ゲームセンター名無し:05/01/05 02:57:51 ID:???
Xバソはとにかくヘッドの間合いを外して中足連打でバリア張りつつ百烈と気功拳を
適度に混ぜてゲージをためる。開幕から結構勝負。グランドをガードすると
バイソン間合いになるので前進中P連打でゲージ溜めながら押し返すか思い切って歩いて下がる。
溜まればこっちのもん。ヘッドの位置を外してグランドストレートのみに集中。 歩いて間合い詰めてくるなら気功拳か足払いからおもむろに百烈を出していくのが有効。 飛んでも遠距離大Kで殆ど返せるがと大足と空中投げで打点二択にいくの良い。 バイソン側に万能な行動は無いしどれにいっても春有利。 DGS読めてたら大足振り回しても良い。それと起き上がりはめくりにいくのが良い。 間違って飛んじゃったら悪あがきだが踏み付けを出す。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/07(日) 01:21:12 ID:g99eaksh
春麗使わないけど、ザンギ側の視点から。 春麗相手はとにかく画面端に追い詰めること、 こっちも画面端を背負わないことを考えてる。 一度追い詰めてしまえば天昇脚に注意してボディ〜小K×α〜昇りボディで圧殺できるから。 例え食らい投げされても投げ返しでスクリュー狙える。
ザンギが怖いのは気孔連打からの春麗の垂直J下り大K&垂直J昇り大Kと立ち大K、歩き千烈。 中足や立ち中Kも嫌ではあるけどダメージ的に相打ちOKで狙っていけちゃう(ダイエットスクリュもあるし) 地上戦で困る時は中足を見せ技にして元キックの方がいいと思う。 特に立ち大Kは足元判定小さくなって大足が無力、ザンギのジャンプや牽制を全て潰す。 思ってる以上に信頼して連発していいと思う。ザンギ側が潰せるのはしゃがみ大Pだけかな。 垂直Jの2つはどちらもダウンするのでザンギも近寄りにくい。 ザンギはタイミングみて昇り大Kで潰すしか無い(それですら反応がいいと潰される) 気孔連発は波動拳よりバニシングスクリュー狙いやすいので、中距離では読まれないように打つこと。 あと起き上がりは背中蹴りが意外と嫌。背中蹴り連発と百烈削りで二択をかけるように。 蹴りで飛び込むときは必ず足の先が触る程度に。距離が深いと大K、ダブラリで落とし放題。 画面端近くで倒れたら多段踏みつけ〜跳ね返り小Kは反撃できないので忘れた頃に出すと効果的かも。
名前:ゲームセンター名無し :04/05/30 03:05 ID:???
対空は垂直J大Kがお勧め。多少反応が遅れても相打ちに出来る事も多いよ。 リーチの短い膝やボディプレスで飛んでくるならバックジャンプ中K辺りも悪くない。 天昇脚は小・中・大全てに無敵時間があるけど、 大だとかなり短いので引き付けて出す必要がある。 めくりボディに対しては天昇脚で潰す事よりも、スピニングを出して逃げる事を 考えたほうが良いかな。
名前:ゲームセンター名無し :04/05/30 04:39 ID:???
ハイスピードラリアットの弱点は上半身。特に握り拳の部分が弱い。 この箇所を喰らい判定の小さい技で攻撃するのが良い。春麗 だと、これぐらい。
以上1〜4はダブラリと見間違うと一方的に潰されてダウンを奪われる。 安全に行きたい時は
他の特徴としては、下半身無敵から最速で必殺技が出せないという事。 終わり際の硬直に隙は無いが、技を重ねておけば、ガードをさせて追い払う事 が出来るよ。つまり、下半身無敵状態→スクリュー或いはまたハイスピードラリアット のように、必殺技には繋がらないから落ち着いて重ねに行くこと事。 相手はガードをするしかなくなる。但し、通常投げだけは下半身無敵からすぐに 出せるので間合いには注意。 立つとラリアットに当たりそうなぐらいに近い場合は思い切って投げを狙う。 安定行動は、わざと立ち上がってガードすることかな。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 01:44:03 ID:F5M0poQD
エアスラは出るのは速いが硬直時間は長め。そこが狙い目。 エアスラ見てJ中キックで飛び込む場合はDJの腹のあたりに キックの先端を当てる事。でないと通常技で返される。
スライディングの対処は初心者はしゃがみ小キック+大気功拳少し慣れたら立ち中パンチ。 超反応でスライディングを吸うように投げを決めるとDJの戦闘回路が混乱してくるので立ち中パンチはええですよ。 また足払いを返す小ソバットも立ち中パンチは返せない。 読み防止に立ち小キックや元キックを適当に混ぜるとなおよろし。 こうやっていくうちにあら不思議、DJを端に追い詰めてますな。 めくりは返しにくいので起き上がりスピニングで回避。 必要経費と割り切って投げを喰らってもいいかも。あの連続技を喰らうなら投げの ほうがまだマシ。
