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#menu(menuキャラ紹介) #contents **ダルシム [#n1eb2420] #ref(dhalsim.jpg) **キャラクター紹介 [#s6dc1e5b] 相手の動きによって行動する元祖対応キャラ。機動力のなさや近距離戦は十分にカバーできる範囲。~ シリーズ通して投げ間合いが非常に広い。~ またNダルシムのみ体力がザンギ並みに高い特徴を持つ。~ 複雑な対空技と最も数の多い通常技の用途は完全にマスターしたい。 補足ではあるがピヨりやすさがバルログと並んでトップクラス。 ***通常技用途 [#e9a39953] -NDTSは相手との間合いによって通常技の遠近が決まる。~ ~ -Xはレバーをガード方向に入れている時だけ近距離技が出る。~ ただし立小KだけはレバーNでも近立小Kが出るので遠立小Kはレバーを前に入れたときだけ出る。~ ~ なお近下小KはN・X、近下大P・近下大KはXのみ。~ ~ |~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説| |地上|短|小P|手刀チョップ|近距離対空。バルセロナ返し。| |~|~|中P|手刀アッパー|Xは後半の腕を伸ばした判定を当てて対空。| |~|~|大P|ダブルヘッドバット|スタン値高い頭突きシリーズ。2ヒット技。2ヒット後に何か当てればまずピヨる。| |~|~|小K|キック|Xはレバーニュートラルでもこの技が出る。ガイル対空。| |~|~|中K|合掌キック|対空や地上技との差し合いにも強い。| |~|~|大K|ジャンピングニーキック|重ねや突進止めのほか、ザンギ対空にも。| |~|長|小P|手刀水平チョップ|スーパー頭突きを落とすのに。ザンギ対空。| |~|~|中P|ズームパンチ|打点の高いズームパンチ。Nのみ前半の攻撃判定が腕部分まるまる無敵。| |~|~|大P|ダブルズームパンチ|リーチが長い技の中では発生早め。確定反撃に使ったり。&br;中ズームパンチを遠距離で潰そうとする相手にはこれで相打ちになりやすい。| |~|~|小K|ズームハイキック|Xはレバーを前に入れた時だけ出せる。| |~|~|中K|ズームハイキック|Nは判定強い。遠大Kより発生の早い対空。攻撃判定が上にあるので下から叩かれると弱い。| |~|~|大K|ズームハイキック|対空というよりジャンプや竜巻防止に使える。DTソニックはこれで相打ち狙い。| |~|短下|小P|ジャブ|顔半分くらいまでくらい判定なし。対空、突進止めに使う。&br;戻りが早すぎて当てるのが難しかったら近小Pも。| |~|~|中P|ジャブ|近下小Pよりリーチが長いが判定は弱い。| |~|~|大P|ジャブ(X)|Xのみ。キャンセル不可。判定は中Pと同じ。| |~|~|小K|ヨガキック(NX)|NXのみ。Nは小スラのつもりが化けてしゃがみくらい。| |~|~|中K|スラストキック|Xでは自在に出せて超高性能中足。発生2F。Sまでは近距離なので間合いをぼかすように使う。| |~|~|大K|スラストキック|Xのみ。大足なのにダウン性能が無い。中スラストより発生は遅いが持続が長い。キャンセルファイヤーで若干割り込まれにくくなる。| |~|長下|小P|しゃがみズームパンチ|発生も持続も戻りも中ズームと一緒。ガードバックの少なさくらいしか利用できないか。| |~|~|中P|しゃがみズームパンチ|小より4ドット長く大より6ドット短い。Nのみ大ズームと一緒。戻りからこれがメインか。&br;判定が非常に低く一部の無敵昇竜系も空かしやすいほど相性がいい。| |~|~|大P|しゃがみズームパンチ|ズームパンチで一番長い。DTソニックを下から叩いて食らうのはソニックの判定が分厚いからである。| |~|~|小K|スライディング|スラなのにキャンセル可能だが使うのはインフェルノくらい。めくりをすかせる。| |~|~|中K|スライディング|持続の後半を当てて中スラストと繋ぐのが理想。&br;大スラ同様リーチがシリーズによって異なり移動距離が長いと持続の前半が当たってしまう。| |~|~|大K|スライディング|中スラと違ってダウンするのが便利。一番遠くまで届くので飛び道具避けがメイン。&br;DTはSXより14ドット長い。NはSXより26ドット長い。&br;対空で使う場合めくり気味で当てると裏落ちに着地の隙がないのでガードされてしまう事がある。&br;その場合は正面から中スラ、中足と使いわける。| |J|斜|小P|ジャンプズームパンチ|持続が長いので大Pよりバルセロナを落としやすい。| |~|~|中P|ジャンプズームパンチ(X以外)|大Pがあるので不要技。| |~|~|~|ジャンプズームサイドパンチ(X)|無理やり昇りで出して対空?| |~|~|大P|ジャンプズームパンチ|バックJの昇りで出して空対空。| |~|~|小K|ジャンプズーム前蹴り|下の中Kの劣化バージョン。| |~|~|中K|ジャンプズーム前蹴り|下方向に伸びてJ大Pよりリーチが長い。飛び道具を撃つ相手の頭を叩く。| |~|~|大K|ジャンプズームハイキック|昇りで対空。| |~|垂|小P|ジャンプズームパンチ(X以外)|斜めと同じ。| |~|~|~|ジャンプズームアンダーパンチ(X)|着地後に地上技につなげやすいがそんな状況は存在しない。| |~|~|中P|ジャンプズームパンチ|斜めと同じ。| |~|~|大P|ジャンプズームパンチ|斜めと同じ。| |~|~|小K|ジャンプズーム前蹴り|斜めと同じ。| |~|~|中K|ジャンプズーム前蹴り|斜めと同じ。| |~|~|大K|ジャンプズームハイキック|斜めと同じ。| |特殊|空中|空中で&ref(sita.gif);小K|ドリルキック|足先もしくは相手の手先を当てるように使わないと反撃をうけやすい。| |~|~|(N以外)空中で&ref(sita.gif);中K|ドリルキック|ドリルの使いどころも小と大の中間。下段を狙うように固める。NのみJの頂点でしか出せないが着地の硬直が0。| |~|~|(N)ジャンプの頂点で大K|~|~| |~|~|空中で&ref(sita.gif);大K|ドリルキック|よほど打点を高くしない限りまず反撃を受けない。すかそうと思っても相手の足払いに当たってしまったり。| |~|~|空中で&ref(sita.gif);大P|ドリル頭突き|小ドリより後ろ方面の判定が下がってるので飛び道具は避けづらい。&br;のけぞりが長くしゃがみ食らいで遠大Pにつながる。