キャラクター紹介

相手の動きによって行動する元祖対応キャラ。機動力のなさや近距離戦は十分にカバーできる範囲。
シリーズ通して投げ間合いが非常に広い。
またNダルシムのみ体力がザンギ並みに高い特徴を持つ。
複雑な対空技と最も数の多い通常技の用途は完全にマスターしたい。

補足ではあるがピヨりやすさがバルログと並んでトップクラス。

通常技用途

位置状態ボタン名称解説
地上小P手刀チョップ近距離対空。バルセロナ返し。
中P手刀アッパーXは後半の腕を伸ばした判定を当てて対空。
大Pダブルヘッドバットスタン値高い頭突きシリーズ。2ヒット後に何か当てればまずピヨる。
小KキックXはレバーニュートラルでもこの技が出る。
中K合掌キック対空や地上技との差し合いにも強い。
大Kジャンピングニーキック重ね。ザンギ対空。
小P手刀水平チョップスーパー頭突きを落とすのに。ザンギ対空。
中Pズームパンチ打点の高いズームパンチ。Nのみ前半の攻撃判定が腕部分まるまる無敵。
大Pダブルズームパンチリーチが長い技の中では発生早め。確定反撃に使ったり。
中ズームパンチを遠距離で潰そうとする相手にはこれで相打ちになりやすい。
小KズームハイキックXはレバーを前に入れた時だけ出せる。
中KズームハイキックNは判定強い。遠大Kより発生の早い対空。攻撃判定が上にあるので下から叩かれると弱い。
大Kズームハイキック対空というよりジャンプや竜巻防止に使える。DTソニックはこれで相打ち狙い。
短下小PジャブNXのみ。Xは顔半分くらいまでくらい判定なし。対空、突進止めに使う。
戻りが早すぎて当てるのが難しかったら近小Pも。
中PジャブNXのみ。Xはキャンセル可。近下小Pより判定は弱い。
大PジャブXのみ。キャンセル不可。
小Kヨガキック(NX)NXのみ。Nは小スラのつもりが化けてしゃがみくらい。
中KスラストキックXでは自在に出せて超高性能中足。発生2F。Sまでは近距離なんで間合いをぼかすように使う。
大KスラストキックXのみ。中スラストより発生は遅いがキャンセルファイヤーで若干割り込まれにくくなる。
長下小Pしゃがみズームパンチ発生も持続も戻りも中ズームと一緒。ガードバックの少なさくらいしか利用できないか。
中Pしゃがみズームパンチ小より4ドット長く大より6ドット短い。Nのみ大ズームと一緒。戻りからこれがメインか。
判定が非常に低く一部の無敵昇竜系も空かしやすいほど相性がいい。
大Pしゃがみズームパンチズームパンチで一番長い。DTソニックを下から叩いて食らうのはソニックの判定が分厚いからである。
小Kスライディングスラなのにキャンセル可能だが使うのはインフェルノくらい。めくりをすかせる。
中Kスライディング持続の後半を当てて中スラストと繋ぐのが理想。
大スラ同様リーチがシリーズによって異なり移動距離が長いと持続の前半が当たってしまう。
大Kスライディング中スラと違ってダウンするのが便利。一番遠くまで届くので飛び道具避けがメイン。
DTはSXより14ドット長い。NはSXより26ドット長い。
対空で使う場合めくり気味で当てると裏落ちに着地の隙がないのでガードされてしまう事がある。
その場合は正面から中スラ、中足と使いわける。
J小Pジャンプズームパンチ持続が長いので大Pよりバルセロナを落としやすい。
中Pジャンプズームパンチ(X以外)大Pがあるので不要技。
ジャンプズームサイドパンチ(X)無理やり昇りで出して対空?
大Pジャンプズームパンチ登りで出して飛び道具の手先を叩く。と書くとかなり便利そうだが反撃や距離を加味すると大スラの方が使える。
小Kジャンプズーム前蹴り下の中Kの劣化バージョン。
中Kジャンプズーム前蹴り下方向に伸びてJ大Pよりリーチが長い。飛び道具を撃つ相手の頭を叩く。
大Kジャンプズームハイキック昇りで対空。
小Pジャンプズームパンチ(X以外)斜めと同じ。
ジャンプズームアンダーパンチ(X)着地後に地上技につなげやすいがそんな状況は存在しない。
中Pジャンプズームパンチ斜めと同じ。
大Pジャンプズームパンチ斜めと同じ。
小Kジャンプズーム前蹴り斜めと同じ。
中Kジャンプズーム前蹴り斜めと同じ。
大Kジャンプズームハイキック斜めと同じ。
特殊空中空中でsita.gif小Kドリルキック足先もしくは相手の手先を当てるように使わないと反撃をうけやすい。
(N以外)空中でsita.gif中Kドリルキックドリルの使いどころも小と大の中間。下段を狙うように固める。NのみJの頂点+大Kで出せ着地の硬直が0。
(N)ジャンプの頂点で大K
空中でsita.gif大Kドリルキックよほど打点を高くしない限りまず反撃を受けない。すかそうと思っても相手の足払いに当たってしまったり。
空中でsita.gif大Pドリル頭突き小ドリより後ろ方面の判定が下がってるので飛び道具は避けづらい。
のけぞりが長くしゃがみ食らいで遠大Pにつながる。
投げ地上hidari.giformigi.gif+中P折檻Xは相手もXなら基本的にこれ。
hidari.giformigi.gif+大PヨガスルーX以外はピヨらせたらこれが無難。

