#menu(menuキャラ紹介) #contents **キャラクター紹介 [#d6f17e46] 弾の性能こそ低いもののDTでは無敵の長さやダメージの高さなど力押しできる暴れ性能の高いキャラ。~ Xでは完全に別キャラ。というより別戦術キャラ。投げキャラによく例えられる。~ ヒット確認の少ないこのゲームで数種のヒット確認を持ちその後の投げと昇竜、下段のn択はループ性が高く基本にして強力。 ***通常技用途 [#e9a39953] |~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説| |地上|近|小P|肘打ち|Nケンはジャブ昇竜の3ヒットでピヨ狙い。| |~|~|中P|フック|ケンの場合は連続技によく使えるもののガードさせて不利なのでとりあえず出しといてというなら下中P。&br;しゃがんだブランカ・キャミィには空振りする。| |~|~|大P|アッパー|前半の攻撃判定はキャンセルして昇竜コンボの他、相手の跳び込みをくぐって背後から落とすのに使う。&br;後半の腕を伸ばした攻撃判定はワンボタン近距離対空。| |~|~|小K|ローキック|攻撃判定持続時間が長いので起き上がりに重ねて小足などにつなげる。&br;NDTなら小足から同時押しアッパー昇竜でピヨリ確定。&br;体を前に乗り出すので密着から出すとでリバサ真空を避けられる。スパコンのみキャンセル可。| |~|~|中K|膝蹴り(X以外)|TとSはキャンセル昇竜コンボ。| |~|~|~|アゴ撥ね蹴り(X)|1段ねりちゃぎ。しゃがんだ全キャラに空振り。| |~|~|大K|ねりちゃぎ(X以外)|2段技。2段目のみを当てるか重ねると大足に繋がる。趣味の世界。| |~|~|~|一文字蹴り(X)|遠近共通技だが近距離で使うことはほとんどない。技を出すと前進する。| |~|遠|小P|ジャブ|コンドルやドリルも含めた突進止め。影縫い。| |~|~|中P|正拳|比較的隙が少なく体を前に乗り出すグラフィックをしているのでフェイントに適している。&br;キャンセル大竜巻で2ヒット屈辱コンボになることがある。| |~|~|大P|正拳|飛び道具の手先を叩く時に。ブランカ対空にも。スパコンのみキャンセル可。| |~|~|小K|ハイキック(X以外)|同時押し失敗によく見られる。すかったらとりあえず投げる。| |~|~|~|ローキック(X)|遠距離でもローキック。小足から連打キャンセルでコンボにはなる。&br;ヒット確認の小足がガードされてたらここまでガードさせて間合いを離したり。| |~|~|中K|ハイキック|持続が長いので対空以外にもコンドルを落とすのにも。&br;ガイルのソバット返しにも使える技。| |~|~|大K|回し蹴り(X以外)|地対空。キャンセル可。| |~|~|~|一文字蹴り(X)|遠近共通技。技を出すと前進する。相手の技の出掛かりを潰す。&br;相手がしゃがみくらいなら遠めのJ大Kからも2段になる。| |~|下|小P|ジャブ|突進止め。下段ではないが連キャンはかかるのでヒット確認裂破は可。| |~|~|中P|ストレート|リュウケンを支える頼れる技。腕部分無敵で戻りも早くヒット確認目押しや連携に。| |~|~|大P|突き上げアッパー|前半の攻撃判定はキャンセルしてコンボに使う。&br;立ちアッパーより発生が速いのでジャンプからつなげやすいがリーチは短い。&br;後半の腕を伸ばした攻撃判定は春麗対空。既にキャンセルは効かない。| |~|~|小K|キック|リュウ同様Xで連打力が減少。ケンの場合はヒット確認にかなり使う。小足レッパは単発でも目押しで繋がる。&br;NDTは同時押しアッパー昇竜の3ヒットでピヨ確定。| |~|~|中K|くるぶしキック|見た目は大足より長いが実際は3ドット短い。キャンセルさせるか重ねない限り次につながらない。| |~|~|大K|回転足払い|キャンセルがきくものの戻りが非常に遅くガードさせてもクレイジー確定は内緒。&br;足技暴発はレバー3を意識する。| |J|斜|小P|ジャブ|攻撃判定が着地まで持続する。打点が高くなりにくい。NDはキャンセル不可。| |~|~|中P|ストレート|T,XS,Xはキャンセル可。| |~|~|大P|ストレート|パチンとなんでも潰せて相手が大ピンチになるパンチ。Dが一番強い。&br;相手の対空を高めで潰した場合着地昇竜がかなり繋がりやすい。&br;繋がらなくても食らい投げ返しになったり。T,XS,Xはキャンセル可。| |~|~|小K|膝蹴り|攻撃判定が着地まで持続する。くらい判定が小さい。Tのみキャンセル可。| |~|~|中K|跳び横蹴り(X以外)|Tのみキャンセル可。&br;表か裏か分かりにくい位置から跳んだり、前後に動いてから跳んでガードを揺さぶる。| |~|~|~|膝落とし(X)|グラフィックが変わりめくりに使いやすくなって疑惑のめくりも可。| |~|~|大K|跳び横蹴り|X以外はめくり。Tのみキャンセル可。| |~|垂|小P|ジャブ|| |~|~|中P|ストレート|| |~|~|大P|ストレート|| |~|~|小K|前蹴り|めくり性能あり。| |~|~|中K|前蹴り|一部のキャラに当たらないがめくり性能あり。Tのみキャンセル可。| |~|~|大K|旋風脚|無駄にめくり性能あり。J大Kよりスタン値が高く3段でもピヨる。&br;突進技を先読み垂直ジャンプでかわしたときはニヤニヤ。でも当てる無理。