#contents **キャラクター紹介 [#s6dc1e5b] 1 近づく~ 2 こかす~ 3 ハメる ***通常技用途 [#e9a39953] |~位置|~ボタン|~状態|~名称|~解説| |地上|小P|遠||減る。判定は弱いので突進技を落とすのには向いていない。近距離のXバイソンのDGSつぶし。| |~|小P|下|地獄突き|Nはかなり減る。判定強く戻り0F。どすこい、し炎脚、ヘッド、ローリングには重ねるだけで詐欺当てになる。| |~|小K|近|ストンピング|大技のような硬直に小技のガードバック。FAB初級編に。| |~|小K|遠|ローキック|スクリューに行く基本。S.Xは有利すぎて空ぶり注意。| |~|中K|遠||Sまでは見た目よりかなりリーチが短い。&br;Xではリュウケンの大足の外から蹴れる。| |~|大K|下|大足|主力兵器。判定はTまでが強い。リーチはNのみ若干短い。| |J|小P|斜|チョップ|手先を当てるようにブランカに飛び込むとローリングを潰せる。| |~|大P|斜||ジャンプ攻撃で一番リーチが長い。| |~|小K(TSX↓小K)|斜|飛びひざ|J中ひざと似て非なるもの。ガードバック少ないので安飛びに使う。| |特殊J|S.X↓中K|斜|飛び中ひざ|足払いを返すのに使う。| |~|↑中大P|垂|頭突き|一発でピヨorピヨリーチ。まず空中食らいなのでピヨリーチだとどう続くかが問題。| |~|↓大P|斜|ボディ|めくり。| |特殊|X→中大P|地上|地上頭突き|すかしてFAB狙うくらいか?| |投げ|←or→+中P|地上|パイルドライバー|| |~|離れて←or→+中P(SX大P)|地上|アイアンクロー|| |~|←or→+大P(SX中K)|地上|ブレーンバスター|| |~|離れて←or→+大P(SX大K)|地上|噛みつき|| |~|←or→+中K|地上|ジャーマン|NDTのみ。| |~|←or→+大K|地上|パワーボム|NDTのみ。| |~|↓+中P|地上|叩きつけ|NDTのみ。| |~|↓+大P|地上|ちゃぶ台返し|NDTのみ。| |~|離れて↓+中大P|地上|ストマッククロー|SXは密着のみ。| |~|J中↑以外+中大P|空中|空中叩きつけ|SXのみ。上にいる相手を投げる。| |~|J中↑以外+中大K|空中|空中ちゃぶ台|SXのみ。下にいる相手を投げる。| ***対空技 [#n1ecbbe3] |~バージョン|~対空技|~距離|~解説| |Nザンギ|近立弱P(チョップ)|超近距離〜近距離|| |Nザンギ以外|ダブラリ|近距離|| |ザンギ|下中P|近距離|TケンのJ大Pダブラリ潰し潰し 竜巻バード落としにも| |ザンギ|上りJ大K|中距離|TケンJ大P潰しその2 裂空脚相打ちにも| |Xザンギ|遠立強K|中距離|対空に使えなくもない程度。| |ザンギ|J中P|中距離|真上に強い空対空 高めバルセロナくらいか| |ザンギ|大足払い|遠距離|| ***連続技 [#wf79d28d] |~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説| |Nザンギ以外|めくりJ下大P→中足→ダブルラリアット||基本3段。ダブラリで相手側にちょっと動く。サイクロンボンバー。| |ザンギエフ|J大P→立中P→大足|全キャラ|再度起き攻めへ| |ザンギエフ|めくりJ下大P→立中P→遠立小K→大足||| |ザンギエフ|めくりJ下大P→下小P×3→大足|Xバルログ以外|Nなら半分くらいで再度ピヨ| |ザンギ|めくりJ下大P→立小P×3(チョップ)→遠立小P×2→スクリュー|S以下の重量キャラ、Xザンギ|最後のスクリューでピヨる有名な繋ぎ。| |ザンギ|ローキック→少し歩いてローキック→大足||起き攻め。ヒット確認も可能。| |Xザンギ|下小P×n→大足orバニシング|全キャラ|バニシングは立ち状態連キャン入力で 大足の繋がりにくいXで攻めを持続させたい時に| [[覚え書きページ主要コンボ表:http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/zangicombo.htm]]~ [[とことんザンギ連続連携技:http://www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Combo.htm]]~ [[とことんザンギ動画の部屋:http://www.geocities.jp/tokotonzangi/Movies.htm]] ***テクニック [#e0b3039e] |~バージョン|~テクニック|~解説| |ザンギ|画面端側にスクリュー|ザンギ使う際の基本。