167 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/09/04(土) 08:42 ID:PKVDuVsP
スイマセン。
本田使いですが、リュウケン、ガイル相手だと
どうしても飛び道具と対空で固められてしまいます。
こういったキャラを相手にするときに
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/04(土) 09:20 ID:???
垂直Jで一発飛び道具をかわして、それから頑張る。
本田に限らないよ。
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/04(土) 11:13 ID:???
あと、本田に関して言えば画面端に追い詰められることは
死に近い意味をもつ。なるべく前に寄ること。
中距離なら張り手を有効活用すべし。接近戦なら投げを狙え。
通常投げではさば折りが一番間合いが広いと聞いたことがある。
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/04(土) 14:52 ID:???
167
漏れが一時期やってた練習法。
頭突きと百貫(できれば張り手も)といった必殺技を封印して戦う。
これらの必殺技は相手のミスや紛れであたることも多いので、
これにばかり頼ってると、本田は全然上達しないと思う。
封印すれば、本田は投げと通常技でしか対応がとれなくなるので、
その使いどころがはっきりと見えてくる。
そこであらためて必殺技を使うようにしていけば戦いの幅はぐっと広がるよ。
ただし、おもいっきり負けまくることになるけどね。
あとは垂直Jでひたすら飛び道具をかわし続ける練習。 絶対に前に飛び込まない気持ちで。 (実際先読み以外前に飛べるタイミングでうってくるヤシはいない) 自キャラを見るのではなく、常に相手キャラを見てること。(これをしてない人は多い) でないと中間距離での飛び道具はよけ続けれない。 よけつづけてると、相手の飛び道具の強弱のくせも見えてくる。
キツイ書き方したけどかなりマジレスしたつもり。 リュウケンガイルはきついけど勝った時の充実感はたまらんよ。かんばれ。
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/14(火) 17:16:21 ID:???
つーか本田使いだが、リュウケン戦は出だしが肝心だろがゴルァ
いきなり張り手とかいきなり百貫とかいきなり中頭突きとかちったあ工夫しる
ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/03(金) 22:20:26 ID:???
うーん、飛び道具戦について細かく書きたいけど
文章がまとまらん。
基本的にどんなキャラでも飛び込む側で重要なのは
最低でも予備動作中に飛び込むこと
可能な限り垂直ジャンプで避けること (特に弱の弾)
弾をガードさせられた場合は次の弾の速度をよく見ること (弱ならきちんと垂直ジャンプ)
飛び込み技のリーチと判定と着地点を計算して当てること
ちなみに本田はJ強Kのリーチがかなり長いので リュウの波動拳モーション(腕を構える部分)を確認してから 飛んでも十分蹴れる。 弱波動大足ではまるパターンは直前に転ぶかなんかして 波動拳を強制的にガードさせられた場合。 次の波動拳はガード硬直で安全に射出時間を稼げるので 弾を見てから飛ぶしかなくなる。
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 02:14:48 ID:FqYer2ar
質問です。自分はX本田使いです。
対ガイル戦は、まだなんとかなるのですが、対リュウ戦が今だにどうしようもありません。対策を教えて下さい。
開幕でバックジャンプ大K 、そこから弱や強の波動連発、なんとか前進して飛び込めばしゃがみ大Kで対空され、また波動連発。
至近距離でなんとか垂直ジャンプ大Pでかわして着地大張り手をしても良くて相討ちで、相討ち後は間合いが離れてしまいます。
百貫落しが溜まったと思われた瞬間に屈中Pの様子見モード。オカマキックや遠立ち大Pも、届く間合いにすら入れません。X本田に希望を…お願いします。
名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/15(金) 06:57:07 ID:hzM8CH14
554
ナナメJ大Kがギリギリ当たる間合いで波動拳の、歩いて投げ等適当に。
開幕バックJなんて大歓迎じゃない?簡単に端に追い詰めれるしね。
しゃがみ大Kで対空されるのは読み負け。もしくは飛ぶタイミングをわかってないと言う事。
シリーズにもよるが、小波動をガードした後はとびこみは間に合わないよ?