| |投げ|地上|中大P|背負い投げ|受身可。地獄車より動けるまで早い。| |~|~|中大K&br;(Xは大K)|地獄車|受身可。相手を画面端まで追い込みやすい。背負いより投げた後動けるまで遅い。| |~|~|中K(X)|膝地獄|受身不可。下段や昇竜が活きてくる。| |~|空中|中大K(X)|地獄風車|受身可。前ジャンプ時は相手を前へ、垂直・後ろジャンプ時は相手を後ろへ投げ飛ばす。狙って出すのは難しい。| ***キャンセル [#q72d29af] ○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセルのみ可 |~ボタン|~状態|~N|~D|~T|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~N|~D|~T|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~N|~D|~T|~S|~XS|~X| |CENTER:小P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:中P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:大P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|CENTER:遠|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:遠|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△| |~|CENTER:下|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:下|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:下|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|CENTER:斜|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:斜|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:斜|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○| |~|CENTER:垂|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:垂|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:垂|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○| |~ボタン|~状態|~N|~D|~T|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~N|~D|~T|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~N|~D|~T|~S|~XS|~X| 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|~|CENTER:垂|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:垂|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|~|CENTER:垂|CENTER:−|CENTER:−|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| ***必殺技 [#me4ae670] コマンドはすべて1P右向き時 |~必殺技名|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説| |波動拳|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:2|CENTER:4|飛び道具。ボタンの強弱でスピードが違う。隙は小が一番少ない。&br;リュウ同様手先に食らい判定なし。| |昇龍拳|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+P|CENTER:8|CENTER:3|X以外は上昇中無敵。対空に使う。ボタンの強弱で飛び上がる高さと威力が変わる。| |竜巻旋風脚|&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);+K|CENTER:6|CENTER:1|ボタンの強弱で移動距離が変わる。Sから出始めに攻撃判定がついた。| |空中竜巻旋風脚|ジャンプ中に&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);+K|CENTER:6|CENTER:−|T以降のみ。Tは地上竜巻と同じ軌道でSXは山なりの軌道。&br;ボタンの強弱で移動距離が変わり、SXはコマンド入力完成時の空中の位置で軌道が変わる。