基本パターンは 「スラで転ばせ、間合いを調節して再度スラを狙う」 「屈中Kや屈小Kをシャカシャカ空振りし、ジャンプしたところをバーチカルで落とす」 の2種。
スラを出すと屈小Kを連打してくる。 うまく間合いを調整してスラを出し、相打ちにする。 起き上がりに再度スラ相打ちを狙う。
昇竜空振りにコンボ
飛び込みにバーチカル
波動モードは2発目に飛び込む
スラをガードさせると屈大Kを出してくるので、 再度スラを出して1段目が空振ったところに当てる。 (最初のスラを深くガードさせると戻りに屈大Kを食らってしまうので注意。) これで転ばせたら起き上がりに再度スラをガードさせる。 屈大K空振りにジャンプし、前J大K→屈中K→キャンセル大ローリングでピヨらせてもいい。
屈中Kで飛ばせて大バーチカルで落とす。 気功拳連打モードになるとなかなか飛んでくれないので、 気功拳に飛び込んで前J大Kの先を当てる。 タイムオーバーも覚悟。
めくり小Kをよく食らってくれる。 めくり小K→近中Pがヒットしたら再度前Jしてめくり小K→近中P→屈中Kでピヨる。
必殺技の隙に反撃、で勝てるかな。
スラをよく食らってくれる。 起き上がりに再度スラ。
歩いてくるところに大バーチカルを当てる。 ヒットやガードの場合は再度大バーチカルを出す。 スカると反撃されるが、その後たいてい噛める。 空中ヒット時はダウンするが、 リバサのスクリューやバニシングフラットが怖いので起き攻めはしない。 そのまま待つかサプライズフォワード1回で間合いを詰める程度で。 画面端に追い込まれていたらダウン中に大ローリングで反対側に逃げてもいい。
屈中Kはよく反撃されるので、 屈小Kで飛ばせて大中小バーチカルで落とす。 垂直ジャンプ小Kを連発するのも有効。 キャミィが遠間で垂直ジャンプしたらフーリガンが来るので、 垂直Jで避けてコンボを入れる。 (垂直J中K→近立中P→屈中Kとか)
屈中Kで飛ばせて大中小バーチカルで落とす。 もしくは相手のジャンプ攻撃はしゃがんでいるとほとんど当たらないので、 着地に屈中K→屈中K→大ローリングを狙ってもいい。 垂直ジャンプ小Kを連発するのも有効。 烈空脚は素直にガードした方がいい。
スラで転ばせて起き上がりに再度スラ重ね、を狙う。 なかなかスラの間合いにならないときは 前J大K→屈中Kをガードさせてスラを出すといい。
屈中Kをたまに空振りし、屈大Kを出してきたら大ローリングを当てる。 コンドルダイブはガード後大ローリングを当てる。 その後小ローリングで接近しめくり小Kも狙えるが 投げが怖いので無理しない方がいいかも。 トマホークはガード/空振り後にローリングやコンボ。 ジャンプはレバー後ろ中P (遠中P、頭突きどちらが出ても OK) で落とすか無理せずガード。 後半になるとスパコン投げを狙ってくるので近付けないよう注意。
しゃがんで待ち、ダッシュアッパーが空振ったところを噛み。 屈大Pを適当に出すとよく食らってくれる。
(いまいちいいパターンが見つからないので誰かリライト希望。)
開幕でバックジャンプするので大ローリングがよく当たる。
当たらなかったら電撃、対空バーチカル、むりやりローリングなどでなんとかして転ばせる。
転ばせたら起き上がりを前J小Kで飛び越えると
バク転かスカーレットテラーを空振るので、
歩いて追いかけて噛み。
その後再度前J小K。
上下タイガーを見てから飛び込み (いきなり飛び込むと大アパカで反撃される)。 上タイガー空振りに反撃。 立ちKをガードさせられたら中K空振りに屈中Pが入る。 起き上がりにちょっと離れて電撃を出すとくらってループしてくれる。