| |~|~|(N)ジャンプの頂点で大P|~|~| |投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中P|ヨガスマッシュ|折檻。Xは相手もXなら基本的にこれ。| |~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大P|ヨガスルー|X以外はピヨらせたらこれが無難。| ***必殺技 [#b5f57f2c] |~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説| |ALL|ヨガファイヤー|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:3|CENTER:8|飛び道具。S以降の小以外はヒットするとダウン。S以降の小はダウン性能ないので追い討ち可。&br;Nのみ判定が若干上にある。竜巻で抜けられず下からくぐられやすい。| |ALL|ヨガフレイム|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:8|CENTER:7|その場で炎を吹く。小中大で炎の継続時間と威力が変化。&br;S以降は発生速度も異なり、小中大の順に早い。&br;至近距離に攻撃判定がなく、ダルシムと炎の間にジャンプで入り込まれる。ヒット・ガードさせるかN以外は飛び道具と相殺させるとすぐ動ける。| |TSX|ヨガテレポート|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+PPP|CENTER:6|CENTER:1|相手の背後(近)に移動。小ファイヤーで燃えた相手に&br;一気に接近して頭突きを入れたり。テレポシリーズは見えてる出始めから全身無敵。S以降はリバサで出すと性質が固定されてしまうバグがある。| |~|~|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+KKK|~|CENTER:2|相手の背後(遠)に移動。画面端から脱出。| |~|~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+PPP|~|CENTER:3|相手の正面(近)に移動。自爆スイッチ。| |~|~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+KKK|~|CENTER:4|相手の正面(遠)に移動。| |X|ヨガブラスト|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+K|CENTER:7|CENTER:5|見た目通り対空だが発生が遅いので先読み。炎が出る直前のダルシムの背後辺りに何故か攻撃判定がある。バルセロナやヘッドプレスを燃やせる。地上でホークとサガットにヒット。モーションが短めなのでゲージ溜めにも。| |X|ヨガインフェルノ|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);(&ref(migi.gif);)&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:−|CENTER:6|他段ヨガフレイムに無敵をつけたダルシムのスパコン。&br;最初の&ref(migi.gif);は短縮可。最大5ヒット。無敵時間が34F(炎が出てから28F)と非常に長く、多少先に出してもほとんどのスパコンに一方勝ちできる。&br;炎を噴いてる際も頭部無敵で背後からは投げられない。&br;空中コンボ判定があり対空でも安心して多段ヒット。炎の出ている時間は大フレイムと同じ。無修正Xではリバサで出せないバグがある。| ***対空技 [#n1ecbbe3] |~バージョン|~対空技|~距離|~解説| |ダルシム|近立小P(ヨガチョップ)|超近距離〜近距離|上に被さる飛びならほぼ落ちる。&br;対ベガにはこれだけで。本田やザンギの他、多くのキャラに有効だが、ケン、春、ブラ、バルには判定負けするのでNG。&br;バルセロナ落としとしても有効。慣れと勇気がいるが、これを知らないとヒョーバルにいいようにやられる。| |Xダルシム|ヨガブラスト|超近距離|春には対空が弱いのでJ見れたら気合で決めたい。| |ダルシム|近立中P(ヨガアッパー)|超近距離|百貫及びDJめくり対策。春麗・ブランカには相打ちOKで。&br;早出しで出すにはX以外は難しい。| |ダルシム|小スラ(→スラスト or 投げ)|超近距離|リュウケン、DJ、サガット戦での基本対空。DJやブラのめくり対策にも。| |ダルシム|近立中K|近距離|ガイル対空の他、本田やザンギ、ホークに相打ちダメージ負け覚悟で落とす。&br;X以外は遠めで出そうとすると遠立中Kが出る距離がある。| |ダルシム|中スラ(→中 or 大スラスト)|近距離|持続判定の残りカスを当てて潜り、大スラストに繋ぐのが理想。威力が高く、ピヨリーチ。&br;リュウケン、DJ、サガット戦での最大対空。&br;DJにはキャンセルファイヤーまで撃ち切ってしまってOK。&br;めくりでヒットしたら頭突きまで3ヒットでまずピヨる。| |Xダルシム|近中足(中スラスト)|近距離|反応が遅れたと思ったら着地に置いておく。| |Xダルシム|近大足(大スラスト)|近距離|本田・キャミィに対して、間合いが合っていれば絶対対空となる。持続の後半が当たれば遠下中Pも繋がる。| |ダルシム|バックJ中、強ドリル|近距離|跳びにかぶせる。これは地上ガードされても距離を稼ぐ、という強い信念で。| |ダルシム|遠小P(水平チョップ)|中距離|対ザンギ万能兵器。ダイエットに注意。| |ダルシム|大スラ|中距離|リュウ、ケン、DJ、サガット、Sフェイロンに。リュウ、ケンは裏の選択肢が有るので過信はしない事。&br;Xフェイロンは遅めのJ中Kに負けるので使わない方が無難。DJは距離が近いとスカってしまうので要注意。| |ダルシム|近下小P|中距離|ブラ、本田、バソ用万能兵器。春麗の背中蹴りにも使える。| |ダルシム|バックJ大P|中距離|バソ、ブラ、本田、バルに。リュウケンにも使えるが空中竜巻に負ける。&br;Nは判定が強く適当に出してもそうそう負けない。| |ダルシム|昇りJ大K|中距離|早めに出して相手の頭上に被せる感じで当てる。&br;バルセロナやヘッドプレスとジャンプのタイミングがかち合った際はこれで。| |Xダルシム|近大K(膝蹴り)|中距離|ザンギ対空。発生が遅いのが難点だが遠小Pと使い分けることで十分カバーできる範囲。