歩きとジャンプが非常に遅い。
本田を使う上で切っても切り離せない性能で、弾持ちキャラには苦戦を強いられる。
が下位キャラに対しては単純で強力な戦法があるなど、使い続ける上では天国も地獄も見る。
N本田は張り手の手部分が完全無敵など非常に強力な反面、投げられ間合いが非常に広いデメリットもある。
スパコンは対空に。
| 位置 | 状態 | ボタン | 名称 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 地上 | 近 | 小P | 突き手 | ガードさせて大幅有利。大銀杏ハメの繋ぎやヒット確認に。 |
| 中P | 突き手 | ガードバックが大きいので近小Pより離れ、一部のキャラの投げ間合いをはずせる。 | ||
| 大P | ごっつぁんチョップ | Xは遠距離では出足払いが出るので要間合い把握。 | ||
| 小K | 向うずねキック(X以外) | 純正Sは唯一のキャンセル技。 | ||
| 膝蹴り(X) | ||||
| 中K | 向うずねキック(X以外) | |||
| 膝蹴り(X) | ブランカの電撃を潰せる。 | |||
| 大K | 丸太蹴り | 2段技。 | ||
| 遠 | 小P | 張り手 | 判定が非常に強い。ザンギやホークの飛び込みはこれだけで落とせる。 | |
| 中P | 突っ張り | |||
| 大P | ごっつぁんチョップ(X以外) | 間合いを気にせず対空できる。ブランカやベガ戦で重用。 | ||
| 出足払い(X) | 攻撃範囲は意外と長く、近遠立小p+遠立中Pなどの連係から→『(中)大百裂張り手』を出して一気に詰められる。 | |||
| 小K | 払い蹴り(X以外) | ダウン性能あり。リーチは短いが戻りが早いためすかして投げなど。 | ||
| 四股蹴り(X) | ||||
| 中K | 払い蹴り(X以外) | ダウン性能あり。 | ||
| 四股蹴り(x) | 接近戦で使いたいのに遠距離でしか出せない。 | |||
| 大K | 払い蹴り(X以外) | ダウン性能あり。 | ||
| 丸太蹴り(x) | ||||
| 下 | 小P | しゃがみ張り手 | XSはキャンセル可。 | |
| 中P | しゃがみ突っ張り | Nは判定強い。Sも遠目の対空に使える。Xは弱い。 | ||
| 大P | 出足払い(X以外) | 親の総取り。X以外はダウン性能。XSは必殺技キャンセル可。判定が非常に弱く戻りが遅い。しかし発生は大足やオカマより早い。 最低、ガードさせるように使うか…いやそれなら大足やオカマでも…と迷った時に使うか使わないか決めておこう。 | ||
| しゃがみ両手突っ張り(X) | 下小P→下中Pと連続で出す。完全に不要。 | |||
| 小K(小足) | 四股蹴り(X以外) | 1段四股蹴り。 | ||
| 向こうずねキック(X) | やっぱり判定が強い。差しあうには安すぎるがキャンセル小張り手という大道芸ができる。 | |||
| 中K(中足) | 四股蹴り(X以外) | 2段技。相手によっては優秀な対空技。 | ||
| 向こうずねキック(X) | ||||
| 大K(大足) | 土俵払い | 後ろ側にも攻撃判定がでる。鯖から歩いてめくりで出すとか竜巻の着地などに。 Nのみローリングが衝突する直前に大足を出し、背中の部分で受けると何故かローリングに当たらない。 | ||
| J | 斜 | 小P | ジャンプチョップ | ダイレクトで大銀杏に繋げたいとき。 |
| 中P | ジャンプチョップ | 腕を振り上げた状態の腕部分が無敵。振り降ろすと攻撃判定なし。 空対空や地上の相手にすかして使ったり。 | ||
| 大P | ジャンプ張り手 | 下方向の足払いにはケツよりいいかどうか。 | ||
| 小K | 百貫落とし | ピヨリーチ、とどめに前J中段で当てる。出が非常に遅くばれやすい。ダルシムの遠Kをすかせる。足払いつぶしにも使える。 | ||
