#menu(menuキャラ紹介) #contents **キャラクター紹介 [#s6dc1e5b] 相手の動きによって行動する元祖対応キャラ。機動力のなさや近距離戦は十分にカバーできる範囲。~ シリーズ通して投げ間合いが非常に広い。~ またNダルシムのみ体力がザンギ並みに高い特徴を持つ。~ 複雑な対空技と最も数の多い通常技の用途は完全にマスターしたい。 補足ではあるが実はピヨりやすさがバルログと並んでトップクラス。 ***通常技用途 [#e9a39953] -NDTSは相手との間合いによって通常技の遠近が決まる -Xはレバーをガード方向に入れている時だけ近距離技が出る ~ただしXの立小KだけはレバーNでも近立小Kが出るので遠立小Kはレバーを前に入れたときだけ出る。~ なおNには近下大P・近下大Kが、DTSには近下小K・近下大Kが存在しない。 |~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説| |地上|短|小P|手刀チョップ|近距離対空。バルセロナ返し。| |~|~|中P|手刀アッパー|Xは後半の腕を伸ばした判定を当てて対空。| |~|~|大P|ダブルヘッドバット|スタン値高い頭突きシリーズ。2ヒット後に何か当てればまずピヨる。| |~|~|小K|キック|Xはレバーニュートラルでもこの技が出る。| |~|~|中K|合掌キック|対空や地上技との差し合いにも強い。| |~|~|大K|ジャンピングニーキック|重ね。ザンギ対空。| |~|長|小P|手刀水平チョップ|スーパー頭突きを落とすのに。ザンギ対空。| |~|~|中P|ズームパンチ|打点の高いズームパンチ。Nのみ前半の攻撃判定が腕部分まるまる無敵。| |~|~|大P|ダブルズームパンチ|リーチが長い技の中では発生早め。確定反撃に使ったり。&br;中ズームパンチを遠距離で潰そうとする相手にはこれで相打ちになりやすい。| |~|~|小K|ズームハイキック|Xはレバーを前に入れた時だけ出せる。| |~|~|中K|ズームハイキック|Nは判定強い。遠大Kより発生の早い対空。攻撃判定が上にあるので下から叩かれると弱い。| |~|~|大K|ズームハイキック|対空というよりジャンプや竜巻防止に使える。DTソニックはこれで相打ち狙い。| |~|短下|小P|ジャブ|NXのみ。Xは顔半分くらいまでくらい判定なし。対空、突進止めに使う。&br;戻りが早すぎて当てるのが難しかったら近小Pも。| |~|~|中P|ジャブ|NXのみ。Xはキャンセル可。近下小Pより判定は弱い。| |~|~|大P|ジャブ|Xのみ。キャンセル不可。| |~|~|小K|ヨガキック(NX)|NXのみ。Nは小スラのつもりが化けてしゃがみくらい。| |~|~|中K|スラストキック|Xでは自在に出せて超高性能中足。発生2F。Sまでは近距離なんで間合いをぼかすように使う。| |~|~|大K|スラストキック|Xのみ。中スラストより発生は遅いがキャンセルファイヤーで若干割り込まれにくくなる。| |~|長下|小P|しゃがみズームパンチ|発生も持続も戻りも中ズームと一緒。ガードバックの少なさくらいしか利用できないか。| |~|~|中P|しゃがみズームパンチ|小より4ドット長く大より6ドット短い。Nのみ大ズームと一緒。戻りからこれがメインか。&br;判定が非常に低く一部の無敵昇竜系も空かしやすいほど相性がいい。| |~|~|大P|しゃがみズームパンチ|ズームパンチで一番長い。DTソニックを下から叩いて食らうのはソニックの判定が分厚いからである。| |~|~|小K|スライディング|スラなのにキャンセル可能だが使うのはインフェルノくらい。めくりをすかせる。| |~|~|中K|スライディング|持続の後半を当てて中スラストと繋ぐのが理想。&br;大スラ同様リーチがシリーズによって異なり移動距離が長いと持続の前半が当たってしまう。| |~|~|大K|スライディング|中スラと違ってダウンするのが便利。一番遠くまで届くので飛び道具避けがメイン。&br;DTはSXより14ドット長い。NはSXより26ドット長い。&br;対空で使う場合めくり気味で当てると裏落ちに着地の隙がないのでガードされてしまう事がある。&br;その場合は正面から中スラ、中足と使いわける。| |J|斜|小P|ジャンプズームパンチ|持続が長いので大Pよりバルセロナを落としやすい。| |~|~|中P|ジャンプズームパンチ(X以外)|大Pがあるので不要技。| |~|~|~|ジャンプズームサイドパンチ(X)|無理やり昇りで出して対空?| |~|~|大P|ジャンプズームパンチ|登りで出して飛び道具の手先を叩く。