1 近づく
2 こかす
3 ハメる
| バージョン | 遠近立小P | 下小P | 小足 | 中足 | 大足 | 遠近中P | 遠立小K | 遠立大K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D,T | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
| S,X | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × |
| XS | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセルのみ可能
※特殊技はすべてキャンセル不可能。
※必殺投げスカりポーズのゲージ増加は5ドット。
■Xザンギのダブルラリアットの判定 → 【Pラリ判定図】
(1)ダブラリの発生直後には、やられ判定(停止スイッチ)はあるが攻撃判定が無い時間帯がある。
リバサ等で出す場合、この部分に攻撃を当てられて潰される可能性がある点に注意が必要。
(2)DTのダブラリは発生直後から攻撃判定がある(上記判定図の��の状態から始まる)。
いわゆる0F発生なので、リバサ等で出しても相打ちを取りやすく、めくりチャンスになる事も。
(3)リーチは1回転目<2回転目<3回転目の順で長くなる。特に3回転目は拳よりも先まで届く。
■Xザンギのクイックダブルラリアットの判定 → 【Kラリ判定図】
(1)クイックだと2回転目のリーチも1回転目と一緒。2回転目終了後の戻りモーションが6Fと長い。
更に、最後に胴体までやられ判定のある隙のモーションがあり、飛び道具を喰らう事がある。
(2)クイックの場合は下半身のやられ判定が小さく、下タイガー等もすり抜けられる。
下記の一覧表にあるように、クイックでは返せるがダブラリだと返せない技がある。
■クイックでは返せるが、ダブラリだと返せない技一覧表
本田の頭突き(鬼無双)は、ダブラリでもクイックでも引きつけて出掛かりを当てれば確実に落とせる。
その他にラリアットの腕が前方に来た時にも頭突きを落とせるが、こちらは確実性に欠ける。
| 相手キャラ | 返せる技 |
|---|---|
| 春麗 | 千裂脚 |
| ブランカ | ローリング |
| ダルシム | ヨガフレイム、インフェルノ |
| ディージェイ | ソバットカーニバル |
| バルログ | ローリングクリスタル |
| サガット | 下タイガー(すり抜けのみ) |
■XザンギとSザンギのやられ判定の違い → 【XorSラリ判定図】
(1)ラリアットの出掛かりが、Xザンギの頭部のやられ判定は低い位置。攻撃判定と重なっている。
Sザンギのラリアット出掛かりの頭部のやられ判定は、攻撃判定より高い位置で左右の幅がXより短い。
DTの出掛かりの判定はSと一緒(前述の通り攻撃判定発生速度が0フレな点に違いがあるが)。
Xザンギのラリはリュウケンの竜巻に相打ちになりやすい。停止スイッチを潰しやすい技も微妙に変わる。
| バージョン | 対空技 | 距離 | 解説 |
|---|---|---|---|
| Nザンギ以外 | ダブラリ | 超近距離 〜近距離 | めくりや上から被さるような超近距離からの跳び込みに対して強い。 斜め上空から跳んで来た相手には頭部の停止スイッチを殴られて潰されやすい。 リバサなら瞬時に胴体無敵になれる点を利用して敵の攻撃をスカして当てやすい。 特にDTは0F発生なのでリバサが強く、相打ちならすぐ動けるのでめくりチャンス。 |
| NTXザンギ | 近立弱P (チョップ) | 超近距離 〜近距離 | Nにとっては貴重な対空技。 TXは振り上げた腕に判定があるので特に対空として使いやすい。 |
| ザンギ | 下中P | 近距離 | 竜巻バード落とし。またTケンのダブラリ潰し狙いの超早出しJ大Pを読んで、空振りした所を返す「ダブラリ潰し潰し」に。 判定自体は弱いので、読まれていると逆に遅出しのJ大Pに潰されてコンボを喰らうので危険。 |
| ザンギ | 上りJ大K | 中距離 | TケンJ大P潰しその2。発生が小攻撃並に早い。裂空脚相打ち狙いにも。 |
| Xザンギ | 遠立強K | 中距離 | Xのみ判定が少し強くなっている。主にサガット落としとして。 |
| ザンギ | J中P | 中距離 | 出掛かり部分は真上に強く、その後は横に強くなるので空対空向き。高め軌道のバルセロナを落とす。 |
| ザンギ | J大P | 遠距離 | 発生が遅く上方向に弱いが横方向へのリーチは長い。 落とした後の着地にローキックを安全重ねしてスクリューを狙える。 |
| ザンギ | 大足払い | 遠距離 | やられ判定が意外と高い位置まであるので、しっかり先端を当てる。 |
| バージョン | 連続技 | 相手キャラ | 解説 |
|---|---|---|---|
| Nザンギ以外 | めくりJ下大P→中足→ダブルラリアット | 基本3段。ダブラリで相手側にちょっと動く。サイクロンボンバー。 | |
