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**Xキャミー対リュウ [#bb294850]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/26(水) 10:52:43 ID:URBQQzxF

俺もキャミィ使いだけど、リュウってそれほど辛い相手じゃないと思う。 
波動をガード、弱アクセル、垂直ジャンプ、前ジャンプを織り交ぜながら避けて、 
波動の出かかりを立ち中で潰せるくらいまで間合い(開始時より少し近いぐらい)を詰める。 
その距離を前後に歩きながら、中足、立ち中なんかで牽制しつつ、 
そのまま歩いて投げ、歩き大キャノン(最悪ガードさせられるように)、思い出したように突然フーリガン。 
リュウの中足、大足の間合いはキチンと見切る。大ゴス投げに気をつける。 
相手が弱昇龍や大足を空ぶりしてくれたら、踏み込んで中足の先端を当てる。 
みたいな感じでやってる。


名前:ゲームセンター名無し :04/03/07 11:31 ID:???
キャミイにとって、ガードしないでいられると死ぬほどツライ 
ニュートラルなら弱P連打でも落とされる訳だから >フーリガン 


何がヤバイって地上戦上手くなっても相手も同じくらい上手いと、 
中足の戻りに大足合わされたり投げられたり、こっちの大足のリーチの無さに泣けてきたり。 
ギリギリの距離の中足は当てても何も繋げられないしね。 
投げ対策でガード方向いれてないことを狙った奇襲スパイラルもガードされたときのおつりを考えるととてもじゃないが撃てない。 


リュウ中級者vsキャミイ上級者 とかならスパイラルとフーリガンの二択は怖いかもしれないけど 
基本的に屈ガード安定だし同じ実力ならリュウの圧勝でしょ。 
ガード硬直リバサ弱昇竜出せるなら負ける要素ないんじゃないか? 


前スレだかでも言われてたが、キャミイは使う方も使われる方も基礎力を試されるキャラだな。 

**Xキャミー対XDJ [#tddb9398]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/12(土) 22:18:23 ID:bMrVUGHF

DJはエアスラの発射スピードが速いからキャミーみたいなジャンプの遅いキャラは厳しいですよね。 
強いていうなら両キャラともキャノンガードしても反撃できないから 
至近距離では積極的に強で出していいかと。 

フーリガンは中足がギリギリ届くくらいでキャンセルしても対応余裕だから 
できるだけ近くでやろう。決めうちしてキャンセルするぐらい。 
DJはけん制の中足に小ソバット合わせてきたりするんでスラの届かないくらいの位置から立中Kで。 

忘れた頃に小アクセルスピンナックルで飛び道具を越えよう。 
意外に届くので中距離くらいで見てからでいい。

**Xキャミー対ガイル [#l4e0ffe1]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/25(金) 04:10:30 ID:tyWkRQIG

超絶にツライが何とかならないこともない…かな。 
ソニック連射はうまいガイル相手だと相当終わってますが、 
ガードや、垂直ジャンプで避けるなどして何とかやりすごし、 
先読みぎみに、中足には小スパイラル、ソニックにはフーリガンを 
合わせていく感じで攻めていきます。一度くらい失敗しても諦めずに。 
反応が鈍い待ちガイルには歩き投げ(キャノン)も有効です。 

もしこれがうまくいって、ガイルがすっ転んだら、 
キャミィ最大のチャンスが到来。 
安全飛び込みや、疑惑めくりから気絶狙いの一発をしかけましょう。 
この時攻撃がガードされていたら、容赦なく当て投げ。 
キャミィの投げは間合いが離れないので、 
受け身、投げ返しされない限り、死ぬまでループできます。 
ブランカ並ににまとわりついていきましょう。 
ガイル使いは怒るかもしれませんが、大抵待ちガイルだけで 
終わるキャミィの事を思って、これくらいは許してほしいです。 

アクセルは、当てに行くよりはソニックをギリギリでかわして 
相手の連射リズムを崩すような感じで使うと効果的? 

上級戦になってくると、ガイルが転ぶなんてことは、 
あって1、2回くらいしかないと思います。 
このチャンスをどれだけ生かせるかは、もう完全にプレイヤーの技量。
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