必殺技

Ver.必殺技コマンドゲージ優先順位解説
ALLファイヤーsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P38飛び道具。S以降の小はダウン性能ないので追い討ち可。
Nのみ判定が若干上にある。竜巻で抜けられず下からくぐられやすい。
ALLフレイムhidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P87その場で炎を吹く。小中大で炎の継続時間と威力が変化。
至近距離に攻撃判定がなく、ダルシムと炎の間にジャンプで入り込まれる。N以外は相手にガードさせるか飛び道具と相殺させるとすぐ動ける。
T以下テレポmigi.gifsita.gifmigisita.gif+PPP61相手の背後(近)に移動。小ファイヤーで燃えた相手に
一気に接近して頭突きを入れたり。テレポシリーズは見えてる出始めから全身無敵。
migi.gifsita.gifmigisita.gif+KKK2相手の背後(遠)に移動。画面端から脱出。
hidari.gifsita.gifhidarisita.gif+PPP3相手の正面(近)に移動。自爆スイッチ。
hidari.gifsita.gifhidarisita.gif+KKK4相手の正面(遠)に移動。
Xブラストhidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+K75見た目通り対空だが発生が遅いので先読み。バルセロナやヘッドプレスを燃やせる。地上でホークとサガットにヒット。
Xインフェルノhidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gif(migi.gif)hidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P6他段ヨガフレイムに無敵をつけたダルシムのスパコン。
最初のmigi.gifは短縮可。最大5ヒット。炎が出るまで無敵。
炎を噴いてる際も頭部無敵で背後からは投げられない。
空中コンボ判定があり対空でも安心して多段ヒット。炎の出ている時間は大フレイムと同じ。

対空技

バージョン対空技距離解説
ダルシム近立小P(ヨガチョップ)超近距離〜近距離上に被さる飛びならほぼ落ちる。春、ブラ、バルには相打ち多めなのでNG。
対ベガにはこれだけで。本田やザンギにも有効。
Xダルシムヨガブラスト超近距離春には対空が弱いのでJ見れたら気合で決めたい。
ダルシム近立中P(ヨガアッパー)超近距離百貫及びDJめくり対策。春麗には相打ちOKで。
早出しで出すにはX以外は難しい。
ダルシム小スラ(→投げ)超近距離春、バルの対空生命線。DJやブラのめくり対策にも。
ダルシム近立中K近距離万能対空兵器その2。足元判定が薄い&攻撃発生時から上に判定が有る。
本田やザンギに相打ちダメージ負け覚悟で落とす。
X以外は遠めで出そうとすると遠立中Kが出る距離がある。
ダルシム中スラ近距離持続判定の残りカスを当てて潜り、屈中K2発(頭突き)に繋ぐのが理想。
キャミィ、春、バルに。頭突きまで3ヒットでまずピヨる。
Xダルシム近中足(中スラスト)近距離反応が遅れたと思ったら着地に置いておく。
ダルシムバックJ中、強ドリル近距離跳びにかぶせる。これは地上ガードされても距離を稼ぐ、という強い信念で。
ダルシム遠小P中距離対ザンギ万能兵器。ダイエットに注意。
ダルシム大スラ中距離リュウ、ケン、フェイ、DJ、サガットに。リュウ、ケンは裏の選択肢が有るので過信はしない事
ダルシム近下小P中距離ブラ、本田、バソ用万能兵器。春麗の背中蹴りにも使える。
ダルシムバックJ強P中距離バソ、本田、バルに。リュウケンにも使えるが空中竜巻に負ける。
Xダルシム近大K(膝蹴り)中距離発生が遅いのがたまに傷だがザンギ対空に。
ダルシム遠中K遠距離遠目のガイル、リュウケンに。遠目の竜巻や百貫にも。
ダルシム遠大K遠距離遠中Kより発生が遅いので使い辛い。この距離は対空が少ないので相打ち上等で。