大ローリングを出すとジャンプしようとしてよく食らってくれる。 開幕から出していい。 ダウンしたら起き上がりにちょっと遅めに当たるように大ローリング。 ジャンプやヘッドプレスは大ローリングでくぐって逃げる。 接近されたら無理せずガードし大ローリングを当てるタイミングをうかがう。
しゃがみ中キックでけん制し、豪鬼が飛び込んできたらバーチカルローリングで 落とす。豪鬼の起き上がりにはアマゾンリバーランの先端を重ねるとよくあたる。 灼熱波動拳は隙が大きいのでなんとか見切って飛び込みたい。
スタートすると画面端までさがっていくので、歩いて追いかける。 その後波動拳を2発ワンセットで撃ってくるか、竜巻で向かってくるか、バックジャンプするかの行動をとってくる。 波動拳パターンの時は2発目にあわせて飛び込みからの連続技を狙う。 竜巻パターンの時はしゃがんでやりすごすか、ローリングが溜まっていればそれで落とす。 バックジャンプパターンの時は着地後波動拳を撃つので、飛び込みからの連続技を狙う。 いずれもパターンが崩れたら波動拳パターンを待ち、無理に攻めないこと。 返し技を完璧なタイミングで出してくるので焦って攻め込むのは厳禁。
一度転ばせたら起き上がりにJ大Kで飛び込む。 この時に起き上がりに重ねるように飛ぶのではなく、 完全に起き上がった状態のときに頭付近に足先が引っかかるようなタイミングで飛ぶとほとんど食らってくれるので、 事前になにかヒットさせていればピヨる。
リュウの飛び込みは立大Pでほぼ一方的に返せるので、落ち着いて対処。
スタートと同時にJ中Pで飛び込む。 当たればそのまま立中Pしゃがみ大Pの連続技を狙う。 昇竜拳などで撃ち落された場合はローリングを溜めながらガードして待ち、 飛んできたら立大Pで落とす、 目の前まで歩いてくるようなら引き付けてローリングを当てにいく。 この時に飛ばれても下をすり抜けるので、そこから仕切り直し。
体力が残り少なくなってくると大昇竜を連発してくるので、 落下中に大Pを当て、着地に屈大Kを重ねる。 うまくするとこれでダウンをとれるので、起き上がりに対リュウと同じタイミングで飛び込みピヨりを狙う。
竜巻連発モードは垂直J大Kで返すのがいいが、間に合わない時は立ちガードしてローリングで返す。相打ちOK。
とにかく攻撃力が半端ではないので、密着状態でまとわりつかせないように立ち回ろう。
スタート後画面端まで下がっていくので歩いてついていき、 画面端までいったらJ中Pで飛び込み連続技を狙う。 返し技を喰らった場合はしゃがんで待ち、 飛び込みはローリング、ソニックガード後の足払いもローリングで返す。 飛び込みは屈大Pでも返せるので、着地にローリングを重ねる。 当たればピヨることもあるので、そこから連続技を叩き込む。
飛び込みを立大Pで返した後に着地を狙って、J中Pで飛び込み、 ヒットすればそのまま立中P、屈中Kの連続技を狙う。 決まればピヨるので今度はJ大P立中Pしゃがみ大Kの連続技を決める。
気功拳連発モードは落ち着いて飛び蹴を当てていく。 連続技狙いで打点を低めにすると返し技を喰らうので、一発ずつが基本。
スタートと同時にJ中Pで飛び込みからの連続技を狙う。 返されることも多いのでその時はギリギリ届く間合いでJ大K屈中Kの連続技を当てていく。 それぞれ攻撃が当たれば、そのまま早出しのJ大Pで飛び込むとほとんど喰らってピヨるので、そこからまた連続技を決めていきましょう。 しゃがんで頭突きを準備し始めたら間合いを離して電撃で。
何も考えずにJ大P立中P屈中Kの連続技をひたすら狙います。これだけでほぼ勝てますが、ジャンプを繰り返すパターンになった時は落ち際にローリングを当ててパターンに持ち込みます。ドリルで突っ込んできた時はガード後に噛み付くか垂直J大Kで返した後パターンへ。