| 中K | フライング スモウプレス(SX以外) | SX以外はレバーは不要の代償で斜J中Kがない。意外と判定が上の方にあるのでバルセロナにも対応できる。 | ||
| 跳び丸太蹴り(SX) | 大Kと同じグラフィックだが下方向に攻撃判定が大きい。ヒットバックも少ないので飛び道具越えに使う。参考YOUTUBE動画![]() | |||
| 大K | 跳び丸太蹴り | Xはかなり優秀なめくり技。 | ||
| 垂 | 小P | ジャンプチョップ | ||
| 中P | ジャンプチョップ | 斜めJより持続が短い。振り降ろしにも攻撃判定があるが腕に食らい判定が発生。 | ||
| 大P | ジャンプ張り手(X以外) | Xと違って空中制御不可。 | ||
| ジャンプ張り手(X) | J後にレバー左右で動ける。いかにも飛び道具を垂直で避けてくれというような仕様。 下りにタメはじめると左に戻ってしまう。 | |||
| 小K | 跳び丸太蹴り | |||
| 中K | 跳び丸太蹴り | |||
| 大K | 跳び丸太蹴り | |||
| 特殊 | 地上 | 膝蹴り | 中攻撃ボタンで威力は大攻撃。ここから目押しで小張り手につながる。 | |
| 払い蹴り(X) | 通常技の中ではもっともリーチが長く大抵のキャラの大足の外から攻撃できる。 飛び道具の出掛かりをつぶしたり、足払いのすかりに差し込んだりと用途は広い。 ただし出が遅いのでケンの小昇龍を見てから出すと連発の昇龍に引っかかる恐れが。 | |||
| 空中 | 斜J中に | フライング スモウプレス(SX) | SXはレバーを下要素に入れる必要あり。めくりに使う。 | |
| 投げ | 地上 | 俵投げ | X以外は主力投げ。 | |
| さば折り | 歩いて裏に回れる。 | |||
| 折檻蹴り | 画面端にひっかければ裏に回れるが、基本的にさば折りがあるので使わない。 |
○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセルのみ可
| バージョン | 近立小K | 近立小P | 遠立小P | 下小P | 下大P | 小足 | 近立中P |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | ○ | × | × | × | × | × | × |
| XS | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × |
| X | ○ | ○ | × | △ | △/× | ○ | △ |
※1 NDTはすべての通常技がキャンセル不可。
※2 特殊技はすべてキャンセル不可
| バージョン | 対空技 | 距離 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 本田 | チョップ | 超近距離 | Xは歩いて間合いを調節 |
| 本田 | 遠立弱P | 近距離 | ザンギ、ホーク戦に強い |
| X本田 | 弱頭突き | 近距離 | 「無敵+攻撃判定」部分有り |
| X本田 | 鬼無双 | 近距離 | 判定が弱頭突きより大きい |
| X以外本田 | 下中P | 中距離 | |
| 本田 | 上りJ中P | 中距離 | 対バルセロナ、春麗用 |
| S.X本田 | 弱中百貫 | 中〜遠距離 | タイミングが難しいので慣れが必要 |
| 本田 | 強頭突き | 中〜遠距離 | 垂直・バックJに出すのは危険 |
| 本田 | 強おかま蹴り | 遠距離 | 足先を当てる |
■小頭突きと鬼無双の判定
※X本田の小頭突きと鬼無双の攻撃判定→【判定画像】
「X本田小頭突き」
小頭突きのみ無敵且つ攻撃判定のある時間が存在する(上記【判定画像】の�い良�分)。しかし持続時間が短く(約3フレ)、前方へのリーチが極端に短い。