| |ダルシム|遠中K|遠距離|遠目のガイル、リュウケンに。遠目の竜巻や百貫にも。| |ダルシム|遠大K|遠距離|遠中Kより発生が遅いので先読みで。この距離は対空が少ないので相打ち上等で。| ***連続技 [#wf79d28d] |~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説| |ALL|重ね近立中P→スラスト|全キャラ|近立中Pは持続の後半を当てる。| |~|スラスト(近立中P)→ヨガファイヤー|全キャラ|間合いが近くないとつながらない。Xは大スラストからも可。| |~|めくりドリル→スラスト(or 近立中P)→ヨガファイヤー||3段。| |~|めくりドリル→頭突き|全キャラ|Xなら大ドリでめくるとやや楽。他は相手がしゃがんでいないとほぼ入らない。&br;Nなら難しいがほぼ星〜星| |~|重ね近立中K→頭突き|全キャラ|3ヒットでまずピヨる。が、近立中キックはしゃがんだ相手に空振りするので実用性はゼロに近い。| |~|J大P→遠立大P(or 頭突き)||頭突きならまずピヨる。| |N以外|小スラ(→近下小P)→スラスト||正面跳びに対する対空として使う。Xは間に近下小Pを挟める。| |~|めくり小スラ→中スラスト×2(or 下小P×2→スラスト)|春麗以外|超基本の対空。中スラでタイミング良くめくれば&br;スラストの代わりに頭突きが入って100%ピヨ&br;ただしX以外はうまく間合いを調整しないと&br;スラでなくスラストが出てしまってえらい事になる。| |~|めくり中スラ→頭突き(orスラスト×2 or近下小P×2→スラスト)||対空。頭突きならほぼピヨ確定。| |~|中スラ→スラスト||小スラより発生が遅いので要反応。対空や竜巻の着地に重ねて狙う。&br;X以外は間合いの関係で最初の中スラがスラストに化けやすい。| |SX|小ヨガファイヤー→小ヨガフレイム||画面端限定コンボ。| |~|小ヨガファイヤー→テレポで相手の背後(近)移動→頭突き(スラスト/近立中P→ヨガファイヤー)||3段攻撃。ほぼピヨ確定だが、ピヨった相手に小ヨガファイヤーを重ねたとき以外は自滅技。テレポは&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+PPPを入力。| |~|小ヨガファイヤー→ドリルキック→遠立大P(or 遠立大K or 昇り大P)||| |X|中スラ→大スラスト||小スラではつながらない大スラストがつながり、ダメージアップ。中スラでめくれたら頭突きかスラスト×2。| |~|(重ね中スラ→)小スラ→インフェルノ|全キャラ|めくり中スラ→(向きを変えて)小スラ→インフェルノも可。| |~|重ね近立大K→近立大K(orスラスト or昇り大P or遠立大P)|全キャラ|| ***テクニック [#e0b3039e] |~バージョン|~テクニック|~解説| |ダルシム|飛び道具抜け攻撃|波動・下タイガーには小ドリル。ソニック、エアスラには下中P。その他は大スラ。| |ダルシム|ファイヤー相殺大P|ガイルより使い勝手は悪いが間合いが非常に広い。上タイガーには大Kを当てる。| |ダルシム|相殺フレイム|フレイムで飛び道具を相殺できれば有利。| |Xダルシム|強ドリ足払いがり|強ドリルで足払いを刈る。狙いどころは非常に多い。| |Xダルシム|ブラストタメ|弱ブラストでゲージをためまくる。ゲージ増加スピードも高い。| ***連係 [#ve0f6974] |~バージョン|~連係|~解説| |ダルシム|折檻後大スラ|対リュウケンに折檻した後少し歩いて大スラを出すとガード不能。&br;ハイパーではガード方向は2択とのこと。出しておいて損はないが、当然リバサ昇竜出されると負けるのでほどほどに。| |ダルシム|折檻後中スラ|春麗・バルログに。春麗にはかなり多めに歩いて中スラ→頭突きor折檻。&br;ヒットしたら頭突きまで入ってピヨ確定。| |ダルシム|画面端フレイム連打&br;(ヨガ死ぬまでフレイム)|画面端で最速で弱フレイムを連打する。最速で出すにはタイミングが比較的難しく要練習。&br;Xダルシムだとゲージの増加がすごい。ブラストは当てられると気持ちいいがリスクが高い。&br;[[参考youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=aOADkx0VC7Q]]| |ダルシム|ドリル投げ|ドリル重ね→大P投げ。初代からあった歴史のあるハメ。ドリル部分は空中判定&br;着地後はすぐ動けて投げ間合いの外。初代のドリルは頂点でしか出せないので右へ左へ投げる。| |ダルシム|小スラ投げ|小スラをガードさせて投げ。| |ダルシム|中P投げ|近立中Pをガードさせて投げ。| |ダルシム|画面端フレイム投げ|画面端でフレイムをガードさせて投げ。投げ返しを狙う相手はファイヤーで燃やす。| |Xダルシム|起き上がり連係|スラスト2発→小スラor大ドリ→投げ。判っていても返しづらい。| |Xダルシム|ユンピョウ投げ|強ドリルで相手の手前に着地して折檻。これもかなり返しづらい。| ***ヨガ48の殺人技 [#l67bf73c] ヨガ48の殺人技とはヨガストライクバッカーズによって製作、販売までされたダルシムのテクニック、連係、連続技ビデオ。非常にユニークな技が多い。一部実践向けなのを紹介。 //無断です。問題あったら削除してください。 [[ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm63959]] [[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=bkKa-ZDfAHQ]] [[本家HP:http://web.archive.org/web/20060207142951/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5997/in/digital/yoga48.html]](消滅、海外のキャッシュ) |~名称|~内容|~解説| |ヨガストライクバック|起き上がりにJ大P→大Pの連続技|連続技にするにはジャンプの下りを当てる必要がある。| |ヨガワンダフルロー|リュウケンの飛び込みを下中Pですかして折檻|遅めのジャンプ攻撃に負ける。&br;折檻後の連係は強力なので安定対空捨ててもありか…| |ヨガスパイラルブレイク|中ドリルのめくり|横幅の広いキャラや画面端を利用して当てる。