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*基本戦法 [#kc298e58]
追記ヨロ


*Xバイソン [#m7219f79]
**Xバイソン対Xザンギエフ [#o60146ff]
''名前: 602へ 投稿日: 2007/07/29(日) 12:21:44 ID:GleTSlkxO''~
多分バソでザンギには勝てません(・_・、) 

達人ギエフ相手では、クレイジーが溜まってる状態でも 
良くて4分6の4の方か!? 

まず、バソの突進系の技を安定してザンギは止めれます。 
立ち及び屈小P、屈大K、両ラリアット

またダウンを取られると安全飛び込み→スクリュー。固め→スクリュー 

頼みの綱のクレイジーも、出す間合いを間違うとKラリアットの餌食。防御されると→スクリュー確定という具合になります。 

ということで、攻めると辛いのでひとつ考え方を変えて、待ってみるのはどうでしょう。
当然、ガン待ち。ターンパンチ溜めたいところですが屈大キックは、必要なので我慢。 

地上戦の時、バソの屈中Kにザンギの屈大キックをあわされて相打ちをもらわないよう注意。相打ちは、大屈Kでとること。 

**Xバイソン対Xガイル [#kce4c791]
Xガイル相手なら、立ち会いの間合いくらいでしゃがみ中Kで牽制。ガイルの中足をつぶせる。~
強ソニックが飛んできたら、~
 1)弱ヘッドで抜けてしゃがみ中K→中足潰し(裏拳に負ける)~
 2)ガードしてリバサDGS→ソニック連打潰し(ソバットで止まる)~
 3)ガードして強DS→先読みソバット潰し(中足に負ける)~
 4)ギリギリで強ヘッドで抜ける→裏拳・飛び込み迎撃(ガイルが何もしてなかったら投げられる)~
と、ガイルの行動を先読みしてジャンケン。~
弱ソニックはガードして様子見。追いかけてくるようならしゃがみ中KかDGS。~
バックジャンプされたらDGUで追いかけて強弱ヘッド・前Jでまとわりつく。~
端に追いつめたらしゃがみ中Kで牽制しつつ、DGS、弱ヘッド等でラッシュ。相撃ちOKでガンガン押し込め。


**Xバイソン対X春麗 [#u01fc36d]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 23:38:05 ID:a8P2+45H0''~

Xバソ対X春はお互いに返し技があって五分だと思。 


待ち気味の春は結構対空しっかりしてるし迂闊に飛ばない方がいいと思う。 
画面端同士ならば小気功拳からでも消えてから小Dアッパーで 
いつでも近づけるしゲージさえあれば次の気孔や行動見てからスパコン出せる。 


DGSは知ってると思うけど足払いで返せないし相打ちでもバイソン有利 
百列で止められるけど咄嗟に出るもんじゃないし。 


ターンパンチ、抜けヘッドは距離によって見てから対応されるので迂闊に出せない。 
特にターンパンチはキックで溜めるとしゃがみ中Kを止められないし。 


結局勝ち筋っていったらいかにラッシュをものにできるかだと思う。 
固まったらDアッパーから掴んでまた固めよう。

**Xバイソン対Xダルシム [#n2efd7bb]
なんだかんだで相打ち取ってれば体力勝ち出来る。ファイアを盾に攻められるので、飛び込みのセンスで勝つor遠距離戦で技を合わせるの2択。 

飛ぶ~
J大攻撃が屈P及びスラが一方的に潰せるので使っていく。すると早めの中Kに負けるようになるのでJ中K。空中で落されたとしたら、相手が着地に何をしてくるかを見ておくこと。下手に牽制するならヘッドor屈大K。 

弱ファイアを盾に前進してきたら、大ヘッドを狙いながら飛びの用意。所詮ガードしても数ドットなので無理に動かないという選択肢も入れてダルの意識を散らす。ダル側としてはヘッドに釣りを入れるにしても遠近を咄嗟に使い分けないといけない微妙な距離があるので、色々気を使うんですよ。 