| |鎌払い蹴り|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+K|CENTER:6|CENTER:6|Xのみ。ボタンの強弱による違いなし。波動とコマンドかぶるので足払い波動が化ける。&br;| |蛇落とし蹴り|&ref(migi.gif);&ref(migisita.gif);&ref(sita.gif);+K|CENTER:6|CENTER:7|Xのみ。ボタンの強弱による違いなし。前進足払いが化ける。&br;| |大外回し蹴り|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+K|CENTER:6|CENTER:5|Xのみ。ボタンの強弱による違いなし。当てると相手が吹っ飛びダウン時間が長い。&br;| |稲妻踵割り|上記足技のコマンド完成後にKボタン長押し|CENTER:−|CENTER:−|Xのみ。中段。発生が遅い。&br;| |昇龍裂破|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+P|CENTER:−|CENTER:2|小昇竜→大昇竜と連続して出すケンのスパコン。燃えない。密着から最大5ヒット。&br;小足からヒット確認で出す他、無敵の長さを利用して飛び道具を越えて攻撃。最期に5ドット削り。| ***昇龍拳 [#y09b4dda] 昇竜拳のヒット数とダウン性能 |~&br;バージョン|>|>|~昇龍拳のボタン|~&br;解説| |~|~小P|~中P|~大P|~| |Nケン|CENTER:×/×|CENTER:×/×|CENTER:×/×|地上でのダウン性能なし。そもそも2発当たるキャラが少ない。| |D,Tケン|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×/○|小中昇竜は必ずダウン。大昇竜は2発目でダウン。大昇竜が横に伸びる。| |S,Xケン|CENTER:○|CENTER:×/○|×/×/○|小昇竜は必ずダウン。中昇竜は2発目でダウン。大昇竜は3発目でダウン。&br;大昇竜で燃えるが横の移動距離が短い。Xは無敵短い。| ***足技 [#n347b267] |~&br;足技|>|~立ち|>|~しゃがみ|~&br;解説| |~|~ヒット|~ガード|~ヒット|~ガード|~| |鎌払い蹴り|CENTER:2ヒット|CENTER:2回削り|CENTER:空振り|CENTER:空振り|しゃがんだ全キャラに空振り。| |蛇落とし蹴り|CENTER:2ヒット|CENTER:2回削り|CENTER:2ヒット|CENTER:2回削り|常に2段。しゃがんだ相手に稲妻を出すと1回削ってから稲妻が出る。| |大外回し蹴り|CENTER:1ヒット|CENTER:2回削り|CENTER:空振り&br;(1ヒット)|CENTER:空振り&br;(1ヒット)|しゃがんだザンギ・ホーク・バイソン・サガットには当たる。&br;それ以外のキャラには鎌払い同様空振り。&br;前半のリーチの短い攻撃判定が当たれば相手立ち状態で2回ガード。| ***対空技 [#n1ecbbe3] |~バージョン|~対空技|~距離|~解説| |ケン|昇龍拳|近距離|ひきつけて無敵状態で落とす| |ケン|遠立強P(正拳)|近距離|ブランカに有効| |ケン|近立強P(アッパー)|近距離|腕を振り上げた方を当てる| |ケン|下大P|近距離|春麗対空| |ケン|下中P|近距離|対本田戦兵器 実はガイルにも使える| |ケン|大足|中距離|本田への万能対空 バル、ブラ、バソ、DJなんかにも活躍。| |Xケン以外|遠立大K(回し蹴り)|中距離|ガイル、ザンギに| |ケン|上りJ強K(ロケッティア)|遠距離|本田、ブランカ用 対空にはNDSが強い| |ケン|遠立中K|遠距離|通称サガット落とし ザンギ戦なんかにも重要| |ケン|強昇竜拳|遠距離|Dが最も横に移動する。Xは無敵短いので早だしが基本。XケンはSまでの遠立大K(回し蹴り)が&br;ないのでガイルに対する遠距離対空として使う。&br;なおXの大外はグラフィックは似てるものの判定は弱くガイルにも使えない。| ***連続技 [#wf79d28d] |~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説| |Nケン|近立小P→小昇竜拳||ジャブ昇竜。ピヨ狙い。| |ケン|近立中P→小昇竜拳||フック昇竜。下中Pと違いしゃがんだ相手に当たらないことも。| |ケン|近立大P→小昇竜拳|全キャラ|アッパー昇竜。レバー前の入力が早過ぎると投げに化ける。近立大Pは屈大Pで代用可。| |ケン|屈中P→小昇竜拳(or大昇竜)|全キャラ(Xの大昇竜は春、バル以外)|1P右向きなら「右→下+中P→右下+小P」と&br;昇竜コマンドの途中に中Pを押す要領で出す| |DTケン|めくり大K→小足×2→同時押し大P→昇竜|でかキャラ|星〜星狙えるがあまり実用的ではない。| |Sケン|J大K→昇りJ小P→強トップスピン→小足→強昇竜or強竜巻|S以下バイソン、サガット|立ち食らい用| |Xケン|めくり中K→中足→鎌払い蹴り→かかと割り→大足|ザンギ、フェイロン、Sホーク|ダルシム、ガイル、Xホークには小足から。&br;大足が入りずらい場合はめくりの後少し間を置いてひきずると密着できる。&br;鎌払いで強制立ち食らいになるのでしゃがんでても大丈夫。