| |ヨガビクトリートレイン|飛び道具相殺→小スラで飛び道具誘い大スラ|| |ヨガウック|飛び道具空中食らいをJ中K当てたヒットバックで回避|サガット戦などで大活躍| |ヨガフライングパイレーツ|春麗に当て投げをJで返された場合にJ大Kで返す|バードキックだった場合はドリルで一方的に勝てる。| |ヨガ永田正月あけましておめでとうスペシャル|重ね近大K→逃げJ大P|リバーサル無敵必殺技を狙ってきたところをJ大Pで返す| |ヨガフェイクフェルノスルー|インフェルノ入力のかくかくを見せつけて投げ|スパコンのコマンドが長いゆえできる連係| |ヨーリガン|大ドリルヘッド手前着地→大スラ|すごく似ているw強引に歩き投げと2択| |はまバリア、はまバリアmk2|←中K、下中P連打|CPUなら結構有効w| |ヨガサイドマジック|画面端に追い詰めてソニックを遠立大K、下大Pで相打ち狙い|画面端だと押し返される距離が伸びてソニックブームに当たらない| |ヨガ中中トレイン|中スラを繰り返す|| |谷島スペシャル|Dダルシムに折檻→ドリルヘッドの連続技後、着地に中スラスト×2|D基盤ダルシムの空中食らいバグを利用した連係。&br;カプコンクラシックコレクションでどうぞ| |谷島スペシャルmk2|上記の着地裏周り中スラスト×2|ドリルヘッドの打点を変えると裏回り可能| |ヨガフレイムストライク|ダウン後早めファイヤー後大ドリルヘッドヒット→ファイヤーヒット|のけぞりが大きいドリルヘッドを利用した連続技| |ヨガファイナルストライク|上記をさらに画面端でやりインフェルノに繋げる連続技|ダルシムの九蓮宝燈的な連続技。生涯で一度は見たい。| ***バージョン毎の特徴 [#rca072f6] 総合力でX一択だが、相手によってはNの方が有利な相手もいる。他のバージョンはどれも特徴が中途半端。最弱はTダルシム。ターボで全体的に攻撃力が下げられたせいでもともと低い攻撃力がさらに下げられた。いくら攻撃を当てても相手の体力が減らない。 ***Xダルシムの基本戦法 [#e52de050] キャラの特徴 長い手足を活かして跳ばせて落とす遠距離戦とドリルラッシュによる近距離戦の両方をこなす最強キャラ。反面、無敵技が''テレポート''と''インフェルノ''しかないので起き攻めに弱く、ピヨりやすく、めくられやすい。如何に相手の攻撃を捌けるかが鍵。そのために必要なのは「何をすべきか」ではなく「何をしてはいけないのか」をよく知ること。実際、やってはいけないことをやって自滅するダルシムは多い。ただし、必ずしもきれいに相手の攻撃を捌く必要はないし、できるわけでもない。有利な状況を保つには相打ち上等なことも多いことはこのキャラを操縦する上では知っておいた方がいい。 待ちダル 長い手足とヨガファイヤーで牽制し、跳ばせて落とすダルシムの基本スタイル。比較的発生が速くリーチのある''ズームパンチ(長下中パンチ)''、しゃがみ攻撃と相性のいい''立ちズーム(長立中パンチ)''を中心に相手を牽制しつつ、時折''中ズームキック(長立中キック)''や''大ズームキック(長立大キック)''で相手の跳びを防止しながら間合いを離す。間合いを離したら牽制技を''ヨガファイヤー''に切り替えていく。 対空 ダルシムの対空はほぼすべて通常技。ワンボタンなので反応速度は関係ないが、無敵技ではないので間合いの把握は重要。「今この間合いで跳ばれたらこの技で落とす」のは常に準備しておかなければならない。''ヨガチョップ(短立ち小パンチ)''は初代からの伝統的な近距離対空。本田やザンギ戦で重宝する。''ヨガアッパー(短立ち中パンチ)''は腕を突き上げた後半の攻撃判定が近距離対空になり、春麗やブランカ相手に相打ち以上が狙える。その名の通りの''合掌キック(短立中キック)''は本田・ザンギに対して大幅に体力がリードした時は安定対空となる。''水平チョップ(長立小パンチ)''は見た目が屈辱技っぽいがザンギ・ブランカ対空となる。要間合い把握。''ズームキック(長立中キック)''は初代のような判定の強さはないが遠距離対空となる。相手が技を出す前に落とすのが基本。''スライディング''はリュウ・ケン・サガットの昇龍一家とDJへの絶対対空。小中大どれでもOK。小中はスラストや頭突きにつなげることができ、めくりで当てることも可能。''バックジャンプ大パンチ''はいかにもダルシムらしい万能対空。相手ジャンプの軌道によって使える間合いが異なるため、横の移動距離が長い春麗・ベガには使いづらい。''しゃがみ小P(短下小パンチ)''は拳の先を当てるように使う。ブランカ・ザンギエフ・バイソンへの対空となる他、本田の頭突きを止められる。''大足''は本田・キャミィ対空。持続の後半を当てれば''下中ズームパンチ''まで2ヒットさせることができる。待望の必殺技対空''ヨガブラスト''は近距離での先読み対空。ジャンプ攻撃よりもバルログのバルセロナやベガのヘッドプレスに対して使うことの方が多い。 攻めダル ドリル攻撃を始点に相手を固めつつ、間合いの広い投げで攻める。主に春麗・ベガなど待ちダルが通用しない相手に。ドリルキックは小中大の順に遠い間合いから近い間合いへと使う間合いが変わる。特に大ドリルキックはかなり近くで出してもくらい投げされにくい。ドリルヘッドは小ドリルキックとほぼ同様の使い方をする。 |~連係|~解説| |ドリルキック→投げ|当て投げ。| |ドリルキック→スラスト|投げと下段の2択。| |ドリルキック→インフェルノ|投げ返しを狙う相手に。| |ドリルキック→ドリルキック|画面端に追い詰めるために。| |ドリルキック→スラスト→Cファイヤー|キャンセルをかけても跳ばれると反撃を受ける。| |ドリルキック→スラスト→Cフレイム|削り。攻めが止まってしまう。| |ドリルキック→スラスト→小スラ|少し歩いて投げ。固まりがちな相手に。| |ドリルキック→スラスト→中ズームキック|スラストの後に跳んでくる相手や突進止めに。| |ドリルキック→スラスト→インフェルノ|安全に跳びや突進を防止。| |ドリルキック→スラスト→ドリルキック|固まる相手を画面端に追い込む。| |ドリルキック→小スラ→投げ|当て投げ| |ドリルキック→小スラ→スラスト|投げと下段の2択だが安い。| |ドリルキック→小スラ→インフェルノ|投げ返し対策として。| |ドリルキック→小スラ→ドリルキック|固めつつ画面端に誘導する。| 総括 基本的に対応キャラなので知識に比例して強くなる。(操作が特殊という意味で)入り口は狭いが出口は広いキャラと言える。 相手キャラ毎の攻略は[[ダルシムの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%EB%A5%B7%A5%E0]]へ
