・開幕
1. 大竜巻2発 → 着地に大昇竜
2. 下がって波動連打
3. 飛び込み
のいずれかのモードに入る。
1. はガードして着地にコンボ
2. は飛び込んでコンボ(いつモードが変わるか読めないので、
ガードなり垂直ジャンプなりでやり過ごしてもいい)。

・ピョンピョン飛ぶモード(前半)
各種対空で落とす。なお落とした後の起き上がりに
飛び道具を重ねると、かなりの確率で喰らう。
前半は、仮に飛び込みを喰らってもほぼ単発で終わる。

・飛ぶモード(後半)
しつこくガードしていると踵落としで蹴られたり、
うっかり喰らうと痛いコンボを入れられるので注意。
つかみから裏回り〜中足キャンセル足技、などと
ちょこざいな連携を入れてきたりもする。

・体力が少なくなったら
開幕とほぼ同じ。1. 飛び込み 2. 波動 3.昇竜連打
のいずれか。
ただしガードしすぎると不意に歩き投げを喰らったり、
昇竜の着地に入れるコンボが遅れると次の大昇竜を
全段喰らったり と危ない要素は残っているので、
こちらの体力が少ない場合は慎重に。