#menu(menuキャラ紹介) #contents **キャラクター紹介 [#zc653591] 不動の中堅キャラ。一通りのこなせるもののどこか物足りない。器用貧乏。~ 下段からの連続技が強力で中段なしのXSと中段ばっかりで下段が薄いXの二者択一。~ スパコンももちろん中性能。 ***通常技用途 [#v54302a6] |~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説| |地上|近|小P||近中Pが優秀であんまいらないがヒット確認なんかに。&br;こっから下小Pの連打キャンセルが妙にやりにくい。| |~|~|中P||春の近中Pが近い。当ててもかなり有利で歩いて間合いを調整できる。&br;めくりからここまで出しといてヒット確認でもいい。しゃがみキャミィ、ブラに当たらない。| |~|~|大P||Xで連続技のメイン。春、キャミィ、ディージェイには遠めで貴重な下段になる。アッパー烈空が強い。| |~|~|小K||| |~|~|中K||裏当てに。誰もが一度はかかと割りを暴発させる。| |~|~|大K||| |~|遠|小P||判定は弱めなので突進を落とすには頼りない。猛連打でカバー。| |~|~|中P||水平チョップ。判定強いが届かない。| |~|~|大P||判定強い。XSはキャンセルきくがヒットバックが大きく烈火拳につなげにくい。| |~|~|小K||| |~|~|中K||| |~|~|大K||足部分まるまる無敵。対空はもちろん差しあいや突進落しにも使える。| |~|下|小P||| |~|~|中P||リーチが長くけん制に使える技。遠めの烈空ヒットにはこれで確実にダメージ奪う。| |~|~|大P||重ねて連続技や重ねずに熾炎脚などにつながる。姿勢が非常に低く使える。&br;スタン値高め。場合によっちゃ2発でピヨ。リュウの起き上がりに密着して重ねると&br;リバサ真空波動が出ても一方的に勝てる。昇竜には負ける。| |~|~|小K|小足|XはCPUのキャンセルが羨ましいがスーパーキャンセルのみ可能。| |~|~|中K|中足|XSはキャンセル可能でかなり遠めから烈火拳につながる。強い。| |~|~|大K|大足|Xフェイロンの最終兵器。と、よんでいる。いろいろめんどくさいとき用の下段。&br;だが刺しあいには相打ち多い、戻りが遅いと向いていない。ガイルの中足連打くらい?| |J|斜|小P||安飛びに。Sでは中Pも同じ絵。| |~|~|大P||リーチが短いものの早めに出せば下方向に強い。| |~|~|中K||Xではめくりに使える。| |~|~|大K||Xで大幅弱体化。スラを潰せなくなった。でもリーチが長いのでまだ使える。| |特殊|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中K|直下落踵|中ゴスと同様地上技なのにしゃがみのけぞりがかなり長い。Sは使い道なし。| |~|~|&ref(migi.gif);+大K|遠撃蹴|使えるんだか使えないんだかフェイロンを象徴するかのような2段技。烈空暴発によく見る。&br;ガードさせて有利なので無理やり近づいて連携?当てたら画面端で小足がつながる。&br;一見足払いに相性が良さそうだがそれならかかと落としが向いてる。&br;空中判定を起き上がりに重ねるか、2段目を重ねるか…。| |投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大P|岩塊抱|めくりに行くならこれでも十分。| |~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大K|襲首刈|P投げよりさらに早く動ける。Xはこれだけでも。| |~|空中|&ref(sita.gif);以外+中大P|襲首落|| ***キャンセル [#o2115a4a] ○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセルのみ可 |~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X| |CENTER:小P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:中P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:大P|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|CENTER:遠|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△| |~|CENTER:下|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X|~ボタン|~状態|~S|~XS|~X| |CENTER:小K|CENTER:近|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:中K|CENTER:近|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:大K|CENTER:近|CENTER:×/×|CENTER:×/×|CENTER:×/×| |~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:遠|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|~|CENTER:下|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| ※特殊技はすべてキャンセル不可 ***必殺技 [#cafb95f7] |~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ|~優先順位|~解説| |SX|烈火拳|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:6|CENTER:2|連続で3回まで入力可。