エドモンド・本田 †

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キャラクター紹介 †

歩きとジャンプが非常に遅い。
本田を使う上で切っても切り離せない性能で、弾持ちキャラには苦戦を強いられる。

が下位キャラに対しては単純で強力な戦法があるなど、使い続ける上では天国も地獄も見る。
N本田は張り手の手部分が完全無敵など非常に強力な反面、投げられ間合いが非常に広いデメリットもある。
スパコンは対空に。

通常技用途 †

位置状態ボタン名称解説
地上近小P突き手ガードさせて大幅有利。大銀杏ハメの繋ぎやヒット確認に。
中P突き手ガードバックが大きいので近小Pより離れ、一部のキャラの投げ間合いをはずせる。
大PごっつぁんチョップXは遠距離では出足払いが出るので要間合い把握。
小K向うずねキック(X以外)純正Sは唯一のキャンセル技。
膝蹴り(X)
中K向うずねキック(X以外)
膝蹴り(X)ブランカの電撃を潰せる。
大K丸太蹴り2段技。
遠小P張り手判定が非常に強い。ザンギやホークの飛び込みはこれだけで落とせる。
中P突っ張り
大Pごっつぁんチョップ(X以外)間合いを気にせず対空できる。ブランカやベガ戦で重用。
出足払い(X)攻撃範囲は意外と長く、近遠立小p+遠立中Pなどの連係から→『(中)大百裂張り手』を出して一気に詰められる。
小K払い蹴り(X以外)ダウン性能あり。リーチは短いが戻りが早いためすかして投げなど。
四股蹴り(X)
中K払い蹴り(X以外)ダウン性能あり。
四股蹴り(x)接近戦で使いたいのに遠距離でしか出せない。
大K払い蹴り(X以外)ダウン性能あり。
丸太蹴り(x)
下小Pしゃがみ張り手XSはキャンセル可。
中Pしゃがみ突っ張りNは判定強い。Sも遠目の対空に使える。Xは弱い。
大P出足払い(X以外)親の総取り。X以外はダウン性能。XSは必殺技キャンセル可。判定が非常に弱く戻りが遅い。しかし発生は大足やオカマより早い。
最低、ガードさせるように使うか…いやそれなら大足やオカマでも…と迷った時に使うか使わないか決めておこう。
しゃがみ両手突っ張り(X)下小P→下中Pと連続で出す。完全に不要。
小K(小足)四股蹴り(X以外)1段四股蹴り。
向こうずねキック(X)やっぱり判定が強い。差しあうには安すぎるがキャンセル小張り手という大道芸ができる。
中K(中足)四股蹴り(X以外)2段技。相手によっては優秀な対空技。
向こうずねキック(X)
大K(大足)土俵払い後ろ側にも攻撃判定がでる。鯖から歩いてめくりで出すとか竜巻の着地などに。
Nのみローリングが衝突する直前に大足を出し、背中の部分で受けると何故かローリングに当たらない。
J斜小Pジャンプチョップダイレクトで大銀杏に繋げたいとき。
中Pジャンプチョップ腕を振り上げた状態の腕部分が無敵。振り降ろすと攻撃判定なし。
空対空や地上の相手にすかして使ったり。
大Pジャンプ張り手下方向の足払いにはケツよりいいかどうか。
小K百貫落としピヨリーチ、とどめに前J中段で当てる。出が非常に遅くばれやすい。ダルシムの遠Kをすかせる。足払いつぶしにも使える。
中Kフライング
スモウプレス(SX以外)
SX以外はレバーは不要の代償で斜J中Kがない。意外と判定が上の方にあるのでバルセロナにも対応できる。
跳び丸太蹴り(SX)大Kと同じグラフィックだが下方向に攻撃判定が大きい。ヒットバックも少ないので飛び道具越えに使う。参考YOUTUBE動画[外部リンク]
大K跳び丸太蹴りXはかなり優秀なめくり技。
垂小Pジャンプチョップ
中Pジャンプチョップ斜めJより持続が短い。振り降ろしにも攻撃判定があるが腕に食らい判定が発生。
大Pジャンプ張り手(X以外)Xと違って空中制御不可。
ジャンプ張り手(X)J後にレバー左右で動ける。いかにも飛び道具を垂直で避けてくれというような仕様。
下りにタメはじめると左に戻ってしまう。
小K跳び丸太蹴り
中K跳び丸太蹴り
大K跳び丸太蹴り
特殊地上hidari.gif or migi.gif+中K膝蹴り中攻撃ボタンで威力は大攻撃。ここから目押しで小張り手につながる。
hidari.gif or migi.gif+大K払い蹴り(X)通常技の中ではもっともリーチが長く大抵のキャラの大足の外から攻撃できる。
飛び道具の出掛かりをつぶしたり、足払いのすかりに差し込んだりと用途は広い。
ただし出が遅いのでケンの小昇龍を見てから出すと連発の昇龍に引っかかる恐れが。
空中斜J中にsita.gif+中Kフライング
スモウプレス(SX)
SXはレバーを下要素に入れる必要あり。めくりに使う。
投げ地上hidari.gif or migi.gif+中P俵投げX以外は主力投げ。
hidari.gif or migi.gif+大Pさば折り歩いて裏に回れる。
hidari.gif or migi.gif+大K折檻蹴り画面端にひっかければ裏に回れるが、基本的にさば折りがあるので使わない。

