- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#contents
*基本戦法 [#gd1c2e2d]
追記ヨロ
*Xザンギ [#r4efea84]
**Xザンギ対Xダルシム [#l4a710e5]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/26(木) 10:58:07 ID:iRWHI6nW''~
上級ダルシムだと勝つにはかなり無理があるよ。
一応至近距離とか中足キャンセルヨガファイアにダブラリ
立強Kに強K、下中Pに大足、それ以外にクイック
が定番だけどどれも超反応だし打ち勝ったところでたいしておいしくないし。
相手が中級までなら体力支払って一度の博打仕掛けたほうがいいと思ってる。
**Xザンギ対Dサガット [#n954af5c]
''名前:ゲームセンター名無し :04/12/10 13:28:33 ID:???''~
上タイガーとタイガニーを使わせない駆け引きをしていって、
相手に、下タイガーとフェイントと立弱Kしか使わせない様に
プレッシャーを掛ける。
弱アパカは、スカすか無敵が切れた直後に足払いが当たる間合いで対抗。
ジャンプ関係は、跳んだ瞬間に昇りジャンプ技で、意地でも相打ち以上を
取りに行くか、地上で対空とかバニシ接近から喰らい投げとかで返す。
ザンギの足払いが当たらない間合いでは、下タイガーとフェイント跳び待ち
を仕掛けてくるけど、こちらは前ジャンプとフェイント前進で2択。
下タイガーは、1回ガードしたら半分は試合終了するけど、読めたら空ジャンプ
して着地アトミックなどの投げ技でダメージが取れると思って、強気で行く。
先読みの置き弱バニシは、遠距離の時のみ接近手段として使う。
何度も分の悪い読み合いをする事になるけど、とりあえず、ヒヨったら負け。
**Xザンギ対ガイル [#sa27ebd5]
''名前:ゲームセンター名無し :04/07/29 10:12 ID:???''~
個人的には、Xザンギを使いこなす方がイイと思ってるんだけどね。
サマー対空待ちじゃなくて、ソニック攻めで手も足も出ない状態の
対戦になってると思われ。 多分、弱中ソニック+接近下中Kかな。
ソニックをガードしてから下強Kなどで反撃しようとしても、
フレーム差でわずかに先にガイル下中Kが当たるタイミングで出されると、
差し合いでは出掛かり負けで、ラリアット系は潰されるか見てから対応、
前ジャンプも上ジャンプも対空される。
これがガイル側の圧倒的有利の原因。ただし、プレイヤー性能が高くないと使いこなせないのが救いか。
対処法は、ソニック攻めをさせたらほぼ終了になるので、最初のソニックを撃たせない駆け引きをするっていう事しか言えない。Xザンギだと、置きバニシでソニック消し、下中Kを←or→中Pでスカす、先端ギリギリの下中Kを後退Kラリアットでスカす、ガイルの後ろジャンプをバニシで追える、という事が可能になるから、こちらの行動にガイル側が対処する為の意識配分が必要になる分だけまだXザンギの方がマシなんだけどね。
あと影縫いは出来る様になっておくと、ガイルの後退の間合い離しに少しだけ対処できるよ。
*Dザンギ [#ca529934]
**Dザンギ対D本田 [#sb67e923]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:42:39 ID:shJ8oDs20''~
張り手には大足でしょ。
間合いによっては一方的に勝てることもある(大抵は相打ち)。
Xザンギだったら立ち中Kの先っぽ当てたりするけどね。
頭突きはしょうがない。
ぐるぐる回って運良く落とせたらいいな、か
ガード多用して無駄なダメージもらわないようにするか。
立ち大Pで一方的に落とすとかいうのもあるけどね。
**Dザンギ対Xフェイロン [#j3eb3167]
''名前:俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 05:00:47 ID:+Ug5q51T''~
アッパー裂空脚は完璧に繋げられた場合おそらく脱出不能。
一応脱出のポイントは裂空脚→アッパーへの繋ぎをミスすることを想定して
ガードスクリューを入れるぐらい。
裂空脚を直接潰すには上りドロップキックで相打ちを取るか、相手の股下まで
潜れたならダブラリで勝つ可能性も有り。でも大人しくガードするのが一番。
紫炎脚対策は間合いが重要。密着でガードして吸うか、ギリギリで空振りを
させるかのどちらか。
半端な位置でガードをしてしまうのが、反撃出来ないので一番良くない。
