名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 04:44:56 ID:+OsGcN5o
ダルはサガットにとって最も不利な相手。 どうしても勝つなら相手にペースを握らせない事だ。 ダルにとって最も都合がいいのはサガの飛び蹴りがギリギリ当たらない中距離。 近付けば距離を離そうとし、遠ければファイヤー連発で削り取ってくる。
中距離からファイヤーを打ちつつ屈中Porスラで体力を奪おうとする。 ただ隙を伺って飛び込むにも簡単に落とされやすいので、 基本的には屈中Pやスラで体力を奪おうとしたところを こちらの屈中Kor大足、クラッシュで潰しにいく。屈中K後は下タイガー。
うまく下段を潰すと相手は立ち中Kあたりで屈サガに当てようとする。 立ち技の頻度が増えてきたら弱中アパカで刈り取る大チャンス。
またファイヤーを遠〜中距離で飛ぶ際は頂点までに大Kを置いておく。 接近に成功した場合はスラに注意してプレッシャーをかけていく。 ダルが画面端にいない場合は投げを狙わないこと。
名前:ゲームセンター名無し :05/01/10 17:46:22 ID:???
XサガットでXガイルと対戦するのって、かなり嫌だよね。
待ちガイルなら、それなりに間合いを離して隙軽減からの下タイガー連発
から対空やっとけば体力勝ちができるけど、弱中ソニックの追い掛け攻めを
されると、上下タイガーでの相殺は絶対出来ないから一気に不利になるし。
飛び込みと起き攻めに関しては省略して、地上での駆け引きだけ。 Xガイルの下中Kがスカる位の間合いで、ソニック追い掛けをされてない 状況でも、これといった攻め手が無いのが辛いね。 下手に立弱Kなんかを振っても、スカった所に弱中ソニックを撃たれるし、 溜め無しでも、前ソバットや前進から下中Kとしゃがみフェイントの2択が あるし、攻めで弱中タイガニーを出しても誘われて返される危険もあるし。 この間合いでの駆け引きに勝って、間合いを離してタイガー攻めに持ち込む のが、Xサガットの狙いだね。
まず、通常技のスカしを狙いつつ、ソニックを読んで飛び込みチャンスを探るか、 弱中タイガニーの突っ込みと立弱Kで、一瞬先に攻めたりしてみる。 相手が下手に通常技を空振りしてくれれば、戻りに弱下タイガーを撃って 間合いを離しつつ、飛び込み待ちとタイガー攻めに持ち込む。 ソニック追い掛けをされたら、ガードしてからピヨリに気をつけつつ 弱アパカや通常技で相打ちでもいいから、多少リスクを負ってでも カウンターを狙うけど、スカしやソバット系には引っ掛からないように注意。 ガード中にアパカのレバー入力をしながら、弱アパカとキックの通常技を ボタンで使い分けて対抗しよう。 アパカ〜タイガニーの入力もたまにしてみる。
長文になってしまった・・・。 開幕の駆け引きに勝てないと、Xサガット不利だと思うよ。
名前:ゲームセンター名無し :05/01/13 00:44:52 ID:???
遠距離戦よりも中距離位の間合いで、差し合いで勝負。
下タイガーからの対空待ちでは、最速ダイブと空ジャンプに弱くて
ダメージを受けやすく安定しない。
相手の狙いはトマホークやダイブをヒットさせてからの起き攻めで、
通常技の牽制と スカし待ちや必殺技カウンターの2択になる。
ホーク側が使ってくる通常技は、使ってきやすい順に、
下中K≧弱P系=下弱K≧遠中K>下強K。
遠強KはSのみ使って来やすいけど、どうにでもなるから問題無し。
Xサガ側は、キック系の通常技と弱アパカを使い分けていき、 弱の通常技とフェイントで 相手の必殺技によるカウンターを誘ったり、 牽制の通常技を逆に通常技や弱アパカでカウンターをしたりしながら、 地味にダメージを取っていく必要がある。 飛び込みにも注意。 通常技どうしの差し合いは五分ぐらいかな。 トマホークやダイブには当たらない様に、最低限ガードをしていく。 とにかく、ダウンを取られる隙を見せないようにすれば、大したダメージは 受けないけど、駆け引きの地味さが案外強敵かもしれない。 弱アパカをヒットさせたら、弱タイガニー〜めくり中Kからのコンボで 起き攻めを狙ってもいいけど、ガードされたり対空されると危険なんで、 ローリスクにいくなら削りか下中強Kの先を重ねる方がいいかな。
逆に起き攻めされたら、リバサ弱アパカをガードさせれただけでもOK。 ボタン離しタイフーン〜失敗後ろジャンプダイブなどが実践可能な人には、 KOされるまで起き攻めから逃げられないと思う。
ゲームセンター名無し :04/07/16 15:49 ID:???