遠距離 
ヨガファイアを垂直Jで避けた後、J大P(各種Kに勝ち)・J大K(各種Pに勝ち)となる。ズームパンチの 
間合い外でしゃがんで、屈中・大K・屈中Pをぶん回しながら技を併せていく。一方負けは殆ど無いので安心。 


*XSバイソン [#j37086ac]
**XSバイソン対ザンギエフ [#kce4c791]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2006/07/20(木) 23:16:47''~

XS選んで、しゃがみから下中P、下強K、下中Kで地上戦しる。 
対空は弱or中ヘッドバットか相打ち下強Pでイイ。 

ダブラリ待ちは、回転停止際に下中P重ねか、見切ってつかみ投げかDアッパー。 
下中P連打は、Xザンギの遠中Kや下手なスカしスクリュー、 
タイミングによっては大足をも潰せるけど、飛び込みと成功スカしスクリューに弱いので、 
飛び込み待ちと下強Kとフェイントを使いこなして読み合いに勝て。 
当てスクリューは、抜け難いけど一点読みの弱or中ヘッドバットで抜ける。 
下中Pが当たった時は、反応できれば全部弱Dストレートでキャンセルして、 
削るかコンボでダウンさせる。 スカった時は出さないように。 

多分コレ憶えても負け越すだろうけど、勝負になる位に駆け引きできるように 
なったら、マークされて対戦できる回数が増えるんじゃないかな、やってみそ。


*Tバイソン [#i69eff60]
**Tバイソン対Tザンギ [#n510b26a]
''名前:ゲームセンター名無し :04/10/29 00:26:45 ID:???''~
Pラリは間合いを合わせた立ち大キックで潰せるよ。 
ラリアットが横に伸びた時に当たらないくらいの間合いから出すとちょうどいい。 
3回転目でリーチが横に伸びるから、2回転目までにぶちこむ感じで。 

それでも相打ちになっちゃうタイミングがあるから厳しいけど、キッチリ潰して 
おかないと回られ放題だからけん制の意味で一発かましておこう。 
ただ、ザンギ側もNじゃなければラリアット+移動を使ってくるから実際はかなり 
キツいんだけど。 

あとはしゃがみ中パンチ、中足、大足なんかでも行ける。 
リーチの関係で大足でも結構ギリギリなんでキツいけど… 
TザンギのKラリを混ぜられると相当キツいね。 
それとXザンギのKラリも終わり際(?)じゃないと中足も大足も刺さらないから 
かなりキツい。立ち大キックで潰さないとまずそう。 

''名前:ゲームセンター名無し :04/10/29 00:35:01 ID:???''~
ハイスピは近寄ってしゃがみ大パンチで一方的に勝てるよ。

それと、ハイスピ→スクリューやハイスピ→ハイスピには必ず1フレのスキが 
出来るから、重ねに自信があるならハイスピの終わり際に大足なんかの持続を 
置いておくのもいい。 
間合いが近ければ(安定しないけど)しゃがみ小パンチの連打でもOK。 

ザンギがわかってればガードされちゃうんだけど、それでもこっちの重ねが完璧なら 
スクリューを食らうことはないから諦めないのが大事。 

ギリギリスクリューが入るかな?って間合いでやられると厳しいけど、そういう時は 
気合いで前進→しゃがみ大パンチか、気合いで大足、または気合いで前進して投げ。 
もう祈りながら。

*Dバイソン [#o5800a6e]
**Dバイソン対リュウ [#q58b51a3]
''名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 09:35:33 ID:PVCQ53XL0''~

波動見てからなんて消極的な事を狙うからだ。 

DSを強気にふりまわせばいいじゃん。 
アレを狙って返せるのは昇竜(と双方相打ちダウンのDTリュウ竜巻)くらいだ。 

タンパチを混ぜればいいぐあいに間がずれるから 
超反応昇竜ばかり出すなんて出来んし。 

ガードさせた後は良い間合いだし。削れるし。 

溜め時間を稼げない? 
そこは適正間合いで立ちストレートを振って波動を抑制すんだよ。 

開幕程度の距離なら強気でいいんだよ。 
フリーで波動撃たせちまうまではずっとバイソンのターンなんだから。