Dリュウ対Xガイル戦

・ソニックに大竜巻を合わせろ。タイミングにより確定。
読まれりゃ返されるがソニックを安心して撃ちにくくなる。
・ソニック裏拳は距離とタイミングを掴むしかない。スカして下中Pを振れ
(Xガイルはレバー前入れなきゃ出ないんでDガイルよりはマシ)
・ソニックから下Kを喰らうのは(連続ガードの場合)そういうもんだから
おとなしくガード。相殺から喰らうなら近すぎ、問題外。次の行動に集中。
・上手い奴は竜巻の下降の無敵を起き上がりに重ねて昇竜、小足アッパー、
投げで揺さぶれるという噂。
・小足アッパーはDリュウの特権なので状況によっては必ず決める。

リュウのガイル戦はバージョンを問わず、ガイルの地上技が届かない距離で戦う。

端端はイマイチ、対空が読み合いになるから。 飛び道具相殺で裏拳が間に合わない距離から、昇竜と遠立ち大Kで落とせる距離までが理想。 近寄られたら昇竜か波動で追っ払う。でも昇竜は控えめに、相手もそれを待ってる事があるから。 Dならピヨり値も高いしなおさら波動でいいと思う。(まぁSかXならファイヤーがあるけど) 相打ちでも次はこちらの距離になるし、当たればもう一発でピヨるからビビっておいそれと動けない。

ソニックは竜巻で。Dは判定も強いしダメージも高い。相打ちで十分なので先読みで撃つまでしなくてもいいと思う。 ソニック見て飛び込む場合は、大Kの足先を当てる様にするとガイルの対空は機能しにくい。

Xガイルなら裏拳を当てても次はリュウペース。それで死なない限りもらっとけ。 Xガイル限定だが、裏拳を当てた後にリュウが波動を撃つと 「ソニックは間に合わない、地上技は届かない、波動に対しジャンプかガードしかない。」状況になる。

Tリュウ対Xケン戦

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/03(水) 13:05:58 ID:oQ4U3WOh

波動は打ち勝てるなら継続して打ち合えば良し。 相手は波動を打ちつつ飛ぶのを今か今かと待っている。 1歩前進→ガードからの相打ち中足なんかも狙っていこう。 垂直Jや前進空振り弱足なども混ぜて、相手の弱昇竜を誘ってみるのも良い。 ペースを乱すことができれば飛び込むチャンスも生まれる。 が、リュウ相手に飛び込むのは安全確認がしっかりできてから。 波動は相手を端に追い込んで、一定距離を保ちつつ行うことで 相手にとって苦しい状況に追い込むことができるもの。 それをいかに乱すことができるかを考えて戦略を組み立てよう。 Dでいくなら波動のフォロースルー中に波動コマンドを完成させ、 素早く押し離しで隙間なく打てるようになれば徐々に押し返せるだろう。

Dリュウ対Xブランカ戦

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/04(木) 13:58:06 ID:+OsGcN5o

待ちブラ対策はこちらも屈ガードで下中Pで追い払う。 スラはガード。飛び込みは遠ければ波動か大足を重ね、近ければ昇り蹴り。

波動は大ファイヤーを「たまに」打つ程度に。 ローリングはタイミング合うなら下中Pで潰し、着地に大ファイヤー。 こうなるとリュウのほうが圧倒的に有利な展開になるはず。

小中ローリングからの投げと大足の2択に注意して下中Pで粘ろう。 削られて時間負けしそうになるとブラもなんとか攻めようとする。 そこでいやらしくバックジャンプ蹴りで逃げれば楽しい展開に。

Xリュウ対Xバイソン

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/06/02(金) 11:29:19 ID:9CSplaQA

ガンガレ。 とにかく中間距離でバンバン弾幕を張って、大足・正拳・昇り蹴り対空に持っていくのが基本。

中途半端に中〜近距離になったら、 1・強引に大ファイア波動 2・中P→ファイア波動 3・弱竜巻(ダッシュ系に一方勝ち) 4・大足→各種必殺技でカウンター狙い 5・ふんわり空中竜巻で戦線離脱

変に屈攻撃を出しまくって相手に貯め・間合い調整のチャンスを与える&博打昇竜に 全てを賭けるというのが泥沼パターンになるので、少々強引でも飛び道具を撃ちまくる 方が良いよ。どうせ飛び込まれてもジャンプ大P一発位だし。

Xリュウ対ザンギ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/06/29(木) 07:31:49 ID:KLjX9WMA

Xリュウは地味な部分が弱体化している。小足とか大足とか。 Tに限らずザンギ戦は大足弱体化が響くから他のリュウより辛いと思うよ。

革新的な攻略は多分無い。 大足振ったりとか顔射したりとか丁寧に戦うしかない。

Tザンギの弱点は攻撃力の低さくらいなんで、 相打ちになりがちで他ザンギ相手では使いづらいワンボタン対空、 立ち強Kが若干重要になる…かも?