>リバサアパカが何故かスライディングを返せないのと足払いの差し合いが間合いで負けるのでかなりきついです。
どっちもガードしてりゃノーダメージ&間合いが離れてくれる。 無理に手を出す必要無し。
>めくりからのマシンガンアッパーと投げに対処がきついで
上のような状況で無理に手出しした結果、めくられる。 DJからしてみればタイガー地獄をかいくぐってここまでこぎつけるのに 相当フラストレーションがたまっているので一気に勝負つけたくて仕方がないはず。 だから落ち着いてガードしりことだけ考えろ。 待ちDJにようやく近寄っても全部ガード安定で何もできないあの感覚を味合わせてあげましょう。 リバサアパカがあるからって焦って手出しするのは愚の骨頂。 タイガーをソバットで抜けられるのは撃ち方のタイミング読まれてる証拠。 ソバットで抜けたくなるところに小や中、或いは大上タイガーを混ぜたりして事故らせろ。
ゲームセンター名無し :04/07/16 19:23 ID:???
下タイガーは遠距離では無意味。 弱ジャックナイフ抜け大安定。見てから余裕。 サガットの歩行速度では硬直殴れん。 ジャックナイフは横溜め解除されないから着地後即エアスラ撃たれたり。
まあようするに鳥かごは安定しないよと。近寄る手段はなんぼでもあるよと。
近寄られてからの差し合いは足払いはどれも全部弱ソバット出されたら赤字だし エアスラは射出速度的に見てから飛ぶのは困難だし。
まあ要するに近距離戦は不利だよと。 ガード安定してると端に追い込まれて削られ放題になるよと。
最低でも5:5くらいの相性だろう。 事によると XDJ 6:4 Dサガット もありうる。
ゲームセンター名無し :04/07/17 05:54 ID:???
ジャックナイフでタイガーを抜けられたところで、どうせその次が続かない。
すぐにエアスラ出せたとしても、次弾のタイガーと相殺するのがやっと。
しかも強タイガーだと間に合わない場合もある。
次弾を読んで飛び込んでも、Dサガだとアパカが間に合うし、最悪でも相打ちOKアパカにもちこめる。
足払いがソバットで潰されるのは、読まれてるから。 逆にソバットを出すと分かっていれば、クラッシュで確実に刈れる。 それからこの位の間合いだと、サガットの立ち強Pが結構使える。
強エアスラは至近距離で見てから飛び込むのは困難だけど、それ以外の強さ、間合いだと 硬直時間の長さと、DサガのJ強Kの巨大な判定で確実に蹴れる。 また近〜中距離のエアスラ全般に対してクラッシュがかなり有効。
ゲームセンター名無し :04/07/19 16:13 ID:???
極まってないダルなら別にそんなの苦にならない。
クラッシュはダル屈パンチには引っ掛かり辛いんで屈パンチ連打してくるようならで結構簡単に近寄れるんだよん。 一発や二発喰らっても近寄れれば元が取れる。 ダルとしても結局ファイヤーや立キックが必要で、そこが付け目。
リバサアパカの間合いに入ってしまえばサガット圧倒的有利。 ダルには連続ガードさせれる技はあんまないから迂闊に技をガードさせることすら出来なくなる。
http://www.tosp.co.jp/BK/TosBK100.asp?I=sutekichi&BookId=1&SPA=200&SSL=![[外部リンク]](image/external_link.gif)