そこらへん、リュウ、ケンを自分で使って研究するといいかもね。
名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 09:17:20 ID:iQt5YvvG
飛び道具には垂直ジャンプ。
そこから読み合い。
555[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 09:40:25 ID:hzM8CH14
一行目バグッテル。。
まぁ波動拳を読んでJ大K。
J大Kの先を当てたら本田の間合い。
しゃがパン、垂直J攻撃、大百烈、めくりJ腹etc...
(; ,_ノ` ) ◆PcBaXvHlQU [sage ] 投稿日:2005/07/15(金) 11:31:43 ID:xDCi54QJ
554
地上で波動拳をオカマで潰して、リュウの足払いをスカし待ちして、
下中Pの戻りにオカマを差し込める位の 差し合いスキルが無いと勝てんよ。
波動拳に前ジャンプは見てからでいいし、ジャンプ強Kの先が当たる間合い をキープして、それ以上近付かないように気を付ける。 コンボは要らない。 開幕バックジャンプは、すぐに前進で追って着地波動に前ジャンプ強Kを狙って、 これを警戒して 相手が着地飛び込み待ちになったら、前進してオカマが当たる間合い まで近付いてから横溜めをして、オカマと下中Kで波動拳の出掛かりを潰す。
オカマと下中Kをスカし飛び込みされても、S頭突き対空が間に合うように溜めを していれば、飛び込まれても全く恐くない上に起き攻めチャンスになる。 相手は、波動拳を撃てなくなると、スカし飛び込みや飛び込み待ちしか出来なくなる けど、この状況になったら本田側からは一切飛ばなくて良くなるから、前ジャンプで 攻めるなんてことは考えないでいい。 飛ばせて落とすのは本田の側になる。 カウンター弱昇竜は、ウメ昇竜でなければ全てぶっ放しなので、スカして戻りを 返すだけで楽勝。 昇竜封じが出来るなら、ボタン受付けが切れた所にオカマを差す。
差し合いに強百列張り手なんて不要。 中のみ連携でたまに出すだけでいい。 某a-choの対戦動画に出てた 本田使いみたいな百列の使い方をすると、 勝てる状況でも勝つチャンスを逃してしまうので、あまりマネをしないようにね。 使う通常技は、オカマキック、下中K、下弱K、遠弱P、対空近強Pのみで十分。 遠強Pなんて全く要らないし、これを使う余裕があるなら、むしろ遠中Kで リュウの下強Kをスカすことを狙った方がいいよ。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 14:37:52 ID:yK6cNULw
リュウ側は本田の開幕張り手をつぶすには波動じゃ間に合わないだろう。
昇竜拳しかないけど、もし相手が様子見でスカった場合、頭突き確定なので
開幕は本田有利とみた。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 15:41:39 ID:bWSPEnE0
リュウ×本田の開幕でリュウの安定行動はバックジャンプ。次いで下中P。
開幕位の間合いは波動拳が打ちづらい間合いだと思う
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/08/26(土) 17:16:52 ID:EE3jhAK7
俺は対リュウの開幕は、
1弱百烈
2中百烈
3強百烈
4払い蹴り
5様子見
かなー。
ほとんどしゃがみ中Pでおしまい。NDTは前進することもある。
リュウはしゃがみ中Pか波動かバックジャンプか後退するかが多い。とりあえずしゃがみ中P出しときゃいいよ
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/08/26(土) 17:37:12 ID:EyizZ9qZ
私はX本田メインですが
1:前ジャンプ
2:強頭突き(バックジャンプをみて)
3:中百烈
4:何もしない
つうか博打でもしなきゃどうにもならんでしょ。 開幕波動拳をガードは最悪。(させないための前ジャンプ) 開幕バックジャンプに強頭突きがヒットが最良と考えます。 その時は押せ押せで安跳び〜できればコマ投げで一気に終わらせる。 波動拳を出せなくなったと判断して初めての百烈。 精神的にダメージを与えないとリュウには勝てない。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 19:48:44 ID:Q3Xj+EnN
X本田初心者ですがXリュウに勝てません。
とにかく波動連発で全く近づけず終わるパターンが多いです。
小大いろいろ変えて出してくるので垂直ジャンプ避けもうまくいきません。
アドバイスお願いします。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21:52:18 ID:i7E6VjMd?
188
垂直ジャンプ時に大パンチを空出ししてるかな?
