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#contents
**X本田対ガイル [#deb33c2c]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/25(木) 19:05:10 ID:bhH+AddS
・ソニックや頭突き防止用の下弱P連打はオカマキックでつぶす (ラウンド開始時に重要)
・中足や下中Pで牽制、張り手を匂わせながらじりじりと画面端へ
・ガイルの飛び込みは本田のほとんどの通常技で落ちるので自分のタメはあまり気にしない
・ソニックはかわすよりぎりぎりまで前に歩いてガードがいい(と思う)
・さば折りループ(さば→レバー入れっぱなし安全重ねめくりスモウプレス→さば)を第一に狙う
(足払い対空を尻で潰せる。これを知っておくと一方的に返されることが減る。)
**X本田対T本田 [#qb836c68]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/04(火) 21:36:13 ID:YY2bTZGa
相打ちはTが有利だからあまりしないほうがいい。自分もそうやったことないからわからないけど参考になるなら。
つかこのマッチアップほど詰まらんものはないくらいガン待ちする戦いになる。つか基本は待つ。攻めなくていい。
相手のミスを付いてダウンさせるか、頭突きを弱Pか小頭突きで処理するだけを徹底する
相手が固まってきたらカウンターを注意しつつ移動百烈をガードさせて削る。
これが相手に伝われば百烈削りに何かあわせようとするはず。そこをたたくフェイントが利くようになるはずw
起き攻めは投げないほうがいい。徹底的に張り手削り狙い
X本田は近小中Pとかが連続でつながるという点を使い打撃中心で固めて時々投げる程度でいい。ぶっちゃけ投げに行くのを放棄してもいいかも。
**X本田対Xバルログ戦 [#ia235626]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/16(日) 00:24:40 ID:ph/OQv6t
X本田なら、画面端で待ってりゃいい。
近距離地上戦なら、百貫うかがいつつ、
間合い見ながら、張り手と頭突きと通常技(特に下小P)の相打ち狙い。
もちろん百貫をガードさせたら、大銀杏パターンへ。
ヒョーしただしたら、直前で頭突き。
フェイントで遠めに降りた場合でも削れるし反撃くらいにくい。
ただし、これが有効なのは本田が画面端にいるときなので、すぐに端に戻ること。
本田の後ろに空きが出来ると真上orメクリのヒョーで一気に形勢不利。
この場合、ヒョーがきたら迷わずバックジャンプK。
遠目の地上戦では、頭突きは自殺行為だから絶対やってはいけない。
**本田対Dサガット [#z7e69abc]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/25(火) 00:20:15 ID:XxhdTeEN
漏れの対サガットの脳内思考はこんな感じ
上タイガーはしゃがんでればあたらない攻撃だとまず認識しつつ(超重要w)
上打ってくるところに小Pあたりの空振りから張り手で接近するのが基本。早く張り手を出して弾を食らわないようにw
接近できれば、ジャンプ攻撃やクラッシュからの投げなどの攻撃は頭突きなり仕込み大銀杏で裁く。
ダウンさせたら張り手を重ねるふりなどをしてアッパーカットの空振りを誘う。
何もしないで様子見してくるなら削るなり投げるなり鋤に出来るはずw
延々下ばかり打ってくるなら(おそらく端端に離れてるはず)ジャンプなり百貫でよけてリセットしてじっくり接近
もちろん下タイガーが読めるなら頭突きを食らわしてやれ。
リバサガード不能は厄介だが、アッパーカットは無敵が短いの少し早め中百貫を出すと相打ちでどっちもダウンしたり・・とか
馬鹿みたいにリバサアッパー狙ってくることを逆に利用した責めをしてやればけっこういける
**X本田対Xリュウ [#j6f96a1b]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/09/05(火) 03:11:19 ID:eDhB+crp
本田は垂直回避は必須。でも波動ガードも必須だ。歩いてガードを繰り返してると相手は弾をある程度単調に連発せざるをえず、そこに飛び込む隙や狙って回避するチャンスが生まれる。
