#contents *基本戦法 [#c5213a92] 追記ヨロ *Xフェイロン [#lf0a492d] **Xフェイロン対リュウ [#qa81d7a0] ''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/10(木) 23:47:03 ID:Iz+Ohxc4''~ 下強Pを使え。 下中Pはガードされても五分以下だが、下強Pなら有利。 これと、強烈火〜中烈火でヒット確認して、ヒット→強烈火、ガード→弱烈火。 ステージ中央でガードなら、中烈火2段止めと弱烈火のカス当てと使い分ける。 相手端なら、慣れれば弱烈火のカス当てが安定するから、リバサに気を付けて削れ。 波動のぶっ放しは、読めてりゃ強烈空脚〜近強P烈火、弾の飛び越えだけなら中で十分。 弱中強の足払い、リバサ昇竜も スカして強烈火で乙。 竜巻も強烈火。 強烈火で波動拳を潰せば大抵はヒヨってガードで固まるから、 そこをスカしと削りでヒィヒィ言わせてやれ。 スパコンはブッパでいい、すぐ溜まるし。 *XSフェイロン [#j21a286a] **XSフェイロン対本田 [#r4823085] ''名前:ゲームセンター名無し :04/03/09 12:35 ID:???''~ 対本田は俺は常に模索している。相手にもよるが、ダルシムや ガイルより辛い戦いになるな。 因に俺はXSフェイロンしか使わないから、Xフェイロンを使って いる場合、参考になるかどうかわからんが一応。 本田相手に重要なのは距離だ。無意味に突っ込むのは危険だか らここはあえて距離を開ける。望ましい距離は頭突きを出されて も対応出来る距離。すなわち、ジャンプでかわせる・弱熾炎脚で 狙って返せる距離だ。つい弱熾炎脚で返したくなるだろうが、 ここはあえてジャンプという選択肢も頭にいれたい。裏に回れば チャンスも広がるしな。 ループの件だが俺はあまり推奨しない。その距離はどちらかと いうと、本田有利の距離だから。百貫もあるし、程々にな。 百貫は何としてでも迎撃したい。ガードするとその後の流れは 不利になる。ガードしてしまったら、弱熾炎脚を入力。読みが はずれれば頭突きを食らうかもしれんが、銀杏を食らうよりは ましだ。 最後に何としても大P一発分ぐらいの先手を確保しろ。後手に なると辛すぎる。特に、通常技ではなく、必殺技で試合を組み 立てる本田には分かってても辛いぞ。おしまい。長文スマソ * リンク [#pf25b1c2] - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6239/1053947053/