投げの種類

状況威力受身ダウン解説
通常投げ地上一定
空中投げ空中一定ひきつけてJ攻撃を出す相手に対空として使う。
掴み地上レバガチャ××受身を取られないのが最大の強み。
立ち上がって投げ返そうとする相手に下段が有効。
またダウンしないのでさらに攻め続けられる場合も多く、
自動安全跳びこみが狙えることも。
必殺投げ技に依存一定×通常投げより間合いが広く威力の高い技が多い。
受身を取れれることがなくリバサで出せる。
ボタン離しで出せるのも強み。コマンド入力が欠点。

※1 一部の通常・空中投げはボタンによる威力の違いあり
※2 必殺投げはボタンによる威力の違いはある場合が多いがボタンを押した時点で威力は決まる
※3 キャミィのフーリガンやバルログのイズナは相手が地上でも空中でも投げられるがその他の必殺投げは地上の相手のみ。

密着を0とした場合の投げられにくさ

キャラ存在判定密着からの
投げられ間合い
DTSX本田30-2
ベガ23+5
バイソン21+6
DTSXブランカ24+6
春麗18+7
キャミィ17+8
ディージェイ22+8
バルログ20+8
サガット23+9
フェイロン19+10
Nダルシム22+11
DTSXガイル18+12
ホーク23+12
リュウ16+13
DTSXダルシム22+13
N本田30+16
Nガイル18+16
Nブランカ24+17
ザンギエフ26+19

スピード比較

アケ版
スパ2まで
アケ版
スパ2X
アケ版
ハパ2
PS2版.Xbox版
ハパ2
比率
初代スト2
スト2ダッシュ
スパ2
TURBO 1TURBO 11倍。グラフィックが飛ばない
TURBO 1
TURBO 2TURBO 2約1.18倍
スト2ターボTURBO 3TURBO 3TURBO 2約1.3倍
TURBO 3約1.37倍
TURBO 4TURBO 4TURBO 4約1.44倍

参考。

ダメージ比較

全て1本先取の数字
D/T/XキャラでDリュウに3回攻撃を当てた後Dリュウで勝って体力のスコアを調べる
数値が低いほど高威力

DTXDTX
春麗中足9600111009300春麗大足850099008400
ガイル中足8500101008700ガイル裏拳660081008100
リュウ中足8500100008700リュウ大足660079007800
べガ遠中K8700101008000ベガ遠大K660080006500
バイソン下中P8400103007900バイソン遠大P660083006700

DTはべガ=バイソン=リュウ=ガイル>春麗
Xはべガ=バイソン>リュウ=ガイル>春麗
春麗は中攻撃も大攻撃もD=X>T
リュウガイルの中攻撃はD=X>Tだが大攻撃はD>X=T
べガバイソンの大攻撃はD=X>Tだが中攻撃はX>D>T

リュウとべガの必殺技の威力

DTX
小波動9400111009600
大竜巻590072007200
小昇竜360048006300
小ヘッド9200107009300
大サイコ570072006400
大ダブルニー50030004200
(参考)投げ300048004800

威力の低い波動拳やヘッドプレスはD=X>Tの傾向にあるが
威力の高い必殺技はXでは軒並み修正を食らっている
特にダブルニーや昇竜拳はT以下

防御力比較

キャラ別防御力の違い 参考…ゲーメスト2X版ムック
(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明)
※リュウの防御力を100とした場合

100リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ
フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼
140本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ
200ザンギエフ

のけぞりついて

ヒットバックについて

気絶について

気絶の判定はのけぞりよりもダウンの方が甘い。

通称投げピヨは投げに大攻撃一発分ほどのスタン値が加算される。X本田の大銀杏投げは通常投げの2倍ほど。

掴みや他のコマンド投げにはスタン値加算はないとされている。しかし掴みによるピヨも未確認ながら報告されている。

応用としては連続技の締めは転倒する技の方がピヨり易いとかある程度気絶値がたまったら投げピヨを狙うとか立ち会いで中攻撃が3発入ったら足払いを狙うとか。 ある程度馴れてきたらこれらを考慮して地上戦を行うのが理想。

ちなみに気絶値は一定時間で0にリセットされるが、足払い系(ダウンするヤツのみ)は持続時間が長く設定されてる。

気絶ダメージ

キャラによる耐久値の違い

気絶中の相手に攻撃を入れた場合の違い
N初段のみ気絶値が付与されず、2段目以降は有効になる。
飛び込み→強攻撃→必殺技で運が良いと再気絶を狙える。
D.Tおおよそ一秒間気絶値が付与されない。長い連続技の場合は再気絶が狙える。
S.XD.Tより大幅に長い時間気絶値が付与されない。

リカバリでも結果は同じ。D.T相手に気絶から1秒以内にリカバリすれば、残り時間は気絶値を貰わずにすむ。

◎ピヨリダメージの持続時間(ターボ1)

気絶の種類

「星→ヒヨコ→天使→ドクロ」の順で症状が重くなる。

下段になりうる技について

食らい判定は「頭部」「胴体」「足元」の3つの長方形で構成されている。 攻撃判定が「頭部」や「胴体」の判定に重なると「立ちガード可」、 「足元」のみに重なると「立ちガード不可」と判定される。 そのため、同じ技でも当たり方によって立ちガード可か不可かが変わる場合がある。

当り方によって判定が変わる技の代表例
春麗百烈、背中蹴り
本田張り手
ダルシムドリル
キャミィ屈小中P
ブランカ電撃
ベガダブルニー

http://games.t-akiba.net/sf2/knj.html#gedan[外部リンク]

