Xガイル対Dサガット戦

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 15:06:38 ID:ZKwliWaz?

まず、Dサガの拠り所であるリバサアパカを潰す方法だが 一点読みで逃げ蹴りや無敵技重ねの他にもう一つ、Dサガは足払いをアパカで狩れないことを忘れないように。

ガイルの場合、ガイル本体にアパカの当たらないところからカツカツと二回は当てられるはず。 そしてサガはアパカ以外は割り込み能力低いのでおとなしくガードするしかない。 そうやっていかにもリバサアパカの弱点知ってますよ、出させませんよと 相手に教育し、相手の意識配分を操作してやるのも立派な起き攻めの一種。 理想は足払いカツカツで距離調整して、ガイル中足は当たるけどサガ大足はスカる距離に持っていって溜めを完成させること。   で、アパカできずに固められ続けるとサガはガードで離れるまで待つか、 相打ち狙い顔射かクラッシュか飛び込みで無理矢理お茶を濁そうとしてくるはずなので よく考えてソニックを撃ったり撃たずにサマー維持したりを決める。 ここでサガが飛ぶのが見え見えなら一点読み昇り大Pや逃げ大Kなども狙える。 また、下タイガーには前ソバットで抜けつつ手を蹴飛ばすことも可能ではある。要先読みの大道芸だが決まると相手は焦る。 そして起き上がり時の相手の意識配分がアパカは諦めてガードという方向に固まったと判断したら

しゃがんで足払い固めにいくと見せかけておもむろに投げ(含当て投げ)をしかけてやるとこれがよく効く。 相手はDなので受け身は取れないしね。   とにかく、欲張って一気にダメージ取ることよりもこっちのペース維持と相手をいらつかせることを優先する。 向こうもダメージ効率高いとはいえ、大技の単発攻撃ばかりなので、連続顔射当たって星とか 無謀に突っ込んで大アパカされない限りは一気に殺されることはない……はず。

サガは無理に突っ込んでくるのを今か今かと待ち構えているので、それをやらずに死角を ちびちびとやるのをどれだけ継続するかだね。

Xガイル対Xブランカ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2006/06/29(木) 23:25:23 ID:BVL6kd2m

ソニック連打は弱じゃなく、強で撃つ。 スラが届かない間合いなら強、届くなら弱を撃ってN弱K〜後退。 スラが届く間合いでは、弱ソニ〜遠強KよりN弱Kの方が安定するけど、 この間合いで跳ばれるなら、撃たずに前進〜N近中K〜喰らい投げで耐える。

通常対空は早めのN近中K以外の地上対空は、下強Kの先>orソバットの2択 しか無くて分が悪いので、遠距離から跳ばしてジャンプ強Kの先を置いて 対空するしかない。 ブランカの上半分を当てるように。 J弱Kに負けるのは間合いが上記よりも近いからで、上ジャンプ中Kでもダメなら 完全に間合いが近くて反応が遅いと思われ。

地上戦でソバット系は全く通用しないので、間合い離し以外では使わなくていい。 下中Kはスラに相打ち以外はほぼ潰されるので、ガードさせる以外では牽制でも 出さないように。 下強Kも分が悪いので、これも同様で。 弱ソニを撃ってN弱Kは、スラに8割以上勝てるので恐れずに出す。 慣れれば量産型に五分以上イケる。 がんばれ。

Xガイル対X本田

名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/09/20(水) 01:06:52 ID:U4LAlPR3

本田戦はザンギ戦と同じで、安定通常対空無し。 リフトアッパーは使わない方がいいかも 本田側はJ中K、スモウプレス、J弱Kで大体飛んでくるので J中Kは後ろにさがって中足、真上だと逃げソバット相打ち狙い スモウ、J弱Kは先端ならセイケン安定真上だと返せないかも・・・詳しい人頼みます 間合いが離れてて、ソニック見てから飛ばれたらのぼりJ大Pがいい

名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/09/20(水) 09:10:22 ID:sRQEWMRV

本田の動きは、前進、飛び込める位置に来たらソニックに合わせて飛び込むor払い蹴りorガイル中足を屈中Pなどで潰すorソニック見てから強百貫→投げ。

本田のJ中Kは判定リーチ威力がかなりいい。弱点は下タメがない。これをガードすると百烈張り手(中強。多分中出してる)か、歩いて投げを仕掛けてくる。 まあはっきりいっちゃうと先端部分は落とせない。先端ならしゃがみくらいして下タメ維持って選択肢もあるかも。

