Xザンギ

Xザンギ対Xダルシム

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/26(木) 10:58:07 ID:iRWHI6nW

上級ダルシムだと勝つにはかなり無理があるよ。

一応至近距離とか中足キャンセルヨガファイアにダブラリ 立強Kに強K、下中Pに大足、それ以外にクイック

が定番だけどどれも超反応だし打ち勝ったところでたいしておいしくないし。

相手が中級までなら体力支払って一度の博打仕掛けたほうがいいと思ってる。

Dザンギ

Dザンギ対D本田

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 00:42:39 ID:shJ8oDs20
張り手には大足でしょ。 間合いによっては一方的に勝てることもある(大抵は相打ち)。 Xザンギだったら立ち中Kの先っぽ当てたりするけどね。

頭突きはしょうがない。 ぐるぐる回って運良く落とせたらいいな、か ガード多用して無駄なダメージもらわないようにするか。

立ち大Pで一方的に落とすとかいうのもあるけどね。

Nザンギ

Nザンギ対X本田

名前:ゲームセンター名無し :04/06/11 18:20 ID:???
基本は超待ち。 自分でも腹立つくらい超待ち。

本田が歩いても出足払いの届かないくらいの間合いではラリアットで回りっぱなし。 頭突きが来れば落とせる(本田が相当焦れないと出してもらえないけど)。

中〜大百烈の先で削られそうな間合いでもラリアット。ここは出足払いが少し怖い。 一度百烈をラリアットで追い払っておくと本田は「え?」って思うはず。 それを意識に植え付けておかないとラリアット待ち戦法は意味なくなっちゃう。 この間合いでも頭突きは100%返せる。

で、本田はラリアットで回ってるところを潰すには上から停止スイッチを押すか 出足払いか…という感じになると思うんだけど、当然停止スイッチ狙いはザンギの 食らいスクリューが怖い。じゃあ慎重に間合いを測って出足払いかな…となる。 そうなるとタメを放棄することになるから、こちらとしても少し手が出しやすくなる。 少なくとも頭突き対空がなくなるだけでもかなりマシ(小パンチ対空はあるけどね)。 当然、百貫も出せなくなる。これもおいしい。

寄りさえすれば圧倒的に有利、というのは言わずもがなだよね。 スクリューのあと再度めくりに行けるなんて本田にとっては地獄だと思う。

ただ、問題は開幕百烈削り〜ガン待ちで逃げ切られるとどうしようもないこと、 あとは完璧なタイミングでの大銀杏ラッシュから逃げられないことかな。 「少しでも優しい本田なら」、上記のようなムカつくプレイスタイルで結構な 確率で勝てるよ。

ザンギ

ザンギ対X本田

名前:ゲームセンター名無し :04/02/14 19:05 ID:???

頭突きを待ってダブラリの出た瞬間をあわす。足が飛んでこない位置なら下小P連打でもイイが とにかくダブラリの出を合わせてぶっ飛ばす。そっからめくり>スクリューハメで終わり。

めくりに百貫出してきたら着地にスクリュー。飛んでくれるならもっと楽。 百列はタイミング合わせて大足で相打ちを取れ。転がしたら大銀杏の間合いの外から 立ち小Kスクリュー。裏の選択肢でスーパー頭突きがあるがそれこそがザンギの狙い。 ダブラリで(ry まぁここら辺は読み合いに尽きる。

頭突きにダブラリを合わせてダウンを取らないと、めくりにいけないから それをとにかく狙い続けてくれ。こっちが中間距離で待ってると 向こうが焦れて前進してくると思うがそうなってくると飛び込むという 選択肢が生まれる。おすすめはJ小K(ヒザじゃないドロップキック)から 直でスクリュー。

ザンギ対キャミィ

俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 18:38:39 ID:E9PEiJ5E
キャミィvsザンギはキャミィ側のリバサ制度が高かったらほとんど終わってる。 ザンギはキャノンスパイクに反撃できないので、キャミィ側は中足とキャノンで適当に横押しするだけで大抵は勝てる。

大足差し込まれても起き上がりはリバサキャノンでかなり安定。小技をガードさせられた時なんかもリバサキャノンで安定。 相手の対応がしっかりしてると中足スカりに踏み込んで立ちスクリューみたいな曲芸じみた手順でしかスクリューに持ち込めない。 実際にはどうにかして立ちとしゃがみを上手く使い分けてキャノンの空振りを誘ったり、 大足や立ち中Kを差し込んでダメージをとっていくことになるが、まとまったダメージはあまり期待できず、ハメも不可能なので非常に苦しい。 理論上9:1、実際には8:2って感じじゃないだろうか。

ザンギ対Xブランカ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/26(金) 07:18:45 ID:fPIjc5Su

ブランカ側は対空処理が比較的容易でしかもほとんどの危機的状況をサプライズバックで脱出できるのでリードを奪われて待たれたらほぼ投了。

基本的にやることは地獄付きやミドルキックで牽制しつつ、空振りの隙に何かを差し込む、中足、のびーるパンチ、雑巾がけあたりを読んで飛び込むのどちらか。

中足をギリギリ見切って踏み込みスクリューを決められれば最高だが、当然ゲロムズ。

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