きつい連携に対する対処法など。
そういう状況に持ち込まれないよう立ち回ることも重要。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ | 昇龍、竜巻、真空波動(X) |
ケン | 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) |
春麗 | 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) |
ガイル | サマー、ダブルサマー(X) |
ダルシム | テレポ(T以降)、インフェルノ(X) |
ザンギ | スクリュー |
ブランカ | ローリング、バーチカル(T以降)サプライズバック(X)、グランドシェイブ(X) |
本田 | 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降)鬼無双(X) |
キャミィ | キャノンスパイク、スピンドライブ(X) |
DJ | ジャックナイフ(X)、ソバット、ソバットカーニバル(X) |
ホーク | タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) |
フェイロン | 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) |
バイソン | バッファローヘッドバット(S以降)クレイジー(X) |
バルログ | テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) |
サガット | アパカ ジェノサイド(X) |
ベガ | ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) |
ゴウキ | 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 |
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
・飛び道具をぎりぎりでガードしながら、飛び込める間合いまで歩いて相手に近づく
・飛び道具の強弱を見切って垂直ジャンプ。ガードするより行動可能時間が長い
・リーチの長い技で相打ちをねらい、距離を離す
ブランカ | 上級者のトリカゴを抜けるのはかなり厳しい。組み合わせによっては屈大Pで相打ちをとって間合いを離せる。 |
キャミィ | 先読みでアクセルスピンナックル。完璧じゃないのでもしくはJ |
本田 | 百貫はきついので垂直Jが無難。Xなら強Pでちょっと前に進める |
ガイル | 弱波動をバックJで一旦睨み合い。その後波動は相殺裏拳 |
バルセロナの特徴
一般論
キャラごとの対策
リュウ | 逃げJ強Kが有効。昇竜で落とす場合は十分に引き付ける。竜巻も相手が手を出してくれれば相打ち以上。 |
ケン | DTは上昇完全無敵の大昇竜早出し。斜めJ大P |
春麗 | 斜めJ中Kが強い。垂直J小・中K。 |
ガイル | 逃げJ大P(クローに注意)サマーは後頭部に注意。 |
ダルシム | 空中にいるうちに昇り大K or ドリルヘッドで撃墜 立小P(遠近ともOKだが近が確実) 小スラ or テレポで回避 |
ザンギ | 先読みでJ中P(チョップ)高めなら下強P(厚みによって負ける)もし真上に来るような事があればダブラリで相打ちOK。爪の先端を当てられるとどうにもならない |
ブランカ | 大バーチカルで安定。電撃は投げられてしまう。 遅めのめくりを狙っているようであればブッシュバスターや逃げJで落とせる。 |
本田 | S頭突きは無敵が切れたところに爪で相打ちになりやすい。百貫なら爪は空かせるが…。斜めJ中P。 |
キャミィ | 早めの大キャノンスパイク。来るのが分かっていれば昇りJ中K。 |
DJ | 引き付けるか早だしでジャック。イズナが来そうな軌道なら立中P。手前落ちにはエアスラを踏ませる。斜めJ小P |
ホーク | |
フェイロン | |
バイソン | 引き付けヘッド・斜めJ中P・ダッシュグランドアッパー・屈大Pで相討ち |
バルログ | |
サガット | 大アパカ |
ベガ | 垂直J小K・斜めJ中P |
ゴウキ | 登り空中竜巻・斜めJ大K・阿修羅で逃げ |
画面端に陣取って裏廻りさせない。ダブラリ、N本田の百裂張り手、S以下の百裂脚などはサイコに一方勝ちができる。ダルシムガイルバイソンバルログべガX本田はガード後に反撃可能(DTサイコでも)。
・ダブルニーに合わせて無敵必殺技。
・ダブルニーに一方勝ちできる技で返す。
・両方ないキャラは相打ち狙いで最終手段。
DTバイソン | ニーの前に立ちジャブ連打。Tは目押しミスを期待してターンで割り込む |
Dバルログ | ダブルニー後の目押しが遅れたら小爪 |
本田 | 体系上連続ガードさせるのが厳しいのでダブルニー→下中Pの間に頭突き、投げで割り込む |
ザンギ | 出だしを合わせてラリアット。リスクが嫌なら目押し部分に離しスクリュー |
