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**キャラクター紹介 [#s6dc1e5b]
相手の動きによって行動する元祖対応キャラ。機動力のなさや近距離戦は十分にカバーできる範囲。~
シリーズ通して投げ間合いが非常に広い。~
またNダルシムのみ体力がザンギ並みに高い特徴を持つ。~
複雑な対空技と最も数の多い通常技の用途は完全にマスターしたい。

補足ではあるが実はピヨりやすさがバルログと並んでトップクラス。


***通常技用途 [#e9a39953]
※Xダルシムも遠近で統一

-NDTSは相手との間合いによって通常技の遠近が決まる
-Xはレバーをガード方向に入れている時だけ近距離技が出る
~ただしXの立小KだけはレバーNでも近立小Kが出るので遠立小Kはレバーを前に入れたときだけ出る。~
なおDTSには近下小K、近下大K、近下Pは存在しない。


|~位置|~ボタン|~状態|~名称|~解説|
|地上|小P|遠||スーパー頭突きを落とすのに。|
|~|大P|近|頭突き|スタン値高い頭突きシリーズ。|
|地上|小P|近|ヨガチョップ|近距離対空。バルセロナ返し。|
|~|中P|近|ヨガアッパー|Xは後半の腕を伸ばした判定を当てて対空。|
|~|大P|近|頭突き|スタン値高い頭突きシリーズ。2ヒット後に何か当てればまずピヨる。|
|~|小P|遠|水平チョップ|スーパー頭突きを落とすのに。ザンギ対空。|
|~|中P|遠||打点の高いズームパンチ。|
|~|大P|遠|ダブルズーム|リーチが長い技の中では発生早め。確定反撃に使ったり。|
|~|小P|近下||手が無敵。ベガごめんね。|
|~|大P|下|ズームパンチ|基本的に中より大の方が長い。DTソニックを下から叩いて食らうのはソニックの判定が分厚いからである。|
|~|小K|近||Xはレバーニュートラルでもこの技が出る。|
|~|中K|近|スラスト||
|~|大K|近|膝蹴り||
|~|小K|遠||Xはレバーを前に入れた時だけ出せる。|
|~|中K|遠||Nは判定強い。|
|~|大K|遠||対空というよりジャンプや竜巻防止に使える。DTソニックはこれで相打ち狙い。|
|~|小K|下|小スラ|スラなのにキャンセル可能。めくりをすかせる。|
|~|中K|下|中スラ|普通に当てればまず反撃受けない。|
|~|中K|近下|スラスト|Xでは自在に出せて超高性能中足。Sまでは近距離なんで間合いをぼかすように使う。|
|~|大K|下|大スラ|中スラと違ってダウンするのが便利。一番遠くまで届くので飛び道具避けがメイン。|
|~|小P|近下||NXのみ。顔半分くらいまでくらい判定なし。対空、突進止めに使う。|
|~|中P|近下||NXのみ。Xはキャンセル可。|
|~|大P|近下||NXのみ。キャンセル不可。|
|~|小P|遠下|ズームパンチ|発生も持続も戻りも中ズームと一緒だと!?いらないじゃないか。|
|~|中P|遠下|~|小より4ドット長く大より6ドット短い。Nのみ大ズームと一緒。戻りからこれがメインか。|
|~|大P|遠下|~|ズームパンチで一番長い。DTソニックを下から叩いて食らうのはソニックの判定が分厚いからである。|
|~|小K|近下|ヨガキック|NXのみ。Nは小スラのつもりが化けてしゃがみくらい。|
|~|中K|近下|中スラスト|Xでは自在に出せて超高性能中足。Sまでは近距離なんで間合いをぼかすように使う。|
|~|中K|近下|大スラスト||
|~|小K|遠下|小スラ|スラなのにキャンセル可能だが使うのはインフェルノくらい。めくりをすかせる。|
|~|中K|遠下|中スラ|普通に当てればまず反撃受けない。|
|~|大K|遠下|大スラ|中スラと違ってダウンするのが便利。一番遠くまで届くので飛び道具避けがメイン。&br;DTはSXより14ドット長い。NはSXより26ドット長い(´ー`)y-~~|
|J|大P|斜|スナイパー|登りで出して飛び道具の手先を叩く。と書くとかなり便利そうだが反撃や距離を加味すると大スラの方が使える。|
|~|中K|斜||下方向に伸びてJ大Pよりリーチが長い。|
|特殊J|↓小K||小ドリ|足先もしくは相手の手先を当てるように使わないと反撃うけやすい。|
|~|↓中K||中ドリ|ドリルの使いどころも小と大の中間。下段を狙うように固める。Nのみ着地の硬直が0。|
|~|↓大K||大ドリ|どう当ててもまず反撃受けない。すかそうと思っても相手の足払いに当たってしまったり。|
|~|↓大K||大ドリ|よほど打点を高くしない限りまず反撃受けない。すかそうと思っても相手の足払いに当たってしまったり。|
|~|↓大P||ドリル頭突き|小ドリより後ろ方面の判定が下がってるので飛び道具は避けずらい。のけぞりが長くしゃがみ食らいで遠大Pにつながる。|


