DJ全般

基本1:下小中大P、下小中Kを振る。かなり判定が強いので適当でおk。
基本2:めくりをガードさせてしまったら、下小P下小P下中Pスラッシュキック。なぜか最後のエアスラを空中で喰らうキャラ多数存在。
基本3:スライディングに超反応してスライディング自体を潰す奴にはスラを出さない(キャミィ、近い間合いのガイルなど)→小ジャックナイフでも同様だが釣りとして使用できる。(リュウケンザンギガイルあたりにはスラ。チュン本田あたりにはジャック)
基本4:対空は下大Pや近中Pでもいい。対地でも下大P、キャンセルにも下大P。大Pはかなり強力。
基本5:ベガの攻略方法完了です。

リュウ

(全キャラ共通だが) 波動拳連射を信じて跳ぶ。 基本3(スライディングに小足払い連打で対抗してくる。喰らいリバサスパコンチャンス。)
小足連打を間合い外からの下中Pで潰せる。リュウが前進したら前Jの合図。
画面はしに追い詰めて、安全重ね下中Pから料理する練習にどぞ。

春麗

ハリケーンアッパーを繰り返してゲージタメ。 跳んでくるのを期待して無理な攻めは厳禁。
春麗がバックJしたら様子見 (壁Jに期待)。 それ以外ではとにかくエアスラでゲージを溜める。
っていうかこちらから跳んでもなかなかいいことにはならない。基本2で。 地上戦は技のつなぎに下中Pで割り込む
ジャックナイフを頭上を超えるように空ぶると立ち小K>百烈を出してくる。スパコンをリバサで狙える。

ガイル

スライディングに反応して大足振ってくる。 遠めで釣ってスパコンか小ソバットが確定。案外めくりを喰らってくれる。基本2通用。ただしめくった後の↓大Pがなぜか空ぶることがあり危険。下小P×2→マシンガンで。
ソニックを相殺していればそのうち前進→ジャンプしてくるのでそれまで待つ。

ダルシム

待ってればそのうちテレポートしてくるので 真後ろに来たところにいろいろ打撃を入れる。スパコンもいい。
ドリルはしゃがみガードできるのでリバサジャックナイフで返す。 楽勝な相手だが、掴まれると…
DJにとってはマシンガンアッパーのいい練習になる。スラを↓中Pでつぶせるっぽい。

ブランカ

本田も同様だが開幕から下大Pを連打という手もある。ローリングも頭突きもせいぜい相打ち、一方的に返せることも多い。起き攻めは効果が薄いが前J大Pの先っちょでリバサローリングを潰せる。効果的な反撃は…待って対空のほうが早い。↓小Pを2回出したらスパコンチャンス。

本田

本田は開幕バックJ小Pで距離を離し、あとはエアスラを連打しておく。下大Pで頭突き、S百貫(遠)、J攻撃などを返せる。至近距離ではオカマに負けることがあるのでしゃがんで待つ。S百貫は中足で転ばすのがセオリーで、スライディングで対空すると一方的に食らうことがある。一定距離を保てばエアスラ連打かエア→ジャックナイフが間に合ってしまう。

ザンギ

立ち大Kを勝手に喰らってくれるが運が悪いと大足を喰らって安定しない。対空に遠大Kは横から当てるようにできるのであればいいが、基本的には使用不能。
ザンギ戦は下中Kを振る。大足、移動投げをきっちり返せる。下中Pは移動投げを喰らう。
さらに安定しているのはちょっと遠めで小エアスラで飛ばして下大Pで返す方法。少しずつ離れるので限界まで離れたら遠大Kで対空。かなりのループ性あり。
スライディングに反応して移動投げをしてくる。スパコンチャンス

キャミ

中足を振っていればそのうち飛んでくるので、ジャックで落としてめくるかエアスラ重ね。これだけで勝てる。
キャミィ垂直ジャンプ後はフーリガンを(ほぼ確実に)出してくるのでスパコンのチャンス。
色気を出すなら遠目で屈中Pやスラを空ぶってスパイラルアローを誘い、ガードしてからマシンガンで蜂の巣。