| ザンギ | J大P→立中P→大足 | 再度起き攻めへ | |
| ザンギ | めくりJ下大P→立中P→遠立小K→大足 | キャミィ・フェイロン バルログ・ベガ以外 | しゃがんでると立中Pが当たらない相手も、しゃがみ喰らいポーズなら当たって連続技になる場合がある。 |
| SXザンギ以外 | めくりJ下大P→下小P×3→大足 | Xバルログ以外 | SXザンギは大足の発生が遅いので、Xキャラ相手には繋がらない。 NDTザンギならXキャラにも繋がる。Nなら5割位で再度ピヨ。 |
| ザンギ | めくりJ下大P→立小P×3(チョップ)→遠立小P×2→スクリュー | S以下の重量キャラ Xザンギ | 最後のスクリューでピヨる有名な繋ぎ。 |
| ザンギ | ローキック→少し歩いてローキック→大足 | 起き攻め。ヒット確認も可能。 | |
| Xザンギ | 下小P×n→大足orバニシング | バニシングは立ち状態連キャン入力で。大足の繋がりにくいXで攻めを持続させたい時に |
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| バージョン | テクニック | 解説 |
|---|---|---|
| ザンギ | 当てスクリュー | 相手の起き上がりや、相手のジャンプを登りJ攻撃で返した後の着地などに、通常技を重ねて相手の硬直が解けた瞬間をスクリューで吸う。 ザンギ使う際の基本。主な当て技は立小Kのローキック、屈小Pの地獄突き、足払い各種、ニードロップなど。 |
| ザンギ | 安全重ねスクリュー | 立小Kのローキック、下小Pの地獄突きは戻り0F。例えば、相手の起き上がりにローキックの攻撃判定の終わり際1Fを重ねておくと、 相手がリバサを出してもリバサ技の攻撃判定が出る頃(リュウ昇龍なら4F後)にはガードが間に合う。 相手がローキックを喰らっていたら、大足が連続技で繋がり再ダウン。相手がガードしていたらスクリュー。ローリスクかつ返されにくい。 |
| NDTザンギ | ボタン離しスクリュー | NDTザンギにはスカリポーズが無いので、自動二択が狙える。 例えば「下小Pxn」をガードさせ、途中で下小Pを押しっ放しにし、レバー1回転させてボタンを離すと、 (1)相手がガードしていたら、ボタンを離した時にスクリューが決まる。 (2)相手がリバサ昇龍などを出していたら、ボタン離しでは技が出ないので屈みガードして反撃できる。 (3)相手が喰らっていたら、大足に連続技で繋いで転ばせて再度めくりボディ→下小P×nでループ。 で相手が何しても攻撃が決まる。SXはスカリポーズが出てリバサに負けるので使えない。 |
| ザンギ | 弾きスクリュー【実演動画】![]() | スクリューの入力は理論上で4F、人間の手入力では8F〜10F程かかるが、それをほぼ4Fで成立させる入力方法。 端的なコマンドにすると (実際には 右に歩いてるから 最後にレバーを離す、或いは上方向に跳ね上げることにより レバーを弾いた時のスイッチの反力も利用して、レバー4方向を一瞬で入力成立させる。 |
| ザンギ | 割り込みスクリュー | 相手がめくりなどに来たら一回だけガードしてひたすらレバーぐるぐるしながらパンチ連打。 地味に強い。下段が弱点。 |
| ザンギ | 画面端側にスクリュー | スクリューの跳んでいく方向は、ボタンを押す寸前に入れていたレバーの左右方向で決まる。相手を画面端に追い詰めるように跳ぶ方向を使い分ける。 |
| SXザンギ | 画面端側にアトミック | 大アトミックはタイフーン並みの間合いがあり、画面端まで一気に運べる。アトミックの間合い内ならスクリューと使い分けられると強い。 |
| S.Xザンギ | 高打点J攻撃の投げ返し | ジャンプ攻撃への喰らい(ガード後)スクリューは、例えリバサで出しても相手がまだ空中だとスカリポーズが出てしまう。 きちんと着地にあわせるか、間合いによってはスカリポーズの出ない通常投げ返しで対応。 |
| S.Xザンギ | 遅れスクリュー | スクリュー失敗のスカリポーズが出ても、腕を交差するポーズの瞬間に相手が投げ可能な状態になれば、もう一度同じボタンを押せばスクリューが成立する。 遅れてスクリューが可能な猶予は11フレーム。スカリポーズでもゲージは溜まる。昇竜などの着地などを吸うときに若干楽に。 |
| NDTザンギ | ボタン押しスクリュー | Dベガ戦にリバサダブルニーが出せる状況では、NDTの離しスクリューが通用しにくい。リバサダブルニーをガードしても反撃不可なので攻めが途切れてしまう。 そこで敢えてボタン離しをせずボタン押しスクリューを行い、空振った技でダブルニーを潰す。 |
| ザンギ | しゃがみガード投げ返し | レバー下要素の通常投げがあるザンギの特権。コマンドが要らないので本田やホークより楽。 |
