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*Xブランカ [#n209744e]
**Xブランカ対Xガイル [#c142f2c8]
''名前:俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/24(月) 16:20:32 ID:lfN7MuBM''~
まず、牽制を打つ時には下手に当てる距離まで踏み込まない事。 
毎回ガードで押し込んでしまうと、距離が離れてしまいガイルが楽 
になる。 

立ち小P・小K・中足で相手の牽制に合わせて、距離が離れがちになって 
きたらギリギリ当たらない位置で屈大K・先端を当てるように雑巾がけ等 
で牽制。ソニックのでかかりは足元のやられ判定が大きくなっている事を 
理解する。 

レバー入れ大K→立ち小P~
中足→中足の先端・すかしたのを見てから屈大K~
ソニック→大足・スラ~

中途半端に距離が離れた時はガードしながら前進、前ステップ。飛ぶ時は 
J中P・大P。足払い対空を出されても、端に行ってくれてラッキーと考える事。 
この辺の考えはザンギと同じ。 

対戦してて、相手が画面端を背負っている状況にキチンとなっていないと 
すれば我慢せずに飛び込みすぎだと自覚する。 


''502 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2007/02/15(木) 04:04:54 ID:JPRdmYKxO''~

参考になるか分からないが、ガイル戦など相手が対応型の場合に言える事。 
一つ一つが完璧に返される攻めでも、意識されないように工夫して出せば相手もいつか必ず失敗する(スピードや相手のレベルにもよるが) Nガイル戦は知識が足りないのでXガイル戦を例にすると… 

ソニックに対しての飛び込みに限定しての話で。 
+開始よりほんの少し遠目で見てからJ小Pだとリフト相討ち安定。
+開始より少し遠目で見てからJ小Pだと垂直J中K安定。
+開始よりかなり遠目で見てからJ小Pだと大足安定。 

この3つは相手が対応間違えなければXブランカの負けです。 
しかし1には少し間合いをずらしてJ大Kをガイルが対応ミスると中足ローリングでピヨ。 
2には読みか超反応で飛べば小Pが引っかかる。 
3にはJ大Pで勝てる。 

一番イイのが1に勝つパターンですね。 
なので布石として安易な小Pをリフトで返させておいて一発で勝つ。 
じっくり行くなら遠間でガードや垂直Jでジワジワと(毎回行動を変えるのがポイント)耐えながら3の読み合いで焦りを誘うなど色々やる事がある。 

ポイントは返される攻めパターンを二回繰り返しても意味ないけど、複数の対応を求められると人間必ず失敗するって事。 
一度返されてもその攻めは無駄だと思って止めず、他の攻めと組み合わせていけば使えるかもしれないって感じか? 
*Tブランカ [#hcfc5c51]
**Tブランカ対Dサガット [#jb67d48e]

''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 20:01:46 ID:EVZpCAGK ?2BP(200)''~
上タイガーを撃ってこないなら下タイガーを小バーチカルで飛び越えつつじわじわ接近。 
タイガー連射してこないなら、↓タメを維持したまま小or中ローリングで一気に近寄って 
バーチカルor噛みつきor電撃の3択。サガが不用意に足払いでも出してたらバーチカル 
下りのヒット確認から立ち中Pキャンセル電撃でピヨピヨ。 
起き攻めは強電撃を重ねて、リバサ直前に停止or1〜2発ガードさせて停止→噛みつき。 

近寄る手段はいくらでもある。近寄りさえすれば電撃と噛みつきの2択をからめた立ち回り 
でどうとでもなる。


''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 23:28:36 ID:P8m2iir1''~
オレもDブラvsDサガかなりやったけど「リュウでやるよりは楽」程度かな。 
ローリングで削ると確実に大下タイガーで削り返し。小下タイガー撃たれると前Jかガードしかなく対応されやすい。 

近付いてからが問題で、のびーるで下タイガー牽制できるのは楽なんだが、いかんせん対空がよくない。 
跳び込み許すとローペチ、J小k跳び込み、下段コンボのコンビネーションがかなりキツイ。 

基本空対空(ブッシュなど)なんだがそのために間合いを取ると下タイガーで押し返されやすい。 
接近して牽制すると対空が下中Pしかなく、本来ならそれで桶のはずだが下中Pは地上くらいになるのでリバサアパカが・・・ 
どうがんばっても相打ちにしかできないので使ってはいけないという・・・ 
この時ほど「サプライズバックが欲しい!!」と思ったことはなかったw(ザンギ戦よりもだ) 