Xホンダの垂直J大Pは、出した後にレバーで落下軌道をいじれるよ。
多少は波動拳をかわしやすくはなる。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22:49:11 ID:INrRVALC
188
X本田は百貫落としで、波動拳を抜けられますよ。
上昇中はあらゆる飛び道具を抜けれます。
相手が飛び道具を出してくるタイミングを見計らって先読みで出す、または相手の飛び道具を 見てからだす。という戦法は本田使いにとっては欠かせません。 飛び道具を受け付けない時間が長いから意外と簡単だよ。
それでもこの戦法は上級者リュウには通用しませんがね。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 03:11:19 ID:eDhB+crp
188
本田は垂直回避は必須。でも波動ガードも必須だ。歩いてガードを繰り返してると相手は弾をある程度単調に連発せざるをえず、そこに飛び込む隙や狙って回避するチャンスが生まれる。
一回踏んでも気にするな。焦って立て続けにダメージを受けるから泥沼。一回タイミングを逃したらガンガードだ。垂直避けのあとに着地強百烈をたまに仕込むとオイシイ。やりすぎるといけない。
我慢さえ身につければ勝てなくとも相当のプレッシャーを与えられるはず。
飛び込みを当てたら屈弱Pに繋げて確実にダメージを取るか博打気味に歩いて大銀杏を狙う。こかしたら必ず大銀杏嵌め。
大銀杏のあとはもう一度大銀杏か、中百貫。中百貫はあいうち狙い。100%ピヨる。決まれば実質勝ち確定。
こちらはワンチャンスで三割四割は勝ちを拾えるのでワンチャンスを作る事を心掛けよう。
端で固められて飛んだら昇竜をもらうといった場面は完全にコントロールされている。
波動を2、3発撃ってジャブ連打とか屈伸とかナメたことするやつは無視して頭突きか、波動ガード中に距離に合わせて弱中強百烈を仕込み、さらにもう一度強百烈に繋げばガードされても脱出成功になるよ。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 17:52:32 ID:X8JaST6m
本田側からだが、フェイントしてくれる方がありがたい。その時間分歩いて近寄れるし。
撃つ時は迷わず撃ち、撃たない時は撃たないとかの奴の方がきついと漏れは思う
正直飛び道具持ち連中にはパーフェクト負けしてもしょうがないと思ってる。
飛び込まれて攻撃喰らってる時点でそれは撃った方のミスだと思うぞ
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 09:21:35 ID:QSycRCxu
ヨガ本読んでいて思ったのですが、
X本田のJ中Kってリュウケンの足払い潰せませんかね?
それとも体の判定がかなり下にあって当たる前に着地→足払い喰らうになるのかな?
PS2版で足使って検証してみたけど上手くいかないw
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 09:38:31 ID:EH562cMy
220
これは経験上なので誰かが厳密に調べてくれることを祈るが
むりぽ
ついでにいうとS百貫、通常百貫、尻、これらも全部駄目。
っていうか波動足払いを何とかできれば 本田はもうチョイ何とか戦える。こんなダイヤにはならない(平均3:7)。 けどそもそも潰せるキャラの方が少ないんじゃないのか? 噂ではX、Sあたりのザンギレバ↓中K、 TかS以降のブランカ大P、ドリルK、それくらいしかなかったんじゃまいか? 大人しく垂直Jで飛び道具をかわしてオカマキックの差しあいに持っていく 特に本田は画面端じゃなくても間合いを離されると 大足、昇竜、登りJ大Kなどで逆にジャンケンをせまられる 悲しいキャラ。 結論は「開幕波動拳を祈って気合で前ジャンプ。その後一発も波動拳を 出させずに終わらせる」これが唯一の勝ちパターン。泣いてよし。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 02:15:15 ID:qlzNFR3v0
804
うまいリュウケンとやってるとそう思えてくることもあるが、詰んではいない。
とりあえず、大足や昇竜で迎撃されるような間合いで波動を前ジャンプで飛び越えたり百貫で抜けたりしないこと。
ガードするか垂直ジャンプでよける。
よけるのもよけた後の行動も難しいが、そうやって少しずつ距離を詰めていくしかない
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/21(月) 19:14:59 ID:qkGSE3dj0
ええ先日X本田で色々教えてもらった人です
昨日は色々試した結果いつもより勝率アップしました
ここで分かったことをひとつ 開幕波動を読んだらJして銀杏が以外に決まった あと波動は大張り手だと相打ちだが中張り手だと勝てる!屈中P出されたら潰されるんですがね(上級者だとみんなこれ) 画面端での起き上がり小P重ね銀杏はたまに離れて様子見したら昇竜スカせる結果重ね銀杏の成功率があがりました あといつも以上に小技を出して牽制を心がけたらうまく立ち回れました!近小P、遠小P、屈小P 裏周りの鬼無双はうまく出来なかったが頭突きで裏に回りそこからめくりは使えた
リュウケン戦での連続技に関してはめくり→近小P→遠小P→屈大P めくり→小P→銀杏(安全)しかないんですかね?くすモンド乱舞は失敗する確立が高いのでしませんorz 文才がとてもないので見にくい文章すまん。
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/21(月) 19:44:29 ID:QTToYbzl0
848
気をつけろ!!
