X本田のCPU戦はゴリ押しでおk。
2発目の波動を先読みしてJ大Kで蹴る。威力充分だけど届くなら小足どすこいの3段まで欲張る。
基本1。待って大どすこいを確実に当てていくと勝負が終わる。画面端の連続バッタはごっつぁんでストップ。
基本1。跳んできたら大頭突きで落とし、気功拳はJ大Kで蹴る。届かなそうだったら長い中Kで蹴る。
基本1。
基本1。
基本1。電撃にどすこいはご法度。
しゃがみ大Pで牽制するだけでくらいまくる。跳んできたら大頭突きで落とす。
基本1。ゴリ押しでおk。ふわふわ跳んでたら着地間際に大頭突きを合わせる。
基本1。遠立中Pでホークの大足を誘って大頭突き。コンドルダイブが来たらガードしてから大頭突き。
大百貫を出してみる。ガードしたらコマ投げ。その後大百貫からループ。 ガードしないモードもあるのでその場合もちつけ。いつかモードが変わる。 基本1で地道にいってもいける。
基本1参照。それでもダメならボタン離しコマ投げを繰り返す。
コマ投げを先行入力してパンチボタン押したまましゃがみガードで待つ。ダッシュ技が来たらボタンを離して投げればおk。
何とかして転倒させて何とかして密着する。リバサをガードする。 それでもだめならS百貫を空ぶるとバク転するので頭突きや投げ。掴み技にすれば間合いが離れないのでパターンにハメやすい。
しゃがんで待って跳んできたら大どすこいで迎撃。そのうちタイガー撃ってくるからリュウ同様J大Kで跳び込む。下タイガーにどすこいを合わせるのも乙。
ベガの起き上がりに遅め頭突き。パーフェクトも充分狙える。
基本2。うまくキックのボタンで間合いを調整すること。