その後の地面に両足を踏ん張って頭を前方に突き出した状態(上記【判定画像】の�イ良�分)になると、頭上と体の後方にやられ判定と投げられ判定が発生する。この部分はめくり方向と頭上からの攻撃に弱い。
間合いによっては、判定の強い��の部分が相手に届かず、判定の弱い�い良�分が当たって相打ちになったり負けたりする事がある
「X本田鬼無双」
鬼無双の出がかり部分にも無敵且つ攻撃判定のある時間が存在するが、小頭突きよも前方と上方向にリーチが長い。
地上ではヒット状況が中々安定しない技だが、対空技として1段目の攻撃判定の大きい部分を当てて使う分には信頼できる(ただしめくりには弱い)。
また、1回目の突進中の攻撃判定も頭突きより少し前方に大きい。小頭突きの突進中の攻撃判定は髷の付け根辺りまでしか無いのに対して、鬼無双1回目の突進中は髷の先端辺りまで攻撃判定がある。
その為、垂直orバックジャンプした相手を落としやすくなっている。コマンド維持を使えば前歩きから出せる対空である点と、空中ヒットで高く浮かせた後はめくりを狙える点が強み。
| バージョン | 連続技 | 相手キャラ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 本田 | めくり→近小P→近中P→ノーキャンセル弱百裂 | ||
| 本田 | めくり→近小P→弱百裂 | ||
| NDT本田 | J大K→立中P→下大P | 全キャラ | 基本三段 |
| X本田 | 近中P→遠中P | 春麗、バルログ以外 | |
| X本田 | めくりJ中K→小足or近小P→小足(目押し)→強頭突き | 春麗、バルログ、Xディージェイ以外 | |
| X本田 | 小足百烈 | 全キャラ | 上級者を名乗るなら出来なければ恥ずかしいレベル。コツ 。慣れればハイパー3速でも出せるようになる。 |
| X本田 | めくり強K→近小P×n→小足→中or大百烈→大銀杏 | 全キャラ | X本田にのみ許された『X乱舞』、通称『くすもんど乱舞』。百列すぐ止めて大銀杏へ。確実にピヨる。コツなど 。要約すると春麗の百烈3段入力で小Kを早めに押す。 |
| HX本田 | コマンド維持しながら前JKorP→鬼無双 | 全キャラ | うまくいけば5HIT |
| くす乱舞が入る相手、その後の大銀杏の間合い | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 相手キャラ | 立ちhit時 | 屈hit時 | 中百烈後大銀杏間合い | 大百烈後大銀杏間合い | 小P→小P時の前進の必要性 |
| リュウ、ケン | ×(小足が繋がらない) | ○ | × | ○ | × |
| 本田 | ○ | ○ | × | × | ○(要前進) |
| 春麗 | ×(2発目の立小Pが繋がらない) | ○ | × | ○ | × |
| ブランカ、ガイル、ダルシム、ホーク フェイロン、サガット、ベガ | ○ | ○ | × | ○ | × |
| ザンギ | ○ | ○ | ○(歩く必要なし) | ○ | × |
| キャミィ | ×(小足が繋がらない) | ○ | × | ○ | × |
| ディージェイ | △(かなりシビア) | ×(2発目の立小Pが繋がらない) | × | ○ | ○(要前進) |
| バイソン | ○(大百烈時はややシビア) | ×(小足が繋がらない) | × | ○ | △(前進推奨) |
| バルログ | ×(2発目の立小Pが繋がらない) | ○ | × | ×(大百烈は繋がらない) | × |
| バージョン | テクニック | 解説 |
|---|---|---|
| 本田 | 頭突きセルフディレクション | めくられた際にレバーガード方向のままP離しをするものを指す。ブランカでもできる対空技。 Nザンギにこれをやるとガードされる上に至近距離で無防備状態になってしまうので注意。 |