頭突きと鬼夢想では画面はし到達時のスキがべらぼうに違う。
誰かに実証して欲しいところだが以下の現象が発生するからお勧めなのよ。
今まで起きた現象)
・リバーサル表示プラススクリュースカリ発生
(リバーサルの瞬間には地上にいないっぽい)
・昇竜逆向きに発生した気が…
(意味わからんが、DJにめくられた時の昇竜のようなシチュ?)
・こちらからの投げ成立はスムーズ。コマ投げがおK
つまり成立すると、敵側からすると擬似安全重ねになる。 ・敵は)リバサ投げ不可。 ・振り向き昇竜は出るかもしれんがたまに正面からスパコンを喰らうw ・本田が着地後は割とコマ投げがスムーズに出る。打撃は知らん。 ・着地に1fぐらいのスキはあるかも ・一応下タメ完了しているので当然ウラ回り中百貫も可。 ・っていうか普通はガードして昇竜割り込みとか思ってるんだから 後ろに回られた瞬間のリュウの心境はケツにツララが(ry
あとはあれだ、安全かさねJ中Pマジお勧め。
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/14(土) 14:37:15 ID:3G+yVpXN0
自分はX本田使ってますがリュウ、ケンで画面端でバックジャンプKやられると
攻め手がなくなります。どうすればよいのか。。。
ジャンプ大Pも負けるのでジャンプ中Pならどうなのかまだ試してませんが
おそらく負けると思います。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 14:39:54 ID:ey2IqM9P0
590
大百裂、着地におかま、リュウの真下に頭突き
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/14(土) 14:53:52 ID:3G+yVpXN0
↑591です。すみません。
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/14(土) 14:53:10 ID:3G+yVpXN0
590
有難うございます。
大百裂はあんまりいい感触ではないです。発動までのモーションで潰される。
おかまは多少効果あります。
頭突きは真下を意識するようにしてやってみます。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 15:00:09 ID:ey2IqM9P0
592
>発動までのモーションで潰される。
そりゃ近すぎたら潰されるよ。ははははhっはああ!!って百裂の先に引っ掛ける感じだよ
それと鬼無双も先っぽだったら潰されるのであしからず
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/14(土) 15:06:09 ID:3G+yVpXN0
594
なるほどね。今度試してみます。
参考になりました。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 23:44:11 ID:UGx3OsJZ0
594
画面端に追い詰めている状況なんだよな?
例えば
中百列→喰らいリバサ中百貫or大銀杏or鬼無双なんてどうでしょう。
中百貫喰らえないようなシチュなら鬼無双仕込んで徒歩。(止まったら解除ナ。
俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:53:40 ID:2II/DAV8O
590
立弱Pの先っぽをジャンプKの先に合わせれば、
どのキャラ相手でも落とせるぞ。
相手が技出さなければスカるが、隙はないからほぼノーリスク。
相手が足を出さなくなってくれば、
払い蹴り、弱P中に仕込み百裂、頭突き、前ジャンプ辺りも活きてくる。
俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/02/08(日) 13:21:49 ID:GAMy+c2gO
本田でリュウに勝てない…近づいても波動で燃やされ起き上がりに波動重ねられ削られ
たすけて
より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 14:37:13 ID:bCSTvi2K0
100
ok,助けてやろう。
本田以外のキャラで再乱入する。
ちなみにここ初心者スレだけど互いに初心者ということでおk?
