(ハメスレからの引用)
格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず
そして…これ。それぞれ解説。
1、なにをするとどうなるか体で覚える
僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続けるなか「あれってどうやるんだっけ?」というのは話にならない。
ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは思考を挟まないようにしておくのは基本。考えなし、と聞くとバカみたいだが、思考というのはその一つ以上前の段階でするべき要素。具体的には~
そのへんを徹底的に認識すること。特に攻撃およびくらい判定がどこにあるかっていう陣取り合戦の部分とどの攻撃を当てたらどれだけ有利or不利かという時間勝負の部分がキモ。
で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。 コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは (特殊な物をのぞいては)遥か以前の問