と書くとかなり便利そうだが反撃や距離を加味すると大スラの方が使える。| |~|~|小K|ジャンプズーム前蹴り|下の中Kの劣化バージョン。| |~|~|中K|ジャンプズーム前蹴り|下方向に伸びてJ大Pよりリーチが長い。| |~|~|大K|ジャンプズームハイキック|昇りで出して対空。| |~|垂|小P|ジャンプズームパンチ(X以外)|斜めと同じ。| |~|~|~|ジャンプズームアンダーパンチ(X)|着地後に地上技につなげやすいがそんな状況は存在しない。| |~|~|中P|ジャンプズームパンチ|斜めと同じ。| |~|~|大P|ジャンプズームパンチ|斜めと同じ。| |~|~|小K|ジャンプズーム前蹴り|斜めと同じ。| |~|~|中K|ジャンプズーム前蹴り|斜めと同じ。| |~|~|大K|ジャンプズームハイキック|斜めと同じ。| |特殊|空中|空中で&ref(sita.gif);小K|ドリルキック|足先もしくは相手の手先を当てるように使わないと反撃をうけやすい。| |~|~|(N以外)空中で&ref(sita.gif);中K|ドリルキック|ドリルの使いどころも小と大の中間。下段を狙うように固める。NのみJの頂点+大Kで出せ着地の硬直が0。| |~|~|(N)ジャンプの頂点で大K|~|~| |~|~|空中で&ref(sita.gif);大K|ドリルキック|よほど打点を高くしない限りまず反撃を受けない。すかそうと思っても相手の足払いに当たってしまったり。| |~|~|空中で&ref(sita.gif);大P|ドリル頭突き|小ドリより後ろ方面の判定が下がってるので飛び道具は避けづらい。&br;のけぞりが長くしゃがみ食らいで遠大Pにつながる。| |投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中P|折檻|Xは相手もXなら基本的にこれ。| |~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+大P|ヨガスルー|X以外はピヨらせたらこれが無難。| ***必殺技 [#b5f57f2c] |~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説| |ALL|ファイヤー|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:3|CENTER:8|飛び道具。S以降の小はダウン性能ないので追い討ち可。&br;Nのみ判定が若干上にある。竜巻で抜けられず下からくぐられやすい。| |ALL|フレイム|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:8|CENTER:7|その場で炎を吹く。小中大で炎の継続時間と威力が変化。&br;至近距離に攻撃判定がない。Nのみガードさせてもすぐ動けない。| |T以下|テレポ|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+PPP|CENTER:6|CENTER:1|相手の背後(近)に移動。小ファイヤーで燃えた相手に&br;一気に接近して頭突きを入れたり。テレポシリーズは見えてる出始めから全身無敵。| |~|~|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+KKK|~|CENTER:2|相手の背後(遠)に移動。画面端から脱出。| |~|~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+PPP|~|CENTER:3|相手の正面(近)に移動。自爆スイッチ。| |~|~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+KKK|~|CENTER:4|相手の正面(遠)に移動。| |X|ブラスト|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+K|CENTER:7|CENTER:5|見た目通り対空だが発生が遅いので先読み。バルセロナやヘッドプレスを燃やせる。地上でホークとサガットにヒット。| |X|インフェルノ|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);(&ref(migi.gif);)&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:−|CENTER:6|他段ヨガフレイムに無敵をつけたダルシムのスパコン。