ホーク対Xベガ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 20:05:30 ID:x1eI6hMu

Xベガに対して中央でのタイフーン後は レバー入れっぱなしで立ち小Pから連続タイフーンは一応可能だが 毎回確定ではない。条件不明

Xベガ側としては、ギリギリハメが間に合わないことを祈りつつ 逃げJでホークの小技を空中喰らいで逃げようとするが、そこは立ち大Kで落とす。

漏れはホーク使いではないが 基本的にはXベガのカニにはコンドル・博打トマホ 削りのWニーが深めにガードしたらタイフーンとか なんとかしてこかしてハメしかない

画面端でこかせば100%近くハメ殺せるので、ベガも怖い

けど、基本的にベガ大幅有利

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 23:02:36 ID:lkrlrnSZ

それなりに近くから飛ぶとベガは対空に結構困ると思う。 少し遠くのコンドルで中足や立ち大Kの対空を暴発して喰らってくれることを祈るとか。中足がかなり機能する距離があると思うけどその間合いでは飛ばないこと。

ベガの空対空は返されてる人は簡単に完全対応してると思うかもしれないけど 実は飛んでくるのを多少でも意識してないと難しかったりする。

ニーはめり込んだらタイフーンを狙えるけどまずないから期待しないほうがいい。 結局博打トマホークとか対空処理をミスらせて転ばせるしか勝機はないような希ガス。

ホーク対ダルシム

名前:ゲームセンター名無し :04/02/25 16:58 ID:???

>ファイア見てからJ弱Pで飛ぶ、になるんじゃない? 見てからだったら大スラか小スラスラスト(までコンボ)ファイヤーの 餌食かと。それと小Pだと喰らい投げが怖い。

>牽制はしゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ大Pになる。セーフは立ちK対策。しゃがみ大Pは >相手のしゃがみ対策。 下大Pはやめた方が良い。振ったの見てから小ファイヤー>大P(ガード>ガード)で押し返されるから 仮に垂直で飛んでもかなりこっちが分が悪い。間合いがあってりゃ大スラで一方的だし ショルダーとかは立ち伸び蹴りを潰せるけど下伸びパンに弱く、大Pは逆に立ち伸び蹴りに弱い。 使うなら前小P(P対策)とセーフ(立ちK対策)。それと言ってる通り博打昇竜はやっぱり必要。 失敗してもダブルが溜まるって考えればある程度は必要経費。 そのためには厳しいけどなるべく近寄っていって手足を伸ばさせる必要がある。 ホークのダル戦は正直大足相打ち接近の狙えるザンギのそれより厳しい。 天敵だと思うがガンガレ。

俺が対ダル戦でよく使うのはけん制振ってコンドルが当たらない ギリ間合いになるようにコンドルで突っ込んでいくっていう手段。 ダルはカウンター昇竜返し系じゃないから一旦ガードしようとか 思ってくれればしめたもの。この直後は重要なバクチトマホーク&ダブルポイントになる。 しょちゅう狙うんじゃなくてたまーに狙うのがコツ。 一回近づいたら調節タイフーンとダブルで頭を磨り潰すまでハメ殺すって感じ。

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