これがTブラになるとそんなに楽になるとは思えないなあ。でも今度やってみる。

**Tブランカ対Dベガ [#i87fbda3]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 02:50:13 ID:r1N7e+zj ?2BP(200)''~
Tブランカでハメ殺せ。 

サイコはバックJ大Pではたき落とす。 
ヘップレをガードしたら電撃。 
立ち回りは中のび〜るが当たるか当たらないかっつー距離で大中のび〜る&中足で牽制。
 
しゃがみ小Pで待たれたら小or中ローリングで近寄って大足で転ばす。 
ダウンしたら電撃重ねN択。 
バーチカルを正面でガードさせたら電撃or噛みつきor下段orバーチカルの4択。 
うまくすればめくりバーチカルハメに持って行ける。 


*Dブランカ [#sd6aa571]
**Dブランカ対ダルシム [#w385f283]
''名前:ゲームセンター名無し :04/03/12 15:06 ID:???''~
まず当て投げ(噛み)有りが大前提。無いとガード固められて終了。 
大事なのは、ジャンプするタイミングを読まれないこと。 
遠距離でヨガファイヤー撃ったのを見てから飛びこむと、逃げパンやJ大Kの的になるからガードか垂直J。 
遠距離で飛びこんだときにダルが対空にしゃがみPを使ってきたら、早め大Pで伸びた手に当てる。対ガイル中足と同じ。 


中距離ではダルが牽制に立ち中Kを使い出すので、中K空振りに反応してのびーるパンチか
ローリング。ローリングの方が楽だが、おつり覚悟で。 


ブランカの本命は、飛びこみをガードさせて噛み付き。ダルは投げ返そうとするとするので、J攻撃>垂直J攻撃とかやってダルの近中Pや大Pの空振りに技を当てる。 
一度近づいたら、最後までヌっ殺すつもりでラッシュをかけること。 


当然ダルも投げ返しや食らい投げで画面端に投げたいところ。一度端に投げればヨガはめで終了。 

相性では6:4から7:3の間でダル有利ってところか。
*ブランカ [#t90d59be]
**ブランカ対Dベガ [#s148aac8]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/29(火) 01:29:27 ID:edrEGmCC''~
Dベガにやられるとかなり終わってるよね。 
往復じゃなくても小サイコ連発されるだけでつらい。 

ガード方向入れ替わるタイミングで 
バーチカルとかセルフディレクションローリングで相打ちねらえるかも。 
メリットなさそうだけど。 
あと、のびーるの先の方でサイコの出がかりをつぶせる。 
そういう状況あんまりなさそうだけど。 

Dベガの立ちKはブランカのしゃがみに当たらないので。 
届く間合いならのびーるで一方的に殴れる。サイコも出がけなら殴り潰せる。 
相手次第では開幕のびーるもアリ。


**ブランカ対Xリュウ [#dc564dcf]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:46:09 ID:IL9HuAFh''~
ガン待ちのリュウか。一番キツイな。 
とりあえず体力がリードされていない状態なら、 
こちらもガン待ち。 

波動拳を撃ってきたら、前ジャンプしてジャンケンに持ちこむ。 
大足対空に対しては大Pで引っかき 
ロケットに対しては小Pで返り討ち 

やっかいなのは正拳対空だが、これはとりあえず小Pでなんとかするしかない。 
それ以外のバージョンについてはブランカ激やばい。 
特にロケット対空が鉄板。

''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/03(金) 01:35:13 ID:jZVX7kJR''~

ブラ−リュウはきついカードでしょう 

そもそもリュウが待ち気味に波動昇竜だけで有利だしね 
波動打たないリュウの方が厄介なくらい 

玉持ち崩すにはやっぱり垂直ジャンプじゃないかと思う 
波動を垂直で避けれる&垂直攻撃を当てられる間合いまで気合で近づくのが肝 
超読みでもなければ飛び込むなんてもってのほか 

一回くっ付いたら噛み殺すorジェノサイドで張り付き殺すくらいの覚悟でやらないと 
厳しいでしょうなぁ

* リンク [#ed5ad44f]
- http://ar2.gooside.com/
- http://www.harahi.net/sf2x/
- [[yayaの対戦攻略:http://www.tosp.co.jp/BK/TosBK100.asp?I=sutekichi&BookId=1&KBN=2&PageId=13610&PN1=1&PN2=0&TP=14&SPA=210&SSL=]]
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