当て投げを狙う場合は地獄突きで間合いを調節して、紫炎脚を出されても
空振りするようにしてガードスクリュー狙いで。
しゃがみガードだとすかせないから必ず立ちガードでやること。
立ち小キックの安全重ねの後でも同様の事が出来る。
ここまでやっても不利である事には変わりはしないけどね。
*Nザンギ [#l8b90a86]
**Nザンギ対X本田 [#w5be3ee1]
''名前:ゲームセンター名無し :04/06/11 18:20 ID:???''~
基本は超待ち。
自分でも腹立つくらい超待ち。
本田が歩いても出足払いの届かないくらいの間合いではラリアットで回りっぱなし。
頭突きが来れば落とせる(本田が相当焦れないと出してもらえないけど)。
中〜大百烈の先で削られそうな間合いでもラリアット。ここは出足払いが少し怖い。
一度百烈をラリアットで追い払っておくと本田は「え?」って思うはず。
それを意識に植え付けておかないとラリアット待ち戦法は意味なくなっちゃう。
この間合いでも頭突きは100%返せる。
で、本田はラリアットで回ってるところを潰すには上から停止スイッチを押すか
出足払いか…という感じになると思うんだけど、当然停止スイッチ狙いはザンギの
食らいスクリューが怖い。じゃあ慎重に間合いを測って出足払いかな…となる。
そうなるとタメを放棄することになるから、こちらとしても少し手が出しやすくなる。
少なくとも頭突き対空がなくなるだけでもかなりマシ(小パンチ対空はあるけどね)。
当然、百貫も出せなくなる。これもおいしい。
寄りさえすれば圧倒的に有利、というのは言わずもがなだよね。
スクリューのあと再度めくりに行けるなんて本田にとっては地獄だと思う。
ただ、問題は開幕百烈削り〜ガン待ちで逃げ切られるとどうしようもないこと、
あとは完璧なタイミングでの大銀杏ラッシュから逃げられないことかな。
「少しでも優しい本田なら」、上記のようなムカつくプレイスタイルで結構な
確率で勝てるよ。
**Nザンギ対Nガイル [#bef13fb3]
''名前:ゲームセンター名無し :04/07/24 16:58 ID:???''~
ガイル中足のギリギリ射程外に踏み込めたら勝ち ※理論的には
-この間合いで中足を空振らせたら踏み込みスクリュー確定=勝ち ※理論的には
-ソニックはぜんじ読みで飛び込んでスクリュー確定=勝ち ※理論的には
ガイルがなにもしなかったら前進
-スクリューの射程距離までなにもしなかったら立ちスクリュー=勝ち ※理論的には
-ガイル中足も踏み込んでれば大足で相打ち以上取れる
-前進して封印解除の技空振りをスクリュー=勝ち ※理論的には
*ザンギ [#be232347]
**ザンギ対X本田 [#md5d79b0]
''名前:ゲームセンター名無し :04/02/14 19:05 ID:???''~
頭突きを待ってダブラリの出た瞬間をあわす。足が飛んでこない位置なら下小P連打でもイイが
とにかくダブラリの出を合わせてぶっ飛ばす。そっからめくり>スクリューハメで終わり。
めくりに百貫出してきたら着地にスクリュー。飛んでくれるならもっと楽。
百列はタイミング合わせて大足で相打ちを取れ。転がしたら大銀杏の間合いの外から
立ち小Kスクリュー。裏の選択肢でスーパー頭突きがあるがそれこそがザンギの狙い。
ダブラリで(ry まぁここら辺は読み合いに尽きる。
頭突きにダブラリを合わせてダウンを取らないと、めくりにいけないから
それをとにかく狙い続けてくれ。こっちが中間距離で待ってると
向こうが焦れて前進してくると思うがそうなってくると飛び込むという
選択肢が生まれる。おすすめはJ小K(ヒザじゃないドロップキック)から
直でスクリュー。
**ザンギ対キャミィ [#i46673d1]
''俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 18:38:39 ID:E9PEiJ5E''~
キャミィvsザンギはキャミィ側のリバサ制度が高かったらほとんど終わってる。
ザンギはキャノンスパイクに反撃できないので、キャミィ側は中足とキャノンで適当に横押しするだけで大抵は勝てる。
大足差し込まれても起き上がりはリバサキャノンでかなり安定。小技をガードさせられた時なんかもリバサキャノンで安定。
相手の対応がしっかりしてると中足スカりに踏み込んで立ちスクリューみたいな曲芸じみた手順でしかスクリューに持ち込めない。
実際にはどうにかして立ちとしゃがみを上手く使い分けてキャノンの空振りを誘ったり、