キャンセル †

○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセルのみ可

バージョン近立小K近立小P遠立小P下小P下大P小足近立中P
S○××××××
XS○○○○○××
X○○×△△/×○△

※1 NDTはすべての通常技がキャンセル不可。
※2 特殊技はすべてキャンセル不可

必殺技 †

Ver.必殺技コマンドゲージ優先順位解説
ALL百裂張り手P連打63Nは移動不可。DTSは技が出てからレバーで移動可。
Xは小のみ移動不可で、中大はボタンに応じて一定距離を自動的に移動する。
ALLスーパー
頭突き
hidari.gifタメmigi.gif+P95突進技。タメは左要素で作れるが最後は前(T以外)でないと出せない。
Tはなぜか前下でも出せる。Nの小中大、Tの小はダウン性能なし。
TSXスーパー
百貫落とし
sita.gifタメue.gif+K94Tのみ最後のレバーは真上でないと出ず、上昇中に当ててもダウン性能なし。
S以降は上昇中でも当てるとダウン、またしゃがみガード不可。
X大銀杏投げmigi.gifmigisita.gifsita.gifhidarisita.gif(hidari.gif)+P121スタン値の高いコマンド投げ。無修正Xのみ最後のhidarisita.gifでボタンの入力受付が永続。
スタン値は踏んだ時に加算されるため大銀杏ハメや投げでピヨは狙いにくい。
画面端以外で投げると位置が入れ変わる。
X鬼無双hidari.gifタメmigi.gifhidari.gifmigi.gif+P−2頭突きを2回連続で出す。無敵時間は1回目の頭突きの出がかりまでと短い。突進中は相手の飛び道具を貫通できる。
ダウンしない当たり方orガードだと反撃を喰らうので地上では使い勝手が悪い。
対空として使えば、頭突きよりも判定が強く安定2ヒット+めくりチャンスとなる。
無修正Xのみ千裂のようにコマンド維持可。

対空技 †

バージョン対空技距離解説
本田チョップ超近距離Xは歩いて間合いを調節
本田遠立弱P近距離ザンギ、ホーク戦に強い
X本田弱頭突き近距離「無敵+攻撃判定」部分有り
X本田鬼無双近距離判定が弱頭突きより大きい
X以外本田下中P中距離
本田上りJ中P中距離対バルセロナ、春麗用
S.X本田弱中百貫中〜遠距離タイミングが難しいので慣れが必要
本田強頭突き中〜遠距離垂直・バックJに出すのは危険
本田強おかま蹴り遠距離足先を当てる

