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**キャラクター紹介 [#f94a03d6]
説明不要の待ちキャラ。全シリーズ通して必殺技は2種類。~
が、やれる事は決して少なくはないので上級者とやるほど細やかなテクが必要。~
Xガイルは弱化の果てに得たものも大きく、多くのガイルプレイヤーは最も完成されたキャラと豪語する。~

***通常技 [#p06b64ca]

 近距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#ccc):技の種類・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(近距離立ち技)|
|''近立小P''|ジャブ|キャンセルサマーのコンボ。N以外は遠距離も同じ技。&br;ザンギ、ホーク、バイソン、サガット、ダルシムにはしゃがみ状態でもヒットする。&br;小足サマー難しかったらこっちでも。|
|''近立中P''|フック|キャンセルサマーといきたい所だが、アッパーがあるのであまり使われない。&br;アッパーより間合いが広いのが唯一の利点か?ただしゃがんだ相手にスカりやすい。|
|''近立大P''|ボディアッパーカット|キャンセルソニックorサマーでコンボ。見た目よりも前方へのリーチが長い。&br;腕を振り上げ切ったグラには攻撃判定が無いので対空能力は無い。&br;しゃがんだ相手にも当て難い。|
|''近立小K''|ムエタイキック|遠近共通技。Xはニュートラルにしないとニーバズーカが出る。溜めが解除されるので使いにくい。&br;伸ばした足にはやられ判定が無く、カカトの辺りまで攻撃判定がある。&br;ダルシムやブランカのスラを止められる事で有名。|
|''[[近立中K:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=close_standing_forward.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|スラストキック|対空。全バージョンとも特殊技が優先されるので、溜めを解除して出すのが難点。&br;Nのみ判定が異常に強い。|
|''[[近立大K:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=close_roundhouse.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|トラースキック(NDTS)|対空。Nは判定強い。技の全体モーションが短い。|
|~|メイジャーキック(X)|対空。攻撃判定が2回ある。&br;出が遅く、この距離ならスラストの方が信頼できる。|

 遠距離立ち攻撃
|BGCOLOR(#ccc):技の種類・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(遠距離立ち技)|
|''遠立小P''|ストレート(N)|フラッシュピストンマッハパンチ。近立小Pから連続でヒットすれば5〜6Hitも可能。&br;合計の威力と気絶値が凄く、そのままお亡くなりになることも。|
|~|ジャブ(DTSX)|遠近共通技。突進技やガードして反撃不可能な打点のコンドル、ドリルに。&br;咄嗟のフーリガンを返す事も。|
|''遠立中P''|トルネイディアッパー|見た目は対空技みたいだが、X以外は技の前半にしか攻撃判定が無くて凄く弱い。&br;Xでは後半の振り上げた腕にも判定が付いて対空になる。また前半の攻撃判定も、&br;しゃがんだブランカ以外の全キャラに当たるようになっている。&br;前半部分は下中Pより僅かにリーチが長くて発生も早い。腕自慢に。|
|''遠立大P''|スピニング&br;バックナックル|Sまでは横タメを維持しながら出せるのが最大の利点。&br;Sはレバー前でも出せるので近距離でも出る。|
|~|バーンストレート|バイソン専用対空。肘から先にやられ判定が無いが、使用頻度は低い。|
|''遠立小K''|ムエタイキック|遠近共通技。Xはニュートラルにしないとニーバズーカが出る。溜めが解除されるので使いにくい。&br;伸ばした足にはやられ判定が無く、カカトの辺りまで攻撃判定がある。&br;ダルシムやブランカのスラを止められる事で有名。|
|''[[遠立中K:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=rolling_sobat.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|ローリングソバット|移動しないソバット。足元にくらい判定が無いので大抵の足払いはスカせる。&br;跳んでるけど常に地上判定で投げは喰らう。&br;Nは足部分まるまる無敵でブランカ対空。S以降は下方向に攻撃判定が大きくなった。|
|''[[遠立大K:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=far_roundhouse.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|ラウンドハウスキック|対空。間合いが近いとリバーススピンが優先される。&br;近距離ではレバーニュートラルで出す必要がありタメが解除されてしまう。|
|~|ヘビースタブキック|溜めを維持したままでの間合い詰めがメイン。&br;ニーバズーカの移動距離をコンパクト(約1/3位)にした感じ。&br;発生が遅いので当てる際はソニックからの連続ガードや相手の技の発生を潰す目的で使う。&br;ザンギのラリアットを外から蹴れる。|