NDダルシム | 立弱K、小スラで相打ち狙い |
Xダルシム | 屈弱P |
春麗 | 遠立弱P |
キャミィ、ブランカ | しゃがんでれば立中Kを食らわない |
DTベガ | ダブルニーに屈弱Kで相打ち |
28 ◆KKY1LV/KKY
DTリュウの竜巻は下降中が完全無敵なのだが着地後に
※「ガード、通常技のみ出来るフレーム」
が存在する。つまり竜巻側が着地投げを狙った場合ベストタイミングだと立ちアッパーが暴発します。竜巻側、地上側ともに通常技暴発の可能性があるため投げはお互い危険そうです。地上側は通常技をきっちり重ねれば100%危険回避出来るようです。
これらを頭に入れておくこと。あと裏に回られそうなときは必ずガードして手前に落ちるようにすること。この時は最後のガード状態を良く見て通常技を重ねられるかどうか判断すること。
・片方のみは2Pだと逆側になる
・ダウン側が地面に着地する前、バウンド時などに裏廻り必殺技を出すとまず裏廻り
1P右向き時右側画面端のみ裏廻り | リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ |
両側画面端裏廻り | 本田、ブランカ、ザンギ、フェイロン、ディージェイ、サガット |
両側裏廻り不可 | 春麗、キャミィ |
1P右向き時右側画面端のみ裏廻り | 本田 |
両側裏廻り不可 | その他全部 |
1P右向き時右側画面端のみ裏廻り | ブランカ |
両側画面端裏廻り | 本田 |
両側裏廻り不可 | その他全部 |
・裏廻り不可キャラはダウン時頭上で止まる
裏廻り不可 | リュウ、ケン、ダルシム、ディージェイ |
裏廻り可能 | その他全部 |
・相手キャラしゃがみorダウン中のリュウ、ケンに1P右向きXケンの大外回し蹴りを完全密着で出すと裏廻れる。ボタン押しっぱなしでかかと割を出すと一瞬裏に廻るがすぐ戻ってくる。これは両向きで可能。
・相手キャラDTバルログに大足など以外でダウンさせると歩き、スライディングなどで裏廻れる
めくるキャラ | めくる技 | 備考(ガード揺さぶり性能など) |
リュウ | J大K | |
S以上リュウ | 強空中竜巻 | 正ガード |
Xケン | J中K | 疑惑のめくり可 |
S以上ケン | 強空中竜巻 | 正ガード |
春麗 | J強P、J強K | |
S以上春麗 | J中K | |
Xガイル | J小K | 疑惑のめくり可 |
ダルシム | J下大K(ドリル) | Xなら密着強ドリでめくりやすい |
ザンギ | J下大P | 疑惑のめくり可 |
ブランカ | J大P | |
Xブランカ | J小K | |
本田 | J下中K、J大K | |
Sキャミィ | J大P | |
Xキャミィ | J小K | |
SDJ | J大K | |
XDJ | J中K | 疑惑のめくり可 |
Sホーク | J下強P | |
Xホーク | J中K | |
Xフェイロン | J中K | |
Xバイソン | J大P | 立ち状態の相手には難しい |
バルログ | バルセロナ | 疑惑のめくり可 |
Sサガット | J中K | 正ガード |
Xサガット | J小K | 正ガード |
ベガ | J大K | めくり性能は並 |
DTベガ | サイコ | めくり性能は非常に高い |
SXベガ | J中K | めくり性能が低い=めくりやすい相手に正ガードさせやすい |
ゴウキ | J大K |
名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:43:50 ID:S4nMtcA+
大足をガードさせてから何F目にジャンプ出来るかの比較。ガードストップ込み)大足入力の1F目は含まない。
NDTザンギ | 41F目 |
S.ザンギ | 40F目 |
リュウに大足をガードさせてから何F目に成立させればスクリューが決まるか。
N〜Tザンギ | S〜Xザンギ | |
対Nリュウ | 42F目 | 42F目 |
対Xリュウ | 42F目 | 41F目(50%)/42F目(100%) |
N〜Tザンギの場合、大足の硬直が切れてから1F後にスクリューが成立。(ほぼ同時) 硬直が切れた瞬間は相手がガードポーズのため成立しない。S〜Xザンギの場合、大足の硬直が切れてから2Fの空きがあることがわかる。 40〜41F目に成立させるとスカりが出てしまう。
対Xキャラ時の結果で、S〜Xザンギで41F目成立の場合「入る時と入らない時がある」
「Xキャラはのけぞりが1F短い」のと同様、ガード硬直も1F短いんじゃ?と想像できる。
タイフーンバスターが有効な相手
春麗、サガットにはリバサを出されても一方勝ちできる。
DJは距離による。
キャミィのキャノンには無敵の長さでは勝てるが重ねや安飛びからじゃないとタイフーンバスターを出せないので難しい。
それ以外には距離によって相打ちか無敵の長さで一方負けになってしまう。
抜ける側の選択肢としては
リュウ | 近ければ大竜巻で一方勝ち。遠いなら昇竜で相打ち。 |
本田 | 中百貫で相打ち。 |
フェイロン | 烈空脚 |
DJ | マシンガンで相打ちになる距離あり。 |