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**Xダルシム対Xバルログ [#t57219ca]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/30(日) 00:39:23 ID:3cWx00Yv
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/30(日) 00:39:23 ID:3cWx00Yv''~

起き上がりに絶妙なタイミングで真上から降ってくるヒョーバルは完全に二択だから、 
どっちかにガードいれて諦めるしかないな。 

それ以外のヒョーにはダル側はJ強Kが有効だと思う。 
攻めとフェイント前落ちの両方の跳び軌道に入りやすい。 
ちょっと間に合わないときは、ドリルではなく頭突きドリルのほうがいい気がする。 

あとは、とにかく地面に固められないようにすること。 
何気なく浮いて相手の出方を見てから技を出すくらいでちょうどいいんじゃないか。 
飛んできたら通常技、近づいてきたら距離見極めて、小中大ドリルを使い分ける。 
バル側としては、テラーがたまってないときにドリルで固められるのをイヤがる。 
くれぶれも投げ返されるくらいドリフを深く当てちゃダメ。

**Xダルシム対Xブランカ [#x5b9391f]
名前:ゲームセンター名無し :04/06/18 09:50 ID:???
''名前:ゲームセンター名無し :04/06/18 09:50 ID:???''~

画面端でガン待ち 
J大K,中Kの足先を当てるように出してこられると飛び込みを落とせないが 
足先を当てているので噛み付きにこれない 
逆にめり込むように飛び込んできた場合は4弱Pで確実に落とせる 
ローリングで削りにきてもガード後に大P叩き込めばいいだけ 

これを完璧にこなせるんなら理論上ブランカは詰んでしまって何もできない 


**Xダルシム対Xリュウ [#t57219ca]
2001年頃の古い攻略なので参考までに


○概要
ファイヤーと手足で寄せ付けたくないダルと、
それをかいくぐって近づき強力な連続技で仕留めたいリュウ、という流れです。
基本的にはダルの手足をリュウが切れるのは少ないので、ダル優位は揺るがないでしょう。
但しリュウはダルの技全てに対応することは一応可能であり、
飛び込みからの一発で殺せるので、一瞬の判断ミスが死を招きます。
ダイヤグラム的には、6.5:3.5ダル有利というところでしょうか


○開幕
基本的にはダルは焦らずに様子見でOKです。
リュウ側は開幕で何かして一気に行きたいところなので様子見は採りづらいはずです。
ダルとしては何かするのは構わないにしても転ばされたらかなりきつくなります。

No. リュウ側の対応 対するダル側の対応 

(1) 波動 中大スラ、ファイヤー相殺、様子見
 
(2) 大竜巻 様子見、立ち中K
 
(3) 昇竜 フレイム、お釣り立ち大P等
 
(4) 屈中P 様子見、ファイヤー
 
(5) 空中竜巻 様子見、ブラスト、逃げ登りJ大K
 
(6) ガード 様子見、ファイヤー 


ダル側としては様子見安定でしょう。
何かしたいなら中スラが一番無難です。


○遠距離
基本的には互角です。両者特に決め手はありません。

No. リュウ側の対応 対するダル側の対応 

(1) 波動 ファイヤー相殺、大ドリ・中スラでかわしつつ前進
 
(2) 逃げ空中竜巻 ファイヤー、ブラストでゲージ溜め
 
(3) 前進 様子見、ファイヤー(と見せてフレイムも) 

(4) 小竜巻 様子見、立ちK牽制 


<解説>
この間合いでは、基本的に飛び道具の応酬に終始しがちです。波動にはファイヤーの撃ち合いは望むところですが、そのままでは埒があかないので
お互いに前進を図るでしょう。
また、波動連打へのファイヤーはかなり早めに続けないと、飛び道具の性能差故に押されます。
その隙にリュウ側にリスク無く前進されてしまいます。

また、リュウ側としては相手のファイヤーモードを心理的に押さえたいために
小竜巻×2+逃げ空中竜巻
などで真空を溜める為の行動を採りやすいです。
リュウに好き勝手させないために何とかしたいところです。
緩急を付けたファイヤーなどでの牽制とこちらもゲージ溜めを混ぜてもいいでしょう。

(3)・(4)もこちらの動きを伺っています。隙あらば
 ・ファイヤーに先読み大竜巻
 ・フレイムに裏周り空中竜巻か終わり際に波動で安定1ドット
 ・牽制に波動
などが考えられます。
リュウ側としては、小波動、ファイヤー先読みの大竜巻の2本というところ。
それぞれに対しては、大ファイヤー、小フレイムというところがいいかと。