 しゃがみ攻撃
|BGCOLOR(#ccc):技の種類・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(しゃがみ技)|
|''[[下小P:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=crouching_jab.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|ジャブ|ガイル定番のしゃがみ溜め姿勢での突進止め技。影縫いや溜め時間を測る目安にも。&br;判定が上下に薄いので、強力な下段技相手だと潰される。威力も非常に低い。&br;Nは戻りが速く高速連射可能。近立中大P・下中P・遠立中Pにつなげて気絶コンボへ。|
|''下中P''|ストレート|モーションが短いので目押しで2発連続コンボになる。ガードさせての連携にも。|
|''下大P''|リフトアッパー|全シリーズで引きつけて相打ちOK対空に使える。前進しなければタメを維持できるのが利点。|
|''下小K''|キック|小Kの割に減ることで有名。出戻りが遅く連打回数は少なくなるが、&br;下小Pの約3倍の威力がある。連打キャンセル技だが入力の感覚は目押しに近い。&br;下小Kヒット確認キャンセルコンボへ。|
|''[[下中K:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=crouching_forward.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|スライドキック|説明不要の中足。リーチはNDTまでがほぼ一緒でS.Xが若干短い。&br;実は判定はかなり弱く、一番強いNでも無敵は靴部分のみ。|
|''下大K''|ドラゴンスイープ|2回転蹴りでどちらが当たっても相手はダウンする。&br;隙が大きく使い難い。&br;1発目は遠めの対空に。2発目は硬直中の相手に(1発目を空振りさせてから)重ねてソニック固め連携。|

 斜めジャンプ攻撃
|BGCOLOR(#ccc):技の種類・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(斜めジャンプ攻撃)|
|''[[斜J小P:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=jumping_jab.PNG&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]''|ジャンプチョップ(NDT)|NDTは着地まで攻撃判定持続。&br;SXはグラフィックが変わり着地まで判定が持続しない。|
|~|ジャンプパンチ(SX)|下方向への判定が強くなったが、攻撃判定は着地まで持続しない。|
|''斜J中P''|ジャンプチョップ|春麗、ダルシム、DJが飛び道具を出す時に使う。|
|''斜J大P''|ジャンプチョップ|横に強い。昇りで対空に使う。|
|''斜J小K''|ジャンピングニーアタック|Xガイル唯一のめくり技。疑惑のめくり可。|
|''斜J中K''|ガイルキック|中間距離から飛び道具を先読みしたときに蹴る。|
|''斜J大K''|ジャンプサイドキック|スタン値が高い。&br;リーチが長いので飛び道具を遠めから先読みして足先で蹴る。&br;近めから蹴ってコンボにつなげるには打点が難しいが&br;高過ぎず低すぎずを心がける。|

 垂直ジャンプ攻撃
|BGCOLOR(#ccc):技の種類・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(垂直ジャンプ攻撃)|
|''垂直J小P''|ジャンプパンチ|ガードバックが短い。打点が高いとくらい投げの餌食。|
|''垂直J中P''|ジャンプパンチ|相手の起き上がりや密着している時使う。|
|''垂直J大P''|ジャンプパンチ|足払いを叩くパンチ。下に強い。|
|''垂直J小K''||相打ちを狙う時に使う。|
|''垂直J中K''|ジャンプローリングソバット|SXは対空。|
|''垂直J大K''|ジャンプサイドキック|リーチがある。|