| |Xケン|下中Por重ね中足→中足→鎌払い蹴り|ガイル、ダルシム、ザンギ、ホーク、フェイロン、バイソン、サガット|| |Xケン|めくり中K→小足×n→昇竜orレッパ|全キャラ|基本ヒット確認| |Xケン|J大P→レッパ|全キャラ|ヒット確認| |Xケン|めくり中K→下中P→目押しで昇竜orレッパor大足||こっちもヒット確認。ガード時は小足より多少惑わせるかも| |Xケン|めくり中K→下中P→大昇竜|本田、ブランカ、ガイル、ダルシム、ザンギ、フェイロン、ホーク、DJ、サガット、ベガ|ヒット確認。ピヨ狙い。DJとサガットはめくりにくいので入れる機会なし。| |Xケン|めくり中K→下中P→大竜巻|リュウ、ケン、ブランカ、ダルシム、フェイロン、ホーク、バイソン、豪鬼|ヒット確認。ピヨ狙い。| |Xケン|近立小P→大昇竜拳||大昇竜3ヒット。近立小Pは小足や屈小Pでも代用可。| |Xケン|J大K→屈中P→大外|春、ブラ以外|| |Xケン|J大K→近立中P→大外|春、ブラ、リュウ、ケン以外|上より威力は高いが近立中Pの発生が遅いのでリュウ・ケンにも入らなくなる。| |Xケン|J大K→大足|全キャラ|中間間合いから飛び道具を先読みした時に。&br;大足キャンセル鎌払いを空振りしてゲージため。| [[小足裂破の出し方:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#content_1_15]] [[Takiba掲示板1:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s8233]][[掲示板2:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s8458]] ***テクニック [#e0b3039e] |~バージョン|~テクニック|~解説| |ケン|飛び道具避け昇竜|標準装備。抜けても反不の場面は結構多い。&br;小の飛び道具は要ひきつけ。上昇中完全無敵でないXでも可。| |D.T.Sケン|重ね昇竜|D.Tの昇竜の無敵の強さで強引に重ねて無敵の長さで勝つ。単純だが起き攻めの裏の選択肢やガードを堅くさせる布石に。| |DTケン|中昇竜タイガー避け|DTの中昇竜は地上1ヒットでダウンするのでタイガーを避けつつ攻撃。&br;小より横に移動し大より隙が少ない中昇竜を当てる。&br;サガットが立ちガードなら当て方によっては反撃を受けない。| |Xケン|トップスピンレッパ|先読みトップスピンで飛び道具を先読みし相手硬直にレッパを当てる。&br;飛び道具の打ち合いなどから突然出すと効果的。| |~|レッパ掴み|よく見られる光景だがレッパは下降中も上半身無敵なので着地を投げようと相手がしてると投げ返しが決まる。| |~|足技暴発回避レバー3大足|Xケンは歩いて大足を出すと足技が暴発しやすいが3を意識して出すとすんなり出る。&br;対空大足やラリアット中のザンギの足元を狙うときに便利。| |~|J攻撃キャンセル空中竜巻|食らい投げされそうな打点で当ててしまった時に有効。| |~|足払い波動|踏み込んで中大足からキャンセル波動。波動は隙の少ない小メイン。&br;相手を押していけるしこれによって歩き投げや歩き昇竜が活きてくる。&br;歩いてから波動なので昇竜や鎌払いのコマンドとかぶりやすい。&br;波動コマンドを遅らせKボタン押しっぱなしで両方を回避する。&br;[[Takiba掲示板1:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s7580]][[掲示板2:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s10110]][[掲示板3:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s11215]][[掲示板4:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s11710]]&br;[[youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=RM-gj6yu4e4]]| ***S.Xケンのトップスピン [#d793c7d7] ジャンプ直後に竜巻コマンドの入力を完成させると放物線を描いて一気に相手の目の前へ移動できる。~ 普通にジャンプするよりも短時間で接近できるので飛び道具先読みなどで使う。着地昇竜・着地投げ。~ 前方と後方の2種類があるが後方は地上で竜巻を入力してからジャンプしてすぐKボタンで入力するのが一般的。~ コマンドは&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);&ref(hidariue.gif);でタイガーニーのKボタンを遅めに押す要領で出す。ボタンは入力受付の長い小が一番楽。~ 前方は一般には&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);&ref(migiue.gif);より&ref(migiue.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);で出す方が出しやすいようである。