** リンク [#ed5ad44f] - http://ar2.gooside.com/ - http://www.harahi.net/sf2x/ - http://www.tosp.co.jp/BK/TosBK100.asp?I=sutekichi&BookId=1&KBN=2&PageId=13610&PN1=1&PN2=0&TP=14&SPA=210&SSL= **ブランカ対Xブランカ [#w8d24a71] これぇなんかしゃがんで待ってる方が勝ちなんデスケドねぇ〜~ はい、で、これ中足一発当たったから「はいもうサヨナラ〜」と言って何もしないっていうのが一番強いんですけどねぇ~ 本来あそこでブランカってめくりに行くのが華なんですけど・・・ めくったあと、めっくてもこれだしぃ。やるだけムダァ。ああああぁぁぁいっ~ あの〜待ち合ってるほうが有利とか言ってんのにお互い攻め攻めw~ おお〜よく間に合った 大、中・・・ああああぁぁぁいっ~ まあ今、当たんなくてもどうせバックステップ2回やって グランドシェイブしゃがんでず〜っと待ってればいいんでefひょ;lsqfdふじこas;o?~ えー早くもリーチ~ お?中足で電撃止めましたよ?ぉ?今ローリング出てた所に電撃?~ それはないでしょその距離っ! 立ち小キックやりましょうちゃんと~ と、言って前に進んで立ち小キックやろうとするとこれバックステップローリングが出て 勝手にしびれるっていう非常に困った技です~ あい4段ミスっても・・・残り1ドット?~ あい、決勝戦にふさわしく2−2まで来ました とったもん勝ちぃぃぃぃ!~ ジャンプ中パンとの相打ちスタートで はい今度は堅いですアステカ選手~ はいもうコレやることないっしょ はい、やってしまいましたぁ〜~ **Tブランカ対Dサガット [#jb67d48e] 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 20:01:46 ID:EVZpCAGK ?2BP(200) 上タイガーを撃ってこないなら下タイガーを小バーチカルで飛び越えつつじわじわ接近。 タイガー連射してこないなら、↓タメを維持したまま小or中ローリングで一気に近寄って バーチカルor噛みつきor電撃の3択。サガが不用意に足払いでも出してたらバーチカル 下りのヒット確認から立ち中Pキャンセル電撃でピヨピヨ。 起き攻めは強電撃を重ねて、リバサ直前に停止or1〜2発ガードさせて停止→噛みつき。 近寄る手段はいくらでもある。近寄りさえすれば電撃と噛みつきの2択をからめた立ち回り でどうとでもなる。 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 23:28:36 ID:P8m2iir1 オレもDブラvsDサガかなりやったけど「リュウでやるよりは楽」程度かな。 ローリングで削ると確実に大下タイガーで削り返し。小下タイガー撃たれると前Jかガードしかなく対応されやすい。 近付いてからが問題で、のびーるで下タイガー牽制できるのは楽なんだが、いかんせん対空がよくない。 跳び込み許すとローペチ、J小k跳び込み、下段コンボのコンビネーションがかなりキツイ。 基本空対空(ブッシュなど)なんだがそのために間合いを取ると下タイガーで押し返されやすい。 接近して牽制すると対空が下中Pしかなく、本来ならそれで桶のはずだが下中Pは地上くらいになるのでリバサアパカが・・・ どうがんばっても相打ちにしかできないので使ってはいけないという・・・ この時ほど「サプライズバックが欲しい!!」と思ったことはなかったw(ザンギ戦よりもだ) これがTブラになるとそんなに楽になるとは思えないなあ。でも今度やってみる。 **ブランカ対Dベガ [#s148aac8] 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/29(火) 01:29:27 ID:edrEGmCC Dベガにやられるとかなり終わってるよね。 往復じゃなくても小サイコ連発されるだけでつらい。 ガード方向入れ替わるタイミングで バーチカルとかセルフディレクションローリングで相打ちねらえるかも。 メリットなさそうだけど。 あと、のびーるの先の方でサイコの出がかりをつぶせる。 そういう状況あんまりなさそうだけど。 Dベガの立ちKはブランカのしゃがみに当たらないので。 届く間合いならのびーるで一方的に殴れる。サイコも出がけなら殴り潰せる。 相手次第では開幕のびーるもアリ。 **Tブランカ対Dベガ [#i87fbda3] 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 02:50:13 ID:r1N7e+zj ?2BP(200) Tブランカでハメ殺せ。 サイコはバックJ大Pではたき落とす。 ヘップレをガードしたら電撃。 立ち回りは中のび〜るが当たるか当たらないかっつー距離で大中のび〜る&中足で牽制。 しゃがみ小Pで待たれたら小or中ローリングで近寄って大足で転ばす。 ダウンしたら電撃重ねN択。 バーチカルを正面でガードさせたら電撃or噛みつきor下段orバーチカルの4択。 うまくすればめくりバーチカルハメに持って行ける。 **ブランカ対Xリュウ [#dc564dcf] 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:46:09 ID:IL9HuAFh ガン待ちのリュウか。一番キツイな。 とりあえず体力がリードされていない状態なら、 こちらもガン待ち。 波動拳を撃ってきたら、前ジャンプしてジャンケンに持ちこむ。 大足対空に対しては大Pで引っかき ロケットに対しては小Pで返り討ち やっかいなのは正拳対空だが、これはとりあえず小Pでなんとかするしかない。 それ以外のバージョンについてはブランカ激やばい。 特にロケット対空が鉄板。 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/03(金) 01:35:13 ID:jZVX7kJR ブラ−リュウはきついカードでしょう そもそもリュウが待ち気味に波動昇竜だけで有利だしね 波動打たないリュウの方が厄介なくらい 玉持ち崩すにはやっぱり垂直ジャンプじゃないかと思う 波動を垂直で避けれる&垂直攻撃を当てられる間合いまで気合で近づくのが肝 超読みでもなければ飛び込むなんてもってのほか 一回くっ付いたら噛み殺すorジェノサイドで張り付き殺すくらいの覚悟でやらないと 厳しいでしょうなぁ