大足や立ち中Kを差し込んでダメージをとっていくことになるが、まとまったダメージはあまり期待できず、ハメも不可能なので非常に苦しい。
理論上9:1、実際には8:2って感じじゃないだろうか。
−−−
キャノンスパイクは完全な安全策ではない。ガンバレ。
http://www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/VsH_Cammy.htm
**ザンギ対Xブランカ [#ff356eb9]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/26(金) 07:18:45 ID:fPIjc5Su''~
ブランカ側は対空処理が比較的容易でしかもほとんどの危機的状況をサプライズバックで脱出できるのでリードを奪われて待たれたらほぼ投了。
基本的にやることは地獄付きやミドルキックで牽制しつつ、空振りの隙に何かを差し込む、中足、のびーるパンチ、雑巾がけあたりを読んで飛び込むのどちらか。
中足をギリギリ見切って踏み込みスクリューを決められれば最高だが、当然ゲロムズ。
**ザンギ対Tブランカ [#f2737f1d]
''ゲームセンター名無し :04/07/16 16:38 ID:???''~
無理に反撃しようとしてJ大Kやら中Kやらを食らってないか?
J攻撃の先端を当てるようにされるとザンギは飛び込みを落とせないんでひたすらガードに徹する。この飛び込み方だと噛み付きに来られる事はまず無いんでガード安定。
こうなるとブランカ側はジャンプ攻撃を被せるように出して噛み付きに来るしか無くなるわけだ。
そこが狙い目、ダブラリで叩き落とすなり食らいスクリューで吸い込むなりして反撃を入れろ。
1回リードしてしまえばもうあとはガード固めて待つだけ。
あともう一つ。決して飛びこんではいけない。ほぼ確実に落とされる
**ザンギ対Xバイソン [#y74fa523]
''名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/14(金) 10:26:29 ID:HgGwxKsX0''~
>>グランドの返し技
-立ち小P⇒連射が甘くなければ一方勝ち。
-屈大P⇒相撃ち。すかった後がちょっとドキドキ。
-大足⇒一方勝ち or 相打ち。どっちにせよ損のする取引では無い。
こればっかり狙うとバソの大Pが飛んでくるので、
中足→大足 / 中足→ラリ / 大足→飛び込み
とかの駆け引きになる。
-スクリュー⇒一方勝ち。
といっても狙って出すのは至難の業なので、各種牽制に仕込んでおくのが効果的。(大足の間に上を回しておいて、立ち小を出すとか。)
この試合はXバソの各種必殺技にはきっちり対応技が有るので、バソ側も通常技で立ち回る必要があるからね。ザンギ側は安全飛び込みマスターが必須だけど、そんなに難しいものでもないしな。
**ザンギ対Dベガ [#e6ca9590]
''名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/10/20(土) 09:01:12 ID:Lv6Ma0I80''
ベガ側は、たいてい立ち強〜中K、ダブルニーメインで立ち回ってくるので、ザンギ側は下Pをメインで頑張る。
中〜遠距離戦では、下PをWニーにちょっと早めに合わせるような感じで、迎撃。
下P連打だと、よく打ち負けするので、なるべく単発打ちで。
Wニーを何度か迎撃してると、立ちKメインになってくるので、たまにKラリで立ちKを封じつつ、接近戦に移行。
接近戦は、各々のスキルで、適当に料理。
画面端に追い込んでいるのだが、ちょっと遠い場合ヘッドプレスで逃げだす奴もいるので、たまに頭突きを出すのもイイw
垂直JKなので、飛びまくって牽制してくる奴には、自ら突進していって着地に喰らいスクリュー。
サイコを多用してくる奴には、以下略(楽勝)w
*リンク [#x029824b]
-http://www.geocities.jp/tokotonzangi/
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r11
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r28
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r82
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r93
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r109