きつい連携に対する対処法など。
そういう状況に持ち込まれないよう立ち回ることも重要。
・飛び道具をぎりぎりでガードしながら、飛び込める間合いまで歩いて相手に近づく
・飛び道具の強弱を見切って垂直ジャンプ。ガードするより行動可能時間が長い
・リーチの長い技で相打ちをねらい、距離を離す
ブランカ | 上級者のトリカゴを抜けるのはかなり厳しい。組み合わせによっては屈大Pで相打ちをとって間合いを離せる。 |
キャミィ | 先読みでアクセルスピンナックル。完璧じゃないのでもしくはJ |
本田 | 百貫はきついので垂直Jが無難。Xなら強Pでちょっと前に進める |
ガイル | 弱波動をバックJで一旦睨み合い。その後波動は相殺裏拳 |
・リバーサル必殺技で反撃(逃げる)
・左右を見切って(勘で)上段ガード
・DTのバルセロナ〜爪は食らい投げや反撃確定技も存在
・DTSは爪を折ってしまえばかなり弱体化
バルセロナの特徴
画面端に陣取って裏廻りさせない。ダブラリ、N本田の百裂張り手、S以下の百裂脚などはサイコに一方勝ちができる。ダルシムガイルバイソンバルログべガX本田はガード後に反撃可能(DTサイコでも)。
・ダブルニーに合わせて無敵必殺技。
・ダブルニーに一方勝ちできる技で返す。
・両方ないキャラは相打ち狙いで最終手段。
DTバイソン | ニーの前に立ちジャブ連打。Tは目押しミスを期待してターンで割り込む |
Dバルログ | ダブルニー後の目押しが遅れたら小爪 |
本田 | 体系上連続ガードさせるのが厳しいのでダブルニー→下中Pの間に頭突き、投げで割り込む |
ザンギ | 出だしを合わせてラリアット。リスクが嫌なら目押し部分に離しスクリュー |
NDダルシム | 立弱K、小スラで相打ち狙い |
Xダルシム | 屈弱P |
春麗 | 遠立弱P |
キャミィ、ブランカ | しゃがんでれば立中Kを食らわない |
DTベガ | ダブルニーに屈弱Kで相打ち |
・片方のみは2Pだと逆側になる
・ダウン側が地面に着地する前、バウンド時などに裏廻り必殺技を出すとまず裏廻り
1P右向き時右側画面端のみ裏廻り | リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ |
両側画面端裏廻り | 本田、ブランカ、ザンギ、フェイロン、ディージェイ、サガット |
両側裏廻り不可 | 春麗、キャミィ |
1P右向き時右側画面端のみ裏廻り | 本田 |
両側裏廻り不可 | その他全部 |
1P右向き時右側画面端のみ裏廻り | ブランカ |
両側画面端裏廻り | 本田 |
両側裏廻り不可 | その他全部 |
・裏廻り不可キャラはダウン時頭上で止まる
裏廻り不可 | リュウ、ケン、ダルシム、ディージェイ |
裏廻り可能 | その他全部 |
・相手キャラしゃがみorダウン中のリュウ、ケンに1P右向きXケンの大外回し蹴りを完全密着で出すと裏廻れる。ボタン押しっぱなしでかかと割を出すと一瞬裏に廻るがすぐ戻ってくる。これは両向きで可能。
・相手キャラDTバルログに大足など以外でダウンさせると歩き、スライディングなどで裏廻れる