○中間間合い(ダルの立ち大Pが当たる間合い)
ダルのもっとも得意とする間合いであり、ダル優位は動きません。
ですがリュウとしては更に近づくために是が非でもここを突破せねばなりません。
必然的に最も駆け引きの熱い間合いです。

リュウ側がこの間合いでの対処法を解っていると、ダルも楽はできません。

No. リュウ側の対応 対するダル側の対応 

(1) 波動 見てからゆるドリ、立ち大PK、ファイヤー相殺 

(2) 大竜巻 逃げJ大P、着地迎撃、フレイム 

(3) 昇竜 お釣り立ち大P・立ち中大K 

(4) 空中竜巻 ブラスト、着地迎撃、逃げ登りJ大K、小中スラ 

(5) 飛び込み 置き気味立ちK、スライディング 

(6) 小竜巻・大ゴス 様子見、立ちPK 

(7) 屈中P・様子見 様子見・ファイヤー 


<解説>
(1)波動に対しては、牽制としては立ち大Pで出際を押さえるのが有効です。
出てしまった場合の対応としては、ゆるドリが波動を見てから当てられるので非常に有効ですが、
この間合いより
 (A)遠い間合いでの小波動
 (B)近い間合いでの大波動
にはゆるドリは通用しません。共に波動に突っ込むか、それを避ける軌道だと
喰らい昇竜等を喰らいます。
そのような間合いで波動を出された場合は、むしろ立ち大Kのほうが安定します。
もちろん相打ちですが、ギリギリ届かない間合いでも
1歩前進しての立ち大Kなら波動を「見てから」当てることができます。
ファイヤーで波動相殺については、最初の1発目は非常に有効ですが、撃ち合いになると
波動とファイヤーの性能差故に押されがちになります。見てから相殺できるタイミング以外
では強襲大竜巻の餌食になるので注意して下さい。

(2)大竜巻ですが、リュウとしてはファイヤーを狙って出してきます。
しかもリュウ側の反応が良ければファイヤーを見てからでも竜巻を喰らってしまいます。
ファイヤーと見せ掛けてのフレイムは有効ですが、この間合いで読まれると飛び蹴りや
裏周り空中竜巻まで喰らいます。
出された場合の対応ですが、
余裕があれば竜巻の頭部を狙っての逃げJ大Pがいいでしょう。
フレイムは反応では間に合わないことが多いです。
反応が遅かったら、竜巻を引きつけて伸びない方の立ち中Kか、
ガードして降り際を中Pアッパーか折檻がいいでしょう。
ガード後の反撃を選択する場合はガードするタイミングが重要です。リュウ側の着地寸前で
ガードした場合、ガード後にダル側が不利になるタイミングがあるので注意が必要です。
間合いによって連続ガードの途中にしゃがんで空かしを入れるなど工夫して対処しましょう。

先読み対応としては立ちK系牽制がBESTです。竜巻を出されていた場合は相打ちが多い
(しかもこっちは転ぶ)ですが、竜巻の出際に置いておけば安定で潰せます。
立ちP系牽制は竜巻に当たらないだけでなく、特に立ち大Pの場合は戻り際に
竜巻を喰らうタイミングがあります。

(3)昇竜ですが、この間合いでは当然こちらの牽制の手足を切るのを狙ってきます。
リュウ側としては牽制技を読むのは難しいですが、
こちらの手足を切る行動をダル側に見せることで手足を出しづらくさせることも目的です。
過剰に恐れてしまうと、それこそリュウ側の思う壺。読み切ってお釣りを叩き込みましょう。

(4)・(5)ですが、
通常飛び込みにはスライディング系か立ちK系(飛び際に置いておくのが理想)が基本です。
空中竜巻ならブラストか着地点に伸びない手足(中スラストや中アッパーなど)を置く。
単なる飛び込みと見せかけて空中竜巻をされた場合は、
とりあえず小スラでその後の対応可能な状況を確保しておきます。

(6)はどちらもこちらの動きを伺いながらの前進です。
ダル側としては適当な手足牽制を置いてあれば防げます。
問題はかいくぐって出された場合です。こうなるとその後の読み合い勝負になります。
この間合いでの小竜巻、大ゴスではまだ若干間合いが遠いので、リュウとしては
昇竜・大波動・飛び込み・もう一度小竜巻大ゴスで前進
などが考えられるでしょう。

(7)はこちらのスラや立ちP系、間合いによっては立ちK系への攻撃になります。
リュウ側としては単にこちらの牽制を潰すことを狙っているだけでなく、
更に近づくための橋頭堡を築くためでもあります。
しゃがみP系が返し技ですが、

** ダルシム [#kb5ea5b2]
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