解説
バレーボール前ジャンプ斬空→後ジャンプ斬空を繰り返すだけ。
中竜巻K投げ中竜巻連打で暴れると勝手にK投げが暴発する。
斬空阿修羅2択弱斬空を前もって打っておき相手が画面端にダウンした時に
頭上を阿修羅で通りぬけるとガードをふれる上
(ゴウキがいる方向と逆方向でガード)その後地上攻撃もつながる
斬空2択1ジャンプでザンクウ(即中足)orJ大Kの2択もある。
前もって弱斬空を打っておくなら2度目のJでJ中K、中足、大波動となにもせず即着地、中足、灼熱の2択。
ただし後者は斬空が低空すぎると出ない事や相手に重ならないことから
詐欺飛びのタイミングでは飛べない。擬似的な2択になる。
灼熱ハメ灼熱ハメとは
やり方はXでは初回の灼熱のみ灼熱コマンド+小K大Pのずらし押し。
ハイパーでは小波動や、小斬空から出す。後者では大足キャンセルなどを挟んでも
隙軽減が持続しているため小斬空を追っかけて出すのがメインになる。
対戦で使うと対戦相手だけでなくギャラリーをも敵に回すことになる。