 特殊技
|BGCOLOR(#ccc):操作方法・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(斜めジャンプ攻撃)|
|''&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K''|ニーススタンプ|Nガイルだけの特殊技。移動しないニーバズーカ。|
|''&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大K''|リバーススピンキック|逆立ちして中足のグラで蹴る足払い潰し技。&br;浮いてるけど常に地上判定。&br;近い間合いで溜め維持ラウンドハウス出そうとするとこれに化けるので注意。|
|''&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K(DTS)/小K(X)''|ニーバズーカ|通称ラビニー(ラビットニーパット)。N以外。&br;溜めを維持したまま距離を詰めるのがメインで、移動距離が大きい。&br;Xでは連打キャンセルで出せて楽しい。空中判定あり。|
|''&ref(migi.gif);+大P''|スピニングバックナックル|S以下。ソニック裏拳(ソニックで波動を相殺して、敵の硬直に裏拳を叩き込む)。&br;相打ちOKでザンギ本田対空にも。Sは遠立大Pが裏拳なのでレバー後ろでも出せる。|
|''&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K''|ローリングソバット|Xのみ。やはり遠距離や中間距離での間合いの調節が主な用途。&br;移動距離はニーバズーカの約1/2位。&br;足元の喰らい判定が無く、足払いや下タイガーをスカせる。&br;差し合いにも強いのだが、溜めが解除されるので一長一短。|

 投げ技
|BGCOLOR(#ccc):操作方法・判定画像|BGCOLOR(#ccc):技名|BGCOLOR(#ccc):解説(投げ技)|
|''&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中P''|ジュードースルー|投げた後は間合いが離れる。受身可。SXは「ハッ」と叫ぶ。|
|''&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大P''|ドラゴンスープレックス|投げた後間合いが離れない。&br;ピヨった相手を投げる時は受身を取られない。&br;SXは「フンッ」と叫ぶ。|
|''&ref(ue.gif);以外+中大P''|フライングメイヤー|空中で自分より上側にいる相手を投げる。&br;Nは相手が上でも下でも投げる事ができて間合いも広い。|
|''&ref(ue.gif);以外+中大K''|バスタードロップ|空中で自分より下側にいる相手を投げる。&br;メイヤーよりも威力が高く、ホークの大タイフーン並に減る。&br;Nは相手が上でも下でも投げる事ができて間合いも広い。|

■各技の当たり判定・やられ判定~
※Xガイルの通常技・必殺技→[[【判定表示図】:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=GuileDMG%26HitArea.jpg&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]~

***キャンセル [#y73ff5ca]
○=キャンセル可  ×=キャンセル不可  △=スーパーキャンセルのみ可

|~バージョン|>|>|>|~立ち(近距離)|>|>|~立ち(遠距離)|>|>|~しゃがみ|
|~|~小P|~中P|~大P|~小K|~小P|~中P|~小K|~小P|~中P|~大P|
|~N,XS|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|~D,T,S|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|
|~X|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|

※特殊技はすべてキャンセル不可

***必殺技 [#rb2b8094]
コマンドはすべて1P右向き時

|~Ver.|~必殺技名|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説|
|CENTER:ALL|ソニック&br;ブーム|&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);+P|CENTER:7|CENTER:1|タメは&ref(hidariue.gif);や&ref(hidarisita.gif);でも作れるが、最後のレバーは&ref(migi.gif);のみ受け付ける。&br;全キャラ中最も隙の少ない飛び道具。Xのタメ時間は54F。&br;最速ソニックは&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);&ref(hidari.gif);+Pで出す。コマンド入力受付時間の長い小が楽。&br;T以外は最速でタメて出しても小P1回挟める。|
|CENTER:ALL|サマーソルト&br;キック|&ref(sita.gif);タメ&ref(ue.gif);+K|CENTER:8|CENTER:3|主に対空やコンボに使う。腕部分にくらい判定あり。Xのタメ時間は54F。&br;下要素でタメて上要素+Kで出せるので上要素は&ref(hidariue.gif);にしてソニックのタメを作っておく。&br;この癖をつけておくと下中Pキャンセルサマーがソニックに化ける心配もない。&br;Nのみ着地の硬直が0F。Tはタメ時間が長いのでJからのアッパーサマー3段が難しい。&br;NDTは足払いに合わせやすく、SXはめくりに強い。|
|CENTER:X|ダブルサマー&br;ソルトキック|&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(migiue.gif);+K|CENTER:−|CENTER:2|ガイルのスパコン。サマーを2回連続で出し、最大6ヒットする。&br;2回目のサマーの出始めまで無敵。空中の相手にも多段ヒットさせやすい。&br;対空、コンボ、飛び道具を避けつつ攻撃、リバサで使う。&br;短縮コマンドは下を参照。Xのタメ時間は54F。|

