Xブランカ †

Xブランカ対Xリュウ †

初心者スレ46、ブランカ使い二人から引用。

  1. ローリングはスパコンは常に反撃確定。(ローリングには要リバサ)
  2. 連続技はJ小K→中P→大Kが安定でピヨも狙える。正面からは飛び込み→中P→頭突きorのびーる。
  3. 竜巻は気合前歩き。タメがあればバーチカル。一点読みで電撃。
  4. リュウの下中Pには遠小Kの先端か中足の先端で勝てる間合いがある。大足、リバーランは相打ちOK。
  5. リュウの正拳対空にはJ大K相打ちかJ小P先端、大足にはJ大P後半、ロケッティアにはJ小P先端。
  6. 画面端でリュウがダウンした時の起き攻めは中足重ね安定。中足ガードされたらそのまま噛みつき(画面端なら中足ガードさせた後前に歩かずにその場で噛める)リバサ昇竜しか狙わない人にはたまにガードか後ろステップ。

遠距離

お互いが画面端を背負っている遠距離ならばリュウには有効な攻めはありません。波動を打っても見てから前Jでかわせますし地VS空でも互いに打撃を入れれるような間合いではありません。着地投げを狙われるようなら噛み返したり中足を置いたりするといいと思います。ケン使いの方にたまにいるのが、Jの着地に歩いてきて膝と昇竜の2択をかけてくる方がいますが所詮2択です。読み負けても気にしない方がいいですし、どうしても2択を避けたいのならサプライズバックが安定します。

この遠距離でのブランカ側の選択としては

1.歩いて前に詰める
一番の基本です

2.中ローリングから噛み
リュウの丁度手前に落ちます。バックJ竜巻でゲージを溜めようとしていたり、ブランカの出方を伺っている方に有効です

3.小ローリングから大足
ローリングを見てから屈中Pで落とそうとしている方に有効です

4.小ローリングから前J
ローリングを見てから波動で落とそうとしている方に有効です。但しリュウの反応が早いと当然波動をもらいます

5.小バーチカル
波動を前Jでかわしたくない時に、まぁこんなのもありますよ的なものです

6.前ステップ
距離をグッと詰めたい時に

リュウ画面端でブランカ側が1〜1.5キャラ分位画面端から前にいる場合

1.前に歩く
やはり一番の基本です

2.前J大K
難しいのですが、この距離Xリュウなら波動見てからJ大K先端で蹴れます

3.前Jから前ステップ
足払いで対空しようとしている方に有効です。中足、大足は届かないので足払いモーション中に前スッテプで足払いをかわして噛みが入ります。足払い空キャン波動には厳しいかったり足払いが届かないのを分かって屈中Pをふる方には厳しいです。

4.リバーラン
波動フェイントとして移動大ゴスからの対空昇竜を狙っている方に有効です。リバーランと大ゴスがかち合えばまずリバーランが勝ちます。相手が何もしていない場合はリバーランがスカりますし波動を打たれたりしている当然波動もらいます。

後の選択としては前スッテプやら小ローリングやらの上記遠距離の選択と同じになります。どの選択もリュウ側が静止しているものと想定して書いていますしここに相手がどういうタイプのリュウかというの考察します。

相手の行動
1.ガード
技を振るふりをして歩いて噛みに行きましょう。失敗しても全く問題ありませんが迷ってはいけません。ブラの噛みは間合いは広く、多少反応の遅れたリュウの通常技なら強引に噛めます。大切なのは相手に噛みがあると思わせ手を出させる事です。小足スカして歩き噛み・大足先端をガードさせた後の小ローリングが丁度手前に落ちるのでそこから噛みを狙ったりしてみて下さい 。プレッシャーを如何にかけるかが重要です。

2.屈中Pで応戦
立小K先端で潰しにいったり、距離を合わせた大足先端やリバーラン先端で相打ちOKで屈中Pを差しに行きましょう。連続で大足・リバーランを一方的に潰されたりしても気にしてはいけません。1回ダウン取れればお釣りがくる位リターンは得れると考え、連続屈中P喰らい気絶のみを注意してめけずに屈中Pに差しにいきましょう。 

