バイソン
位置 | ボタン | 状態 | 名称 | 解説 |
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地上 | 中P | 遠 | ||
大P | 遠 | |||
小P | 下 | |||
中P | 下 | |||
小K | 遠 | ひじ | ||
中K | 下 | 中足 | ||
J | 小K | 斜 | 登りで出すと中段になる。バイソンは下段技が薄いので惑わしにくい。 | |
大K | 斜 | |||
特殊J | Xレバー入れ大P | 垂 |
バージョン | 対空技 | 距離 | 解説 |
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バイソン | 下強P | 近距離 | 早めに反応して後半の攻撃判定を当てる |
バイソン | 遠立中P | 中距離 | |
S.Xバイソン | 弱強ヘッド | 中距離 | ヘッドの無敵時間は強→弱→中の順に短くなるので中は使いにくい |
バイソン | 遠立強K(フックパンチ) | 中距離 | 判定も悪くないので正拳対空のように使える |
バイソン | Dアッパー | 中距離〜遠距離 |
バージョン | 連続技 | 相手キャラ | 解説 |
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D.Tバイソン | J大P→小足→立小K→ダッシュアッパー→ダッシュアッパー→遠立中P | ディージェイ、ダルシム、サガット、S以下リュウケン、S以下ザンギ、Xホーク | ダッシュアッパースペシャル。 |
D.Tバイソン | J大P→立小Por立小K→ダッシュアッパー→ダッシュアッパー→遠立中P | Xリュウケン、Xザンギ、ガイル、キャミィ、バルログ、ベガ | |
D.Tバイソン | J大P→近立中K→目押しダッシュストレート | 春麗、ブランカ、本田 | |
D.Tバイソン | J大P→立小Por立小K→ダッシュアッパー→立小Por立小K→ダッシュアッパー→ダッシュアッパー | バイソン、Sホーク | S以下バイソンには最後に遠立中P |
D.Tバイソン | J小P→立小K→ダッシュアッパー→下小Por小足→ダッシュアッパー | フェイロン、ダルシム | 画面端ならJ大Pから |
D.Tバイソン | 下小P×n→空キャンダッシュストレート | しゃがみ食らいを確認しつつ | |
D.Tバイソン | 重ねターンパンチ→ダッシュストレート | 全キャラ | 起き攻め |
その壱 4(or1)タメ→下小P2発以上4発未満→6小P(押しっぱなし)→4大K→6小K→中P
↑なら6小Pでダッシュストレートが出ることは無い。
が、立ち小Pからキャンセルでダッシュストレートが暴発する恐れがあるのでボタ
ンは押しっぱなしがいい。でかキャラならJからでも良い。入門者はこれでスター
ト。
その弐 J小P→4(or1)タメ→6小P→4小K→6大K→中P
対X用の五段。最初を弱PにしてるのはPならダッシュストレートであるため溜まっ
ていないので立ち弱Pが出ることとダッシュアッパーは1ジャンプで溜まるため弱K
だと難易度が格段に上がり安定性を損なうため。
この中間を利用する。これだと再ピヨになる事はない。
その参 J小P→4小K→6小K→1小K→6大K
キャラ限定のもっとも簡単な5段。やはりこれだけだと再ピヨになる事はなくこの
コンボが入るキャラにはその伍が入るので1コンボで殺せる以外は使い道はない。
その四 J小P→4(or1)タメ→6小P→4小K→6大K→4小K(ひじ)→6小K
対バイソンの有名な星星6段。その弐の応用にDU×2の後にさらに肘が入る事を利
用。
その伍 J大P→4(or1)タメ→下小K→5小K(ひじ)→64小K→6小K→中P
肘を使う一番知られてる入力法だが難易度は高め。横にアッパーサマーと言えば
通りが良いだろうか。
はじめのダッシュアッパーを入力するときに2度通るニュートラル部分の1度目で
ひじを出す。ジャブを出した時点でタメ始めている入門編と違い横アッパーサマ
ー後に即座にタメ始めなければいけないので非常にタメが確保しにくい。
ピヨりが消えて時間たってから高速にDUで2連激行くのでもっとも星星になりや すく習得する価値はある。
バージョン | 連続技 | 相手キャラ | 解説 |
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Xバイソン | J大K→下中P→DGS | 全キャラ | キャンセルを若干遅めにする。DU当たる状態ならDUでも |
