キャラクター紹介

初心者にも扱いやすいキャラクター。
飛ばせて落とすスタイルでそれらしく戦えてしまう。

Xでは中ゴスや真空の存在により対戦での駆け引きが明確に。
簡単なコンボを習得すれば気軽に対戦を楽しめる。
どのバージョンにも選択する余地があり自分のスタイルと相談。

通常技用途

位置状態ボタン名称解説
地上小PNリュウはジャブ昇竜の3ヒットでピヨ狙い。
中Pフックキャンセル昇竜の2ヒットコンボ。しゃがんだブランカ・キャミィに空振り。
大Pアッパー前半の攻撃判定はキャンセルしてコンボの他、相手の跳び込みをくぐって背後から落とすのに使う。
後半の腕を伸ばした攻撃判定はワンボタン近距離対空。
小Kローキック持続が長いので起き上がりに重ねて小足につなげる。
NDTなら小足から同時押しアッパー波動(4ヒット)でピヨリ確定。
体を前に乗り出すので密着から出すとでリバサ真空を避けられる。スパコンのみキャンセル可。
中K起き上がりに重ねるとアッパー波動まで3ヒットしたりする。
大Kねりちゃぎ2段技。2段目のみを当てるか重ねると大足に繋がる。趣味の世界。
小P立ちジャブ突進止め。影縫い。
中P中正拳レバーが前に入っていると中ゴスが優先されるので注意。ザンギエフの遠立中K返しに。
比較的隙が少なく体を前に乗り出すグラフィックをしているのでフェイントに使われることが多い。
大P正拳地上の相手には飛び道具の手先を叩く時に使えるが、リーチが短いのでサガットほど使いどころはない。
ピヨリーチの相手に相打ちOKで使うくらい。ブランカ対空。J大Pに勝てる。スーパーキャンセル可。
小Kハイキック同時押し失敗によく見られる。すかったらとりあえず投げる。小足につながる。
中Kハイキック初代からの伝統的サガット対空。コンドルも落とせる。
小Kと比べると発生は遅いが持続が長いので、先読みで相手の打点の高い地上技を潰すのに使える。
ガイルのソバットやバルログの遠立小中爪を潰せる。
大K回し蹴りガイル・ザンギ対空。相打ちOK。
小Pしゃがみ
ジャブ
突進止め。
中Pしゃがみ
正拳
リュウケンを支える頼れる技。中足と比べるとリーチは短いものの腕部分無敵で
発生も戻りも早くヒット確認目押しや連携につなげやすい。
大Pしゃがみ
アッパー
前半の攻撃判定はキャンセルしてコンボに使う他、竜巻バード落とし。
立ちアッパーより発生が速いのでジャンプや大ゴスからつなげやすいがリーチは短い。
後半の腕を伸ばした攻撃判定は春麗対空。既にキャンセルは効かない。
小K連打キャンセル可。Xは連打性能が低い。NDTは同時押しアッパーにつなげて気絶コンボを狙う。
中Kくるぶし
キック
見た目は大足より長いが実際は3ドット短い。キャンセルさせるか重ねない限り次につながらない。
Tのみダメージが少ない。
大K当てると必ずダウン。キャンセルがきくものの戻りが非常に遅くガードさせてもクレイジー確定は内緒。
食らい判定は異なるもののリーチはどのシリーズも変わらない。
食らい判定はSがもっとも短く、NDTが若干大きい。Xは非常に判定が弱い。
ダメージはNDS系が一緒で次にX。Tが一番減らない。
J小P判定強いがそういう使い方はお手玉でもできるのであんまり使わない。停止スイッチ。
中Pお手玉マリオパンチ。停止スイッチや天昇脚潰しとして有名。
即空中のブランカのリバサローリングを返せるとすごく嬉しい。その距離だとやってこないが。
2発目は弱攻撃な威力。T,XS,Xのみキャンセル可でXは1発目のみ可。
大PT,XS,Xのみキャンセル可。
小KTのみキャンセル可。
中K大Kより攻撃判定の出ている時間が長いので重ねやすく、ガードされた場合にも
間合いが離れないので攻めの選択肢を練れる。Tのみキャンセル可。
大K相手の飛び道具を先読みして手や頭を叩く。
シリーズによって食らい判定のみ異なる。Tのみキャンセル可。
小Pダウンした相手との間合いが近過ぎる時に。
中PT,XS,Xのみキャンセル可。
大PT,XS,Xのみキャンセル可。
小Kめくり性能あり。
中Kめくり性能あり。
大K無駄にめくり性能あり。J大Kよりスタン値が高く3段でもピヨる。
突進技を先読み垂直ジャンプでかわしたときはニヤニヤ。でも当てる無理。
特殊地上migi.gif+中P鎖骨割り
(中ゴス)
2D格闘ゲーム史上初の地上中段技。
出が遅く見てからガードされやすいがきっちり下段を振る事も大事。
リュウの投げはすべて受身を取られるのでしゃがんだ相手を崩すのに必須の技。
ダメージ...2段で28.0 2段目のみ24.8
migi.gif+大P鳩尾砕き
(大ゴス)
歩くより速く前に移動できるのでおもに移動に使う。
確定で当てる際は最大反撃に必須だが投げに化けやすい。
2ヒットさせた後はコンボ。
投げ地上hidari.giformigi.gif+中大P背負い投げ受身可。巴投げより投げた後早く動けるのでリュウのメイン投げ。
hidari.giformigi.gif+中大K巴投げ受身可。背負い投げより投げた後動けるまでにやや時間がかかる。