***ダブルサマー [#kc09128a]
+最初は真下タメでもOK 
+途中は真横でもOK 
+最後の上はどの方向でもOK 
-&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(migiue.gif);K : カプコン公式コマンド。当然出る。~
-&ref(sita.gif);タメ&ref(migi.gif);&ref(hidari.gif);&ref(ue.gif);K : 比較的、知名度の高い短縮コマンド。斜め入力不要。~
-&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidari.gif);&ref(hidariue.gif);K : 感覚としては&ref(hidarisita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidariue.gif);Kで入力。~
-&ref(sita.gif);タメ&ref(migisita.gif);&ref(hidari.gif);&ref(hidariue.gif);K : 最短距離。~

ダブルサマーが(バルログのスパコンと比較して)出しにくいのはコマンド入力の受付時間が短いからだと思われる。~
バルログのスパコン受付は合計でCOLOR(red){45F}~
ガイルのスパコン受付は合計でCOLOR(red){20F}~



***対空技 [#h08ddc72]
|~バージョン|~対空技|~距離|~解説|
|ガイル|下強P(リフトアッパー)|超近距離〜近距離|相手の下にもぐって使う。要ひきつけ。|
|ガイル|近立中K(スラスト)|近距離|Xガイルは判定がやや弱い。溜めが解除され間合い調整も必要。|
|ガイル|遠立小P|近距離|ザンギ対空だが、ダメージがカス。|
|ガイル|サマー|近距離〜中距離|主力対空。ザンギのめくりボディや春麗の逃げJ攻撃等には相打ちになることも。|
|ガイル|登りジャンプ大K|中〜遠距離|相手が技を出す前に落とす|
|ガイル|登りジャンプ大P|中〜遠距離|横に強いが、上に被さられると弱い。|
|ガイル|中足|遠距離|後が続かない。|
|ガイル|大足|遠距離|1発目を当てる。外すと悲惨。|
|ガイル|遠立強P(裏拳)|遠距離|対ザンギ本田には安定対空が無いので相打ちOKで使う。|
|Nガイル|遠立中K(ソバット)|中距離|間合いさえ合えば、ブランカには効果絶大。|
|SXガイル|垂直ジャンプ中K|中距離|ブランカ戦で有効。|
|X以外ガイル|遠立強K(ラウンドハウス)|近距離|通常技対空の定番。|
|Xガイル|遠立大P(バーンストレート)|遠距離|バイソン専用対空。|
|Xガイル|逃げソバット|中距離||
|Xガイル|遠立ち中P|中距離|対春麗・DJ用対空兵器。|

■各技の当たり判定・やられ判定~
※Xガイルの通常技・必殺技→[[【判定表示図】:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=GuileDMG%26HitArea.jpg&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]~