3.中足で応戦
小足で潰したり大足・リバーランを差しにいきましょう。以下上記屈中Pと同文。中足読めれば前ステップも有効です

4.ファイヤー波動で応戦
コレが一番辛いです。強い人は例外なく波動の打ち方が上手いです。波動を如何に潰すかや一点読みしてJするのがリュウ戦のキーポイントではないでしょうか。スネークアッパーや踏み込み中足・立小Kときどき垂直J大Kで波動そのものを打たさず潰したいです。タイミングが同じならリバーラン・大足は相打ち以下にしかなりません。これらを振るなら波動より先に技を出すの意識しましょう。潰せない場合辛い場合は波動をガードして距離をとり仕切りなおしたりしてみましょう。踏み込んで大足で応戦(中足・大足を置いたり、後ろに下がってスカりお釣りを狙ったり読めれば前ステップも有効です)

5.竜巻や大ゴス
差しあいに自信のない方や困ったらコレみたいな方に多いです。垂直Jをたまに混ぜて上から大k・小Kで落としたり立小Kで潰せばいいかと思います。

開幕間合い
このようなリュウはまず開幕に波動はうってきませんね、ここで飛び込まれてJ大P>頭突き>大ローリングで半分もってかれてしまいますから・・おのずと開幕はお互い様子見になるんですが、ステップ>噛みつきよりもバーチカルが結構当たってくれます。

まず当たってくれませんがリバーランがヒットしたら中ローリングで左右にふって起きあがりに立ち中P>頭突き→これで気絶あとは三段でおしまいとかが瞬殺パターンですが上級者にはまずリバーランあたりませんね。じりじりしますが、そこは向こうも昇竜を意識しながらガードを固めてくるので仕方ないです。とりあえずこちらはジリジリ歩くしかないです。

リバーランをガードさせて間合いをリュウの大足がぎりぎりとどかないところまで接近できます。垂直J小Kをしたりして着地にすぐにステップすると、リュウは着地に大足ふったりしてますから空かして噛みつきがきまります。このリュウの大足が届かない間合いはかなり向こうにプレッシャーかけれるかと。しゃがみ弱Kふってれば、大波動を撃たれない限りリュウはできることがないとおもいます。大足をあせって空ぶったならもちろん大足で転ばすことができます。

勿論、そんなことはほぼないので。そこでしゃがみ弱Kに勝てる大波動を撃ちたくなるのですが、そこはたまに中足やら大足、ぶっぱなしの大ローリングで波動は悪くても相打ちにもっていきたいです。

相手の大足の外で戦ってましたが、やはり踏み込む時も必要ですね。相手が中足やら大足を嫌って少しおとなしくなったところに二歩くらいあるいて噛みつきもねらいたいですが、上級者はこれを恐れているので、本命は踏み込んで目の前から前にジャンプです、なかなか反応は難しいと思います。

一歩踏み込んで垂直小Kも選択肢にありだと思います。昇竜はスカリますし、ジャンプの小Kは判定がつよいので他の技でも返すのはリュウには難しい。以前に弱Kをみせておくと弱Kはリーチがないためこちらのキックが届かないと思わせて垂直大Kをたまに混ぜるのも強力です。

もしどんな形であれ相手が転べば大足、リバーランからが多いと思いますが・・・あとは起き攻めでがっちり体力を減らさないとダメージ源がほぼないですね。もちろん、相手の波動を一度読んでJ大K>中足>ローリングが決まればどんなリュウでもほぼ勝てますが。開幕は少し歩いて立ち大Pがかなり強力だとも思います。相手波動撃ってれば相打ちですがダメージ勝ちですし、意外とこちらにリスクはありません。

このようなリュウには波動を8回ガードして前に歩いても一回手先に大Kをあてれば 五分という気持ちで我慢が必要だと思います。

Xブランカ対Xガイル †

名前:俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/24(月) 16:20:32 ID:lfN7MuBM
まず、牽制を打つ時には下手に当てる距離まで踏み込まない事。 毎回ガードで押し込んでしまうと、距離が離れてしまいガイルが楽 になる。

