きつい連携に対する対処法など。~ そういう状況に持ち込まれないよう立ち回ることも重要。 *トリカゴ [#lf4ffdb0] ・飛び道具をぎりぎりでガードしながら、飛び込める間合いまで歩いて相手に近づく~ ・飛び道具の強弱を見切って垂直ジャンプ。ガードするより行動可能時間が長い~ ・リーチの長い技で相打ちをねらい、距離を離す |ブランカ|上級者のトリカゴを抜けるのはかなり厳しいのでガードか相打ち狙いが無難?| |キャミィ|先読みでアクセルスピンナックル。完璧じゃないのでもしくはJ| |本田|百貫はきついので垂直Jが無難。Xなら強Pでちょっと前に進める| |ガイル|弱波動をバックJで一旦睨み合い。その後波動は相殺裏拳| *ヒョーバル [#lf4ffdb0] ・リバーサル必殺技で反撃(逃げる)~ ・左右を見切って(勘で)上段ガード~ ・DTのバルセロナ〜爪は食らい投げや反撃確定技も存在~ ・DTSは爪を折ってしまえばかなり弱体化~ バルセロナの特徴 -高さはDT>SX -イズナの範囲の広さはT>SX>D -空中制御のしやすさはX>DTS *往復サイコ [#lf4ffdb0] 画面端に陣取って裏廻りさせない。ダブラリ、N本田の百裂張り手、S以下の百裂脚などはサイコに一方勝ちができる。ダルシムガイルバイソンバルログべガX本田はガード後に反撃可能(DTサイコでも)。 *ダブルニーハメ [#lf4ffdb0] ・ダブルニーに合わせて無敵必殺技。~ ・ダブルニーに一方勝ちできる技で返す。~ ・両方ないキャラは相打ち狙いで最終手段。~ |DTバイソン|ニーの前に立ちジャブ連打。Tは目押しミスを期待してターンで割り込む| |Dバルログ|ダブルニー後の目押しが遅れたら小爪| |本田|体系上連続ガードさせるのが厳しいのでダブルニー→下中Pの間に頭突き、投げで割り込む| |ザンギ|出だしを合わせてラリアット。リスクが嫌なら目押し部分に離しスクリュー| |NDダルシム|立弱K、小スラで相打ち狙い| |Xダルシム|屈弱P| |春麗|ビンタ| |キャミー、ブラ|しゃがんでれば立中Kを食らわない| |DTベガ|ダブルニーに屈弱Kで相打ち|