***対空技 [#n1ecbbe3]
|~バージョン|~対空技|~距離|~解説|
|ダルシム|チョップ|超近距離|上に被さる飛びならほぼ落ちる。春、ブラ、バルには相打ち多めなのでNG|
|ダルシム|近立中P|超近距離|百貫及びDJめくり対策 春麗には相打ちOKで|
|ダルシム|小スラ(→投げ)|超近距離|春、バルの対空生命線 DJやブラのめくり対策|
|ダルシム|近立小P|近距離|万能対空兵器 対ベガにはこれだけで&br;本田やザンギにも有効|
|ダルシム|近立中K|近距離|万能対空兵器その2 足元判定が薄い&攻撃発生時から上に判定が有る&br;本田やザンギに相打ちダメージ負け覚悟で落とす|
|ダルシム|中スラ|近距離|持続判定の残りカスを当てて潜り、屈中K2発(頭突き)に繋ぐのが理想。&br;キャミィ、春、バルに。頭突きまで3ヒットでまずピヨる|
|ダルシム|バックJ中、強ドリル|近距離|跳びにかぶせる これは地上ガードされても距離を稼ぐ、という強い信念で|
|ダルシム|遠小P|中距離|対ザンギ万能兵器 ダイエットに注意|
|ダルシム|大スラ|中距離|リュウ、ケン、フェイ、DJ、サガットに リュウ、ケンは裏の選択肢が有るので過信はしない事|
|ダルシム|下小P|中距離|ブラ、本田、バソ用万能兵器 春麗の背中蹴りにも使える|
|ダルシム|バックJ強P|中距離|バソ、本田、バルに リュウケンにも使えるが空中竜巻に負ける|
|ダルシム|遠立中K|遠距離|遠目のガイル、リュウケンに。遠目の竜巻や百貫にも。|

***連続技 [#wf79d28d]
|~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説|
|N以外|めくり小スラ→中スラスト×2|春麗以外|超基本の対空。中スラでタイミング良くめくれば&br;スラストの代わりに頭突きが入って100%ピヨ&br;(ただしX以外はうまく間合いを調整しないとスラでなくスラストが出てしまってえらい事になる)。|
|ダルシム|めくりドリル→頭突き|全キャラ|Xなら大ドリでめくるとやや楽。他は相手がしゃがんでいないとほぼ入らない。&br;Nならほぼ星〜星|
|S.Xダル|小ヨガファイヤー→小ヨガフレイム||画面端|
|Xダルシム|(重ね中スラ→)小スラ→インフェルノ|全キャラ||

***テクニック [#e0b3039e]
|~バージョン|~テクニック|~解説|
|ダルシム|飛び道具抜け攻撃|波動には小ドリル。ソニック、エアスラには下中P。その他は大スラ。下タイガーにはドリルヘッド。|
|ダルシム|ファイヤー相殺大P|ガイルより使い勝手は悪いが間合いが非常に広い。上タイガーには大Kを当てる。|
|ダルシム|相殺フレイム|フレイムで飛び道具を相殺できれば有利。|
|Xダルシム|強ドリ足払いがり|強ドリルで足払いを刈る。狙いどころは非常に多い。|
|Xダルシム|ブラストタメ|弱ブラストでゲージをためまくる。ゲージ増加スピードも高い。|


***連携 [#ve0f6974]
|~バージョン|~連携|~解説|
|ダルシム|折檻後大スラ|対リュウケンに折檻した後少し間を置いて大スラを出すと位置が入れ替わる。&br;春麗にはかなり多めに歩いて中スラ→頭突きor折檻。&br;ハイパーではガード方向は2択とのこと。出しておいて損はない。|
|ダルシム|画面端フレイム連打|画面端で最速で弱フレイムを連打する。最速で出すにはタイミングが比較的難しく要練習。&br;Xダルシムだとゲージの増加がすごい。ブラストは当てられると気持ちいいがリスクが高い。&br;[[参考youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=aOADkx0VC7Q]]|
|Nダルシム|ドリル投げ|ドリル重ね→大P投げ。初代からあった歴史のあるハメ。ドリル部分は空中判定&br;着地後はすぐ動けて投げ間合いの外。初代のドリルは頂点でしか出せないので右へ左へ投げる。|
|Xダルシム|起き上がり連携|スラスト2発→小スラor大ドリ→投げ。判っていても返しづらい。|
|Xダルシム|強ドリすかし折檻|強ドリルで相手の手前に着地して折檻。|