| 本田 | 開幕猛連打音 | 開幕前に猛連打音を響かせ「開幕百烈か?」と思わせ無敵技を空ぶらせる。 |
| 本田 | 百烈仕込み | 硬直中に百烈を仕込んでおきあと一発で出せるようにしておく。 うまくなれば受付時間内にすこし歩けるようにもなる。 |
| 本田 | 頭突き下タイガー避け | 対サガットの標準装備。弱タイガーだと当て終わった後に相打ちになることも。 |
| S本田 | めくり頭突き | S本田の特権!横幅の広い相手に重ねる。ガードされたら密着。Xはめくりで当てても正ガードになる。 |
| X本田 | 中、大百烈×2 | 百烈を出したらすぐに連打をやめ百烈に戻り中に連打をしなおして2度前進するテク。 ゲージと横タメを確保しながら動けたり削りに使ったり。 |
| X本田 | 百貫投げ百烈 | 百貫を当てたら大銀杏コマンドを入れてひたすら連打。大銀杏が入らない間合いだと百烈が出る。 当然2択として成立してないが猛連打音を浴びせ威圧感を与える。 |
| X本田 | 遠立小P空振り大百烈 | 左手の親指で小Pを押してその間に右手で大Pを連打する。小Pに反応して動く相手に刺さりやすい。 コツを掴むと面白いように出せる上に相手に威圧感を与えやすい。春Kingの必殺技。 |
| バージョン | 連係 | 解説 |
|---|---|---|
| 本田 | 掴んだ後の選択肢 | 大P投げを使う。キャラ限定(ガイル、ダルシム、春麗、ベガ、ホーク)での即ジャンプ=安全飛び込みや中百烈移動→中百貫などが実用的。 歩いて立ち小Pの先っぽを重ねるのもイイ。画面端付近で掴んだら画面端方向に歩いて裏周り大足の後ろ部分を当てられる。 |
| X本田 | 画面端さば折り後の選択肢 | キャラにより歩いて裏周り後、大足の裏側当てや(※大足の裏側当ては、どのバージョンの本田でも可能)動画1分5秒あたり![]() 大百烈即止め裏周り後中百貫、中百烈裏周らず中百巻など。動画3分15秒あたり ![]() |
| X本田 | 大銀杏ハメ | 画面端で起き上がる敵に「下小P安全重ね→ボタン離し大銀杏」という脱出困難なループ性の高い連係を指す。 |
| X本田 | 大銀杏ハメ2択 | 上記と同じシチュエーションで起き上がり投げを予測したときに出す中百貫の事。 対リバサ投げを潰す上にXのリバーサル昇竜に相打ちを取れる。 |
| X本田 | 大銀杏ハメ3択 | 上記シチュエーションで大銀杏中にスパコンを仕込み、硬直解除時にずらし押すもの。 キャラ限定な気もするが画面はしにいる敵の裏に回りこんでリバサ投げ不能状態となる荒業。ハメられた感が消え、非常に美しい。 |
| X本田 | 鬼無双2択 | スパコン仕込みつつP投げを狙うこと。基本的にはガードされると終了だが上手い人のは脱出困難。 鬼無双の無敵時間が少ないことに注意。 |
| X本田 | 百貫大銀杏自動2択 | コマンドは下タメがある状態で もしくは、 |
| X本田 | 頭突き大銀杏自動2拓 | コマンドは横タメがある状態+頭突きの受付時間内に むしろ狙ってない状態で大銀杏を離したりすると頭突きが暴発してしまう。 |
| X本田 | X乱舞(くす乱舞) | 関西最強本田使い『くすモンド氏』の伝説技。めくり→小P→小P→小足→中百烈のこと。 中百烈後に大銀杏が決まればまずピヨる。詳細は上記参照。 わかっている相手には中百烈後の反撃もさほど難しくなく小百烈が無難。 |
| X本田 | 画面端大銀杏後鬼無双裏周り | 見た目即停止&なぜか空中判定になるとのこと。 |
| X本田 | 大銀杏後相打ち狙い中百貫 | 決まれば100%ピヨ。届きにくい相手には受付時間内に若干歩くと届きやすい。 無敵の短いキャラに有効だがお互いにダウンすると痛い反撃は難しい。 |
相手キャラ毎の攻略は本田の対戦攻略へ