DJ

基本1。 エアスラは相殺・連続技目的のみ。 飛び込み多発モードに移行するまで相殺しつづける。
残念ながらダメージソースは対空と、DJのスパコンへの割り込みくらいのもの。
絶対に安全飛び込みを狙ってはいけない。やるなら遅めに飛び込むこと。
下中Pでスライディングを潰せので振りつつ飛ぶのを待つ。

ホーク

下中大Pをずっと振ってればいい。下中Kはダメ。空Jにも反応すること(じゃないと吸われる)。判定の弱い飛込みしかしないので対空は下大Pのみでもいい。

フェイロン

しゃがんでひたすら待つ。それだけ。列空脚を出すタイミングは一箇所しかないので大丈夫。烈火拳も必ず3発目は連続ガードにならないので割り込める。ただし対空の下大Pは相打ちになることが多い。CPUフェイは空ジャンプ→紫炎脚を良く狙ってくる。

バイソン

DSに下小Pキャンセル大ジャック→置き攻めでめくり〜大ジャックを繰り返すとタイミング次第でほぼパーフェクトを狙える。
ターンP(1)を出したら必ず2回繰り返すので次弾をジャック。
J中Kで飛び込むと対人戦では有り得ない程によく喰らってくれるので、コンボを決める。強引にめくってマシンガンでもいい。
ソバカニが溜まったら、ダッシュにあわせるのは簡単なので狙ってみよう。

バル

転ばせて密着ガード→バク転にガード後↓大Pキャンセルマシンガン。
スパコンのねらい目は ゴロゴロ→ゴロゴロの間や、起き攻めで密着→バク転後など。
ヒマならツメの先っちょに下中大Pをブチ当ててみる。
エアスラを撃つと超反応で飛んで来るので、早めの立ち中P(強Pでも可)で落とす。 早めに出せば負けないがタイミングが悪いと相打ちになるので注意。

中足を振っていればそのうち飛んでくるので、ジャックで落としてめくる。
(密着ガードはたまに投げられる。ケースバイケースで)
大抵リバサで抜けてくる(バク転かテラー)ので、
テラーだったらスラか投げ。バク転なら屈大Pマシンガン。

サガット

まず開幕は跳んでくるか通常技を振るかしてくるのでジャンプを返し、通常技は無視。リュウと同じく飛び道具相殺→ジャンプ攻撃で体力勝ちできる。めくることもでき、安全飛び込みなら返してこない。。↓タイガーに小ジャックナイフで抜け、ジダンに集中できればまず負けない。至近距離でタイガーをガードしたら基本的には反撃確定なことを覚えておく。

ベガ

バルログ同様、エアスラ→立ち中Pで落とす。
ヘッドプレスは逃げJ弱Kで潰せるが、反応が難しい。
サイコは逃げJ弱Pで潰せるが、これも反応が難しい。
下大Pを適度に振ると、低空HP・ホバー・を勝手に潰す。サマソルスカルも潰す。J攻撃も潰す。催告ラッシャーを直接は返せないものの連打でなければほぼガードできる。なんと衝撃の「下大Pだけで終了」のお手軽CPUだった。

ベガの起き上がりに少し間を置いてスラを出すと、立ち蹴りを出そうとしてこける。
これは無限ループになるので、一回ダウンさせられれば即勝利確定となる。
下大Kだけでも終了だった。

スパコンのねらい目

サガット、リュウケン、チュンあたりは飛び道具連打、(リュウケンのみ基本3のスライディングチュンのみ同様に小ジャック釣り)バルログは多すぎて割愛、 キャミは地上ワザのちくちくにタイミングを合わせるかフーリガンの遠め。

フェイは烈火拳、本田はあまり無いのでジャックナイフから。ブランカも。ザンギは基本3のスライディング釣り。ホークは↓中Pで(立ち大Pなどを)釣る。(確定なのは正面安全飛込みでトマホガード後)。

ガイル、ベガも上記の通りで何かしらのワザを振って反応させるため成功率が高い。あえてある程度体力を残しておいてから狙うべし。

ダルシムはヨガテレポートが後ろに出現したのを見てから→←Kを入力(右向き時、左側に出現した場合)。おとなしく気絶させてからというのもあり。

DJはスパコンの2段目直後に割り込み。