***連続技 [#af41e747]
|~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説|
|ガイル|J大K→下中P→サマー|全キャラ|基本3段。とりあえず覚えとけというならこのコンボ。|
|~|J大K→立大P→ソニック→裏拳(or 中足 or メイジャーキック)|全キャラ|画面端。Nならほぼ星〜星。Xはレバー入力不要で前進しない遠立大Kでもつながるが、発生が遅いのでつなげにくい。|
|~|画面端重ねソニック→サマー|全キャラ||
|~|画面端重ねソニック→J大K→立大P→ソニック→裏拳or中足|全キャラ|スローがかかるので連打で|
|~|下中P→ソニック→下中P→サマー|全キャラ|画面端。有名なソニックサマー。目押し、キャンセルをギリギリにしてためる|
|~|J大K→立大P→サマー|X本田&br;X春麗以外|アッパーサマー。画面中央でどうしてもダメージアップしたい人に|
|~|J攻撃→大足|全キャラ|大足のリーチを活かした遠目の2段。若干シビア。&br;最初のジャンプ攻撃の打点をできるだけ低くするのがコツ。|
|~|重ね中足→下中P→サマー|全キャラ|起き攻め。重ねなくてもつながるが。|
|~|下中P→下小P or 下中P or 遠立中P→サマー|全キャラ||
|~|下小P×n→サマー|全キャラ|Xはめくりからヒット確認。連キャンJと空キャンの複合キャンセル。|
|~|小足×n→サマー|全キャラ|Xはめくりからヒット確認。連キャンJと空キャンの複合キャンセル。|
|~|近立大K→大足|全キャラ|大キック2ヒットコンボ。|
|N以外|ソニック重ね→タメながらニーバズーカで近づいて→ソニック|太みキャラ|画面端。有名なダブルソニック|
|~|近立大K→遠立大K(or ラビニー)|全キャラ|トラースキックからのコンボ。|
|X以外|J大K→近立大K→中足|全キャラ||
|Nガイル|J大K→下小P→下中P or 立中P→サマー|重量キャラ|対X用に画面中央で再ピヨ狙える。&br;目押しは猶予なし。|
|~|J大K→下小P→近立大P→ソニック→裏拳|全キャラ|大体途中でピヨる。|
|~|下小P×N→近立大P→ソニック→裏拳|全キャラ|ソニックまでで大体ピヨる。|
|~|下小P×N→近立大P→サマー|全キャラ|まずピヨる。|
|DTガイル|ダブルソニック→小足→同時押し近立大P→ソニック→裏拳&br;※裏拳届かないキャラには中足|太みキャラ|ほぼ星〜星|
|~|ダブルソニック→近立小K→下中P→大ソニック→小足→裏拳|太みキャラ|7段|
|NDTガイル|小足→同時押しアッパーサマー|全キャラ|ピヨリ確定コンボ。|
|~|小足→同時押しアッパーソニック|全キャラ|ピヨリ確定コンボ。上より簡単。|
|Xガイル|めくりJ小K→小足×2→サマー or ダブルサマー|全キャラ|ヒット確認しつつ。下よりつなげにくいが下段かつ威力が少し高い。|
|~|めくりJ小K→下小P×2→サマー or ダブルサマー|全キャラ|ヒット確認しつつ。下小Pの発生が速いので上よりつなげやすい。|
|~|J大P→下中P→ダブルサマー||難易度は↑より高い。J大Pを高めに当てる事で密着できる。&br;ダブルサマーの下要素コマンドの最後に中Pキャンセル。&br;ダブルサマーが全段ヒットせず、下中P→ダブルサマーの方が減るキャラが多いので基本的に魅せ技。|
|~|下中P or 下大P→ダブルサマー|全キャラ|簡単で十分な威力。下大Pは発生が遅いのでタイミングがやや難しい。|
|~|めくりJ小K→小足×3→レバー入れ小K|全キャラ|とどめ、ピヨ確定時に。結構減る|
|~|めくりJ小K→下小P×2→立小P→サマー|解説参照|小Pなので投げに化けないがあまり減らない。&br;ザンギ、ホーク、バイソン、サガット、ダルシム以外は立ちくらい限定。&br;サマーは大で出すと繋がりやすい。|

