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**キャラクター紹介 [#f94a03d6]
説明不要の待ちキャラ。全シリーズ通して必殺技は2種類。~
が、やれる事は決して少なくはないので上級者とやるほど細やかなテクが必要。~
Xガイルは弱化の果てに得たものも大きく、多くのガイルプレイヤーは最も完成されたキャラと自負する。~

***通常技用途 [#p06b64ca]
|~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説|
|地上|CENTER:近|CENTER:小P|ジャブ|キャンセルサマーのコンボ。N以外は遠距離も同じ技。&br;ザンギ、ホーク、バイソン、サガット、ダルシムにはしゃがみ状態でもヒットする。&br;小足サマー難しかったらこっちでも。|
|~|~|CENTER:中P|フック|キャンセルサマーといきたい所だが、アッパーがあるので使われない。&br;しゃがんだ相手にスカりやすい。|
|~|~|CENTER:大P|ボディアッパーカット|キャンセルソニックorサマーでコンボ。見た目よりも前方へのリーチが長い。&br;腕を振り上げ切ったグラには攻撃判定が無いので対空能力は無い。しゃがんだ相手にも当て難い。|
|~|~|CENTER:中K|スラストキック|対空。全バージョンとも特殊技が優先されるので、溜めを解除して出すのが難点。|
|~|~|CENTER:大K|トラースキック(X以外)|対空。Nは判定強い。技の全体モーションが短い。|
|~|~|~|メイジャーキック(X)|対空。出が遅く、この距離ならスラストの方が信頼できる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:小P|ジャブ(N以外)|突進技やガードして反撃不可能な打点のコンドル、ドリルに。咄嗟のフーリガンを返す事も。|
|~|~|~|ストレート(N)|フラッシュピストンマッハパンチ。近立小Pから連続でヒットすれば5〜6Hitも可能。&br;合計の威力と気絶値が凄く、そのままお亡くなりになることも。|
|~|~|CENTER:中P|トルネイディアッパー|見た目は対空技みたいだが、X以外は技の前半にしか攻撃判定が無くて凄く弱い。&br;Xでは、後半の振り上げた腕にも判定が付いて対空になる。また前半の攻撃判定も、しゃがんだブランカ以外の全キャラに当たるようになっている。&br;前半部分は下中Pより僅かにリーチが長くて発生も早い。腕自慢に。|
|~|~|CENTER:大P|裏拳(X以外)|Sまでは横タメを維持しながら出せるのが最大の利点。&br;Sはレバー前でも出せるので近距離でも出る。|
|~|~|~|バーンストレート(X)|バイソン対空。肘から先にやられ判定が無いが、使用頻度は低い。|
|~|~|CENTER:小K|ムエタイキック|Xはニュートラルにしないとニーバズーカが出る。溜めが解除されるので使いにくい。&br;伸ばした足にはやられ判定が無く、カカトの辺りまで攻撃判定がある。&br;ダルシムやブランカのスラを止められる事で有名。|
|~|~|CENTER:中K|ローリングソバット|移動しないソバット。足元にくらい判定が無いので大抵の足払いはスカせる。跳んでるけど常に地上判定で投げも喰らう。|
|~|~|CENTER:大K|ラウンドハウスキック(X以外)|対空。間合いが近いとリバーススピンが優先される。&br;近距離ではレバーニュートラルで出す。|
|~|~|~|ヘビースタブキック(X)|溜めを維持したままでの間合い詰めがメイン。ニーバズーカの移動距離をコンパクト(約1/3位)にした感じ。&br;発生が遅いので当てる際はソニックからの連続ガードや通常技からの固めで使う。ザンギのラリアットを外から蹴れる。|
|~|CENTER:下|CENTER:小P|ジャブ|ガイル定番のしゃがみ溜め姿勢での突進止め技。影縫いや溜め時間を測る目安にも。&br;判定が上下に薄いので、強力な下段技相手だと潰される。威力も非常に低い。&br;Nは戻りが速く高速連射可能。近立中大P・下中P・遠立中Pにつなげて気絶コンボへ。|
|~|~|CENTER:中P|ジャブ|モーションが短いので目押しで2発連続コンボになる。ガードさせての連携にも。|
|~|~|CENTER:大P|リフトアッパー|Xは引きつけて相打ちOK対空。|