そうして、対空の分の意識配分を地上戦に回した方が良い…かも?

Xリュウ対Tザンギ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/24(金) 19:38:52 ID:swBBsZCo

まず飛びは全部落とす。 昇竜が理想だけど無理っぽかったら しゃがみor立ち大P 手前落ちも混ぜてくる相手だったら大足対空もする。 これで相手に対して飛びは通らないと認識してもらう。

次、こっからがかなり大変だけど、ザンギ戦は重要だと思う。 地上戦でザンギの大足をぎりぎり食らわない間合いを維持する。 地上でいろいろ技は振るけど、本命はファイア波動一択。

こちらから飛び込むことはほとんどしない。 飛び込むのは相手と間合いを離したいとき、空中竜巻とか ダウンを奪ったときに 安全飛び込み中Pしゃがみ中P大足キャンセル強波動。 (経験上ガードされれば一番距離が離れる。) ただ目押しミスると割り込みスクリュー食らうので、 なれないうちは必要ない。

Xリュウ対XDJ戦

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 01:17:29 ID:pwlFJncP

基本は波動足払いにはまるほど遠距離に離して波動打ちまくって前に飛んでくる展開にする事。 あまりにも安全に立ち回ろうとしたらラァッ>スラのループでDJのおいしい間合いに詰められて 何もできない(リュウならそんな事も無いけどね。ケンは本当辛い) 間合いに近寄られて顔射と適当足払い判定置き系で動けなくなるから前進足払い波動も出来た方が良いね。 リュウなら無理矢理ファイヤー打ち返しか大足で相打ち脱出狙えば良いと思う。

もちろん安全位置でラァラァしてこっちのミス待ってるだけの気の弱い(対戦が弱いって意味ではない)DJならラァを打ちまくって もらってそれらを垂直竜巻で全避けしておいしく安全に真空溜めすれば良いと思う。 真空があれば威圧待ちは簡単に脱出できる。(真空>大ゴス>足払い弱波動から突き放し)

攻め方はやっぱ波動で押すのが軸だと思うよ。中々飛べば昇竜確定な間合いでは飛んでくれないけど この間合いの登り蹴り>大足>前進昇竜と顔射強判定威圧固めの脱出法こそが DJ攻略の基礎だと僕は考えてはいる。

Xリュウ対Xベガ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/07(月) 08:00:10 ID:Ejs88mSs

飛ばれたら連続技喰らう所で弾撃たない(ピヨってそれだけで勝負終わり)

J中K(膝のやつ)めくりは正ガード

端に追い詰めたらひたすら波動拳。強弱や垂直Jする所を遅らせた波動拳で踏ませたりとかは学んで

波動拳をヘッドで超えられたら、しゃがんだら当たらない

ベガはリュウのめくりガード方向を見極めるのは困難なので、チャンスがあったらめくる。

当て投げが弱点なのでそこを攻める。 (ベガ側の対処は逃げJか、投げ返しになり、適当に飛び込み→投げor竜巻とかでも嫌らしい)

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [248だけど] 投稿日: 2006/08/08(火) 00:47:35 ID:dXGCgUQM

リュウあんま使わないからアドバイスになるか微妙だけどまとめると

・中間間合いは飛び込みにびびらず波動で横押し

・ヘッドはしゃがむ

・サイコ突き抜けには大ゴスやら大足やら

・バクチ昇竜は控える

・波動の合間にバックJ大Kとかを交ぜる

・こかしたら迷わずめくり・端につめたら気持ち弱波動多めにトリカゴ

・ベガの中大Kがぎりぎり当たらない辺りのベガの好きな間合いでも焦れて飛ぶのは厳禁(>>251も書いてるけどベガの狙いはお手玉→起き攻めだったりする)