***テクニック [#ucf3ecc8]
|~バージョン|~テクニック|~解説|
|ガイル|ソニック相殺裏券|ガイルの標準装備。間に合えば大足でダウンを奪う。&br;また下タイガーには前ソバット、ニーバズーカ。&br;Xガイル以外はソニックをタメながら出す。|
|~|ソニックサマー|ソニックで跳ばせてサマーで落とす戦法。1ため61+Pでソニックを出してサマーのため時間を稼ぐ。&br;CPU戦では結構使える。|
|~|ソニック垂直避けを迎撃|ソニックを垂直ジャンプで避ける相手は裏拳・中足・J大Kなどで迎撃する。&br;相手の垂直J中に出す技にもよるが、ひきつけて技を出す相手には裏拳&br;早めに出す相手には中足、即反応で相手が技を出す前に落としたい時にはJ大Kで。|
|~|離しソニック|地味な話だけど、ソニックを出す時はボタン離しを心がけると溜めが完了していなかった時に助かる。&br;どのボタンで出すかを前もって考えておかないと混乱するけど。&br;パンチボタン3つを硬直中などに押しておいて出したいボタンのみ離して使ったりする。|
|~|[[竜巻バード落とし:http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=nm60466.jpg&refer=%A5%AC%A5%A4%A5%EB]]|大なら2回ガードしてからリフトアッパー。&br;それ以外は足の向きによっては相打ちでこっちだけダウンさせられる。&br;小や中なら着地に屈中P。間合いが遠ければJ攻撃やソバット。&br;春麗のスピニングはダウンないから相打ちでもリフト。|
|~|強飛び道具バックジャンプ避け|バックジャンプなら即座にソニックを打てる。&br;バックジャンプ小Pが足元の判定が小さくなるのでお勧め。|
|~|垂直ジャンプ弱飛び道具避け|弱の飛び道具はバックジャンプだと踏んでしまうことがあるので垂直ジャンプで避ける。|
|~|アッパーサマー|下タメの技をレバーが上に行く中間でパンチボタンを押す事でキャンセルする比較的有名なテク。&br;が、どちらかというと近大Pより遠中Pの方が下中Pが届かない間合いから当てられるので使い道がある。|
|~|歩き小ソニック|ソニックの受付時間内少し歩く。横タメなら誰でもできるがガイル以外微妙すぎて…|
|~|飛び道具避け&br;横タメ維持中サマー|横タメ維持したまま着地でソニックを即座に打てる。起き上がりに飛び道具を重ねられた時に使う。|
|N以外|タメ維持移動|レバーが後ろに入ったまま移動できる技を使うことで可能になる。&br;相手との間合いを少し離したい時は後移動ソバット、さらに間合いを離したい時はバックJ&br;一気に相手に近づきたい時はニーバズーカ、少し間合いを詰めたい時は遠立ち大Kを使う。|
|X以外|ソニック小足(立小K)中足|小足中足をガードさせるとソニックがたまる。当然割り込めるが何がくるかわからない怖さがある。|
|Xガイル|移動ソバット下タイガー避け|前移動ソバットで下タイガーを避けながら手先を叩く。きついサガット戦では重要なテク。[[参考YOUTUBE動画:http://jp.youtube.com/watch?v=9R0sgOaJvMU]]|
|~|ローキックタメ|ローキックを連打してからレバーを後ろに入れればニーバズーカを出さずにタメを作れる。&br;ダルシム、ブランカ戦のために知っておきたい。|
|~|前ソバット、ヘビースタブ&br;空キャンサマー|前ソバットで少し移動してサマーを出す。飛び道具を避けつつ当てるのが容易になる。|