| Xザンギ | バニシング迎撃 | 昇龍やサマーを空振りさせた場合の追撃にはバニシングが有効。ダウンを奪いつつ前進できるので間合いが離れず、起き攻めにめくりボディが狙える。 ケンの昇龍や裂破など、大足で追撃を狙うと着地リバサが怖い技に対しても安全。 |
| Nザンギ | Nラリ突進返し | 横方面には異常に強い。D以降だと引きつけて出掛かりを当てないと返しにくい頭突きも、Nラリなら攻撃中ならいつでも一方的に返せる。 |
| N以外ザンギ | ダブラリ先端当て | 飛び道具をダブラリで回避して硬直中の手先にダブラリの先端を合わせる。飛び道具持ちとの対戦で重要。 反撃が届かない距離でもクイックラリですり抜ければ、画面内に飛び道具が残っている間は次の弾が撃てないので、相手にペースを握らせない効果はある。 |
| バージョン | 連係 | 解説 |
|---|---|---|
| ザンギ | 空振りスクリュー | 起き上がりの投げ無敵部分を立大Kor立小Pでやり過ごしてからスクリュー。 ガードポーズを取らせることで相手の起き上がり投げ無敵時間を短縮できる。 |
| ザンギ | 大足スクリュー | 起き上がりに足払いを重ねて、ガード後をスクリュー。 相手が転んだらまた足払い。 |
| ザンギ | かみつきめくり | 参考YOUTUBE動画![]() 相手を画面端に追い詰めた状態でかみついた後、レバーを前に倒していると画面端に潜り込む事が出来る。 |
| ザンギ | スクリューピヨ連係 | ダブラリ→めくりボディ→小P×4までヒット→スクリューで運が良ければピヨ。 |
| ザンギ | スクリューピヨ連係2 | めくりボディ→下小P×4→遠立小P×1→1歩踏み込んでスクリュー。立小P連打が繋がりにくい相手へのコンボ連係。 |
| ザンギ | 対ブランカ、本田自動2択 | ローキック等で安全重ねをした後に、スクリュー間合い内でスクリューコマンドを入力し、立強K→パンチボタンとずらし押し。 相手がガードなら立強K空振りスクリューを決める事ができ、相手がリバーサル頭突き、ローリングを出せば立強Kに当たる。 |
| ザンギ | 対本田自動2択 | 地獄突き→スクリュー入力、小P→空キャンダブラリ。 |
| ザンギ | 対DJエステハメ | ローキック安全重ねからストマッククローのループ。マシンガンは無敵無いのでストマックが入る。 ソバットはストマックの下中P化けからまたローキックへ。ジャックナイフはスカるので転ばせて再度ローキック。スパコン以外は脱出不可。 |
| Nザンギ | 対突進自動2択 | スクリュー間合い内でスクリュー入力後、Pボタン同時押し連打。 もっとも簡単な自動2択。成功するとダブラリが一瞬見える。 コマンドの性質上立ちスクリューからは出せない。 |
| Nザンギ | Nスクリュー後詐欺めくり | 本田とフェイロンには間に合う。 |
| Tザンギ | ウリアッ上すかしスクリュー | TザンギのKラリは上半身が弱点ではあるが攻撃を出せないように接近してスクリュー |
| Xザンギ | 重ねバニシングスクリュー | バニシングの後半を重ねでガードさせてからスクリュー。 |
| Xザンギ | 下中PびっくりFAB | 密着で下中Pを当てて若干歩いてからFAB。普通に入力し最後の右で受付時間分若干歩けば大丈夫。 |
| N以外ザンギ | 起き上がり頭突き | 起き上がりに垂直J上大Pをのぼりで投げ返しにきた所を食らわせる。 起き攻めの強力なザンギはリスクの割りに若干もったいない。ザンギ同キャラ戦などに。 |
| バージョン | 長所 |
|---|---|
| Nザンギ | ・一回スクリューに持っていければ勝ち確(スクリュー後間合い離れない+ボタン離しスクリュー) ・ダブラリの判定が強い |
| Dザンギ | ・ダブラリが発生早い(対空に使える、Tも同様) ・頭突きが強化(TSXも同様) |
| Tザンギ | ・ハイスピードダブラリ(足払いスカし) ・小ドロップキック(当てスクリューが強い、SXも同様) ・チョップ(近距離立ち小P)の対空性能強化(Xも同様) |
| Sザンギ | ・クイックダブラリ(Xも同様) ・中ニードロップ(足払い対空つぶし、Xも同様) |
| Xザンギ | ・バニシング(スクリュー後間合いを詰めれる) ・遠距離立中Kの強化 |
| バージョン | 短所 |
|---|---|
| Nザンギ | ・ダブラリが極端に発生遅く、対空できない ・ダブラリで移動できない |
| Dザンギ | ・スクリューの後間合いが離れ、画面端以外ではハメられない(TSXも同様) |
| Tザンギ | ・他バージョンに比べ攻撃力が低い |
| Sザンギ | ・スクリューのスカりモーション(ボタン離しができない、Xも同様) ・ダブラリ、大足の発生が若干遅い(Xも同様) ・スクリューの威力低下、小中大での威力増減(Xも同様) |
| Xザンギ | ・スクリューミスでバニシング暴発しやすい ・ダブラリミスでレバー入れ中P(移動頭突き)が暴発しやすい |
相手キャラ毎の攻略はザンギエフの対戦攻略へ