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**キャラクター紹介 [#s6dc1e5b]
ダイヤ下位陣には安定して有利だが上位陣には安定して不利という弱いものいじめキャラ。~
非常に出の早い飛び道具とリーチは短いものの強力な判定の通常技が強い。

ハイパーでDサガベガイルとそれなりに戦える数少ないキャラでもある。
***通常技用途 [#e9a39953]
|~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説|
|地上|近|小P|||
|~|~|中P||キャンセルが効くので下小Pからつなげてコンボに。|
|~|~|大P||2段技。J攻撃から3ヒット。|
|~|~|小K||小足からの連携に。|
|~|~|中K||重ねると立中Kや中足につながる。|
|~|~|大K||しゃがんだ全キャラに空振り。|
|~|遠|小P||影縫いとホークのコンドル止め専用。|
|~|~|中P||対空に。出戻りが早く判定ももちろん強い。|
|~|~|大P||ザンギの飛び込みはこれで全て落ちる。春麗、ガイル、ダルシムにも対空として機能。|
|~|~|小K||先端当てで詐欺当てにどうぞ。小足よりリーチがある。固めに。|
|~|~|中K||2段技。|
|~|~|大K||リーチがある。投げやコンボが間に合わない距離の確定反撃に。|
|~|下|小P||リーチは短いが連携に使ったり突進技を止めたりと重要な技。|
|~|~|中P||Xバイソンの穴掘りのようなパンチ。判定も強め。&br;リュウ・ケン、春麗の足技つぶしに。XSはキャンセル可。|
|~|~|大P||判定の大きさと威力で暴れる技。&br;出始めはキャンセルが効くのでJ攻撃や下小Pからつなげてコンボ。|
|~|~|小K|小足|めくりから投げとの2択でマシンガンにつなぐ。|
|~|~|中K|中足|下半身無敵+ダウン性能つき。本田・ブランカの対空。|
|~|~|大K|大スラ|隙が非常に少ないスラ。リーチカバーはこれがメイン。読まれてると踏み込んで投げられる。|
|J|斜|小P||本田、ホーク、ベガ戦の逃げ技。|
|~|~|中P||安飛び風にザンギに飛び込むとラリアットをつぶせる。&br;ガイルのリフトアッパーやサマーをたまにつぶしたりする謎判定な技。|
|~|~|大P||波動にJ大Kがすかる至近距離で使う。&br;ブランカの起き上がりに高めで出すと各種ローリングをつぶせる。|
|~|~|小K||攻撃判定がものすごく高いところにある。ベガ、バルログ戦に。|
|~|~|中K||ディージェイの最重要技。ダルシムには正面飛びでも使う。|
|~|~|大K||横にリーチが長く、発生も早い。飛び道具を読んで蹴る用の技。|
|~|垂|小P|||
|~|~|中P|||
|~|~|大P||ダイエット効果あり|
|~|~|小K||着地まで出っぱなし|
|~|~|中K|||
|~|~|大K||足払いを返せる。|
|地上|近|小P|ジャブ|下小Pから連打キャンセル。|
|~|~|中P|アッパー|キャンセルが効くので下小Pからつなげてコンボに。|
|~|~|大P|カウンターエルボー&br;スマッシュ|2段技。J攻撃から3ヒット。|
|~|~|小K|ニービート|小足からの連携に。|
|~|~|中K|ミドルキック|重ねると立中Kや中足につながる。|
|~|~|大K|フェイス&br;ブレイカー|しゃがんだ全キャラに空振り。|
|~|遠|小P|フック|影縫いとホークのコンドル止め専用。|
|~|~|中P|アッパー|対空に。出戻りが早く判定ももちろん強い。|
|~|~|大P|ブラストアッパー|ザンギの飛び込みはこれで全て落ちる。春麗、ガイル、ダルシムにも対空として機能。|
|~|~|小K|ローキック|先端当てで詐欺当てにどうぞ。小足よりリーチがある。固めに。|
|~|~|中K|カリビアンキック|2段技。|
|~|~|大K|マキシマムキック|リーチがある。投げやコンボが間に合わない距離の確定反撃に。|
|~|下|小P|アンダージャブ|リーチは短いが連携に使ったり突進技を止めたりと重要な技。|
|~|~|中P|レッグクラッシュ&br;エルボー|Xバイソンの穴掘りのようなパンチ。判定も強め。&br;リュウ・ケン、春麗の足技つぶしに。XSはキャンセル可。|
|~|~|大P|エルボーアクス|判定の大きさと威力で暴れる技。&br;出始めはキャンセルが効くのでJ攻撃や下小Pからつなげてコンボ。|
|~|~|小K(小足)|アンダーウィップ|めくりから投げとの2択でマシンガンにつなぐ。|
|~|~|中K(中足)|グランドスクラッチ|下半身無敵+ダウン性能つき。本田・ブランカの対空。|
|~|~|大K(大スラ)|スライディング&br;ヒールアッパー|隙が非常に少ないスラ。リーチカバーはこれがメイン。読まれてると踏み込んで投げられる。|
|J|斜|小P|ファンクジャブ|本田、ホーク、ベガ戦の逃げ技。|
|~|~|中P|ファンクバウンド(S)||
|~|~|~|サザンクロス&br;アッパー(X)|安飛び風にザンギに飛び込むとラリアットをつぶせる。&br;ガイルのリフトアッパーやサマーをたまにつぶしたりする謎判定な技。|
|~|~|大P|サザンクロス&br;アッパー(S)||
|~|~|~|ファンクバウンド(X)|波動にJ大Kがすかる至近距離で使う。&br;ブランカの起き上がりに高めで出すと各種ローリングをつぶせる。|
|~|~|小K|クライムレッグ|攻撃判定がものすごく高いところにある。ベガ、バルログ戦に。|
|~|~|中K|フライング&br;ムエタイキック|ディージェイの最重要技。ダルシムには正面飛びでも使う。|
|~|~|大K|フライング&br;カリビアンソバット|横にリーチが長く、発生も早い。飛び道具を読んで蹴る用の技。|
|~|垂|小P|ファンクジャブ||
|~|~|中P|クライムアッパー||
|~|~|大P|マキシマムブロー|ダイエット効果あり|
|~|~|小K|ファンクウィップ|着地まで出っぱなし|
|~|~|中K|ホライズンキック||
|~|~|大K|シャベリンキック|足払いを返せる。|
|特殊|空中|斜J中&ref(sita.gif);+小K|ニーショット||
|投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大P|ファンキー&br;シャウトスルー|詐欺当ては間に合う。こっちメイン。|
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大K|モンキーフリップ||


