*基本システム [#p46f91f3]


***基本操作 [#b2001f21]
レバー8方向と6つのボタンで操作する。~
ボタンはパンチとキックが威力に応じて弱中強(小中大)に振り分けられている。

***レバー操作(すべて1P右向き時) [#pd979c7f]
|~レバーの方向|~動作|
|CENTER:&ref(hidariue.gif);|バックジャンプ|
|CENTER:&ref(ue.gif);|垂直ジャンプ|
|CENTER:&ref(migiue.gif);|前ジャンプ|
|CENTER:&ref(hidari.gif);|後退 or 立ちガード|
|CENTER:N|直立|
|CENTER:&ref(migi.gif);|前進|
|CENTER:&ref(hidarisita.gif);|しゃがみ or しゃがみガード|
|CENTER:&ref(sita.gif);|しゃがみ|
|CENTER:&ref(migisita.gif);|しゃがみ|
|~状態|~レバーの方向|~動作|
|CENTER:&br;&br;&br;ジャンプ|CENTER:&ref(hidariue.gif);|バックジャンプ|
|~|CENTER:&ref(ue.gif);|垂直ジャンプ|
|~|CENTER:&ref(migiue.gif);|前ジャンプ|
|CENTER:&br;&br;&br;立ち|CENTER:&ref(hidari.gif);|後退 or 立ちガード|
|~|CENTER:N|直立|
|~|CENTER:&ref(migi.gif);|前進|
|CENTER:&br;&br;&br;しゃがみ|CENTER:&ref(hidarisita.gif);|しゃがみ or しゃがみガード|
|~|CENTER:&ref(sita.gif);|しゃがみ|
|~|CENTER:&ref(migisita.gif);|しゃがみ|
~
''ニュートラル(N)''~
英語のNeutral。レバーにまったく触れていない状態のこと。~
Xガイルのムエタイサマーのように立ち技をキャンセルして必殺技を出すときや、~
影縫い対策として意識的に使われることがある。~
影縫い対策として意識的に使われる。~
~~
''〜要素''~
「〜」にはレバー前後左右4方向のどれかが入る。
「〜」にはレバー上下左右4方向のどれかが入る。
下要素と言ったら&ref(hidarisita.gif);と&ref(sita.gif);と&ref(migisita.gif);の3方向すべてのこと。~
例えばガイルのソニックのためは左要素、サマーのためは下要素。したがってレバー&ref(hidarisita.gif);で両方のタメを同時に作れる。~
~~
''レバーの持ち方''~
代表的な持ち方は「かぶせ持ち」と「ワイン持ち」の2つ。
-[[wikipedia内の記事:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF]]

***ボタン操作 [#k6643287]
一般的なホームポジション。~
中Kは人差し指、中指、親指などで操作する人が多い。~
同時押しやズラし押しを考慮して配置したり、状況によって配置を変える工夫も必要。

|~ |~弱|~中|~強|
|~パンチ|人差し指|中指|薬指|
|~キック|CENTER:親指| |小指|
~~

''ボタンの連打''~
弱攻撃で突進技を止める時に必要になる。
|~痙攣|高橋名人方式。人差し指や中指を痙攣させて連打する。できない人はできない。|
|~こすり|ハイパーオリンピック方式。ボタンを爪で左右に擦る。|
|~ピアノ押し|人差し指と中指で1つのボタンを交互に連打していく方法。2本の指で1つのボタンを連打するので比較的連打が楽。|

''ズラし押し''~
ボタンを押すタイミングを意図的にずらす方法。空キャンセルやリバーサル必殺技を入力する際に使う。

''同時押し''~
2個以上のボタンを同時に押すこと。

''ボタン離し''~
必殺技は通常技と異なりボタンを離した時にも入力を受け付けているため通常技暴発を防ぐのに使う。~
SX以外ザンギ・ホーク・X本田など投げキャラには必須のテクニック。~
ブランカのステップやダルシムのテレポもちゃんと出る。ただしザンギのラリアットは不可。ガードラリアットはできない。

''ボタンの優先順位''~
小中大は「小>中>大」。パンチとキックは「パンチ>キック」。


***通常技 [#af74937a]
「ボタンのみ」で攻撃する技のこと。~
キャラの体勢によって「立ち・しゃがみ・ジャンプ」の3種類がある。~
さらに立ち攻撃には近距離・遠距離の区別がありジャンプ攻撃には斜めと垂直の区別がある。~

''認識間合い''~
立ち通常技は相手との間合いによって近距離技が出るか遠距離技が出るかが決まる。~
基本的には近距離技が届かなくなったら遠距離技が出るようになっているが、~
フェイロンやキャミィの近立小Kのように認識間合いとリーチがずれているものもある。~
特に認識間合いを意識しなければならないのは立ち通常技を対空として使う場合。~
近距離技で対空したいのに遠距離技が出たりその逆になることがよくある。~

***特殊技 [#gf0db6eb]
「レバー+ボタン」で操作する技のこと。~
立ち技には通常技のように遠近の区別があるものとないものがある。~
ゲーム内での扱いは基本的に通常技と同じで、条件さえ整えばキャンセルも可能。~
レバー操作が加わるので通常技と被った場合は特殊技が優先される。

***投げ(地上通常投げ) [#sf58e093]
投げ間合いで「レバー真横どちらか+中か大の攻撃ボタン」で操作する技のこと。~
ただしキャラによっては大P投げのみや、K投げを持たないキャラもいる。~
通常技などの打撃と違ってガードで防ぐことができないので、~
ガードで固まった相手に対する有効な手段になる。~
また投げられる状態なら通常技や特殊技よりも優先される。

***必殺技 [#xe61bac5]
レバーとボタンの操作で出せる技のこと。~
操作は複雑になるが通常技よりも用途の広い技が多く、~
通常技からヒット(or 空)キャンセルをかけて出すこともできる。


''コマンド技とタメ技''~
波動拳のように定められたレバー操作を順に行なうだけで出せる必殺技を「コマンド技」と言う。~
これに対しソニックは左要素に一定時間ためてから出す必要があるので「タメ技」と呼ばれる。~
DJのマシンガンはこの両者の複合型。またタメ技はラウンド開始前からタメを作れる。