基本すべての行動がぜんじ読み必須。 差し合い、垂直ジャンプ、飛び込み、百列、起き攻めのすべて。 なので例えば指しあいにもっていけないような理由がはっきりしているときは リュウの行動ルーチンを纏め上げてから最乱入することをお勧めする。 おそらく100のよく取る行動がかみ合ってないのでその差異を見つけろ。
乱入したら自分の目的地点を決めること。 画面端に追い詰めることを第一にするか、 画面端に追い詰められないことを第一とするか、 その両方を兼ね備えた戦い方ができるようなヤワな組み合せでは無い 開幕から最初の波動拳を撃つまでに 勝敗の8割が決まるのでそこで読み勝つことは最低条件。
個人的には画面端に寄せることを主眼とし、 画面端の起き攻め3択で勝ちきる戦い方は当然として
147 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 01:46:35 ID:88kugqBT
リュウもきついがそれなりに勝負にいける。ケンはマジ無理。
一文字蹴りの存在で波動に対する本田の選択肢がなさすぎる。
J強Pの前後移動で避け続けるだけで精一杯。
156 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 10:21:21 ID:6G2AwssL
リュウはともかく、ケンは頑張ろうよ....
ケンは本田に対してダウン取る手段が乏しいから波動さえきっちり対処すれば五分くらいには持ち込める。
オカマが届く位置ではケンは安心して使っていける技も行動も少ない。
157 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 11:17:37 ID:Qny1p9NT
ドラゴンダンスだけでいいんじゃないの?
コマ投げしようとして失敗したり(至近距離)、
そもそもオカマは出が遅すぎて
オカマ間合いでこそがドラゴンダンスの魅せ場所かと。
本田からすればオカマを出す→刈られる
前に歩く→タメ解除→
ケンの前Jからのめくりとめくりすかし小足に無抵抗
(ガードや空中対応はいずれもまた最初の間合いへ)
Xで画面端限定の小足コマ投げハメが
唯一の本田の魅力
159 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 14:59:01 ID:aTv98Ecc
157
Xで画面端限定の小足コマ投げハメが
唯一の本田の魅力
相手の起き上がり投げで糸冬では? とくにずらし押し使われるとほとんど負けるし。
160 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 15:19:09 ID:Qny1p9NT
そう思うでしょ?
S百貫(中)が2択になります。
Xリュウケンのリバサ昇竜とも相打ちになりますよ。
大銀杏後なら気絶します。
161 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 16:04:33 ID:TpJBNDFc
160
相手の起き上がり投げで糸冬では?
小足の後は起き上がりじゃないのだが。 159は小足自体をリバサで投げるという意味だろう。
S百貫(中)が2択になります。 出掛かりの動作がまるで違うから、見切れるヤツには2択にならない。 立ちガード入力から、中S百貫をガード。 小足は投げor直前下ガードorリバサ昇竜or喰らって次の投げを投げ返し。 ひょっとして小足空キャン中S百貫かな、それでもリバサで乙ですよ。
162 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 16:16:18 ID:Qny1p9NT
161さん
レベル高いッスね。
2択の意味は小足orS百貫なんで、
(画面端の敵に大銀杏投げを決めたと考えてください。)
当然見切られるような人や
落ち着いてガードでき、その後対応できる人には
2択にはならないです。まあ初心者スレってことで
勘弁してください。正直普通にリュウケンには勝てませんから。
百貫の下りガード後はリュウの中足で反確ですか?
普通に考えたら下りに昇竜がスマートでしょうが。
163 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 16:42:10 ID:TpJBNDFc
162
百貫の下りガード後はリュウの中足で反確ですか?