***キャンセル [#wf5ac32a]

○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセルのみ可

|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|
|CENTER:&br;&br;小P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:&br;&br;中P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:&br;&br;大P|CENTER:近|CENTER:×/×|CENTER:×/×|CENTER:×/×|
|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:遠|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|~|CENTER:下|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|
||||||||||||||||
|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|
|CENTER:&br;&br;小K|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:&br;&br;中K|CENTER:近|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:&br;&br;大K|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:遠|CENTER:×/×|CENTER:×/×|CENTER:×/×|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|

***必殺技 [#waf0eef9]
|~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ増|~優先順位|~解説|
|SX|エア&br;スラッシャー|&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);+P|CENTER:4|CENTER:5|飛び道具。発生は同じだが隙はXの方が少ない。&br;ソニック同様、縦の攻撃判定が薄く下から上からくぐられやすい。|
|SX|マシンガン&br;アッパー|&ref(sita.gif);タメ&ref(ue.gif);+P連打|CENTER:7|CENTER:3|ボタンの連打に応じてヒット数、ダメージ、スタン値が変化し最大で4ヒット。&br;全段ヒットのコツは[[よくある質問:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#content_1_23]]参照。|
|SX|ダブル&br;ローリング&br;ソバット|&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);+K|CENTER:8|CENTER:4|小は名前に反してシングルソバット。&br;足元が無敵なので足払いを刈ったり当て投げ返しにつかったり。&br;中大はコンボ。連続技になりにくく割り込まれやすい。&br;ガードさせた後の隙は中>大>小。|
|X|ジャックナイフ&br;マキシマム|&ref(sita.gif);タメ&ref(ue.gif);+K|CENTER:9|CENTER:2|対空。小中大の順に威力が上がりそれぞれ1,2,3ヒットする。&br;対空で使う場合は基本的に中×3が最も威力が大きいが&br;画面端近くならあえて途中で止めて起き攻めするなど。|
|X|ソバット&br;カーニバル|&ref(hidari.gif);タメ&ref(migi.gif);&ref(hidari.gif);&ref(migi.gif);+K|CENTER:−|CENTER:1|ダブルソバットを2回連続で繰り出すDJのスパコン。&br;最大で4ヒットする。最初のソバットまで無敵。&br;ほぼ密着からではないと4回ガードさせる事ができずスカったら間合いの広い投げにまで割り込まれる。|

***マシンガンアッパーについて [#e97b4eca]
・技の出かた&br;
連打なしで2発は必ずでるようになっている&br;
(1段目と最後のアッパー)&br;
3発目をだした瞬間に連打をとめると4発目がすぐにでる&br;
最後まで連打でも4発でるけど4発目の出が遅くなる&br;
&br;
2発目は大中小関係なくパンチ5回&br;
3発目はさらにパンチ5回おせばでる&br;
つまり計11回パンチをおすと4発でるということ&br; 

・連打のしかた&br;
実はそんなに早く連打する必要はなく&br; 
一定の時間で一定の回数ボタンを押せてればちゃんと4発つながる&br;