一回踏んでも気にするな。焦って立て続けにダメージを受けるから泥沼。一回タイミングを逃したらガンガードだ。垂直避けのあとに着地強百烈をたまに仕込むとオイシイ。やりすぎるといけない。
我慢さえ身につければ勝てなくとも相当のプレッシャーを与えられるはず。
飛び込みを当てたら屈弱Pに繋げて確実にダメージを取るか博打気味に歩いて大銀杏を狙う。こかしたら必ず大銀杏嵌め。
大銀杏のあとはもう一度大銀杏か、中百貫。中百貫はあいうち狙い。100%ピヨる。決まれば実質勝ち確定。
こちらはワンチャンスで三割四割は勝ちを拾えるのでワンチャンスを作る事を心掛けよう。
端で固められて飛んだら昇竜をもらうといった場面は完全にコントロールされている。
波動を2、3発撃ってジャブ連打とか屈伸とかナメたことするやつは無視して頭突きか、波動ガード中に距離に合わせて弱中強百烈を仕込み、さらにもう一度強百烈に繋げばガードされても脱出成功になるよ。
**X本田対ザンギエフ [#m06fafcf]
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 23:17:46 ID:2keDb3Es
リュウケンはともかくX本田でザンギに負けるのはイカンと思う。
俺はザンギ側なんだけど、とりあえず
・対空を徹底(遠小P>大頭突き>百貫)して最悪でも相打ち
・足払いの間合いに近寄らせない(遠小Pや適度なオカマ、突発百烈等でザンギの行動を潰したり、間合いを離したり)
・起き攻めは百貫で回避(読まれて直接落とされたり触れさせられなかったりした時以外はガードさせて本田有利)
・ザンギのリバサミス期待の突発中〜大百烈ケズり
これらを徹底されるだけでかなりキツい。
あと、反応してもなかなか確実に落とし切れない突発大頭突きも
嫌だね。
足払いを刺しにいった所にうまく合わせてくる人だと泣きたくなる。
ただ頭突きの割り合いが多めだと、ザンギとしてはラリアットの
根元で落として攻めるチャンスが生まれるから若干やりやすい。
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 07:10:55 ID:HOtFugeL
ちなみにザンギが端を背負った場合、一度スクリューで
後ろに飛ぶと他のキャラではありえないくらいに
妙なタイミングで端に引っかかるから、その後ものすごく
攻めやすい状況になる。
完璧に端じゃなくてもスクリューから歩いて地獄突きを重ねに
いけるし、その間合いでうっかり前に出て来てくれる本田だと
ちょっとは希望が持てるなあ。
本田としては、端に追い詰めるのはいいとしてもそこから
前に出すぎない方がいいかもね。
あとザンギへの起き攻めは特に欲張る必要ないと思う。
せいぜいオカマ重ね、百烈先端重ねくらいでは?
体力負けしてるなら百貫でめくって有利を取ってから
読み合い、かなあ。
ガード後に再度百貫や頭突きを出せば絶対にスクリューが
入らない、ってことを知らないザンギだったら翻弄できるし、
それを知ってるザンギが相手だとしても、百貫読んで行動
起こしたらそれを狙って頭突きを刺すってこともできるはず。
**X本田対ホーク [#u1d44574]
名前:ゲームセンター名無し :04/03/29 23:15 ID:???
んなもんはタイミングを見て
前大Kのおカマ蹴り入れて転ばしてしまえ。
ギリギリ届く位置なら大丈夫だ。
転ばしたら強百烈でプレッシャーをかけつつ近づいて勝負。
コツは起きあがりに重ねるのではなく、起きあがってから百烈が出るくらいのタイミングで。
相手がリバーサルよりも安定ガードを選択したときに出てるくらいがちょうど良い。
百烈中にしっかり大銀杏コマンドを作って貯めておこう。
(無修正X前提)
相手のハメはもしかしたら仕込みタイフーン
(ボタン離しガードタイフーンかトマホークとの競合入力)
の可能性があるので、返すなら重ね技にカウンターを狙うこと。
タメがないのなら一回喰らってタメを作る覚悟で。
あと、返すときは百貫より頭突きがいい。
詐欺飛びやガードタイフーン時に
画面端以外なら間合いが離れるので安心だ。
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