***連携 [#i2a61174]
|~バージョン|~連携|~解説|
|ガイル|ソニック投げ|弱ソニックを追っかけて投げるだけ。投げを警戒する相手には中足も混ぜつつ。|
|ガイル|J中K裏落ち|J小Kと混ぜて使う。が小Kでガードを振れるので使用頻度はいまいち。春麗やベガに。|
|ガイル|ソニック同時当て下段|飛び道具のガード硬直中は2フレーム姿勢を切り替えできない時間がある。&br;飛び道具立ちガードに下段を重ねるとガード不能になる。&br;ゴウキの他にもっとも狙いやすいのがやはりガイル。&br;しかしソニックを立ちガードする事はほとんどなくガードを振る攻撃もないので狙いどころは少ない。&br;大足の場合は完全に同時当てにするとダウンしなくなる大道芸ができる。|
|ガイル|ソニック重ねすかし下段|相手端で起き上がりにソニック重ね、連続ガードになるように飛び込み&br;J小Kすからせ小足に繋げる。飛び込み中Kなら連続ガードになる間合いで跳ぶのがコツ。&br;意外と弱Kはリーチ短くて当たりそうで当たらない。ガイルには数少ない上下の揺さぶり…かも? |
|N以外ガイル|画面中央ダブルソニック|横幅が広い相手にダウン後ソニック背中当てからニーで追い遠中Pキャンセルソニック。&br;3段にはなりにくいので連携として。|

***Xガイルの基本戦法 [#wb26c8d2]
ソニックで牽制しながら相手の動きに対応していくのが基本。

 操作の基本
ガイルはレバー後下でソニックとサマー両方のためを作れるので、ガードしながらためを作ることができる。~
スト2ではレバーを後ろに倒すとガードになることから、ガイルは最もシステムの恩恵を受けているキャラと言える。

 ソニック
ソニックは全キャラ中最も隙が小さい飛び道具で、発射後の有利フレームの長さから飛び道具を盾にできるのはガイルの特権。~
相手を押していきたいならスピードのある''大ソニック''を、後を追いかけるように使うなら有利フレームの長い''小ソニック''を使う。

 ため維持移動技
ソニック後に有利な間合いを保持しつつ次弾を撃つ。~

|>|~タメ維持移動技|~解説|
|~前進技|~ラビニー|タメを維持しつつ大きく移動できる。ただし相手にガードさせると隙が大きいので当てないようにすること。|
|~|~ヘビースタブ|タメを維持しつつ移動できる。移動距離は短いがラビニーより隙は小さく、ガードさせても反撃は受けない。|
|~後退技|~後退|影縫いされると下がれないものの、バックソバットのような隙はない。|
|~|~バックジャンプ|飛び道具を避けつつタメを維持するときに。ただしやりすぎると自分から画面端へ行くことに。|
|~|~バックソバット|タメを維持しつつ後ろに下がれる。影縫いを無視できるのが強み。|

 地上戦
ソニック以外の地上牽制技ではリーチの長い''中足''がメイン。判定そのものは強くないが、リーチの差で有利に立てる。~
足先が当たる間合いで出すのが基本。中足より近い間合いでは比較的発生が速い''しゃがみ中パンチ''を使う。~
また相手の技の出掛かりを潰すようなときは''裏拳''を、足払いを潰すときは''ソバット''や''リバーススピンキック''を使う。

 ジャンプ攻撃
ガイルは飛び道具先読みや起き攻め以外ではあまり跳び込む機会はない。~
跳ぶなら下方向に判定が強い''ジャンプ中キック''や''ジャンプ小パンチ''をメインに使い、飛び道具先読み時や空対空には''ジャンプ大キック''を使う。~
近い間合いから起き攻めできるなら、''ジャンプ小キック''からのめくりが有効。~
また垂直ジャンプ時は''垂直ジャンプ大パンチ''が下方向に判定が強く、相手の打点の低い攻撃を潰しやすい。