#menu(menuキャラ紹介) #contents **ダルシム [#n1eb2420] #ref(dhalsim.jpg) **キャラクター紹介 [#s6dc1e5b] 相手の動きによって行動する元祖対応キャラ。機動力のなさや近距離戦は十分にカバーできる範囲。~ シリーズ通して投げ間合いが非常に広い。~ またNダルシムのみ体力がザンギ並みに高い特徴を持つ。~ 複雑な対空技と最も数の多い通常技の用途は完全にマスターしたい。 補足ではあるがピヨりやすさがバルログと並んでトップクラス。 ***通常技用途 [#e9a39953] -NDTSは相手との間合いによって通常技の遠近が決まる。~ ~ -Xはレバーをガード方向に入れている時だけ近距離技が出る。~ ただし立小KだけはレバーNでも近立小Kが出るので遠立小Kはレバーを前に入れたときだけ出る。~ ~ なお近下小KはN・X、近下大P・近下大KはXのみ。~ ~ |~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説| |地上|短|小P|手刀チョップ|近距離対空。バルセロナ返し。| |~|~|中P|手刀アッパー|Xは後半の腕を伸ばした判定を当てて対空。| |~|~|大P|ダブルヘッドバット|スタン値高い頭突きシリーズ。2ヒット技。2ヒット後に何か当てればまずピヨる。| |~|~|小K|キック|Xはレバーニュートラルでもこの技が出る。ガイル対空。| |~|~|中K|合掌キック|対空や地上技との差し合いにも強い。| |~|~|大K|ジャンピングニーキック|重ねや突進止めのほか、ザンギ対空にも。| |~|長|小P|手刀水平チョップ|スーパー頭突きを落とすのに。ザンギ対空。| |~|~|中P|ズームパンチ|打点の高いズームパンチ。Nのみ前半の攻撃判定が腕部分まるまる無敵。| |~|~|大P|ダブルズームパンチ|リーチが長い技の中では発生早め。確定反撃に使ったり。&br;中ズームパンチを遠距離で潰そうとする相手にはこれで相打ちになりやすい。| |~|~|小K|ズームハイキック|Xはレバーを前に入れた時だけ出せる。| |~|~|中K|ズームハイキック|Nは判定強い。遠大Kより発生の早い対空。攻撃判定が上にあるので下から叩かれると弱い。| |~|~|大K|ズームハイキック|対空というよりジャンプや竜巻防止に使える。DTソニックはこれで相打ち狙い。| |~|短下|小P|ジャブ|顔半分くらいまでくらい判定なし。対空、突進止めに使う。&br;戻りが早すぎて当てるのが難しかったら近小Pも。| |~|~|中P|ジャブ|近下小Pよりリーチが長いが判定は弱い。| |~|~|大P|ジャブ(X)|Xのみ。キャンセル不可。判定は中Pと同じ。| |~|~|小K|ヨガキック(NX)|NXのみ。Nは小スラのつもりが化けてしゃがみくらい。| |~|~|中K|スラストキック|Xでは自在に出せて超高性能中足。発生2F。Sまでは近距離なので間合いをぼかすように使う。| |~|~|大K|スラストキック|Xのみ。大足なのにダウン性能が無い。中スラストより発生は遅いが持続が長い。キャンセルファイヤーで若干割り込まれにくくなる。| |~|長下|小P|しゃがみズームパンチ|発生も持続も戻りも中ズームと一緒。ガードバックの少なさくらいしか利用できないか。| |~|~|中P|しゃがみズームパンチ|小より4ドット長く大より6ドット短い。Nのみ大ズームと一緒。戻りからこれがメインか。&br;判定が非常に低く一部の無敵昇竜系も空かしやすいほど相性がいい。| |~|~|大P|しゃがみズームパンチ|ズームパンチで一番長い。DTソニックを下から叩いて食らうのはソニックの判定が分厚いからである。| |~|~|小K|スライディング|スラなのにキャンセル可能だが使うのはインフェルノくらい。めくりをすかせる。| |~|~|中K|スライディング|持続の後半を当てて中スラストと繋ぐのが理想。&br;大スラ同様リーチがシリーズによって異なり移動距離が長いと持続の前半が当たってしまう。| |~|~|大K|スライディング|中スラと違ってダウンするのが便利。一番遠くまで届くので飛び道具避けがメイン。&br;DTはSXより14ドット長い。NはSXより26ドット長い。&br;対空で使う場合めくり気味で当てると裏落ちに着地の隙がないのでガードされてしまう事がある。&br;その場合は正面から中スラ、中足と使いわける。| |J|斜|小P|ジャンプズームパンチ|持続が長いので大Pよりバルセロナを落としやすい。| |~|~|中P|ジャンプズームパンチ(X以外)|大Pがあるので不要技。| |~|~|~|ジャンプズームサイドパンチ(X)|無理やり昇りで出して対空?| |~|~|大P|ジャンプズームパンチ|バックJの昇りで出して空対空。| |~|~|小K|ジャンプズーム前蹴り|下の中Kの劣化バージョン。| |~|~|中K|ジャンプズーム前蹴り|下方向に伸びてJ大Pよりリーチが長い。飛び道具を撃つ相手の頭を叩く。| |~|~|大K|ジャンプズームハイキック|昇りで対空。| |~|垂|小P|ジャンプズームパンチ(X以外)|斜めと同じ。| |~|~|~|ジャンプズームアンダーパンチ(X)|着地後に地上技につなげやすいがそんな状況は存在しない。| |~|~|中P|ジャンプズームパンチ|斜めと同じ。| |~|~|大P|ジャンプズームパンチ|斜めと同じ。| |~|~|小K|ジャンプズーム前蹴り|斜めと同じ。| |~|~|中K|ジャンプズーム前蹴り|斜めと同じ。| |~|~|大K|ジャンプズームハイキック|斜めと同じ。| |特殊|空中|空中で&ref(sita.gif);小K|ドリルキック|足先もしくは相手の手先を当てるように使わないと反撃をうけやすい。| |~|~|(N以外)空中で&ref(sita.gif);中K|ドリルキック|ドリルの使いどころも小と大の中間。下段を狙うように固める。NのみJの頂点でしか出せないが着地の硬直が0。| |~|~|(N)ジャンプの頂点で大K|~|~| |~|~|空中で&ref(sita.gif);大K|ドリルキック|よほど打点を高くしない限りまず反撃を受けない。すかそうと思っても相手の足払いに当たってしまったり。| |~|~|空中で&ref(sita.gif);大P|ドリル頭突き|小ドリより後ろ方面の判定が下がってるので飛び道具は避けづらい。&br;のけぞりが長くしゃがみ食らいで遠大Pにつながる。| |~|~|(N)ジャンプの頂点で大P|~|~| |投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中P|ヨガスマッシュ|折檻。