立ち小P・小K・中足で相手の牽制に合わせて、距離が離れがちになって きたらギリギリ当たらない位置で屈大K・先端を当てるように雑巾がけ等 で牽制。ソニックのでかかりは足元のやられ判定が大きくなっている事を 理解する。

レバー入れ大K→立ち小P
中足→中足の先端・すかしたのを見てから屈大K
ソニック→大足・スラ

中途半端に距離が離れた時はガードしながら前進、前ステップ。飛ぶ時は J中P・大P。足払い対空を出されても、端に行ってくれてラッキーと考える事。 この辺の考えはザンギと同じ。

対戦してて、相手が画面端を背負っている状況にキチンとなっていないと すれば我慢せずに飛び込みすぎだと自覚する。

502 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/15(木) 04:04:54 ID:JPRdmYKxO

参考になるか分からないが、ガイル戦など相手が対応型の場合に言える事。 一つ一つが完璧に返される攻めでも、意識されないように工夫して出せば相手もいつか必ず失敗する(スピードや相手のレベルにもよるが) Nガイル戦は知識が足りないのでXガイル戦を例にすると…

ソニックに対しての飛び込みに限定しての話で。

  1. 開始よりほんの少し遠目で見てからJ小Pだとリフト相討ち安定。
  2. 開始より少し遠目で見てからJ小Pだと垂直J中K安定。
  3. 開始よりかなり遠目で見てからJ小Pだと大足安定。

この3つは相手が対応間違えなければXブランカの負けです。 しかし1には少し間合いをずらしてJ大Kをガイルが対応ミスると中足ローリングでピヨ。 2には読みか超反応で飛べば小Pが引っかかる。 3にはJ大Pで勝てる。

一番イイのが1に勝つパターンですね。 なので布石として安易な小Pをリフトで返させておいて一発で勝つ。 じっくり行くなら遠間でガードや垂直Jでジワジワと(毎回行動を変えるのがポイント)耐えながら3の読み合いで焦りを誘うなど色々やる事がある。

ポイントは返される攻めパターンを二回繰り返しても意味ないけど、複数の対応を求められると人間必ず失敗するって事。 一度返されてもその攻めは無駄だと思って止めず、他の攻めと組み合わせていけば使えるかもしれないって感じか?

Xブランカ対Dガイル †

だいぶ分の悪いバクチを強いられる。

Tブランカ †

Tブランカ対Dサガット †

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 20:01:46 ID:EVZpCAGK ?2BP(200)
上タイガーを撃ってこないなら下タイガーを小バーチカルで飛び越えつつじわじわ接近。 タイガー連射してこないなら、↓タメを維持したまま小or中ローリングで一気に近寄って バーチカルor噛みつきor電撃の3択。サガが不用意に足払いでも出してたらバーチカル 下りのヒット確認から立ち中Pキャンセル電撃でピヨピヨ。 起き攻めは強電撃を重ねて、リバサ直前に停止or1〜2発ガードさせて停止→噛みつき。

近寄る手段はいくらでもある。近寄りさえすれば電撃と噛みつきの2択をからめた立ち回り でどうとでもなる。

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 23:28:36 ID:P8m2iir1
オレもDブラvsDサガかなりやったけど「リュウでやるよりは楽」程度かな。 ローリングで削ると確実に大下タイガーで削り返し。小下タイガー撃たれると前Jかガードしかなく対応されやすい。

近付いてからが問題で、のびーるで下タイガー牽制できるのは楽なんだが、いかんせん対空がよくない。 跳び込み許すとローペチ、J小k跳び込み、下段コンボのコンビネーションがかなりキツイ。