 ソニック後の行動
相手の動きに対応する。~
※「前進」は歩きだけでなくラビニーやヘビースタブも含む。

|~相手の行動|~ガイルの行動|~解説|
|~ガード|前進→投げ|当て投げ。|
|~|前進→中足|上の裏の選択肢。中足の後はソニックのためが完了しない。|
|~|前進→中足→裏拳|中足後に飛び道具を撃とうとする相手の出掛かりを潰す。|
|~|前進→中足→ソニック|ラビニーでタメを維持したまま前進したときの連係。|
|~|前進→下中P→Cソニック|ラビニーでタメを維持したまま前進したときの連係。|
|~|前進→遠立中P→ソニック|ラビニーでタメを維持したまま前進したときの連係。上より遠立中Pの有効間合いが広い。|
|~|前進→ローキック→投げ|当て投げのタイミングをずらす。|
|~|前進→ローキックすかし投げ|上をさらにタイミングをずらして。|
|~|前進→ソバット|足払いで返そうとする相手に。ためが解除されてしまうのが難点。|
|~|前進→リバーススピンキック|上と同様の目的で使う。発生は遅いが次弾のためは作りやすい。|
|~|前進→ヘビースタブ|発生が遅いので連続ガードさせたい。レバー後ろで出せるのでソニックのためを作れる。|
|~|前進→大足2発目→ソニック|相手の起き上がりなど有利フレームが長い時のみ。&br;相手の目の前で大足の1発目を空振りして2発目のみ当てる。2発目だけガードさせれば隙は小さい。|
|~|前進→しゃがみ小パンチ→中足→ソニック|小足より近づく必要あり。|
|~|前進→しゃがみ小パンチ影縫い→中足|ガードポーズを取らせてから中足。|
|~|前進→小足→中足→ソニック|小足と中足をガードさせるとソニックのためが完了する。&br;あくまで連係なので小足と中足の間に割り込むことは可能。|
|~|前進→小足→ソバット|上の連係に足払い等で割り込んでくる相手に。|
|~|ジャンプ大キック→着地ソニック|相手を画面端に押していける。ソニックからジャンプ大キックの連係をスムーズに行う。|
|~|空ジャンプ→中足や大足|立ちガードで固まる相手に。|
|~垂直ジャンプ|裏拳|着地を狙われると思って遅めに技を出すような相手に。|
|~|中足|上の裏の選択肢。下方向に判定の強い技を持たないキャラにはこれ一択。|
|~|昇り大キック|相手が技を出す前に落とす。即反応。|
|~飛び道具相殺|裏拳|有名なソニック裏拳。もっとも入れやすい。|
|~|大足|有利フレームが長ければダウンが取れる大足を入れておく。|
|~|ヘビースタブ|発生が遅く当てにくい。ためを維持できる点は裏拳より優れているが、大足のようにダウンを奪えるわけでもない。|
|~|ラビニー接近→裏拳|遠い間合いでソニックを相殺されたら、ラビニーで裏拳の届く間合いまで接近して相手の次弾の出掛かりを潰す。|
|~前ジャンプ|スラストキック|真上に判定が強い。レバーが入っているとソバットが出てしまうので、常にレバーはニュートラル。タメが解除される。|
|~|リフトアッパー|相打ちOK。できるだけ相手の着地にもぐりこむ。|
|~|トルネィディアッパー|間合いが難しい。有効間合いの把握が重要。ジャンプの横移動距離が短い相手には使いづらいが、&br;春麗やベガのような横移動距離の長いキャラには使いやすい。|
|~|中足|これを潰せるジャンプ攻撃を持つキャラはけっこういる。|
|~|大足|足先を当てれば中足より判定が強くダウンが奪える。|
|~|昇り大パンチ|前方向に判定が強いため、相手と同じ高さまでジャンプして落とす。&br;ジャンプが高い相手や低過ぎる相手には使いづらい。|
|~|昇り大キック|判定というより即反応して相手が技を出す前に下から叩き落とす。|
|~|裏拳|相打ちOK。ザンギ・バイソン戦で活躍。|

 基本コンボ
|~コンボ|~解説|
|ジャンプ大キック→しゃがみ中パンチ→サマー|これだけ覚えれば充分対戦できる。|
|しゃがみ中パンチ×2|タメがない接近戦でしゃがみ中パンチが入ったら忘れずに入れておくこと。|
|めくりジャンプ小キック→しゃがみ中パンチ→サマー|めくりからの基本コンボ。|


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