Xは相手もXなら基本的にこれ。| |~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大P|ヨガスルー|X以外はピヨらせたらこれが無難。| ***必殺技 [#b5f57f2c] |~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説| |ALL|ヨガファイヤー|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:3|CENTER:8|飛び道具。S以降の小以外はヒットするとダウン。S以降の小はダウン性能ないので追い討ち可。&br;Nのみ判定が若干上にある。竜巻で抜けられず下からくぐられやすい。| |ALL|ヨガフレイム|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:8|CENTER:7|その場で炎を吹く。小中大で炎の継続時間と威力が変化。&br;S以降は発生速度も異なり、小中大の順に早い。&br;至近距離に攻撃判定がなく、ダルシムと炎の間にジャンプで入り込まれる。ヒット・ガードさせるかN以外は飛び道具と相殺させるとすぐ動ける。| |TSX|ヨガテレポート|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+PPP|CENTER:6|CENTER:1|相手の背後(近)に移動。小ファイヤーで燃えた相手に&br;一気に接近して頭突きを入れたり。テレポシリーズは見えてる出始めから全身無敵。S以降はリバサで出すと性質が固定されてしまうバグがある。| |~|~|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+KKK|~|CENTER:2|相手の背後(遠)に移動。画面端から脱出。| |~|~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+PPP|~|CENTER:3|相手の正面(近)に移動。自爆スイッチ。| |~|~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+KKK|~|CENTER:4|相手の正面(遠)に移動。| |X|ヨガブラスト|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+K|CENTER:7|CENTER:5|見た目通り対空だが発生が遅いので先読み。炎が出る直前のダルシムの背後辺りに何故か攻撃判定がある。バルセロナやヘッドプレスを燃やせる。地上でホークとサガットにヒット。モーションが短めなのでゲージ溜めにも。| |X|ヨガインフェルノ|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);(&ref(migi.gif);)&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:−|CENTER:6|他段ヨガフレイムに無敵をつけたダルシムのスパコン。&br;最初の&ref(migi.gif);は短縮可。最大5ヒット。無敵時間が34F(炎が出てから28F)と非常に長く、多少先に出してもほとんどのスパコンに一方勝ちできる。&br;炎を噴いてる際も頭部無敵で背後からは投げられない。&br;空中コンボ判定があり対空でも安心して多段ヒット。炎の出ている時間は大フレイムと同じ。無修正Xではリバサで出せないバグがある。| ***対空技 [#n1ecbbe3] |~バージョン|~対空技|~距離|~解説| |ダルシム|近立小P(ヨガチョップ)|超近距離〜近距離|上に被さる飛びならほぼ落ちる。&br;対ベガにはこれだけで。本田やザンギの他、多くのキャラに有効だが、ケン、春、ブラ、バルには判定負けするのでNG。&br;バルセロナ落としとしても有効。慣れと勇気がいるが、これを知らないとヒョーバルにいいようにやられる。| |Xダルシム|ヨガブラスト|超近距離|春には対空が弱いのでJ見れたら気合で決めたい。| |ダルシム|近立中P(ヨガアッパー)|超近距離|百貫及びDJめくり対策。春麗・ブランカには相打ちOKで。&br;早出しで出すにはX以外は難しい。| |ダルシム|小スラ(→スラスト or 投げ)|超近距離|リュウケン、DJ、サガット戦での基本対空。DJやブラのめくり対策にも。| |ダルシム|近立中K|近距離|ガイル対空の他、本田やザンギ、ホークに相打ちダメージ負け覚悟で落とす。&br;X以外は遠めで出そうとすると遠立中Kが出る距離がある。| |ダルシム|中スラ(→中 or 大スラスト)|近距離|持続判定の残りカスを当てて潜り、大スラストに繋ぐのが理想。威力が高く、ピヨリーチ。&br;リュウケン、DJ、サガット戦での最大対空。&br;DJにはキャンセルファイヤーまで撃ち切ってしまってOK。&br;めくりでヒットしたら頭突きまで3ヒットでまずピヨる。| |Xダルシム|近中足(中スラスト)|近距離|反応が遅れたと思ったら着地に置いておく。| |Xダルシム|近大足(大スラスト)|近距離|本田・キャミィに対して、間合いが合っていれば絶対対空となる。持続の後半が当たれば遠下中Pも繋がる。| |ダルシム|バックJ中、強ドリル|近距離|跳びにかぶせる。これは地上ガードされても距離を稼ぐ、という強い信念で。| |ダルシム|遠小P(水平チョップ)|中距離|対ザンギ万能兵器。ダイエットに注意。| |ダルシム|大スラ|中距離|リュウ、ケン、DJ、サガット、Sフェイロンに。リュウ、ケンは裏の選択肢が有るので過信はしない事。&br;Xフェイロンは遅めのJ中Kに負けるので使わない方が無難。DJは距離が近いとスカってしまうので要注意。| |ダルシム|近下小P|中距離|ブラ、本田、バソ用万能兵器。春麗の背中蹴りにも使える。| |ダルシム|バックJ大P|中距離|バソ、ブラ、本田、バルに。リュウケンにも使えるが空中竜巻に負ける。&br;Nは判定が強く適当に出してもそうそう負けない。| |ダルシム|昇りJ大K|中距離|早めに出して相手の頭上に被せる感じで当てる。&br;バルセロナやヘッドプレスとジャンプのタイミングがかち合った際はこれで。| |Xダルシム|近大K(膝蹴り)|中距離|ザンギ対空。発生が遅いのが難点だが遠小Pと使い分けることで十分カバーできる範囲。| |ダルシム|遠中K|遠距離|遠目のガイル、リュウケンに。遠目の竜巻や百貫にも。| |ダルシム|遠大K|遠距離|遠中Kより発生が遅いので先読みで。