こすり&br;
3発の場合は2往復くらい&br;
4発の場合は4往復くらいででます&br;
パンチボタンの下半分をこするようなかんじにするといい&br;
とりあえず単発で出して全開でこすってみて、3発目がでるタイミングを覚えること&br; 
小Kからこすりで出す場合非常にジャックに化けやすいので注意&br;
化けないようにするには小Kをすぐ離すことと&br;
レバーを上にいれるタイミングをぎりぎりまで遅らせるようにするしかない&br;

指押し&br;
キャラによっては4発いれるのがかなり難しい(3発で十分だが)&br;
慣れればこすりよりかなり安定しやすい&br;

人中薬&br;
○○○&br;
小中大&br;

薬指→中指→人指し指と確実に押すのがコツ&br;
薬指と中指が同時になりやすいのできをつけること&br;
(同時だとだめっぽい)&br;
この入力法だと親指で小Kを押さえたまま連打できるのが利点&br;

3発の場合はパンチを大中小大中小とすばやく押す&br;
最初の上+大Pでマシンガンを出す&br;
あとはリズムよく連打&br;
4発の場合は大中小を4回入力&br;


・めくりから連続技をきめるポイント&br;
地上技の目押しを確実に&br;
レバー上をタイミングよく&br;
なめらかな連打&br;


・連続技にするときのポイント&br; 
マシンガンはヒットストップを飛ばして出る性質があり、&br; 
通常技がヒットした瞬間に出すとほぼ間合いが離れない状態でつなぐことができる&br; 
連続技の中でもっとも重要なのはこのタイミング&br;


***対空技 [#n1ecbbe3]
|~バージョン|~対空技|~距離|~解説|
|DJ|立中P|近距離|近距離めくり等を高い位置で|
|DJ|遠立強P|中距離|対春麗用|
|DJ|立中K||対ガイル用|
|DJ|中足|中距離|対本田、バソ用|
|DJ|大スラ|中距離|リュウケン、ガイル、サガットに|
|DJ|上りJ強K|遠距離|空対空|

***連続技 [#wf79d28d]
|~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説|
|ディージェイ|近中P→ほぼ全ての通常技or必殺技|全キャラ||
|~|下中P→下中P(→ソバットカーニバル)|全キャラ||
|~|ジャンプ大P→近立大P|全キャラ|大P3ヒットコンボ。|
|~|J小P→下小P→立小P→J小P|全キャラ|小Pコンボ。小Pからマシンガン出そうとすると出るネタコンボ。連キャンJ使用。|
|~|重ね近立中K→遠立中K|全キャラ|中K3ヒットコンボ。|
|~|重ね近立中K→中足|全キャラ|中K2ヒットコンボ。|
|Xディージェイ|J大K→立中Por下大P→小ソバット|全キャラ|基本3段。遠目の飛びからはJ小Pを使う。|
|~|めくりJ中K→下小P→下小Por小足or下大P→マシンガンアッパー|全キャラ|小足で投げと下段の二択。下大Pは気絶値高い。|
|~|めくりJ中K→下小P×n→大ジャックナイフ→ソバットカーニバル|全キャラ|立ち喰らい限定。立ち確認できれば再度起き攻めの本命コンボ。|
|~|めくりJ中K→下小P×2→立中P→大ソバット||ソバット2段目はかなり厳しいが入ればまずピヨる。&br;安定してつながるキャラはフェイロン、ダルシム。|
|~|めくりJ中K→下小P→下大P→マシンガン||合計5ヒット。マシンガンは連打しない。|

-http://games.t-akiba.net/sf2/dee_jay.html


***テクニック [#e0b3039e]
|~バージョン|~テクニック|~解説|
|Sディージェイ|飛び道具避けマシンガン|横タメを維持したままマシンガンで避ければ即座にエアスラが打てる。|
|ディージェイ|タメ移動スラ|ディージェイ標準装備。タメながら移動できる。|
|ディージェイ|小ソバット足払い刈り|小ソバットで足払いを刈る。ガードさせた場合はかなり不利なので反撃を受けにくい距離で。|
|Xディージェイ|大スラ空キャンジャック|ソバカでジャックの追撃が遠くて離れてても空キャンすることで&br;追撃できる間合いがある。(要障害物?)またソニックも抜ける事ができるよう。|


***連携 [#ve0f6974]
|~バージョン|~連携|~解説|
|ディージェイ|中P対空後安全飛び込み|中P対空を高い打点で当て即Jして安全飛び込み|
|ディージェイ|中ソバットガード後前J|強ソバットより有利フレが多いので飛び道具削り返しを狙える。&br;ただし割り込まれやすく近距離じゃないとガードさせられない。|
|ディージェイ|画面端エアスラ固め|エアスラ→小K→大スラ、繰り返し。エアスラは正面から、特にヒット時は&br;ガイルと違って有利フレームが少ないのでどこでも割り込まれる覚悟で。|

***基本戦法 [#e52de050]


相手キャラ毎の攻略は[[ディージェイの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C7%A5%A3%A1%BC%A5%B8%A5%A7%A5%A4]]へ