高さと間合いの関係とか、昇りで当たったか弱か中かでいつも変わってくるから 何とも言えないです。 返し易いガードの位置関係だったら中足と下中Pを使い分けます。 昇竜や近強Pは割り込む余裕がないと使わないですね、起き上がりに集中してると レバー入力が間に合わないんで、S百貫を一点読みしないと昇竜は無理です。
165 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 17:11:42 ID:pKEU46J/
ゲームスピードにもよるが起き上がる寸前の小足or百貫は見切ることはかなり難しい
見切る→ガードor昇竜or投げの入力となるから遅れがちになる
厳密には二択になってないが実際やられると厳しい攻めだよ
166 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 17:58:24 ID:TpJBNDFc
165
YES。 でも立ちガードするだけで、S百貫を立ちガードor小足でも一発喰らう
だけになるんだな。 小足の後のコンボはキャンセル強S頭突きしかなくて、
通常技でコンボにできるルートも無くて、小足後に割り込み困難な連携もアレだし。
喰らい投げで割り込める連携は、返される確率が高いんですよ。
S百貫or小足の2択をしながら、小足単発ヒット確認〜
キャンセル強S頭突きorガード確認P離し大銀杏なんて、人間には無理だし。
S百貫と小足で2択をする場合、通常技を起き攻めで置くわけにはいかない。 置き小足や置き近弱Pからなら弱技を挟んで色々できるけど、 ここでの話題は「S百貫と小足の2択」なんで、置き技のコンボ連携は割愛。
折れ、X本田も使うけど、起き攻めは遠弱Pの先を重ねて、投げorスカしor連携 で三択してる。 遠弱Pは腕がまるごと無敵なんで昇竜がスカるんだよね。 相手はガードしか無くなるから、後は差し合いで押し込んでる。
167 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 18:55:10 ID:pKEU46J/
166
小足ヒット(ガード)後は離し大銀杏一択で良いと思う
ザンギやホークにやるのはさすがにアレだけど
それ以外のキャラはリスクリターンが十分に取れてる
投げの打ち合いはずらし離しすれば有利だし、そもそも投げ間合い外のキャラもいる
無敵技もガードすればお釣が入るものも多いし、スカせる時もある
最初の小足に無敵技を合わされるのが一番怖いけど相手も百貫もらうとピヨるリスクがある
一気に勝負をつけに行くかペースを握り続けることにポイントを置くかだけど 本田の性能上玉持ちキャラには勝負したほうが良い気がする
169 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 20:24:10 ID:OTFL7twX
167
S百貫or小足の2択〜小足ヒット(ガード)後の離し大銀杏
これ、個人的には半分バクチに近いと思ってるから、どうしても主力にはできない。
リターンというか爆発力があるんだけど、安定して勝つには厳しくない?
折れが遠弱Pの先を重ねる起き攻めを多用するのは、起き上がりでリバサ昇竜や投げを
完全に「使えない」と相手に思い込ませるためなんだわ。
これで、起き攻めのルートが安定して、起き攻めの一回の読み失敗だけで
ダウンを取られて逃げられるというのが無くなる。
リュウSケンばかりの対戦でも、これならノリにノれば並レベル相手に五分以上イケるよ。
175 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 22:45:52 ID:XX6QY0No
小足or百貫の本田の人は、どうも本田に向いてないような気がする。煽りじゃなくてね。
一度近付いてしまえば「ほぼ確実に勝てる戦法」を模索しているように見えるんだが・・・
そんなもんあったら近付くまでがどんなにキツくても、五分くらいしかつかんよ。
キツイからこそ一度近付いたらそのまま殺しきる覚悟で、全神経を集中して人間読み全開で
やるんじゃないか?