垂直J大KのみでもOKなのですが、スタート時よりも少し広い間合いで垂直J大Kをジャンプ頂点付近で空振りすると、ザンギエフも地上で技を空振るのでその隙に屈大Pを当てます。上手くいくと連続でハマリます。
スタートと同時にJ中Kで飛び込みます、連続技を決める余裕はないので単発。飛び込みはローリングで返した後、対リュウ・ケンと同じタイミングで飛び込み攻撃を当てていきます。地上戦では屈中Kの牽制をキャノンスパイクで狩られてしまうので、牽制は屈大Kで。スパイラルアローはガード後ローリングか、タイミングが読めたら垂直Jからの連続技を狙います。
しゃがんで待ち、屈中Kで牽制、飛んできたら屈大Pで落とす。フェイロンの着地にローリングを重ねます。コレの繰り返し。ローリングがヒットすればピヨることもあるので、連続技でもなんでもご自由に。
鬼門です。安定したパターンがつくれません。 アーケード版 開幕後すぐに垂直J大K、相手の昇り蹴を打ち落とします、相手の着地にJ大Kを重ね、ヒットしてもガードされても垂直J大K。全部当たればほぼピヨるので連続技をきめます。その後起き上がりの中Pで飛び込み、連続技を狙います。ガードされた場合は、垂直J中K、P等でまとわりつきながら地味に体力を削っていきます。間合いを離されてしまった場合はエアスラッシャーを待って飛び込みます、遠ければ中K、近ければ中Pで、喰らい投げには注意しましょう。 PS2版 開幕後、画面端までさがっていくので、歩いてついていき画面端に着く直前に中Pで飛び込み連続技を狙います。後はアーケード版と同じく、垂直J攻撃を織り交ぜてまとわり続けます。
しゃがんで待って屈中Kで牽制、飛び込みはほぼローリングで返せます。また、中Kに反応して屈大Kを空振りすることも多いので、その隙にもローリングを当てていきます。コンドルダイブはガードにローリングか、垂直Jでかわして連続技を狙います。
しゃがんで待ち、ダッシュアッパーかダッシュストレートに屈大Kをあわせダウンを奪い、起き上がりにJ中Pを重ねるように飛び込み連続技を狙っていきます。ガードされた場合は最初に戻りこれを繰り返します。ダッシュグランドストレートや屈大Kは判定も強く、攻撃力も高いので、ガードしたほうが無難。
ローリング命。バルログの地上での爪以外の全てのCPUの攻めをかえせます。
しゃがんで待ち、近くでサガットが立中大Kを空振りした隙に屈大Kでダウンを奪います。起き上がりに早出しの大or中Kで飛び込みタイガーアパカを潰しにかかります。体力が減ってくるとタイガーショットを連発してくるので、タイミングを合わせて飛び込み攻撃を当てていきます。
ローリング命。飛び込みは全て返せますし、地上戦でも通常技で一方的にまけることは殆どないので、ガンガンおしていきます。サイコやダブルニーで返されることもありますが気にせずに連発しても大丈夫。
基本はしゃがんで待ち、飛び込みは立大Pで返します。ワープしてきた時は終わり際にローリングを当てにいきます。波動拳を撃つと続けて灼熱波動を打つことが多いのでここで飛び込みます、返し技を喰らった時はこちらの起き上がりに密着してることが多いので、噛み付きにいけます。上手く画面端に追い込むことが出来たら、早出しのJ大Pで飛び込みます、ゴウキのバックジャンプやしゃがみアッパーなどをほぼ一方的に返せ、その後に屈中Kをガードさせると繰り返しこのパターンにはまることがあります。また、つかつかと歩いてきての投げは何故かブランカがしゃがんでいるとアッパーを空振りするので、逆に噛み付いてやりましょう。 やや運が絡みますが勝つだけならこれでなんとかなると思います。