きつい連携に対する対処法など。
そういう状況に持ち込まれないよう立ち回ることも重要。
・飛び道具をぎりぎりでガードしながら、飛び込める間合いまで歩いて相手に近づく
・飛び道具の強弱を見切って垂直ジャンプ。ガードするより行動可能時間が長い
・リーチの長い技で相打ちをねらい、距離を離す
ブランカ | 上級者のトリカゴを抜けるのはかなり厳しいのでガードか相打ち狙いが無難? |
キャミィ | 先読みでアクセルスピンナックル。完璧じゃないのでもしくはJ |
本田 | 百貫はきついので垂直Jが無難。Xなら強Pでちょっと前に進める |
ガイル | 弱波動をバックJで一旦睨み合い。その後波動は相殺裏拳 |
・リバーサル必殺技で反撃(逃げる)
・左右を見切って(勘で)上段ガード
・DTのバルセロナ〜爪は食らい投げや反撃確定技も存在
・DTSは爪を折ってしまえばかなり弱体化
バルセロナの特徴
画面端に陣取って裏廻りさせない。S以上のサイコならガードした後通りすぎる前に反撃することも可能。ダブラリ、N本田の百裂張り手、S以下の百裂脚などはサイコに一方勝ちができる。
・ダブルニーに合わせて無敵必殺技。
・ダブルニーに一方勝ちできる技で返す。
・両方ないキャラは相打ち狙いで最終手段。
DTバイソン | ニーの前に立ちジャブ連打。Tは目押しミスを期待してターンで割り込む |
Dバルログ | ダブルニー後の目押しが遅れたら小爪 |
本田 | 体系上連続ガードさせるのが厳しいのでダブルニー→下中Pの間に頭突き、投げで割り込む |
ザンギ | 出だしを合わせてラリアット。リスクが嫌なら目押し部分に離しスクリュー |
NDダルシム | 立弱K、小スラで相打ち狙い |
春麗 | ビンタ |
キャミー、ブラ | しゃがんでれば立中Kを食らわない |