ガード不能になりうる技について

当たり方によってガードが間に合わない状態になりうる技。

食らう側がガードポーズをとっていない場合50%で不能
Sリュウ、ケン、豪鬼空中竜巻(出しっぱなしはNG)
Nブランカブッシュバスター(垂J大P)
全ブランカ密着ローリング、バーチカル
D.Tザンギ密着ダブラリ
100%不能
D.Tサガット全状況リバーサルアッパーカット解説[外部リンク]

各キャラの食らい判定


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地面地面地面地面地面地面地面

食らい判定はほぼ平面。しゃがむと全体が前に移動する。

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地面地面地面地面地面地面地面

立ってもしゃがんでもあんまり変わらない。

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地面地面地面地面地面地面地面地面地面

後ろ方面に判定が非常に広い。

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地面地面地面地面地面地面地面地面地面

頭部の食らい判定がかなり前に出ている。
しゃがみ時頭部の食らい判定が前に出るので姿勢が非常に低い。

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地面地面地面地面地面地面地面地面地面地面

しゃがむと頭部の食らい判定が大きくなり全体の食らい判定が前に出る。

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地面地面地面地面地面地面地面

足元の判定がへこんでいる。
しゃがむと胴体の食らい判定が小さくなり平面になる。

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地面地面地面地面地面地面地面

ガードポーズで判定が小さくなる。
しゃがむと胴体の判定が前に出る。

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地面地面地面地面地面地面地面

見た目よりかなり小さい。胴体部分の判定が手前にへこんでいる。
しゃがむと全体が前に移動する。

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地面地面地面地面地面地面地面

しゃがむと全体の食らい判定がかなり前に出る。

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春麗に似ていて胴体の食らい判定がへこんでいる。
しゃがむと全体の食らい判定が前にでる。

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地面地面地面地面地面地面地面

ガードで判定がかなり後ろに下がる。
しゃがむと後ろ方面の食らい判定が小さくなる。

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地面地面地面地面地面地面地面地面地面地面

しゃがむと全体的に判定がかなり大きくなる。

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地面地面地面地面地面地面地面地面地面

足元の判定が大きい。

姿勢の切り替えによる判定の変化

http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s11301#11301[外部リンク]

ヨガ様のデータを無断でまとめました。

キャラ立判定屈判定変化
サガット3351+18
ザンギエフ3853+15
リュウ2337+14
春麗1832+14
キャミィ3139+8
バルログ3037+7
DJ2531+6
本田2732+5
ベガ3135+4
NDTガイル2932+3
フェイ3233+1
ダルシム32±0
ホーク32±0
ブランカ3130-1
SXガイル3332-1
バイソン2923-6

連続技の食らいやすいキャラ

キャラ説明
ザンギ、ホーク防御力、ピヨりにくさ、連続技の食らいやすさ全てがトップクラス。
ホークは劣化ザンギな感じ。
ダルシム、ガイル、フェイロン薄そうに見えてかなり分厚い。基本コンボはまず入る。
バイソン、サガット身長が高いのでめくりずらい。バイソンは体は細いものの食らいポーズはかなり分厚く前傾姿勢。
専用の強力なコンボが存在する。
本田、ブランカ横幅広く身長が低いのでめくりやすい。
のけぞりポーズが後退姿勢なのと異常な姿勢の低さなどで立ち技などが入れにくい。
リュウ、ケン標準的なキャラ。
キャミィ、デージェイ、ベガここら辺からコンボをする際気を使う。体も薄くなってきて
めくる際も神経を使う。キャミィ、ベガは屈み時の姿勢が非常に低い。
バルログ、春麗まともなコンボほぼ入らず三段程度でも間合いに注意しなくてはならない。
バルログは背も高いのでかなりのキャラのめくりも受け付けない。

安全飛び込みで対処可能な技

  1. ガイルのサマー
  2. リュウの昇竜
  3. 本田の頭突き
  4. バイソンのヘッド
  5. キャミイのキャノン、スパコン
  6. サガットのアパカ(S以降)
  7. ホークのトマホーク
  8. フェイロンの熾炎脚、烈火真拳
  9. DJのジャックナイフ、マシンガン
  10. ダルシムのインフェルノ
  11. バルログのテラー
  12. ベガのナイトメア
  1. ブランカのローリング・バーチカルローリング
  2. チュンリーの天昇脚(強のみ)
  3. ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは強昇竜のみ)
  4. ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降、KラリはS以降)
  5. サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)

スパコンゲージ

全部で48ドットありすべてたまればスーパーコンボが出せるようになる。
スーパーコンボを使った後は再びゲージはゼロになるのでため直す必要があるが、
ラウンド時間内ならゲージを満タンにした回数分だけスーパーコンボを出せる。
但しゲージを次のラウンドへ持ち越すことはできない。当然Xキャラのみの特権。


状態小攻撃中攻撃大攻撃
ヒット245
ガード134

ハイパースト2のメッセージ一覧

STARTSTART+弱PSTART+中PSTART+強PSTART+弱KSTART+中KSTART+強K
CPU戦で次ラウンドに入る時対戦者求ム!練習中ドンとこい!!かかってこい!おてやわらかに魂を見せてくれ!私を倒してみろ
対人戦で前ラウンド勝利時手加減はしない!勝ちに行きます!全力でこいッ!粉砕するッ!負けませんよ!ぬるいワ!負ける要素なし
対人戦で前ラウンド敗北時次は負けない!やりますね勝ちは譲れない!我が心は折れぬ!勝負をかけます!本気でいくぜ!動きは見切った!
対人戦で勝利後また闘おう!紙一重でしたゴメンネ!修行が足りん!AllRight!滅殺!頑張りましたね