■小頭突きと鬼無双の判定
※X本田の小頭突きと鬼無双の攻撃判定→【判定画像】

「X本田小頭突き」
小頭突きのみ無敵且つ攻撃判定のある時間が存在する(上記【判定画像】の�い良�分)。しかし持続時間が短く(約3フレ)、前方へのリーチが極端に短い。
その後の地面に両足を踏ん張って頭を前方に突き出した状態(上記【判定画像】の�イ良�分)になると、頭上と体の後方にやられ判定と投げられ判定が発生する。この部分はめくり方向と頭上からの攻撃に弱い。
間合いによっては、判定の強い��の部分が相手に届かず、判定の弱い�い良�分が当たって相打ちになったり負けたりする事がある

「X本田鬼無双」
鬼無双の出がかり部分にも無敵且つ攻撃判定のある時間が存在するが、小頭突きよも前方と上方向にリーチが長い。
地上ではヒット状況が中々安定しない技だが、対空技として1段目の攻撃判定の大きい部分を当てて使う分には信頼できる(ただしめくりには弱い)。
また、1回目の突進中の攻撃判定も頭突きより少し前方に大きい。小頭突きの突進中の攻撃判定は髷の付け根辺りまでしか無いのに対して、鬼無双1回目の突進中は髷の先端辺りまで攻撃判定がある。
その為、垂直orバックジャンプした相手を落としやすくなっている。コマンド維持を使えば前歩きから出せる対空である点と、空中ヒットで高く浮かせた後はめくりを狙える点が強み。

連続技 †

バージョン連続技相手キャラ解説
本田めくり→近小P→近中P→ノーキャンセル弱百裂
本田めくり→近小P→弱百裂
NDT本田J大K→立中P→下大P全キャラ基本三段
X本田近中P→遠中P春麗、バルログ以外
X本田めくりJ中K→小足or近小P→小足(目押し)→強頭突き春麗、バルログ、Xディージェイ以外
X本田小足百烈全キャラ上級者を名乗るなら出来なければ恥ずかしいレベル。コツ[外部リンク]。慣れればハイパー3速でも出せるようになる。
X本田めくり強K→近小P×n→小足→中or大百烈→大銀杏全キャラX本田にのみ許された『X乱舞』、通称『くすもんど乱舞』。百列すぐ止めて大銀杏へ。確実にピヨる。コツなど[外部リンク]。
要約すると春麗の百烈3段入力で小Kを早めに押す。
HX本田コマンド維持しながら前JKorP→鬼無双全キャラうまくいけば5HIT

X乱舞(くすもんど乱舞) †

くす乱舞が入る相手、その後の大銀杏の間合い
相手キャラ立ちhit時屈hit時中百烈後大銀杏間合い大百烈後大銀杏間合い小P→小P時の前進の必要性
リュウ、ケン×(小足が繋がらない)○×○×
本田○○××○(要前進)
春麗×(2発目の立小Pが繋がらない)○×○×
ブランカ、ガイル、ダルシム、ホーク
フェイロン、サガット、ベガ
○○×○×
ザンギ○○○(歩く必要なし)○×
キャミィ×(小足が繋がらない)○×○×
ディージェイ△(かなりシビア)×(2発目の立小Pが繋がらない)×○○(要前進)
バイソン○(大百烈時はややシビア)×(小足が繋がらない)×○△(前進推奨)
バルログ×(2発目の立小Pが繋がらない)○××(大百烈は繋がらない)×