名前: 783 [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 08:48:07 ID:F5M0poQD
X春麗からすると下段攻撃で唯一マークするのはしゃがみ中キック。 なにより強いし、転ばされると恐怖のめくり連続技or投げももれなく ついてきますね。
先方が牽制で出してもくるので楽な対処はとにかくDJのくしゃがみ 中キックの射程外で戦う事。射程距離を意識するだけでもかなり違う。 例えば飛び道具の打ち合いでガイルの裏拳は脅威でも、裏拳のギリギリ 射程外なら裏拳を誘って空振りさせて元キックで転ばせる事も可能だったり するでしょ。
溜めが完了していれば気功拳。でなければこっちのしゃがみ中キックの 先端で押していくような感じで。 いわゆる量産型DJはこれで大抵勝ち越し可能。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/10(金) 16:28:26 ID:r75T40FE
J小Pが引っかかる位置なら潜って金的(近立ち中K)で落とせないかな? (ガイルのスラストのように振り上げた足を当てる) 気孔拳や大技を読まれて飛ばれてるのなら無理だけど めくりは金的で相打ちが取れるはず。 吹き飛ばしたらもつれに身を任せて投げを狙う
そもそも近づかれすぎじゃないかと 基本的に距離離して弱気孔拳を無神経というか無心に連射しつつ 飛び越えてきたら遠目から落とす。
近づかれたら顔面強気孔拳、中足チク、牽制ビンタ、元キック、を駆使しつつ いきなり投げ、中足から投げ、ビンタで誤魔化しながら投げ等でダウンを狙い また距離を離して弱気孔拳連射
ゲージが貯まっても基本方針は変えず、近づかれたら コマンドスタンバイして前進しつつ 「立ち小K見てから千裂よゆうでした」 なんて常人にはまず無理だけど相手は警戒して固まるだろうからそこを投げ
名前:ゲームセンター名無し :04/04/05 19:41 ID:???
基本はわかってるとは思うけど、
弱気功拳→ジャンプ弱k→強百列→気功拳or様子見orバックジャンプに
気功拳撃つだけ、弱Pフェイントとか混ぜつつ削る・・・・だと思う。
気功拳に本田は、ジャンプ、百貫、歩きガードで間合い詰めしてくるので それぞれ、対空、着地に反撃、ジャンプや通常技で押し返しで対応。 とにかくこのチクチクで逃げ切るのが一番単純な勝ちパターン。 本田が焦って気功拳に不用意にジャンプや百貫してくるようになれば勝ち。
試合の流れは7割方春麗が支配出来るので、とにかく大量リードされないよう気をつける。 負けパターンとしてはジャンプや百貫の処理間違えて→大銀杏ループや削りまくられりだと思う。 近距離はさっさとキャンセル強気功拳やバックジャンプ弱kとかで逃げた方がいい。
垂直J弱Kバリアとか画面端から逃げるのに三角跳び踏みつけとかめくり投げとか小ネタはあるけど 結局は99秒逃げ切るくらいの覚悟で気功拳から削りで逃げ続けるのが一番じゃないかと。
名前:ゲームセンター名無し :04/03/10 00:59 ID:???
春麗対ガイルは飛び込んだほうが不利。
基本は遠距離の飛び道具打ち合い。
気功拳→百列でひたすらゲージためろ。
ガイルはそれをいやがって跳んでくる。
跳んでこなかったらひたすらゲージため。
こっちから跳ぶときはスラストも中足もくらわない間合いから跳べ。
名前:ゲームセンター名無し :04/03/10 01:02 ID:???
ソニックサマーは同時か多少程度遅れた飛びなら間に合わんよ。
あれはかなり考えたり遠距離から間合いはかって歩いた後に
飛ぶと食らうって類のもの。それと飛ぶ時は下中Kの
ストンピングも使うこと。ガイルはこれに対して完全な対空が無い上
ガードさせた時点もう一回空中技が出せる。ガイルの通常技対空は
怖がらなくて良い。K全部に大P駆使すれば一方的に負けることの方が少ない。
名前:ゲームセンター名無し :04/03/10 01:17 ID:???
それと対ガイル戦は三角飛びも使おう。上の人も言ってるけど
どうしても中足とソニックが強いから春麗が押されてしまって
後ろにスペースが無くなっちゃうんだよね。
追っかけの対処ができなくなるから鷹爪脚とめくり可の中K使って
画面端から離脱していくとイイよ。
名前:ゲームセンター名無し :04/06/04 18:45 ID:???