どちら側でも同じ回転方向の人は使いわけた方がいい。| |ザンギ|割り込みスクリュー|相手がめくりなどに来たら一回だけガードしてひたすらレバーぐるぐるしながらパンチ連打。&br;地味に強い。下段が弱点。| |ザンギ|はじきスクリュー|端的なコマンドにすると618P。親指で6から一気に1→慣性で8→P。&br;右に歩いてるから6が入力されててそこから(2+4)の意味合いの1にレバーを入れたら&br;レバーを離す、あるいは上方向に跳ね上げることにより8が入る。| |ザンギ|ボタン離し不可|ザンギのラリアットはボタン離しで出すことができない。コンドルやテレポはできるのに・・・| |ザンギ|しゃがみガード投げ返し|レバー下要素の通常投げがあるザンギの特権。コマンドが要らないので本田やホークより楽。| |Nザンギ|Nラリ突進返し|横方面には異常に強い。| |NDTザンギ|ボタン離しスクリュー|NDTザンギで起き上がりにめくりボディ→屈小Pxnと入れて&br;ガードしていたら屈小Pを押しっぱなしにしてボタン離しスクリュー・喰らっていたら大足。&br;ガード後の反撃もガードで凌げるので有効。| |NDTザンギ|ボタン押しスクリュー|Dベガ戦にリバサダブルニーが出せる状況でNDTの離しスクリューをすると&br;ダブルニーガード後に反撃不可なのでボタン押しスクリューで空振った技でダブルニーを潰すこと。| |S.Xザンギ|遅れスクリュー|スクリューコマンド完成後の2回目の吸込みチャンスで吸う。&br;猶予は11フレーム。ゲージも普通に吸うよりもたまり昇竜などの着地などを吸うときに若干楽に。| |S.Xザンギ|高打点J攻撃の投げ返し|スクリューはリバサ表示でも相手が空中だとスカリポーズが出てしまう。&br;きちんと着地にあわせるか間合いによっては通常投げ返しで対応。| |Xザンギ|バニシング迎撃|昇竜空振りなど空中で隙を作った相手をバニシングで落としてダウンを奪う。&br;着地リバサを回避できるので大足より安全。| |N以外ザンギ|ダブラリ手先あて|飛び道具をダブラリで回避したら手先にダブラリの先端を合わせる。非常に重要なテク。| ***連携 [#ve0f6974] |~バージョン|~連携|~解説| |ザンギ|空振りスクリュー|起き上がりの投げ無敵部分を立大Kor立小Pでやり過ごしてからスクリュー。&br;ガードポーズを取らせることで相手の起き上がり投げ無敵時間を短縮できる。| |ザンギ|かみつきめくり|[[参考YOUTUBE動画:http://www.youtube.com/watch?v=jORQyy6FT24]]&br;相手を画面端に追い詰めた状態でかみついた後、レバーを前に倒していると画面端に潜り込む事が出来る。| |ザンギ|中段J中K|前登りJにするとかなりのキャラに中段になる。| |ザンギ|スクリューピヨ連携|ダブラリ→めくりボディ→小P×4までヒット→スクリューで運が良ければピヨ。| |ザンギ|対本田自動2択|地獄つき→スクリュー入力、小P→空キャンダブラリ。| |Nザンギ|Nスクリュー後詐欺めくり|本田とフェイロンには間に合う。| |Tザンギ|ウリアッ上すかしスクリュー|TザンギのKラリは上半身が弱点ではあるが攻撃を出せないように接近してスクリュー| |Xザンギ|重ねバニシングスクリュー|バニシングの後半を重ねでガードさせてからスクリュー。| |Xザンギ|下中PびっくりFAB|密着で下中Pを当てて若干歩いてからFAB。普通に入力し最後の右で受付時間分若干歩けば大丈夫。| |N以外ザンギ|起き上がり頭突き。|起き上がりに垂直J上大Pをのぼりで投げ返しにきた所を食らわせる。&br;起き攻めの強力なザンギはリスクの割りに若干もったいない。ザンギ同キャラ戦などに。| ***Xザンギのダブラリ無理だけどクイックで返せる技 [#x0a40a4f] |春麗|千裂脚| |ブランカ|ローリング| |ダルシム|ヨガフレイム、インフェルノ| |ディージェイ|ソバットカーニバル| |バルログ|ローリングクリスタル| |本田|頭突き、鬼無双(要タイミング) | ***基本戦法 [#e52de050] 相手キャラ毎の攻略は[[ザンギエフの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%B6%A5%F3%A5%AE%A5%A8%A5%D5]]へ