基本的にボタンが大きい方が繋がりやすい。&br;Sは攻撃判定が大きくサガットや本田にもつながりやすい。&br;それぞれの打撃毎にスタン値が加算されて遅いためピヨらなかった場合はダウンで回復されてしまう。&br;なお2段目の下段は基本的にCPUだけである。| |SX|熾炎脚|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+K|CENTER:8|CENTER:4|小は1ヒットダウン。中と大は2段で2段目のみダウン性能あり。&br;小は着地してもほぼその場で大が一番横に伸びる。&br;また終わり際にも後ろ側に攻撃判定がある。&br;詐欺飛びされやすいがコマンドの性質上ガード熾炎がすごく楽。&br;| |X|烈空脚|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);&ref(migiue.gif);+K|CENTER:7|CENTER:3|出始めが全身無敵。中段の突進技で当てたらそのままコンボに繋がる。&br;また突進技にしては判定が強い特徴がある。&br;空中コンボ判定を持っておりスパコンや烈空脚で再度拾える。&br;スパコンの使い道が少ないので便利。&br;[[T.AKIBAページ「烈空脚は出にくい」:http://games.t-akiba.net/sf2/fei_long.html]]&br;| |X|烈火真拳|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:−|CENTER:1|小烈火拳×3を出すフェイロンのスパコン。&br;普通の烈火拳にはない部分にも攻撃判定があり最大5ヒットする。&br;3回目の烈火拳の攻撃判定が出たところまで無敵だが移動距離が短い。| ***対空技 [#n1ecbbe3] |~バージョン|~対空技|~距離|~解説| |フェイロン|熾炎脚|近距離|| |フェイロン|遠小K|近距離|烈空つぶし| |フェイロン|遠大K|中距離|早めに遠認識で出して後半の攻撃判定を当てる。| |フェイロン|下大P(→下大Pなど)|近距離|ベガの中足対空のように使える| ***連続技 [#wf79d28d] |~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説| |フェイロン|J大K→大P→烈火拳×3||ピヨリ不安定コンボ。Sは高確率。| |~|重ね小足→立大P→烈火拳×3||下段始動の起き攻め。若干シビア。| |~|重ね下大P→烈火拳×3|全キャラ|決めうちで起き攻め| |~|重ね近立中K→近立大P→烈火拳×3||| |~|重ね近立大P→近立大P→烈火拳×3||| |Xフェイロン|烈空脚→近立大P→烈火拳×3|本田、サガット以外|近立小Pすると全キャラに。バルログのしゃがみ食らい時は下小Pも使いわける| |~|めくりJ中K→近立中P→ちょっと歩いて近立大P→烈火拳×3|太みキャラ|| |~|めくりJ中K→下大P→目押しで熾炎脚||ピヨリ濃厚コンボ。下大Pの繋ぎも目押しもシビア。| |~|立小P×n→下小P→烈火真拳||全キャラ。画面端に引っかかったら弱烈空脚| |XSフェイロン|近立中P→中足→烈火拳×3|全キャラ|ピヨり不安定コンボ。場合によっちゃ4ヒットでピヨったり5ヒットでピヨらなかったり。| |~|レバー入れ大K→小足→烈火拳×3|太みキャラ|飛んだ方が減るので使い道はない| ***テクニック [#e0b3039e] |~バージョン|~テクニック|~解説| |Xフェイロン|移動ゲージタメ烈火拳|ゲージタメ速度はかなり早く移動もかなり早い。| |フェイロン|大小小烈火拳|大大小烈火拳ばかりやってると割り込みポイントがばれてしまうので2発止めなども混ぜて惑わす| |フェイロン|烈火拳のコツ|大大とヒット確認するとすでに手遅れになる事がある。2回目に小を入れなければヒットしていても繋がる。&br;1回目の小は手先ヒットならその後も続くしガードさせても大丈夫。| ***連携 [#ve0f6974] |~バージョン|~連携|~解説| |Xフェイロン|アッパー烈空|近立大Pキャンセル烈空を繰り返す。ループ性は普通。&br;[[Takibaページアッパー烈空はこれで返せる:http://games.t-akiba.net/sf2/fei_long.html]]| |Xフェイロン|烈空すかし投げ|烈空で手前に落ちて投げる。ガードに意識がいってると結構きまる。| |Xフェイロン|K投げ受け身後裏当てめくり|画面端を背負った相手にK投げを仕掛け、受け身を取られた場合。&br;そのまま前に歩いて、立ち中Kを出すとフェイの背中でキックが当たる。&br;中K→大P→烈火拳x3でピヨ。かかと落としを暴発させないように| ***基本戦法 [#u1837cf8] 相手キャラ毎の攻略は[[フェイロンの対戦攻略:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%ED%A5%F3]]へ