この距離は対空が少ないので相打ち上等で。| ***連続技 [#wf79d28d] |~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説| |ALL|重ね近立中P→スラスト|全キャラ|近立中Pは持続の後半を当てる。| |~|スラスト(近立中P)→ヨガファイヤー|全キャラ|間合いが近くないとつながらない。Xは大スラストからも可。| |~|めくりドリル→スラスト(or 近立中P)→ヨガファイヤー||3段。| |~|めくりドリル→頭突き|全キャラ|Xなら大ドリでめくるとやや楽。他は相手がしゃがんでいないとほぼ入らない。&br;Nなら難しいがほぼ星〜星| |~|重ね近立中K→頭突き|全キャラ|3ヒットでまずピヨる。が、近立中キックはしゃがんだ相手に空振りするので実用性はゼロに近い。| |~|J大P→遠立大P(or 頭突き)||頭突きならまずピヨる。| |N以外|小スラ(→近下小P)→スラスト||正面跳びに対する対空として使う。Xは間に近下小Pを挟める。| |~|めくり小スラ→中スラスト×2(or 下小P×2→スラスト)|春麗以外|超基本の対空。中スラでタイミング良くめくれば&br;スラストの代わりに頭突きが入って100%ピヨ&br;ただしX以外はうまく間合いを調整しないと&br;スラでなくスラストが出てしまってえらい事になる。| |~|めくり中スラ→頭突き(orスラスト×2 or近下小P×2→スラスト)||対空。頭突きならほぼピヨ確定。| |~|中スラ→スラスト||小スラより発生が遅いので要反応。対空や竜巻の着地に重ねて狙う。&br;X以外は間合いの関係で最初の中スラがスラストに化けやすい。| |SX|小ヨガファイヤー→小ヨガフレイム||画面端限定コンボ。| |~|小ヨガファイヤー→テレポで相手の背後(近)移動→頭突き(スラスト/近立中P→ヨガファイヤー)||3段攻撃。ほぼピヨ確定だが、ピヨった相手に小ヨガファイヤーを重ねたとき以外は自滅技。テレポは&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+PPPを入力。| |~|小ヨガファイヤー→ドリルキック→遠立大P(or 遠立大K or 昇り大P)||| |X|中スラ→大スラスト||小スラではつながらない大スラストがつながり、ダメージアップ。中スラでめくれたら頭突きかスラスト×2。| |~|(重ね中スラ→)小スラ→インフェルノ|全キャラ|めくり中スラ→(向きを変えて)小スラ→インフェルノも可。| |~|重ね近立大K→近立大K(orスラスト or昇り大P or遠立大P)|全キャラ|| ***テクニック [#e0b3039e] |~バージョン|~テクニック|~解説| |ダルシム|飛び道具抜け攻撃|波動・下タイガーには小ドリル。ソニック、エアスラには下中P。その他は大スラ。| |ダルシム|ファイヤー相殺大P|ガイルより使い勝手は悪いが間合いが非常に広い。上タイガーには大Kを当てる。| |ダルシム|相殺フレイム|フレイムで飛び道具を相殺できれば有利。| |Xダルシム|強ドリ足払いがり|強ドリルで足払いを刈る。狙いどころは非常に多い。| |Xダルシム|ブラストタメ|弱ブラストでゲージをためまくる。ゲージ増加スピードも高い。| ***連係 [#ve0f6974] |~バージョン|~連係|~解説| |ダルシム|折檻後大スラ|対リュウケンに折檻した後少し歩いて大スラを出すとガード不能。&br;ハイパーではガード方向は2択とのこと。出しておいて損はないが、当然リバサ昇竜出されると負けるのでほどほどに。| |ダルシム|折檻後中スラ|春麗・バルログに。春麗にはかなり多めに歩いて中スラ→頭突きor折檻。&br;ヒットしたら頭突きまで入ってピヨ確定。| |ダルシム|画面端フレイム連打&br;(ヨガ死ぬまでフレイム)|画面端で最速で弱フレイムを連打する。最速で出すにはタイミングが比較的難しく要練習。&br;Xダルシムだとゲージの増加がすごい。ブラストは当てられると気持ちいいがリスクが高い。&br;[[参考youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=aOADkx0VC7Q]]| |ダルシム|ドリル投げ|ドリル重ね→大P投げ。初代からあった歴史のあるハメ。ドリル部分は空中判定&br;着地後はすぐ動けて投げ間合いの外。初代のドリルは頂点でしか出せないので右へ左へ投げる。| |ダルシム|小スラ投げ|小スラをガードさせて投げ。| |ダルシム|中P投げ|近立中Pをガードさせて投げ。| |ダルシム|画面端フレイム投げ|画面端でフレイムをガードさせて投げ。投げ返しを狙う相手はファイヤーで燃やす。| |Xダルシム|起き上がり連係|スラスト2発→小スラor大ドリ→投げ。判っていても返しづらい。| |Xダルシム|ユンピョウ投げ|強ドリルで相手の手前に着地して折檻。これもかなり返しづらい。| ***ヨガ48の殺人技 [#l67bf73c] ヨガ48の殺人技とはヨガストライクバッカーズによって製作、販売までされたダルシムのテクニック、連係、連続技ビデオ。非常にユニークな技が多い。一部実践向けなのを紹介。 //無断です。問題あったら削除してください。 [[ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm63959]] [[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=bkKa-ZDfAHQ]] [[本家HP:http://web.archive.org/web/20060207142951/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5997/in/digital/yoga48.html]](消滅、海外のキャッシュ) |~名称|~内容|~解説| |ヨガストライクバック|起き上がりにJ大P→大Pの連続技|連続技にするにはジャンプの下りを当てる必要がある。| |ヨガワンダフルロー|リュウケンの飛び込みを下中Pですかして折檻|遅めのジャンプ攻撃に負ける。&br;折檻後の連係は強力なので安定対空捨ててもありか…| |ヨガスパイラルブレイク|中ドリルのめくり|横幅の広いキャラや画面端を利用して当てる。| |ヨガビクトリートレイン|飛び道具相殺→小スラで飛び道具誘い大スラ|| |ヨガウック|飛び道具空中食らいをJ中K当てたヒットバックで回避|サガット戦などで大活躍| |ヨガフライングパイレーツ|春麗に当て投げをJで返された場合にJ大Kで返す|バードキックだった場合はドリルで一方的に勝てる。