|~|~|CENTER:小K|キック(小足)|小Kの割に減ることで有名。出戻りが遅く連打回数は少なくなるが、下小Pの約3倍の威力がある。&br;連打キャンセル技だが入力の感覚は目押しに近い。下小Kヒット確認キャンセルコンボへ。|
|~|~|CENTER:中K|スライドキック(中足)|説明不要の中足。リーチはNDTまでがほぼ一緒でS.Xが若干短い。&br;実は判定はかなり弱く、一番強いNでも無敵は靴部分のみ。|
|~|~|CENTER:大K|ドラゴンスイープ(大足)|2回転蹴りでどちらが当たっても相手はダウンする。隙が大きく使い難い。&br;1発目は遠めの対空に。2発目は硬直中の相手に重ねてソニック固め連携。|
|J|CENTER:斜|CENTER:小P|ジャンプチョップ|NDTは着地まで攻撃判定持続。SXはグラフィックが変わり着地まで判定が持続しない。|
|~|~|CENTER:大P|ジャンプチョップ|横に強い。昇りで対空に使う。|
|~|~|CENTER:小K|ジャンピングニーアタック|Xガイル唯一のめくり技。疑惑のめくり可。|
|~|~|CENTER:中K|ガイルキック|下に強い。スラを潰せる。|
|~|~|CENTER:大K|ジャンプサイドキック|スタン値が高い。リーチが長いので飛び道具を遠めから先読みして足先で蹴る。&br;近めから蹴ってコンボにつなげるには打点が難しいが高過ぎず低すぎずを心がける。|
|~|CENTER:垂|CENTER:大P|ジャンプパンチ|足払いを叩くパンチ。下に強い。|
|~|~|CENTER:中K|ジャンプローリングソバット|SXは対空。|
|特殊|CENTER:近|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K|ニースタンプ|Nガイルだけの特殊技。移動しないニーバズーカ。用途は謎。屈辱技位か?|
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大K|リバーススピンキック|逆立ちして中足のグラで蹴る足払い潰し技。浮いてるけど常に地上判定。&br;近い間合いで溜め維持ラウンドハウス出そうとするとこれに化けるので注意。|
|~|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K(X以外)|ニーバズーカ(ラビニー)|N以外。溜めを維持したまま距離を詰めるのがメインで、移動距離が大きい。&br;Xでは連打キャンセルで出せて楽しい。空中判定あり。|
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+小K(X)|~|~|
|~|~|&ref(migi.gif);+大P|スピニングバックナックル|S以下。ソニック裏拳(ソニックで波動を相殺して、敵の硬直に裏拳を叩き込む)。&br;相打ちOKでザンギ本田対空にも。Sは遠立大Pが裏拳なのでレバー後ろでも出せる。|
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K|ローリングソバット(移動ソバット)|Xのみ。やはり遠距離や中間距離での間合いの調節が主な用途。移動距離はニーバズーカの約1/2位。&br;足元の喰らい判定が無く、足払いや下タイガーをスカせる。差し合いにも強いのだが、溜めが解除されるので一長一短。|
|投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中P|ジュードースルー|投げた後は間合いが離れる。受身可。SXは「ハッ」と叫ぶ。|
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大P|ドラゴンスープレックス|投げた後間合いが離れない。ピヨった相手を投げる時は受身を取られない。SXは「フンッ」と叫ぶ。|
|~|空中|&ref(ue.gif);以外+中大P|フライングメイヤー|空中で自分より上側にいる相手を投げる。Nは相手が上でも下でも投げる事ができて間合いも広い。|
|~|~|&ref(ue.gif);以外+中大K|バスタードロップ|空中で自分より下側にいる相手を投げる。メイヤーよりも威力が高く、ホークの大タイフーン並に減る。Nは相手が上でも下でも投げる事ができて間合いも広い。|