&br;最初の&ref(migi.gif);は短縮可。最大5ヒット。炎が出るまで無敵。&br;炎を噴いてる際も頭部無敵で背後からは投げられない。&br;空中コンボ判定があり対空でも安心して多段ヒット。炎の出ている時間は大フレイムと同じ。| ***対空技 [#n1ecbbe3] |~バージョン|~対空技|~距離|~解説| |ダルシム|近立小P(ヨガチョップ)|超近距離〜近距離|上に被さる飛びならほぼ落ちる。春、ブラ、バルには相打ち多めなのでNG。&br;対ベガにはこれだけで。本田やザンギにも有効。| |Xダルシム|ヨガブラスト|超近距離|春には対空が弱いのでJ見れたら気合で決めたい。| |ダルシム|近立中P(ヨガアッパー)|超近距離|百貫及びDJめくり対策。春麗には相打ちOKで。&br;早出しで出すにはX以外は難しい。| |ダルシム|小スラ(→投げ)|超近距離|春、バルの対空生命線。DJやブラのめくり対策にも。| |ダルシム|近立中K|近距離|万能対空兵器その2。足元判定が薄い&攻撃発生時から上に判定が有る。&br;本田やザンギに相打ちダメージ負け覚悟で落とす。&br;X以外は遠めで出そうとすると遠立中Kが出る距離がある。| |ダルシム|中スラ|近距離|持続判定の残りカスを当てて潜り、屈中K2発(頭突き)に繋ぐのが理想。&br;キャミィ、春、バルに。頭突きまで3ヒットでまずピヨる。| |Xダルシム|近中足(中スラスト)|近距離|反応が遅れたと思ったら着地に置いておく。| |ダルシム|バックJ中、強ドリル|近距離|跳びにかぶせる。これは地上ガードされても距離を稼ぐ、という強い信念で。| |ダルシム|遠小P|中距離|対ザンギ万能兵器。ダイエットに注意。| |ダルシム|大スラ|中距離|リュウ、ケン、フェイ、DJ、サガットに。リュウ、ケンは裏の選択肢が有るので過信はしない事| |ダルシム|近下小P|中距離|ブラ、本田、バソ用万能兵器。春麗の背中蹴りにも使える。| |ダルシム|バックJ強P|中距離|バソ、本田、バルに。リュウケンにも使えるが空中竜巻に負ける。| |Xダルシム|近大K(膝蹴り)|中距離|発生が遅いのがたまに傷だがザンギ対空に。| |ダルシム|遠中K|遠距離|遠目のガイル、リュウケンに。遠目の竜巻や百貫にも。| |ダルシム|遠大K|遠距離|遠中Kより発生が遅いので使い辛い。この距離は対空が少ないので相打ち上等で。| ***連続技 [#wf79d28d] |~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説| |N以外|めくり小スラ→中スラスト×2|春麗以外|超基本の対空。中スラでタイミング良くめくれば&br;スラストの代わりに頭突きが入って100%ピヨ&br;ただしX以外はうまく間合いを調整しないと&br;スラでなくスラストが出てしまってえらい事になる。| |ダルシム|めくりドリル→頭突き|全キャラ|Xなら大ドリでめくるとやや楽。他は相手がしゃがんでいないとほぼ入らない。&br;Nなら難しいがほぼ星〜星| |S.Xダル|小ヨガファイヤー→小ヨガフレイム||画面端| |Xダルシム|(重ね中スラ→)小スラ→インフェルノ|全キャラ|| ***テクニック [#e0b3039e] |~バージョン|~テクニック|~解説| |ダルシム|飛び道具抜け攻撃|波動には小ドリル。ソニック、エアスラには下中P。その他は大スラ。下タイガーにはドリルヘッド。| |ダルシム|ファイヤー相殺大P|ガイルより使い勝手は悪いが間合いが非常に広い。上タイガーには大Kを当てる。| |ダルシム|相殺フレイム|フレイムで飛び道具を相殺できれば有利。| |Xダルシム|強ドリ足払いがり|強ドリルで足払いを刈る。狙いどころは非常に多い。| |Xダルシム|ブラストタメ|弱ブラストでゲージをためまくる。ゲージ増加スピードも高い。| ***連携 [#ve0f6974] |~バージョン|~連携|~解説| |ダルシム|折檻後大スラ|対リュウケンに折檻した後少し間を置いて大スラを出すと位置が入れ替わる。&br;ハイパーではガード方向は2択とのこと。出しておいて損はない。| |ダルシム|折檻後中スラ|春麗・バルログに。春麗にはかなり多めに歩いて中スラ→頭突きor折檻。&br;ヒットしたら頭突きまで入ってピヨ確定。| |ダルシム|画面端フレイム連打|画面端で最速で弱フレイムを連打する。最速で出すにはタイミングが比較的難しく要練習。&br;Xダルシムだとゲージの増加がすごい。ブラストは当てられると気持ちいいがリスクが高い。