| |ヨガ永田正月あけましておめでとうスペシャル|重ね近大K→逃げJ大P|リバーサル無敵必殺技を狙ってきたところをJ大Pで返す| |ヨガフェイクフェルノスルー|インフェルノ入力のかくかくを見せつけて投げ|スパコンのコマンドが長いゆえできる連係| |ヨーリガン|大ドリルヘッド手前着地→大スラ|すごく似ているw強引に歩き投げと2択| |はまバリア、はまバリアmk2|←中K、下中P連打|CPUなら結構有効w| |ヨガサイドマジック|画面端に追い詰めてソニックを遠立大K、下大Pで相打ち狙い|画面端だと押し返される距離が伸びてソニックブームに当たらない| |ヨガ中中トレイン|中スラを繰り返す|| |谷島スペシャル|Dダルシムに折檻→ドリルヘッドの連続技後、着地に中スラスト×2|D基盤ダルシムの空中食らいバグを利用した連係。&br;カプコンクラシックコレクションでどうぞ| |谷島スペシャルmk2|上記の着地裏周り中スラスト×2|ドリルヘッドの打点を変えると裏回り可能| |ヨガフレイムストライク|ダウン後早めファイヤー後大ドリルヘッドヒット→ファイヤーヒット|のけぞりが大きいドリルヘッドを利用した連続技| |ヨガファイナルストライク|上記をさらに画面端でやりインフェルノに繋げる連続技|ダルシムの九蓮宝燈的な連続技。生涯で一度は見たい。| ***バージョン毎の特徴 [#rca072f6] 総合力でX一択だが、相手によってはNの方が有利な相手もいる。他のバージョンはどれも特徴が中途半端。最弱はTダルシム。ターボで全体的に攻撃力が下げられたせいでもともと低い攻撃力がさらに下げられた。いくら攻撃を当てても相手の体力が減らない。 ***Xダルシムの基本戦法 [#e52de050] キャラの特徴 長い手足を活かして跳ばせて落とす遠距離戦とドリルラッシュによる近距離戦の両方をこなす最強キャラ。反面、無敵技が''テレポート''と''インフェルノ''しかないので起き攻めに弱く、ピヨりやすく、めくられやすい。如何に相手の攻撃を捌けるかが鍵。そのために必要なのは「何をすべきか」ではなく「何をしてはいけないのか」をよく知ること。実際、やってはいけないことをやって自滅するダルシムは多い。ただし、必ずしもきれいに相手の攻撃を捌く必要はないし、できるわけでもない。有利な状況を保つには相打ち上等なことも多いことはこのキャラを操縦する上では知っておいた方がいい。 待ちダル 長い手足とヨガファイヤーで牽制し、跳ばせて落とすダルシムの基本スタイル。比較的発生が速くリーチのある''ズームパンチ(長下中パンチ)''、しゃがみ攻撃と相性のいい''立ちズーム(長立中パンチ)''を中心に相手を牽制しつつ、時折''中ズームキック(長立中キック)''や''大ズームキック(長立大キック)''で相手の跳びを防止しながら間合いを離す。間合いを離したら牽制技を''ヨガファイヤー''に切り替えていく。 対空 ダルシムの対空はほぼすべて通常技。ワンボタンなので反応速度は関係ないが、無敵技ではないので間合いの把握は重要。「今この間合いで跳ばれたらこの技で落とす」のは常に準備しておかなければならない。''ヨガチョップ(短立ち小パンチ)''は初代からの伝統的な近距離対空。本田やザンギ戦で重宝する。''ヨガアッパー(短立ち中パンチ)''は腕を突き上げた後半の攻撃判定が近距離対空になり、春麗やブランカ相手に相打ち以上が狙える。その名の通りの''合掌キック(短立中キック)''は本田・ザンギに対して大幅に体力がリードした時は安定対空となる。''水平チョップ(長立小パンチ)''は見た目が屈辱技っぽいがザンギ・ブランカ対空となる。要間合い把握。''ズームキック(長立中キック)''は初代のような判定の強さはないが遠距離対空となる。相手が技を出す前に落とすのが基本。''スライディング''はリュウ・ケン・サガットの昇龍一家とDJへの絶対対空。小中大どれでもOK。小中はスラストや頭突きにつなげることができ、めくりで当てることも可能。''バックジャンプ大パンチ''はいかにもダルシムらしい万能対空。相手ジャンプの軌道によって使える間合いが異なるため、横の移動距離が長い春麗・ベガには使いづらい。''しゃがみ小P(短下小パンチ)''は拳の先を当てるように使う。ブランカ・ザンギエフ・バイソンへの対空となる他、本田の頭突きを止められる。''大足''は本田・キャミィ対空。持続の後半を当てれば''下中ズームパンチ''まで2ヒットさせることができる。待望の必殺技対空''ヨガブラスト''は近距離での先読み対空。ジャンプ攻撃よりもバルログのバルセロナやベガのヘッドプレスに対して使うことの方が多い。 攻めダル ドリル攻撃を始点に相手を固めつつ、間合いの広い投げで攻める。主に春麗・ベガなど待ちダルが通用しない相手に。ドリルキックは小中大の順に遠い間合いから近い間合いへと使う間合いが変わる。特に大ドリルキックはかなり近くで出してもくらい投げされにくい。ドリルヘッドは小ドリルキックとほぼ同様の使い方をする。 |~連係|~解説| |ドリルキック→投げ|当て投げ。| |ドリルキック→スラスト|投げと下段の2択。| |ドリルキック→インフェルノ|投げ返しを狙う相手に。| |ドリルキック→ドリルキック|画面端に追い詰めるために。| |ドリルキック→スラスト→Cファイヤー|キャンセルをかけても跳ばれると反撃を受ける。| |ドリルキック→スラスト→Cフレイム|削り。攻めが止まってしまう。| |ドリルキック→スラスト→小スラ|少し歩いて投げ。固まりがちな相手に。| |ドリルキック→スラスト→中ズームキック|スラストの後に跳んでくる相手や突進止めに。| |ドリルキック→スラスト→インフェルノ|安全に跳びや突進を防止。| |ドリルキック→スラスト→ドリルキック|固まる相手を画面端に追い込む。| |ドリルキック→小スラ→投げ|当て投げ| |ドリルキック→小スラ→スラスト|投げと下段の2択だが安い。| |ドリルキック→小スラ→インフェルノ|投げ返し対策として。| |ドリルキック→小スラ→ドリルキック|固めつつ画面端に誘導する。| 総括 基本的に対応キャラなので知識に比例して強くなる。(操作が特殊という意味で)入り口は狭いが出口は広いキャラと言える。 相手キャラ毎の攻略は[[ダルシムの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%EB%A5%B7%A5%E0]]へ
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