■各技の当たり判定・やられ判定~
※Xガイルの通常技・必殺技→[[【判定表示図】:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=GuileDMG%26HitArea.jpg&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]~

***キャンセル [#y73ff5ca]
○=キャンセル可  ×=キャンセル不可  △=スーパーキャンセルのみ可

|~バージョン|>|>|>|~立ち(近距離)|>|>|~立ち(遠距離)|>|>|~しゃがみ|
|~|~小P|~中P|~大P|~小K|~小P|~中P|~小K|~小P|~中P|~大P|
|~N,XS|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|~D,T,S|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|~X|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|

※特殊技はすべてキャンセル不可

***必殺技 [#rb2b8094]
コマンドはすべて1P右向き時

|~Ver.|~必殺技名|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説|
|CENTER:ALL|ソニック&br;ブーム|&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);+P|CENTER:7|CENTER:1|隙の少ない飛び道具。タメは後ろ要素で可能だが最後は前以外受け付けない。Xのタメ時間は54F。&br;最速ソニックは&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);&ref(hidari.gif);+Pで出す。コマンド入力受付時間の長い小が楽。&br;T以外は最速でタメて出しても小P1回挟める。|
|CENTER:ALL|サマーソルト&br;キック|&ref(sita.gif);タメ&ref(ue.gif);+K|CENTER:8|CENTER:3|主に対空やコンボに使う。腕部分にくらい判定あり。Xのタメ時間は54F。&br;下要素でタメて上要素+Kで出せるので上要素は&ref(hidariue.gif);にしてソニックのタメを作っておく。&br;この癖をつけておくと下中Pキャンセルサマーがソニックに化ける心配もない。&br;Nのみ着地の硬直が0F。Tはタメ時間が長いのでJからのアッパーサマー3段が難しい。&br;NDTは足払いに合わせやすく、SXはめくりに強い。|
|CENTER:X|ダブルサマー&br;ソルトキック|&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(migiue.gif);+K|CENTER:−|CENTER:2|ガイルのスパコン。サマーを2回連続で出し、最大6ヒットする。&br;2回目のサマーの出始めまで無敵。空中の相手にも多段ヒットさせやすい。&br;対空、コンボ、飛び道具を避けつつ攻撃、リバサで使う。&br;短縮コマンドは下を参照。Xのタメ時間は54F。|

***Xガイルのダブルサマーの短縮コマンド [#kc09128a]
+最初は真下タメでもOK 
+途中は真横でもOK 
+最後の上はどの方向でもOK 
-&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(migiue.gif);K : カプコン公式コマンド。当然出る。~
-&ref(sita.gif);タメ&ref(migi.gif);&ref(hidari.gif);&ref(ue.gif);K : 比較的、知名度の高い短縮コマンド。斜め入力不要。~
-&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidari.gif);&ref(hidariue.gif);K : 感覚としては&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidariue.gif);Kで入力。~
-&ref(sita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidari.gif);&ref(hidariue.gif);K : 最短距離。~

ダブルサマーが(バルログのスパコンと比較して)出しにくいのはコマンド入力の受付時間が短いからだと思われる。~
バルログのスパコン受付は合計でCOLOR(red){45F}~
ガイルのスパコン受付は合計でCOLOR(red){20F}~



***対空技 [#h08ddc72]
|~バージョン|~対空技|~距離|~解説|
|ガイル|下強P(リフトアッパー)|超近距離〜近距離|相手の下にもぐって使う。要ひきつけ。|
|ガイル|近立中K(スラスト)|近距離|Xガイルは判定がやや弱い。溜めが解除され間合い調整も必要。|
|ガイル|遠立小P|近距離|ザンギ対空だが、ダメージがカス。|
|ガイル|サマー|近距離〜中距離|主力対空。ザンギのめくりボディや春麗の逃げJ攻撃等には相打ちになることも。|
|ガイル|登りジャンプ大K|中〜遠距離|相手が技を出す前に落とす|
|ガイル|登りジャンプ大P|中〜遠距離|横に強いが、上に被さられると弱い。|
|ガイル|中足|遠距離|後が続かない。|
|ガイル|大足|遠距離|1発目を当てる。外すと悲惨。|
|ガイル|遠立強P(裏拳)|遠距離|対ザンギ本田には安定対空が無いので相打ちOKで使う。|
|Nガイル|遠立中K(ソバット)|中距離|間合いさえ合えば、ブランカには効果絶大。|
|SXガイル|垂直ジャンプ中K|中距離|ブランカ戦で有効。|
|X以外ガイル|遠立強K(ラウンドハウス)|近距離|通常技対空の定番。|
|Xガイル|遠立大P(バーンストレート)|遠距離|バイソン専用対空。|
|Xガイル|逃げソバット|中距離||
|Xガイル|遠立ち中P|中距離|対春麗・DJ用対空兵器。|

■各技の当たり判定・やられ判定~
※Xガイルの通常技・必殺技→[[【判定表示図】:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=GuileDMG%26HitArea.jpg&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]~

