きつい連携に対する対処法など。~
そういう状況に持ち込まれないよう立ち回ることも重要。

*トリカゴ [#lf4ffdb0]
・飛び道具をぎりぎりでガードしながら、飛び込める間合いまで歩いて相手に近づく~
・飛び道具の強弱を見切って垂直ジャンプ。ガードするより行動可能時間が長い~
・リーチの長い技で相打ちをねらい、距離を離す
|ブランカ|上級者のトリカゴを抜けるのはかなり厳しいのでガードか相打ち狙いが無難?|
|キャミィ|先読みでアクセルスピンナックル。完璧じゃないのでもしくはJ|
|本田|百貫はきついので垂直Jが無難。Xなら強Pでちょっと前に進める|
|ガイル|弱波動をバックJで一旦睨み合い。その後波動は相殺裏拳|

*ヒョーバル [#lf4ffdb0]
・リバーサル必殺技で反撃(逃げる)~
・左右を見切って(勘で)上段ガード~
・DTのバルセロナ〜爪は食らい投げや反撃確定技も存在~
・DTSは爪を折ってしまえばかなり弱体化~

バルセロナの特徴
-高さはDT>SX
-イズナの範囲の広さはT>SX>D
-空中制御のしやすさはX>DTS


*往復サイコ [#lf4ffdb0]
画面端に陣取って裏廻りさせない。S以上のサイコならガードした後通りすぎる前に反撃することも可能。ダブラリ、N本田の百裂張り手、S以下の百裂脚などはサイコに一方勝ちができる。

*ダブルニーハメ [#lf4ffdb0]
・ダブルニーに合わせて無敵必殺技。~
・ダブルニーに一方勝ちできる技で返す。~
・両方ないキャラは相打ち狙いで最終手段。~

|DTバイソン|ニーの前に立ちジャブ連打。Tは目押しミスを期待してターンで割り込む|
|Dバルログ|詰み?|
|本田|体系上連続ガードさせるのが厳しいので中→中の間に頭突きで割り込む|
|ザンギ|出だしを合わせてラリアット。リスクが嫌なら目押し部分に離しスクリュー|
|NDダルシム|立弱Kで相打ち狙い|