きつい連携に対する対処法など。
そういう状況に持ち込まれないよう立ち回ることも重要。

トリカゴ

・飛び道具をぎりぎりでガードしながら、飛び込める間合いまで歩いて相手に近づく
・飛び道具の強弱を見切って垂直ジャンプ。ガードするより行動可能時間が長い
・リーチの長い技で相打ちをねらい、距離を離す

ブランカ上級者のトリカゴを抜けるのはかなり厳しいのでガードか相打ち狙いが無難?
キャミィ先読みでアクセルスピンナックル。完璧じゃないのでもしくはJ
本田百貫はきついので垂直Jが無難。Xなら強Pでちょっと前に進める
ガイル弱波動をバックJで一旦睨み合い。その後波動は相殺裏拳

ヒョーバル

・リバーサル必殺技で反撃(逃げる)
・左右を見切って(勘で)上段ガード
・DTのバルセロナ〜爪は食らい投げや反撃確定技も存在
・DTSは爪を折ってしまえばかなり弱体化

バルセロナの特徴

往復サイコ

画面端に陣取って裏廻りさせない。S以上のサイコならガードした後通りすぎる前に反撃することも可能。ダブラリ、N本田の百裂張り手、S以下の百裂脚などはサイコに一方勝ちができる。

ダブルニーハメ

・ダブルニーに合わせて無敵必殺技。
・ダブルニーに一方勝ちできる技で返す。
・両方ないキャラは相打ち狙いで最終手段。

DTバイソンニーの前に立ちジャブ連打。Tは目押しミスを期待してターンで割り込む
Dバルログ詰み?
本田体系上連続ガードさせるのが厳しいので中→中の間に頭突きで割り込む
ザンギ出だしを合わせてラリアット。リスクが嫌なら目押し部分に離しスクリュー
NDダルシム立弱Kで相打ち狙い