***連続技 [#af41e747]
|~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説|
|ガイル|J大K→下中P→サマー|全キャラ|基本3段。とりあえず覚えとけというならこのコンボ。|
|~|J大K→立大P→ソニック→裏拳|全キャラ|画面端。Nならほぼ星〜星|
|~|画面端重ねソニック→J大K→立大P→ソニック→裏拳or中足|全キャラ|スローがかかるので連打で|
|~|下中P→ソニック→下中P→サマー|全キャラ|画面端。有名なソニックサマー。目押し、キャンセルをギリギリにしてためる|
|~|J大K→立大P→サマー|X本田&br;X春麗以外|アッパーサマー。画面中央でどうしてもダメージアップしたい人に|
|~|J攻撃→大足|全キャラ|大足のリーチを活かした遠目の2段。若干シビア。&br;最初のジャンプ攻撃の打点をできるだけ低くするのがコツ。|
|~|重ね中足→下中P→サマー|全キャラ|起き攻め。重ねなくてもつながるが。|
|~|下中P→下小P or 下中P or 遠立中P→サマー|全キャラ||
|~|下小P×n→サマー|全キャラ|Xはめくりからヒット確認。連キャンJと空キャンの複合キャンセル。|
|~|小足×n→サマー|全キャラ|Xはめくりからヒット確認。連キャンJと空キャンの複合キャンセル。|
|N以外|ソニック重ね→タメながらニーバズーカで近づいて→ソニック|太みキャラ|画面端。有名なダブルソニック|
|Nガイル|J大K→下小P→下中P or 立中P→サマー|重量キャラ|対X用に画面中央で再ピヨ狙える。&br;目押しは猶予なし。|
|~|J大K→下小P→近立大P→ソニック→裏拳||大体途中でピヨる。|
|~|下小P×N→近立大P→ソニック→裏拳|||
|DTガイル|ダブルソニック→小足→同時押し近立大P→ソニック→裏拳&br;※裏拳届かないキャラには中足|太みキャラ|ほぼ星〜星|
|~|ダブルソニック→近立小K→下中P→大ソニック→小足→裏拳|太みキャラ|7段|
|NDTガイル|小足→同時押しアッパーサマー|全キャラ|ピヨリ確定コンボ。|
|~|小足→同時押しアッパーソニック|全キャラ|ピヨリ確定コンボ。上より簡単。|
|Xガイル|めくりJ小K→小足×2→サマー or ダブルサマー|全キャラ|ヒット確認しつつ。下よりつなげにくいが下段かつ威力が少し高い。|
|~|めくりJ小K→下小P×2→サマー or ダブルサマー|全キャラ|ヒット確認しつつ。下小Pの発生が速いので上よりつなげやすい。|
|~|J大P→下中P→ダブルサマー||難易度は↑より高い。J大Pを高めに当てる事で密着できる。&br;ダブルサマーの下要素コマンドの最後に中Pキャンセル。&br;ダブルサマーが全段ヒットせず、下中P→ダブルサマーの方が減るキャラが多いので基本的に魅せ技。|
|~|下中P or 下大P→ダブルサマー|全キャラ|簡単で十分な威力。下大Pは発生が遅いのでタイミングがやや難しい。|
|~|めくりJ小K→小足×3→レバー入れ小K|全キャラ|とどめ、ピヨ確定時に。結構減る|
|~|めくりJ小K→下小P×2→立小P→サマー|解説参照|小Pなので投げに化けないがあまり減らない。&br;ザンギ、ホーク、バイソン、サガット、ダルシム以外は立ちくらい限定。&br;サマーは大で出すと繋がりやすい。|