***ヨガ48の殺人技 [#l67bf73c]
ヨガ48の殺人技とはヨガストライクバッカーズによって製作、販売までされたダルシムのテクニック、連携、連続技ビデオ。非常にユニークな技が多い。一部実践向けなのを紹介。
//無断です。問題あったら削除してください。

[[ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm63959]]
[[youtube動画:http://www.youtube.com/watch?v=bkKa-ZDfAHQ]]
[[本家HP:http://web.archive.org/web/20060207142951/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5997/in/digital/yoga48.html]](消滅、海外のキャッシュ)
|~名称|~内容|~解説|
|ヨガストライクバック|起き上がりにJ大P→大Pの連続技|連続技にするにはジャンプの下りを当てる必要がある。|
|ヨガワンダフルロー|リュウケンの飛び込みを下中Pですかして折檻|遅めのジャンプ攻撃に負ける。&br;折檻後の連携は強力なので安定対空捨ててもありか…|
|ヨガスパイラルブレイク|中ドリルのめくり|横幅の広いキャラや画面端を利用して当てる。|
|ヨガビクトリートレイン|飛び道具相殺→小スラで飛び道具誘い大スラ||
|ヨガウック|飛び道具空中食らいをJ中K当てたヒットバックで回避|サガット戦などで大活躍|
|ヨガフライングパイレーツ|春麗に当て投げをJで返された場合にJ大Kで返す|バードキックだった場合はドリルで一方的に勝てる。|
|ヨガ永田正月あけましておめでとうスペシャル|重ね近大K→逃げJ大P|リバーサル無敵必殺技を狙ってきたところをJ大Pで返す|
|ヨガフェイクフェルノスルー|インフェルノ入力のかくかくを見せつけて投げ|スパコンのコマンドが長いゆえできる連携|
|ヨーリガン|大ドリルヘッド手前着地→大スラ|すごく似ているw強引に歩き投げと2択|
|はまバリア、はまバリアmk2|←中K、下中P連打|CPUなら結構有効w|
|ヨガサイドマジック|画面端に追い詰めてソニックを遠立大K、下大Pで相打ち狙い|画面端だと押し返される距離が伸びてソニックブームに当たらない|
|ヨガ中中トレイン|中スラを繰り返す||
|谷島スペシャル|Dダルシムに折檻→ドリルヘッドの連続技後、着地に中スラスト×2|D基盤ダルシムの空中食らいバグを利用した連携。&br;カプコンクラシックコレクションでどうぞ|
|谷島スペシャルmk2|上記の着地裏周り中スラスト×2|ドリルヘッドの打点を変えると裏回り可能|
|ヨガフレイムストライク|ダウン後早めファイヤー後大ドリルヘッドヒット→ファイヤーヒット|のけぞりが大きいドリルヘッドを利用した連続技|
|ヨガファイナルストライク|上記をさらに画面端でやりインフェルノに繋げる連続技|ダルシムの九蓮宝燈的な連続技。生涯で一度は見たい。|

***基本戦法 [#e52de050]

''初代(N)''
-固い(Nザンギ並)
-キャンセル技一切なし
-ドリルはジャンプの頂点のみ
-ドリルの着地の隙0F
-SXより大スラが長い

''ダッシュ(D)''
-ヨガキック消滅(安心して小スラ)
-SXより大スラが長い
-小ファイヤーでダウン

''ターボ(T)''
-攻撃力低い(相打ちOK無理)
-SXより大スラが長い
-小ファイヤーでダウン
-テレポ

''スーパー(S,XS)''
-小ファイヤーでダウンしない(ダブルズーム2ヒット可)
-NDTより大スラが短い
-XSは頭突きの1発目キャンセル可
-テレポ

''エックス(X)''
-バミューダなし
-通常技が豊富
-小ファイヤーでダウンしない(ダブルズーム2ヒット可)
-NDTより大スラが短い
-ドリルキックが3種類
-ブラスト
-インフェルノ
-テレポ(TSより隙少ない)


相手キャラ毎の攻略は[[ダルシムの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%EB%A5%B7%A5%E0]]へ