連続技

バージョン連続技相手キャラ解説
ALL重ね近立中P→スラスト全キャラ近立中Pは持続の後半を当てる。
スラスト(近立中P)→ヨガファイヤー全キャラ間合いが近くないとつながらない。Xは大スラストからも可。
めくりドリル→スラスト(or 近立中P)→ヨガファイヤー3段。
めくりドリル→頭突き全キャラXなら大ドリでめくるとやや楽。他は相手がしゃがんでいないとほぼ入らない。
Nなら難しいがほぼ星〜星
重ね近立中K→頭突き全キャラ3ヒットでまずピヨる。が、近立中キックはしゃがんだ相手に空振りするので実用性はゼロに近い。
J大P→遠立大P(or 頭突き)頭突きならまずピヨる。
N以外小スラ(→近下小P)→スラスト正面跳びに対する対空として使う。Xは間に近下小Pを挟める。
めくり小スラ→中スラスト×2(or 下小P×2→スラスト)春麗以外超基本の対空。中スラでタイミング良くめくれば
スラストの代わりに頭突きが入って100%ピヨ
ただしX以外はうまく間合いを調整しないと
スラでなくスラストが出てしまってえらい事になる。
めくり中スラ→頭突き(orスラスト×2 or近下小P×2→スラスト)対空。頭突きならほぼピヨ確定。
中スラ→スラスト小スラより発生が遅いので要反応。対空や竜巻の着地に重ねて狙う。
X以外は間合いの関係で最初の中スラがスラストに化けやすい。
SX小ヨガファイヤー→小ヨガフレイム画面端限定コンボ。
小ヨガファイヤー→テレポで相手の背後(近)移動→頭突き(スラスト/近立中P→ヨガファイヤー)3段攻撃。ほぼピヨ確定だが、ピヨった相手に小ヨガファイヤーを重ねたとき以外は自滅技。テレポはmigi.gifsita.gifmigisita.gif+PPPを入力。
小ヨガファイヤー→ドリルキック→遠立大P(or 遠立大K or 昇り大P)
X中スラ→大スラスト小スラではつながらない大スラストがつながり、ダメージアップ。中スラでめくれたら頭突きかスラスト×2。
(重ね中スラ→)小スラ→インフェルノ全キャラめくり中スラ→(向きを変えて)小スラ→インフェルノも可。
重ね近立大K→近立大K(orスラスト or昇り大P or遠立大P)全キャラ

テクニック

バージョンテクニック解説
ダルシム飛び道具抜け攻撃波動には小ドリル。ソニック、エアスラには下中P。その他は大スラ。下タイガーにはドリルヘッド。
ダルシムファイヤー相殺大Pガイルより使い勝手は悪いが間合いが非常に広い。上タイガーには大Kを当てる。
ダルシム相殺フレイムフレイムで飛び道具を相殺できれば有利。
Xダルシム強ドリ足払いがり強ドリルで足払いを刈る。狙いどころは非常に多い。
Xダルシムブラストタメ弱ブラストでゲージをためまくる。ゲージ増加スピードも高い。

連携

バージョン連携解説
ダルシム折檻後大スラ対リュウケンに折檻した後少し間を置いて大スラを出すと位置が入れ替わる。
ハイパーではガード方向は2択とのこと。出しておいて損はない。
ダルシム折檻後中スラ春麗・バルログに。春麗にはかなり多めに歩いて中スラ→頭突きor折檻。
ヒットしたら頭突きまで入ってピヨ確定。
ダルシム画面端フレイム連打画面端で最速で弱フレイムを連打する。最速で出すにはタイミングが比較的難しく要練習。
Xダルシムだとゲージの増加がすごい。ブラストは当てられると気持ちいいがリスクが高い。
参考youtube動画[外部リンク]
ダルシムドリル投げドリル重ね→大P投げ。初代からあった歴史のあるハメ。ドリル部分は空中判定
着地後はすぐ動けて投げ間合いの外。初代のドリルは頂点でしか出せないので右へ左へ投げる。
ダルシム小スラ投げ小スラをガードさせて投げ。
ダルシム中P投げ近立中Pをガードさせて投げ。
ダルシム画面端フレイム投げ画面端でフレイムをガードさせて投げ。
Xダルシム起き上がり連携スラスト2発→小スラor大ドリ→投げ。判っていても返しづらい。
Xダルシム強ドリすかし折檻強ドリルで相手の手前に着地して折檻。

ヨガ48の殺人技

ヨガ48の殺人技とはヨガストライクバッカーズによって製作、販売までされたダルシムのテクニック、連携、連続技ビデオ。非常にユニークな技が多い。一部実践向けなのを紹介。

ニコニコ動画[外部リンク] youtube動画[外部リンク] 本家HP[外部リンク](消滅、海外のキャッシュ)