キャンセル

=キャンセル可  *=キャンセル不可  *=スーパーキャンセルのみ可

ボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSX






小P
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中P
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大P
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ボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSX






小K
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中K
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大K
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※特殊技はすべてキャンセル不可。

必殺技

コマンドはすべて1P右向き時

必殺技コマンドゲージ増優先順位解説
波動拳sita.gifmigisita.gifmigi.gif+P25飛び道具。最も使用頻度の高いリュウの主力必殺技。
小中大の順にスピード・威力が上がり、隙が大きくなる。
NDTはスタン値が高く、2発続けて当てるとピヨることも多い。
リュウの場合はTまでとS以降で顕著に差が出ておりS以降は速い、
弾の判定が大きいなどの特徴がある。
特にタテの判定が大きいので跳び込み防止に使える。
手先に食らい判定なし。
ファイヤー
波動拳
hidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P4S以降のみ。燃える波動拳。小中大の順でダウンする有効間合いが徐々に広くなる。
ノーマル波動と比べると隙が大きく、スタン値が低いのが特徴。
ピヨ狙いにはノーマル波動を、顔射にはファイヤー波動を使う。
昇龍拳migi.gifsita.gifmigisita.gif+P73X以外は上昇中無敵。ひきつけると威力が高い。ボタンの強弱で飛び上がる高さと威力が変わる。
Nはすべて2段技でダウンしない。DTは小中が1ヒットダウン、大は2段技。
S以降は1発のみヒットし必ずダウンする(ガードなら密着から2回削りが可能)。
Xの大昇竜の威力は小の1.4倍近くになる。
竜巻旋風脚sita.gifhidarisita.gifhidari.gif+K61ボタンの強弱で移動距離が変わる。DTは上昇・下降時の無敵時間が長く使える。
SXは下降の無敵はなくなり上昇時の無敵は残っているが
短いので(4F)DTのように飛び道具をひきつけて抜けるのには使わない。
空中
竜巻旋風脚
ジャンプ中に
sita.gifhidarisita.gifhidari.gif+K
-T以降のみ。Tは地上竜巻と同じ軌道でSXは山なりの軌道。ボタンの強弱で移動距離が変わり
SXはコマンド入力完成時の空中の位置で軌道が変わる。
真空波動拳sita.gifmigisita.gifmigi.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+P-2波動拳を5つ重ねて発射するリュウのスパコン。相手の飛び道具を消しつつ貫通させることができるが、
例外的にステルス波動は貫通してきて真空が全段ヒットしないことがある。
スピードは大波動と同じだがガードさせた後は小波動以上に有利。
5ヒットしないと相手はダウンしないので近い間合いや重ねだと3〜4ヒットで追撃可能。
実戦ではあんまり見ないが空中で2hitした場合マリオパンチで1hit追撃できる。
威力はだいたい小波動5発分。たまに3発分くらいしか減らない時がある。

対空技

バージョン対空技距離解説
リュウ昇龍拳近距離ひきつけて無敵状態で落とす
リュウ遠立強P(正拳)近距離ブランカに有効
リュウ近立強P(アッパー)近距離腕を振り上げた方を当てる 最初の攻撃判定を当てた場合はキャンセル小波動を着地に重ねておく
リュウ下大P近距離春麗対空。
リュウ下中P近距離対本田戦兵器 実はガイルにも使える
リュウ大足中距離本田への万能対空 バル、ブラ、バソ、DJなんかにも活躍 着地リバーサルに弱い

|Xリュウ|上りJ