Xバイソン | J大Kor中足→中足→クレイジー | 春麗、バルログ以外 | クレイジーは目押しでお手軽 |
Xバイソン | 中足or下中P→下中P→DGS | 掴み後の裏廻りでもキャンセル遅めにすれば溜まる。 | |
S.Xバイソン | 重ね中足→遠立大P | 全キャラ | 起き攻め |
S.Xバイソン | J小K→下小P×2→ダッシュストレートorクレイジー | バルログは正面から下小P×すら入らない |
しゃがみ食らい時にXバイソンの下小P×n→空キャンDSの入る相手 | |||||
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本田、ザンギ | リュウケン、キャミィ、ベガ | 春、ブラ、ガイル | フェイ、バイソン | ホーク、バル、サガ | |
通常時XのDS | ○ | × | × | × | × |
小P×nしゃがみ食らい時 | ○ | × | ○ | ○ | × |
通常時遠立大P | ○ | × | × | ○ | ○ |
バージョン | テクニック | 解説 |
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バイソン | 相打ちダッシュストレート | 飛び道具見てから相打ちOKダッシュストレートを当てる。 XSは弱で出しダウンさせる。T以下はスタン値が高いのでピヨリーチ。 |
バイソン | ターントゥダッシュトゥターン | ダッシュ系をボタン三つ同時押しで出すと弱で出るがこの入力だと 終了時に既ににターンが溜まっており円滑に出せるラッシュテクの一つ。 また対空Dアッパー等にも同じ使い方ができこの場合は起き上がりに重ねるターンのランクを 2に上げれたりなど意外と重要なテクニックである。 |
バイソン | ターンパンチの用途 | タイミングずらしがメイン。タメまくりでも実践じゃ基本ブッパなので 不必要に遠立大Pを返されておくといいかもしれない。 レベルが高いとのめりこむのでもったいないが強引にガードさせて掴みなど。 |
Xバイソン | アッパークレイジー | 4(or1)溜め>3弱K>4>6P ダッシュグランドアッパーはダッシュ系中最も終了が早い事を生かした奇襲戦法。 最後のPはボタン3つをずらし押し⇒放しで出すと成功率が高い。 DGS終了と同時にクレイジー発動。単純に後ダッシュ一回で溜まるって時にも有効。 DGSを移動手段として使う事で飛躍的に機動力がアップしまた威嚇にもなるのでヘッドを溜めたまま距離を詰める布石にもなる。 ちなみにダッシュアッパー・ダッシュグランドストレートでも応用可。 なんとDS、DUをヒットさせても可能らしい。(対Xは要運?) |
Xバイソン | 連キャン10段 | 下弱P×n>クレイジーコマンド弱P>弱K同時押し。 あまり関係無いがバイソンのスパコンはPでもKでも出る。 クレイジーコマンド弱Pでは不可キャンのためクレイジーが出ない事を利用する。 スパコンキャンセルがシビアなこのゲームでは珍しく難易度的にはCクラスのスパコン絡みのコンボ。 ベガでも応用できるがやはりバイソンの下弱Pが高速連打がきくので一番であろう。 下弱P5発からでも入りこの場合はなんと事前タメがいらない。 移動してっておもむろにしゃがみガード>下弱P×5で既に溜まっている。二桁コンボの世界をチミに。 |
Xバイソン | 連キャン解除連続技 | 下小P(×2)→目押しで下小Pキャンセルグランド。 ベガのホバーやキャミィのスパイラルを咄嗟にガードしたときなどに。 しゃがみ食らいなのでさほどシビアではない。 ザンギ、本田なら正面飛びこみからでも狙える。 |
D以外バイソン | 飛び道具抜け攻撃 | S.Xなら無敵の長い小大ヘッド。Tはターンパンチ。ターンパンチはレベル2でも無敵が短くなってきつい。 |
バージョン | 連携 | 解説 |
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バイソン | 掴み後の選択肢 | |
S.Xバイソン | ダッシュアッパー自動2択 | 有名な自動2択。ダッシュアッパーで密着して→中P空キャンヘッド。 中Pの方が間合いが広い。グランドと普通のダッシュアッパーでは キャラに密着する性能としては普通のダッシュアッパーの方が高い。本田にはグランドの方が密着できる。 |
D.Tバイソン | 中段J大P連携 | D・TのJ大Pはしゃがんだ相手にヒットさせられる。起き上がりや、ダッシュアッパー→J大P等。 |
相手キャラ毎の攻略はバイソンの対戦攻略へ