&br;また少し前進してからや技の硬直中に出すと出しやすい。~ 硬直中にレバーを&ref(migiue.gif);へ入れておき、硬直が解けたと同時に素早く&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);を入力する。~ 感覚としてははじきスクリューのような感じでレバーを&ref(migiue.gif);に入れたら&br;一気に&ref(sita.gif);に向かってレバーをはじくようにすると出しやすい。~ 「ジャンプしてから竜巻」ではなく「一連のコマンド技」と思った方がいい。~ 失敗した時に大足が出てしまうくらい急いで入力すること。~ ''参考'' [[Takiba掲示板1:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s296]][[Takiba掲示板2:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s2827]][[Takiba掲示板3:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s8476]][[Takiba掲示板4:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s10164]][[Takiba掲示板5:http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=s11196]] ***連携 [#ve0f6974] |~バージョン|~連携|~解説| |Tケン|空中竜巻2択|空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。| |S.Xケン|めくり2択|J中Kと逆入力空中竜巻。空中竜巻後は大足でダウンを取る。&br;逆入力空中竜巻後は一部のキャラに大足が届かないが早め正入力竜巻だと繋がりやすい。&br;食らってもループ性は低いがゲージがたまるまでの布石で多めにだす。| |~|移動トップスピン|弱波動を遠くで踏んでくれたりしたらトップスピンで近づいて強引にめくる。&br;相手が食らった時のスローを利用してトップスピンを出すので簡単にできる。| |Xケン|大足ヒットキャンセル竜巻密着大外まわし蹴り裏廻り|リュウケン相手に裏廻り可能。簡単に割り込めるが決まると非常に美しい。[[参考youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=gGtTuyA886k]]| |~|かかと落とし大足|かかと落とししゃがみ食らいから目押しで大足。&br;起き上がり、ジャンプの着地、相手限定で小中足→鎌払い蹴り→かかと割り→大足など。&br;大足後は上記のように大竜巻をキャンセルしておく選択肢もないわけではない。| |~|大外かかと擬似裏周り|相手しゃがみorダウンに大外かかと(押しっぱなし)で一瞬裏に廻ってすぐ戻ってくる擬似裏周り。&br;相手リバサが出せる状況なら逆方向に出る。大道芸。| |~|大外空振り昇竜|鎌払いだと大外より前進する。手出しを誘って決めうち。博打。| |~|膝地獄めくり|膝地獄(中K投げ)後に少し前進して垂直ジャンプ小Kでめくりになる。&br;相手によっては中Kや大Kでもめくれる。画面端近くだと全キャラめくれるが、&br;完全に画面端だとそもそも掴んだ後裏に周れない。&br;画面中央だと春麗、ガイル、DJ、バルログ辺りはめくりやすいが、その他のキャラはシビア。&br;しかし簡単に割り込めるので相手が知っているとほとんど使えない連携。[[参考youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=iPRYyLZCuFo]]| |~|大足ヒットキャンセル足技自動安全跳び込み|大足(ヒット)にキャンセルをかけて足技を空振りしてからそのままレバー前上入れっぱなしで自動安全跳び込みになる。&br;相手キャラや出す足技によって可能かどうか異なる。バイソンは鎌で可能。| ***膝地獄から自動安全跳び込み [#c0d1289a] 中K投げからレバー前斜め上(1P右向き時は&ref(migiue.gif);)入れっぱなしで相手によっては自動的に安全跳び込みになる。&br;ジャンプ中に出す技は失敗した時に打点が高くなりにくくガードバックの短い小Pがおすすめ。&br;また画面端だとタイミングがズレるので下の表の通りではない。 |~可否|~相手キャラ|~解説| |CENTER:○|ダルシム・キャミィ・ホーク・フェイロン・バイソン|安定。ホーク以外は特に狙い目。| |CENTER:△|リュウ・ザンギエフ|たまに遅めになって落とされる程度。リュウは狙う価値あり。| |CENTER:△|バルログ・ベガ|たまに先に着地する程度。この2人も狙い目。| |CENTER:×|本田・ブランカ|先に着地して餌食になる。| |CENTER:×|春麗・ガイル|半分以上跳び越え。| |CENTER:×|ケン・DJ|たまにサギ跳びになる程度。| |CENTER:×|サガット・豪鬼|まずムリ。| ***基本戦法 [#e52de050] 相手キャラ毎の攻略は[[ケンの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%B1%A5%F3]]へ