&br;[[参考youtube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=aOADkx0VC7Q]]| |Nダルシム|ドリル投げ|ドリル重ね→大P投げ。初代からあった歴史のあるハメ。ドリル部分は空中判定&br;着地後はすぐ動けて投げ間合いの外。初代のドリルは頂点でしか出せないので右へ左へ投げる。| |Xダルシム|起き上がり連携|スラスト2発→小スラor大ドリ→投げ。判っていても返しづらい。| |Xダルシム|強ドリすかし折檻|強ドリルで相手の手前に着地して折檻。| ***ヨガ48の殺人技 [#l67bf73c] ヨガ48の殺人技とはヨガストライクバッカーズによって製作、販売までされたダルシムのテクニック、連携、連続技ビデオ。非常にユニークな技が多い。一部実践向けなのを紹介。 //無断です。問題あったら削除してください。 [[ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm63959]] [[youtube動画:http://www.youtube.com/watch?v=bkKa-ZDfAHQ]] [[本家HP:http://web.archive.org/web/20060207142951/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5997/in/digital/yoga48.html]](消滅、海外のキャッシュ) |~名称|~内容|~解説| |ヨガストライクバック|起き上がりにJ大P→大Pの連続技|連続技にするにはジャンプの下りを当てる必要がある。| |ヨガワンダフルロー|リュウケンの飛び込みを下中Pですかして折檻|遅めのジャンプ攻撃に負ける。&br;折檻後の連携は強力なので安定対空捨ててもありか…| |ヨガスパイラルブレイク|中ドリルのめくり|横幅の広いキャラや画面端を利用して当てる。| |ヨガビクトリートレイン|飛び道具相殺→小スラで飛び道具誘い大スラ|| |ヨガウック|飛び道具空中食らいをJ中K当てたヒットバックで回避|サガット戦などで大活躍| |ヨガフライングパイレーツ|春麗に当て投げをJで返された場合にJ大Kで返す|バードキックだった場合はドリルで一方的に勝てる。| |ヨガ永田正月あけましておめでとうスペシャル|重ね近大K→逃げJ大P|リバーサル無敵必殺技を狙ってきたところをJ大Pで返す| |ヨガフェイクフェルノスルー|インフェルノ入力のかくかくを見せつけて投げ|スパコンのコマンドが長いゆえできる連携| |ヨーリガン|大ドリルヘッド手前着地→大スラ|すごく似ているw強引に歩き投げと2択| |はまバリア、はまバリアmk2|←中K、下中P連打|CPUなら結構有効w| |ヨガサイドマジック|画面端に追い詰めてソニックを遠立大K、下大Pで相打ち狙い|画面端だと押し返される距離が伸びてソニックブームに当たらない| |ヨガ中中トレイン|中スラを繰り返す|| |谷島スペシャル|Dダルシムに折檻→ドリルヘッドの連続技後、着地に中スラスト×2|D基盤ダルシムの空中食らいバグを利用した連携。&br;カプコンクラシックコレクションでどうぞ| |谷島スペシャルmk2|上記の着地裏周り中スラスト×2|ドリルヘッドの打点を変えると裏回り可能| |ヨガフレイムストライク|ダウン後早めファイヤー後大ドリルヘッドヒット→ファイヤーヒット|のけぞりが大きいドリルヘッドを利用した連続技| |ヨガファイナルストライク|上記をさらに画面端でやりインフェルノに繋げる連続技|ダルシムの九蓮宝燈的な連続技。生涯で一度は見たい。| ***基本戦法 [#e52de050] ''初代(N)'' -固い(Nザンギ並) -ドリルはジャンプの頂点のみ -ドリルの着地の隙0F -大スラが最も長い ''ダッシュ(D)'' -ヨガキック消滅(安心して小スラ) -SXより大スラが長い -小ファイヤーでダウン ''ターボ(T)'' -攻撃力低い(相打ちOK無理) -SXより大スラが長い -小ファイヤーでダウン -テレポ ''スーパー(S,XS)'' -小ファイヤーでダウンしない(ダブルズーム2ヒット可) -NDTより大スラが短い -XSは頭突きの1発目キャンセル可 -テレポ ''エックス(X)'' -バミューダなし -通常技が豊富 -小ファイヤーでダウンしない(ダブルズーム2ヒット可) -NDTより大スラが短い -ドリルキックが3種類 -ブラスト -インフェルノ -テレポ(TSより隙少ない) 相手キャラ毎の攻略は[[ダルシムの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%EB%A5%B7%A5%E0]]へ