・ベガのめくりはリバサ無理なら正ガードで決めうち

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/08(火) 01:27:37 ID:UEKPuNXM

XべガでXリュウにやられると嫌な事  開幕よりやや近いくらいの間合いでぶっぱファイアー波動(立ちKで一方的に潰すのは困難)  膠着状態でのバックジャンプ大K(リスク無しで必殺技に勝つ)  遠距離での昇竜空振り  画面端での決め撃ち登り空中竜巻(空対空が負けるとトリカゴ)  狙ってめくる(べガは正ガードがセオリーなので)  投げに来そうな所で竜巻

地道に押し勝つのは難しいからどうしてもコンボ頼りになってしまう まあ勝手に自滅してくれるリュウは別だが

リュウ対サガット

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/08(火) 21:04:18 ID:4CmmayYh?

波動は見てから跳ばれる、下タイガーには跳び込めない、のでリュウは徹底的にはりついて地上戦をする必要がある。 問題はソコに持ち込むまでの過程。

DTリュウの竜巻の下降無敵は小竜巻でもかなりの移動距離があり、サガ側も当然警戒するので利用し難い。 (アパカ出さずに下降を待って技重ねて離す等) SXリュウの竜巻は小がとても短いので、起きあがりに重ねられたり遠距離から撃たれた小下タイガー でない限り、回避して近付いていける。 あと、サガの起きあがりにSXリュウの空中竜巻を適当に重ねるだけで、ガード不能になったり表になったり裏になったり リバサアパカが潰れたりして大変なのでかなり有効w しゃがむようなら遠慮なくJ大kもまぜて死んでもらおうw

実はオレDとSリュウ使いなんだが、以上の理由でサガ戦はS一択。Xならなお良いだろう。 あと、サガとの接近戦では「アパカでは昇竜に勝てない」ことを前面に押し出して闘うと良いと思う。 リュウケンでは小アパカに反撃がしにくいので、サガ側はそれに頼ることが多い。 Dサガなら技をガードする度に入力してもおかしくないくらい。 サガは投げ間合いも狭いので、昇竜見せつつモリモリ投げようw

Xリュウ対X春麗

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/25(金) 02:12:34 ID:OQABU88o

その状況なら相打ちを恐れずファイヤー波動。相打ちでも一回転ばせられればリュウペース。 春麗の遠立中P連打以外なら、出掛かりを潰され続ける状態にはならない筈。 昇竜は明らかに遠立中Pが多くなった時だけ。くれぐれも足払い合戦には付き合わない様に。

クドいけど、足払いを撃つぐらいならファイヤー波動。 その状況は五分キャラの相手ペースなんで、キツいのは当然、 ペースを取り戻す為には多少の支払いも仕方ない、ぐらいの気持ちで。

離れても波動拳を打つ事をビビったらダメだよ。その時点で相手ペースだから。 後、基本だけど可能な限りゲージはとっとと溜める。真空があるとそう簡単にはチクチク出来ず、 様子見と垂直ジャンプが増えるので、そこを波動がジャンプ中Pで追っ払う。

削りは勿論のこと、ゲージを溜める意味でも、飛ばせる意味でも、 自分の流れを作る為には波動拳の打ち方が全て。

Xリュウ対Xダルシム

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 18:34:14 ID:AKW5TXDj

XリュウでXダルに勝つときのパターンは最終的には起き攻めだろうな。

ダル相手の波動は、見てからよけられない距離のぶっぱ以外は不要かも 昇竜と小竜巻でゲージためしたほうがマシ。 開幕はバックジャンプ小竜巻で逃げて昇竜やら大ゴス等でゲージためしつつ ヨガファイアに竜巻を狙う。

そのさい相手のファイア硬直にに読みで合わすことはもちろん、 ファイアをギリギリまでひきつけての竜巻も混ぜると効果的。 飛び込みはスラで安定されるのでNG

当たらない竜巻を迎撃しないでスカすようなら、大竜巻から小中も混ぜて着地を昇竜か投げの疑似二択にする。 竜巻があたったら起き攻め、中ゴス大足小竜巻、中足ファイアー、たまに投げ ダル相手だとめくってからの中ゴスは投げ返されやすい気がする。めくりからなら中足ファイア多めで 中ゴスはダル間合いの外から二段目だけがちょうど入るくらいの遠さでもいいと思う。

リンク