***テクニック [#ucf3ecc8]
|~バージョン|~テクニック|~解説|
|ガイル|ソニック相殺裏券|ガイルの標準装備。間に合えば大足でダウンを奪う。&br;また下タイガーには前ソバット、ニーバズーカ。&br;Xガイル以外はソニックをタメながら出す。|
|~|ソニックサマー|ソニックで跳ばせてサマーで落とす戦法。1ため61+Pでソニックを出してサマーのため時間を稼ぐ。&br;CPU戦では結構使える。|
|~|ソニック垂直避けを迎撃|ソニックを垂直ジャンプで避ける相手は裏拳・中足・J大Kなどで迎撃する。&br;相手の垂直J中に出す技にもよるが、ひきつけて技を出す相手には裏拳&br;早めに出す相手には中足、即反応で相手が技を出す前に落としたい時にはJ大Kで。|
|~|離しソニック|地味な話だけど、ソニックを出す時はボタン離しを心がけると溜めが完了していなかった時に助かる。&br;どのボタンで出すかを前もって考えておかないと混乱するけど。&br;パンチボタン3つを硬直中などに押しておいて出したいボタンのみ離して使ったりする。|
|~|竜巻バード落とし|大なら2回ガードしてからリフトアッパー。&br;それ以外は足の向きによっては相打ちでこっちだけダウンさせられる。&br;小や中なら着地に屈中P。間合いが遠ければJ攻撃やソバット。&br;春麗のスピニングはダウンないから相打ちでもリフト。|
|~|強飛び道具バックジャンプ避け|バックジャンプなら即座にソニックを打てる。&br;バックジャンプ小Pが足元の判定が小さくなるのでお勧め。|
|~|垂直ジャンプ弱飛び道具避け|弱の飛び道具はバックジャンプだと踏んでしまうことがあるので垂直ジャンプで避ける。|
|~|アッパーサマー|下タメの技をレバーが上に行く中間でパンチボタンを押す事でキャンセルする比較的有名なテク。&br;が、どちらかというと近大Pより遠中Pの方が下中Pが届かない間合いから当てられるので使い道がある。|
|~|歩き小ソニック|ソニックの受付時間内少し歩く。横タメなら誰でもできるがガイル以外微妙すぎて…|
|~|飛び道具避け&br;横タメ維持中サマー|横タメ維持したまま着地でソニックを即座に打てる。起き上がりに飛び道具を重ねられた時に使う。|
|N以外|タメ維持移動|レバーが後ろに入ったまま移動できる技を使うことで可能になる。&br;相手との間合いを少し離したい時は後移動ソバット、さらに間合いを離したい時はバックJ&br;一気に相手に近づきたい時はニーバズーカ、少し間合いを詰めたい時は遠立ち大Kを使う。|
|X以外|ソニック小足(立小K)中足|小足中足をガードさせるとソニックがたまる。当然割り込めるが何がくるかわからない怖さがある。|
|Xガイル|移動ソバット下タイガー避け|前移動ソバットで下タイガーを避けながら手先を叩く。きついサガット戦では重要なテク。[[参考YOUTUBE動画:http://jp.youtube.com/watch?v=9R0sgOaJvMU]]|
|~|ローキックタメ|ローキックを連打してからレバーを後ろに入れればニーバズーカを出さずにタメを作れる。&br;ダルシム、ブランカ戦のために知っておきたい。|
|~|前ソバット、ヘビースタブ&br;空キャンサマー|前ソバットで少し移動してサマーを出す。飛び道具を避けつつ当てるのが容易になる。|


***連携 [#i2a61174]
|~バージョン|~連携|~解説|
|ガイル|ソニック投げ|弱ソニックを追っかけて投げるだけ。投げを警戒する相手には中足も混ぜつつ。|
|ガイル|J中K裏落ち|J小Kと混ぜて使う。が小Kでガードを振れるので使用頻度はいまいち。春麗やベガに。|
|ガイル|ソニック同時当て下段|飛び道具のガード硬直中は2フレーム姿勢を切り替えできない時間がある。&br;飛び道具立ちガードに下段を重ねるとガード不能になる。&br;ゴウキの他にもっとも狙いやすいのがやはりガイル。&br;しかしソニックを立ちガードする事はほとんどなくガードを振る攻撃もないので狙いどころは少ない。&br;大足の場合は完全に同時当てにするとダウンしなくなる大道芸ができる。|
|ガイル|ソニック重ねすかし下段|相手端で起き上がりにソニック重ね、連続ガードになるように飛び込み&br;J小Kすからせ小足に繋げる。飛び込み中Kなら連続ガードになる間合いで跳ぶのがコツ。&br;意外と弱Kはリーチ短くて当たりそうで当たらない。ガイルには数少ない上下の揺さぶり…かも? |
|N以外ガイル|画面中央ダブルソニック|横幅が広い相手にダウン後ソニック背中当てからニーで追い遠中Pキャンセルソニック。&br;3段にはなりにくいので連携として。|

***基本戦法 [#wb26c8d2]

相手キャラ毎の攻略は[[ガイルの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]へ