基本空対空(ブッシュなど)なんだがそのために間合いを取ると下タイガーで押し返されやすい。 接近して牽制すると対空が下中Pしかなく、本来ならそれで桶のはずだが下中Pは地上くらいになるのでリバサアパカが・・・ どうがんばっても相打ちにしかできないので使ってはいけないという・・・ この時ほど「サプライズバックが欲しい!!」と思ったことはなかったw(ザンギ戦よりもだ)

これがTブラになるとそんなに楽になるとは思えないなあ。でも今度やってみる。

Tブランカ対Dベガ †

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 02:50:13 ID:r1N7e+zj ?2BP(200)
Tブランカでハメ殺せ。

サイコはバックJ大Pではたき落とす。 ヘップレをガードしたら電撃。 立ち回りは中のび〜るが当たるか当たらないかっつー距離で大中のび〜る&中足で牽制。

しゃがみ小Pで待たれたら小or中ローリングで近寄って大足で転ばす。 ダウンしたら電撃重ねN択。 バーチカルを正面でガードさせたら電撃or噛みつきor下段orバーチカルの4択。 うまくすればめくりバーチカルハメに持って行ける。

Dブランカ †

Dブランカ対ダルシム †

名前:ゲームセンター名無し :04/03/12 15:06 ID:???
まず当て投げ(噛み)有りが大前提。無いとガード固められて終了。 大事なのは、ジャンプするタイミングを読まれないこと。 遠距離でヨガファイヤー撃ったのを見てから飛びこむと、逃げパンやJ大Kの的になるからガードか垂直J。 遠距離で飛びこんだときにダルが対空にしゃがみPを使ってきたら、早め大Pで伸びた手に当てる。対ガイル中足と同じ。

中距離ではダルが牽制に立ち中Kを使い出すので、中K空振りに反応してのびーるパンチか ローリング。ローリングの方が楽だが、おつり覚悟で。

ブランカの本命は、飛びこみをガードさせて噛み付き。ダルは投げ返そうとするとするので、J攻撃>垂直J攻撃とかやってダルの近中Pや大Pの空振りに技を当てる。 一度近づいたら、最後までヌっ殺すつもりでラッシュをかけること。

当然ダルも投げ返しや食らい投げで画面端に投げたいところ。一度端に投げればヨガはめで終了。

相性では6:4から7:3の間でダル有利ってところか。

ブランカ †

ブランカ対Dベガ †

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/29(火) 01:29:27 ID:edrEGmCC
Dベガにやられるとかなり終わってるよね。 往復じゃなくても小サイコ連発されるだけでつらい。

ガード方向入れ替わるタイミングで バーチカルとかセルフディレクションローリングで相打ちねらえるかも。 メリットなさそうだけど。 あと、のびーるの先の方でサイコの出がかりをつぶせる。 そういう状況あんまりなさそうだけど。

Dベガの立ちKはブランカのしゃがみに当たらないので。 届く間合いならのびーるで一方的に殴れる。サイコも出がけなら殴り潰せる。 相手次第では開幕のびーるもアリ。

ブランカ対Xリュウ †

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:46:09 ID:IL9HuAFh
ガン待ちのリュウか。一番キツイな。 とりあえず体力がリードされていない状態なら、 こちらもガン待ち。

波動拳を撃ってきたら、前ジャンプしてジャンケンに持ちこむ。 大足対空に対しては大Pで引っかき ロケットに対しては小Pで返り討ち

やっかいなのは正拳対空だが、これはとりあえず小Pでなんとかするしかない。 それ以外のバージョンについてはブランカ激やばい。 特にロケット対空が鉄板。

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/03(金) 01:35:13 ID:jZVX7kJR

ブラ−リュウはきついカードでしょう

そもそもリュウが待ち気味に波動昇竜だけで有利だしね 波動打たないリュウの方が厄介なくらい

玉持ち崩すにはやっぱり垂直ジャンプじゃないかと思う 波動を垂直で避けれる&垂直攻撃を当てられる間合いまで気合で近づくのが肝 超読みでもなければ飛び込むなんてもってのほか

一回くっ付いたら噛み殺すorジェノサイドで張り付き殺すくらいの覚悟でやらないと 厳しいでしょうなぁ

リンク †