立ちガードしちゃうとそのまま連続して飛び込まれる。深いガードをしてしまうと本田の投げが鉄板になる。

飛ばれたらガードさせられてもまずい距離では極力なにもせずに待つ。本田が中距離(開幕くらい)で下タメを作り出したら強ソニックを撃つか、後退する。 開幕くらいの間あいでソニックに合わせて強百貫を撃たれるとやはり投げがほぼ鉄板になるのでソニックを撃たずに待つ。

結局は体力負けしていても常にガイルにイニシアチブがあるので安易なソニックや中足を撃たなければ隙は無い。 体力負けしてても、遠距離で飛び道具をかわし続けるのも割と難しいので残り10カウントまでは焦らないでいい

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 17:23:25 ID:ltPZpKZO

ただ待つのは芸が無いのでタイミングをずらしてソニックを撃ち、 S百貫を撃たせて空中投げしておくと心理的に有利になる気がする。 それとガイルの垂直J大Pは俺が知っている限り本田の全ての技に (注:状況は良くありませんが、本田の登り中Pで返せます。そればっかでは無理。) 最低でも相打ち、おかまKですら一方的に潰せるので

タイミングを計るのに良いと思います。

まあ結論は待ちということですが、 待つにしても垂直J大Pだけで終了な気配がします。 これはDガイルの話なのでXガイルで流用できるかは分かりませんが。

簡単にすると

  1. 垂直J大Pを繰り返す。手を出してきたら距離が離れるのでソニ
  2. 手を出さずに歩いてきたら中足払いor垂直J大Por後ろソバット

このくり返し。Dガイルなら終了の予感

Xガイル対Xダルシム

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 16:19:26 ID:7RuIu9T3
逃げソバで下中Pの間合いを外してソニックってのは常套手段だろ。 これができないのとできるのとではやはり違うと思う。

めくりは言うまでもなく、 ガイルとしてはこかしたら一気に小足ダブルとかで殺しにいくべき。 たとえこかせても、ソニック重ねか正面跳び込みからのN択をしかけるしかない S以前のガイルは一発逆転が期待できない。

Xガイル対Nダルシム

名前:ゲームセンター名無し :04/03/14 09:32 ID:???

中間距離からの跳び込みで、Xダルなら近小Kで安定対空な間合いでも Nなら返しにくい間合いがある。逃げジャンプも厳しい。 Xなどと違いドリルで仕切り直しもできない。 また、対ドリル(あまり使ってこないだろうけど)はNならXよりは無警戒でいい。 もし来たら逃げソバット、立ち大P、立ち小Pなどで返す。 なぜかガード投げしにくいし、相打ちでもこちらの攻めターンが周ってくるので ガードは極力避ける。

近づいたら前ソバ、大足、投げを使い分ける。 もし、前ソバ→大足などの連携(ソバットガード後相手が技を出すと当たる)で、 相手の技との相打ちで転ばせられたら、ソニックをガードさせて投げ絡みの連携へ。 受身がとれないのでX相手よりは投げが有効。スパコンもないことだし。

投げか近距離でサマーが決まれば(なかなかないけど)その後やっと めくりから攻められる。 でもそこに行き着くまでが大変。 逃げソバソニックで押されないようにすることと、 前ソバからいかに攻めるのかがポイントかと。 ちなみに相手の立ち技はNが最もスキが大きく、喰らい判定も大きいようだ。 だからどうしたってかんじかもしれないけど。

ガイル対Xキャミー

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/25(金) 19:17:27 ID:v75/aYil

ソニックブームとラウンドハウスキックと食らい投げだけで完封できるので10:0かもしれん。 中足もサマーも必要なし。

フーリガンは一定間合いでないとソニックを超えられないので 「この間合いに来たらフーリガン来るね」と事前に分かる。 その距離になったらソニック打たなければいい。

そうなると、

で、前に歩いてくると、 「キャミィの中足は届かない」「キャノンでソニックを抜けるのは無理」「フーリガンでも無理」「ナックルはもちろん無理」 という素晴らしい間合いになるのでソニック。