名称内容解説
ヨガストライクバック起き上がりにJ大P→大Pの連続技連続技にするにはジャンプの下りを当てる必要がある。
ヨガワンダフルローリュウケンの飛び込みを下中Pですかして折檻遅めのジャンプ攻撃に負ける。
折檻後の連携は強力なので安定対空捨ててもありか…
ヨガスパイラルブレイク中ドリルのめくり横幅の広いキャラや画面端を利用して当てる。
ヨガビクトリートレイン飛び道具相殺→小スラで飛び道具誘い大スラ
ヨガウック飛び道具空中食らいをJ中K当てたヒットバックで回避サガット戦などで大活躍
ヨガフライングパイレーツ春麗に当て投げをJで返された場合にJ大Kで返すバードキックだった場合はドリルで一方的に勝てる。
ヨガ永田正月あけましておめでとうスペシャル重ね近大K→逃げJ大Pリバーサル無敵必殺技を狙ってきたところをJ大Pで返す
ヨガフェイクフェルノスルーインフェルノ入力のかくかくを見せつけて投げスパコンのコマンドが長いゆえできる連携
ヨーリガン大ドリルヘッド手前着地→大スラすごく似ているw強引に歩き投げと2択
はまバリア、はまバリアmk2←中K、下中P連打CPUなら結構有効w
ヨガサイドマジック画面端に追い詰めてソニックを遠立大K、下大Pで相打ち狙い画面端だと押し返される距離が伸びてソニックブームに当たらない
ヨガ中中トレイン中スラを繰り返す
谷島スペシャルDダルシムに折檻→ドリルヘッドの連続技後、着地に中スラスト×2D基盤ダルシムの空中食らいバグを利用した連携。
カプコンクラシックコレクションでどうぞ
谷島スペシャルmk2上記の着地裏周り中スラスト×2ドリルヘッドの打点を変えると裏回り可能
ヨガフレイムストライクダウン後早めファイヤー後大ドリルヘッドヒット→ファイヤーヒットのけぞりが大きいドリルヘッドを利用した連続技
ヨガファイナルストライク上記をさらに画面端でやりインフェルノに繋げる連続技ダルシムの九蓮宝燈的な連続技。生涯で一度は見たい。

バージョン毎の特徴

総合力でエックス一択だが、相手によっては初代の方が有利な相手もいる。
他のバージョンはどれも特徴が中途半端。

基本戦法

■キャラの特徴
長い手足を活かした跳ばせて落とす遠距離戦とドリルラッシュによる近距離戦の両方をこなす最強キャラ。反面、無敵技がテレポートインフェルノしかないため起き攻めに弱く、その上ピヨりやすく、めくられやすい。如何に相手の攻撃を捌けるかが鍵。そのために必要なのは「何をすべきか」ではなく「何をしてはいけないのか」をよく知ること。実際、やってはいけないことをやって自滅するダルシムは多い。ただし、必ずしもきれいに相手の攻撃を捌く必要はないし、できるわけでもない。有利な状況を保持するには相打ち上等なことも多いことはこのキャラを操縦する上では知っておいた方がいい。

■待ちダル
長い手足とヨガファイヤーで牽制し、跳ばせて落とすダルシムの基本スタイル。比較的発生が速くリーチのあるズームパンチ(長下中パンチ)、しゃがみ攻撃と相性のいい立ちズーム(長立中パンチ)を中心に相手を牽制しつつ、時折中ズームキック(長立中キック)大ズームキック(長立大キック)で相手の跳びを防止しながら間合いを離す。間合いを離したら牽制技をヨガファイヤーに切り替えていく。

■対空
ダルシムの対空はそのほとんどが通常技。ワンボタンで対空できるので反応速度は問題にならないが、無敵技ではないので間合いの把握が重要になる。「今この間合いで跳ばれたらこの技で落とす」のは常に準備しておかなければならない。基本的な対空技は以下。

■攻めダル
ドリル攻撃を始点に相手を固めつつ、間合いの広い投げで攻める。主に春麗・ベガなど待ちダルが通用しない相手に。ドリルキックは小中大の順に遠い間合いから近い間合いへと使う間合いが変わる。特に大ドリルキックはかなり近くで出してもくらい投げされにくい。ドリルヘッドは小ドリルキックとほぼ同様の使い方をする。

解説
ドリルキック投げ当て投げ。
スラスト投げと下段の2択。
インフェルノ投げ返しに。
ドリルキック1に戻る
解説
ドリルキックスラストCファイヤー跳ばれると反撃を受ける
Cフレイム削り。攻めが止まる。
小スラ少し歩いて投げ
中ズームキック跳びや突進止め。
インフェルノ投げと下段の2択。
ドリルキック1に戻る
解説
ドリルキック小スラ投げ当て投げ
スラスト投げと下段の2択
インフェルノ投げ返しに。
ドリルキック1に戻る

■総括
基本的に対応キャラなので知識に比例して強くなる。入り口は狭いが出口は広いキャラと言える。

相手キャラ毎の攻略はダルシムの対戦攻略