サガットの側からすると教えたくないけど一つ小ネタを。 春麗とサガットがもっとも遠い距離(お互い画面の端)に居る時、 春麗にJ小KorJ中Kで飛び込まれるとサガットはかなり辛い。 アパカ当たらない、通常技は負ける、攻撃を食らうと一瞬止まるので 起きタイガーもほぼ不可能。
具体的にどうするかと言うと、どちらも壁を背にしていないうちに 春麗側がバックジャンプ→すぐに前ジャンプ これを繰り返してるだけでも対策を知らないサガットはヘロヘロ。 実際には地上戦でちょっと困ったなー、って時に少々混ぜるのが良い。
飛び込みサガットは距離やタイミングにもよるが、春麗側の方が色々と やれる事がある筈。垂直J小K、立ち小P、食らい投げ、踏み込んで 小足・中足など。起き攻めは技を当てない距離でネチネチやるのが良い。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 02:04:49 ID:2jJzvN740
百列で気孔拳のためを稼いでバカスカ弾幕貼ってれば、ダルとしては突っ込むorファイアという手段をとらざるを得なくなってくる。
相手がファイアモードなら見てから飛んでも大丈夫。J中Kをスラで潜られない間合いを覚える。
んでダルが突っ込んできたら基本的にはビンタで落ちるけど、間合いによって立ち中蹴り、百裂等。
とりあえず百列撃ってるだけでダルとしては間合い調整もままならないし、気孔拳に対する有効な処置が無いとなるとちゃっちゃと ゲージも溜まるんで勇気をもって必殺技を撃っててえーんじゃねーかな。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 10:26:15 ID:tjmHGjjL0
百裂は出す位置に注意。スタートの間合いかやや遠いくらいで このくらいが判断に悩む。
あまりに遠いとXダルならブラスト連打してプレッシャーかけて来るはず。
「お前が遊んでるならおれ超強力無敵対空技実装しちゃうよ」
変に近くても今度はバックジャンプで逃げて空中から選択をかけるので遠距離ならゲージサイクルも考慮して素で気孔拳を連射した方がまし
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 13:33:11 ID:0BRQKeZC0
リュウケン相手の対空はバージョンにもよるけど 対空出来ないとしたら地上の攻めが下手だと思われ。
押してる時に対空兼ねた立ち技を要所に混ぜないとジリ貧になりやすいよ。 その上で空対空と地対空を上手く散らす。感じとしてはベガに近い。 限定した技で対空考えてると好きなように飛ばれる。
漏れが良く使うのは~
空中 垂直大K中K大P、逃げ昇り大P中K~
地上 下大K、立ち大K中K大P、気功拳(ガード)~
牽制 立ち大K、立ち中K、垂直大P
使い方は距離に応じて自分で考えれ。つうかほぼ想像どおりの筈。 垂直大Pは波動の手先狙いで対空も兼ねてたまに使う感じ。
TD春は通常技が弱いから対応だけだと攻めに対処できなくなる。
Tにこだわりあるから使ってると思うんだがそのスタイルなら SやXの方が合う。同じ闘い方で相当楽に出来るはず。
T春は対空いまいちだけに攻めのプレッシャーで動けなくさせる 必要がある。X、Sならプレッシャーあればより強いけどなくても 対応だけでかなりいける。
一応、漏れがT春で気をつけてること。
ジャンプはバッタと思われようが読み負けしようがここ一番で 躊躇しない。体力あるうちに飛んでおくのも可。 きっちり三段入れて次の2択でピヨ。 体力によっては三段目は投げにして殺す。
つい飛びたくなるが三段入らない距離では飛ばない。倒せるなら別。 その距離の波動は気功で相殺するか垂直で避けて三段の距離に 持ち込む。
使わないわけではないが中距離の気功に頼らない。 頼りたくなる時は弱気な時。波動をガードするのを嫌がらない。 ガードしたら次の一手に備えておく。
飛びをガードさせられるのは仕方ない。割り切るのが重要。 投げと払いの2択できっちりガードと投げ返しに集中する。 足払い波動後の攻めに焦らない。クセを冷静に観察する。
地上戦はスキあらば常に投げを狙う。 つい中足や大足をやってしまいがちだが、あくまで投げの布石。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/17(月) 23:09:46 ID:weDbX/vp
まずは中距離での波動を、垂直ジャンプでかわすタイミングに慣れることだ。 着地後、チュンリーが一直線に近づいていくと、 リュウはいやがって足払いか、をやってくることが多い。
そこで、春麗のリーチが勝つ距離を見極めて下中K or 元K あるいはリュウが通常技を出す直前で垂直ジャンプ、 着地後、一度後ろに下がるフェイントいれてすぐ前進しての投げが決まりやすい。
基本は波動を打たせて、 相手の通常技が届かない位置まで近づいて、投げ、垂直ジャンプ、逃げ蹴り、リーチで勝つ通常技 これらを組み合わせて押していくのが春麗。
画面端まで追い込んだら、前進と中P連打してれば投げと打撃が交互におもしろいように決まる。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/17(月) 23:45:10 ID:saBZIcSE
あと、Nつんり使うなら、竜巻を空中投げで捕まえる間合いを体で覚えておけ。 調子よく横押しして行くと、状況打開(ある種の苦し紛れ)に竜巻出すリュウは案外多いから、それを狙う。
余談だが、俺の友人に妙にコレが上手い香具師がいる。喰らうのはもちろん俺だ。orz あと、Nの空中投げは、リュウ(ケン)の飛び蹴りの外から吸い込める。優秀な対空兵器だぜ?