中足の先端を食らってもそこからキャンセルでスパイラルは入らないので安心。 ガード崩そうと思ったらキャンセルフーリガンしかないので見てから返す。基本技で十分。

こんなとこかな。理詰めで終わってるから、詰め将棋みたいなものだよ。

Xガイル対Xベガ

名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 09:52:15 ID:+GdDOR4J0

ベガ戦の基本もやはり最速ソニックと対空をしっかりすること。 対空は下大P、近ければ立中K、空対空にはJ大P。 あとは立ちまわりだけど、

>ベガの立ち蹴りの間合いだとソニックも足払いも打てず この間合いなら中足が有効なはず。蹴ってくるなと思ったら中足。 ベガ側もガイルの中足に対しては中足という選択肢があるが、そこは読み合い。 ただ溜めの完了しているベガに対して中足をぶんぶん振ると、 上からWニーをもらうので注意。

>近いとダブルニーでもソニックを潰されたりします。 これはソニックを撃つ間合いが近すぎる。 この間合いならガイルは逃げソバットで距離を取るか、中足で追い払う。 またWニーが来るなと思ったらジャブを振って牽制&落とす。

>ガンガン飛び込んだ方が良いんですかね? 跳び込むのはほぼ起き攻めの時だけ。 ガイルのめくりはベガは分からないので、一気に殺しにいける。

名前:ゲームセンター名無し :04/04/19 02:59 ID:???

ガイルとしてはとにかくソニックの撃ち方が全て。 ベガとしても読んで飛び込みやヘッドプレスを合わせるのは覚悟がいる。

ソニックを空中で踏ませるか、博打飛び込み・ヘッドプレスをサマーで斬って めくり小Kからの起き攻めで勝負。ガードされたら打撃と投げの2択だが、投げ は少なめの方が安定する。

近距離は危険。この場合は、ソニックを撃てるのであればソニックをガードさせた あとは中足・ソバット等を絡めてベガの大サイコダブルニーを牽制。 立ち小P連打や立ち大Pのストレートを置くのもたまにはいいが多様は禁物。 この間合いで小ソニガードさせたあとは大ソニもベガはガードが垂直ジャンプでか わすしかないと思う。 バックジャンプで間合いを離そうとするのは控えるべし

ソニックを使ってじりじりと間合いを離す。んで緩急つけたソニックとたまにバック ジャンプでヘッドとデビルを牽制。

ガイル対Xバイソン

名前:ゲームセンター名無し :04/05/15 01:54 ID:???

ソニックで弾幕張る事。お互いたまってるなら向こうの大足当たる間合い以外は 全部有利だと思うくらいで良い。ソニックの特権なんだけど打ったのを見てから 出したヘッドはぶち当たらないって事と明らかにヘッドは意外と横に長いから しゃがむって事を覚えておく。立ちガードしちゃうとせっかく呼んでても何も出来ない。

ソニック打ったときはヘッドは常に意識して踏み込み投げか 空中いる内に裏拳ぶち込む。飛び込みはロケッティアと 大足振り分けるといいかも。ソニックで場の先手取り続けて簡単にゲージをためさせない事。

ガイル対ガイル

名前:しったかぶり夫 :04/06/06 04:41 ID:???

ガイル同キャラは、ただ最速でソニックが連射できれば良いというわけでもなく 一見ソニックを撃ち合っているだけの様に見えても、相手の次の動きを予測し 地味に間合いを調節しつつ、効率よく溜めを作らなくてはいけない。

また、たった一発の削りが勝敗を分けることも珍しくないこの組み合わせでは 一度リードされた側は、本来なら素直にソニック相殺するような場面でも、あえてガード やジャンプでやり過ごし、ソニックからの、若しくは素での遠強Kや歩きなどで 間合いを詰めつつ、積極的にダメージを奪いに行く必要がある。

そしてリードした側においても、リードした体力差を全身全霊をかけて死守することになる。 リードされた側は当然攻めてくるので、ただ待っているだけでは徐々に端へ追いやられ 行動可能な範囲が狭くなることで、著しく不利になる。 その為、相手の攻めようとするタイミングを読み、こちらが先に前へ出て出鼻をくじき 改めて攻め直そうとして下がったところを更に詰める、といった行動が必要になってくる。

それだけではない。 基本的に相手の行動に対応してゆくタイプのガイルにとって、同じタイプの相手が攻めてくる というのは、更に体力差を広げるチャンスでもある。 体力差を逆転させようとした場合、距離毎に選択肢は非常に限られてくる。 そこにカウンターを狙うのだ。

このようにガイル同キャラ戦とは、たった99秒という限られた時間内にとてつもなく熱い 攻防が繰り広げられている( こ と も あ る )。

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