テクニック †

バージョンテクニック解説
本田頭突きセルフディレクションめくられた際にレバーガード方向のままP離しをするものを指す。ブランカでもできる対空技。
Nザンギにこれをやるとガードされる上に至近距離で無防備状態になってしまうので注意。
本田開幕猛連打音開幕前に猛連打音を響かせ「開幕百烈か?」と思わせ無敵技を空ぶらせる。
本田百烈仕込み硬直中に百烈を仕込んでおきあと一発で出せるようにしておく。
うまくなれば受付時間内にすこし歩けるようにもなる。
本田頭突き下タイガー避け対サガットの標準装備。弱タイガーだと当て終わった後に相打ちになることも。
S本田めくり頭突きS本田の特権!横幅の広い相手に重ねる。ガードされたら密着。Xはめくりで当てても正ガードになる。
X本田中、大百烈×2百烈を出したらすぐに連打をやめ百烈に戻り中に連打をしなおして2度前進するテク。
ゲージと横タメを確保しながら動けたり削りに使ったり。
X本田百貫投げ百烈百貫を当てたら大銀杏コマンドを入れてひたすら連打。大銀杏が入らない間合いだと百烈が出る。
当然2択として成立してないが猛連打音を浴びせ威圧感を与える。
X本田遠立小P空振り大百烈左手の親指で小Pを押してその間に右手で大Pを連打する。小Pに反応して動く相手に刺さりやすい。
コツを掴むと面白いように出せる上に相手に威圧感を与えやすい。春Kingの必殺技。

連係 †

バージョン連係解説
本田掴んだ後の選択肢大P投げを使う。キャラ限定(ガイル、ダルシム、春麗、ベガ、ホーク)での即ジャンプ=安全飛び込みや中百烈移動→中百貫などが実用的。
歩いて立ち小Pの先っぽを重ねるのもイイ。画面端付近で掴んだら画面端方向に歩いて裏周り大足の後ろ部分を当てられる。
X本田画面端さば折り後の選択肢キャラにより歩いて裏周り後、大足の裏側当てや(※大足の裏側当ては、どのバージョンの本田でも可能)動画1分5秒あたり[外部リンク]
大百烈即止め裏周り後中百貫、中百烈裏周らず中百巻など。動画3分15秒あたり[外部リンク]
X本田大銀杏ハメ画面端で起き上がる敵に「下小P安全重ね→ボタン離し大銀杏」という脱出困難なループ性の高い連係を指す。
X本田大銀杏ハメ2択上記と同じシチュエーションで起き上がり投げを予測したときに出す中百貫の事。
対リバサ投げを潰す上にXのリバーサル昇竜に相打ちを取れる。
X本田大銀杏ハメ3択上記シチュエーションで大銀杏中にスパコンを仕込み、硬直解除時にずらし押すもの。
キャラ限定な気もするが画面はしにいる敵の裏に回りこんでリバサ投げ不能状態となる荒業。ハメられた感が消え、非常に美しい。
X本田鬼無双2択スパコン仕込みつつP投げを狙うこと。基本的にはガードされると終了だが上手い人のは脱出困難。
鬼無双の無敵時間が少ないことに注意。
X本田百貫大銀杏自動2択コマンドは下タメがある状態でmigi.gifmigisita.gifsita.gifhidarisita.gifhidariue.gif+PK同時押し。
もしくは、migi.gifmigisita.gifsita.gifhidarisita.gifでタメてhidariue.gif+PK同時押し。ずらし押しではない事に注意。
X本田頭突き大銀杏自動2拓コマンドは横タメがある状態+頭突きの受付時間内にmigi.gifmigisita.gifsita.gifhidarisita.gif小P。
むしろ狙ってない状態で大銀杏を離したりすると頭突きが暴発してしまう。
X本田X乱舞(くす乱舞)関西最強本田使い『くすモンド氏』の伝説技。めくり→小P→小P→小足→中百烈のこと。
中百烈後に大銀杏が決まればまずピヨる。詳細は上記参照。
わかっている相手には中百烈後の反撃もさほど難しくなく小百烈が無難。
X本田画面端大銀杏後鬼無双裏周り見た目即停止&なぜか空中判定になるとのこと。
X本田大銀杏後相打ち狙い中百貫決まれば100%ピヨ。届きにくい相手には受付時間内に若干歩くと届きやすい。
無敵の短いキャラに有効だがお互いにダウンすると痛い反撃は難しい。

基本戦法 †

相手キャラ毎の攻略は本田の対戦攻略へ