ソコを楽しめない人は本田・ザンギ・ブランカ・キャミイ・DTバイソンとかは向いてないと思う。
こういうロジカルな人は強い人にも結構多いけど、キャラ替えを繰り返してまんべんなく闘えるタイプの
強キャラに収まることが多いし、その方が良いと思う。嫌味じゃなくてね。
549 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/08/19(土) 02:00:51 ID:HidqKdSF
Xケンはまあ確かに遠距離波動 中距離一文字蹴り+前ジャンプ大P大足波動 近距離昇龍連発 とダルい事この上ないし飛び込みなんかもっての他だしな。
昇龍に刈られ難くするために弱P中心にすれば勝負になると勝手に思ってる。
要するに暴れ対暴れだと本田が負けちゃう。リュウやDJや春麗は近寄ったらとにかく暴れるしかないからね。相撃ちでもオイシイ状況が多いし。
ケンは似て非なる相手に思える。近くで昇龍出しときゃ鉄板みたいな。
昇龍にビビると膝をくらい(まあ反応するしかないな)、膝にビビると昇龍をくらったり中パンチくらったり。
昇龍に出来るだけおつりを入れていければ心理的に逆転するんだけどね。
399 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 01:32:23 ID:UqOKhQ5pO
本田の話してくれた人ありがとう 勉強になったよ。といいつつも、ついさっきリュウケンに掃いて捨てるほど負けてきたw
サバおりからの近づいての行動がイマイチ安定しないっていうかリバサでぶっとばされるっていうか。
やっぱリバサ覚悟で当て大銀杏とか狙ったほうがいいのかな
なんか何しても昇竜だしときゃいいって感じで苦しかった。昇竜ガード後も何も入らないし(弱百烈が入るのか?)、スカせる距離だと昇竜出してこないし。
400 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 01:42:11 ID:RK+hbwJE0
本田はケン結構つらいんじゃないっけ、
書いてるけど、昇竜のすきないからリュウよりきついとか
401 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 02:00:58 ID:s4MxuHZY0
普通に波動足払いもあるからきついよ
離れても近寄れても苦しい
402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 03:28:11 ID:444BHK5e0
399
相手が起き上がりに昇竜出してきてガードさせられたら、
もう一丁昇竜来るのを待つか、様子見と読んでリバサ百烈で突っ込むか。
最初は無難に待ちかな。
バックジャンプで間合いを開けたがる相手なら、賭けで中頭突きやジャンプで追いかける手も。
追っかけても波動ガードさせられるので、優位になるわけではないけど。
当て投げOKなら上記状況でのリバサ百烈ちょい当て安全大銀杏とか、 相手もかなり嫌なので昇竜の割合高くなるかも。 いくら初心者スレだからってさすがに余計なお世話かもしれないが、 目の前で昇竜空振ってくれたら即頭突きとか小足頭突きではなく、中百貫で落とそう。 めくりチャンス。
403 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 04:00:01 ID:Rygn5FSk0
俺は目の前で昇竜すかったらさば折りにいくことが多いかなぁ。
639 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/14(月) 00:20:42 ID:zFMjtcyBO
どうやったらケンに勝てるんだよ…
勝ち方を教えてください
X本田です!
ちなみにリュウには勝てます ドラゴンダンスきたらなにで落とせばいいですか?小P払い蹴りだと刈られた
643 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/14(月) 01:48:41 ID:zFMjtcyBO
639
下中Kでいんじゃない?
先っぽを当てる感じ
あっこれも刈られるんだっけ?
644 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 04:46:29 ID:AwkXW0vj0
639
全ての技。要は着地の隙に出せてるかどうか。
645 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 06:54:15 ID:YXCEF5Mp0
639
肝心なのは、確定じゃない時は手を出さない事
ガードさせられた時に手を出して2発目に刈られてる様な気がする
2発目も出してくれる相手なら待ってダウンさせる技を当てる
ダメージを取るなら頭突きかおかま
当てた後の状況を取りたいなら着地前に張り手
上昇中に当たる間合いなら中百貫もあり(昇龍相手だとあまり無い)
出が早くて反撃しやすいのは張り手 連射に自信がないならおかまがお勧め よっぽど近いなら大足とかでも良いけど
649 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 09:44:34 ID:ZjL/f/hG0
639
どすこいでいいだろ
650 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 10:17:48 ID:UF1x8xsxO
639
うろ覚えだがリバサ弱張り手で落とせなかったっけ?
946 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/27(日) 00:28:07 ID:QE1bWibtO
X本田でケンの波動かわして飛び込みなんですがいつも単発で終わってしまいます
J大K、J中Kヒットさせた後はなにがいいですか?
中張り手、下中K、小Kキャン中張り手、近中P→下中K
教えてください
947 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 01:16:45 ID:hyCenRcZ0
着地すぐ強S頭突き、中・弱S百貫というのもあるし、スカし待ちも含めて
通常技の下中Kや下弱Pと出し分けて、対処法の違う3択にできたりする。
強S頭突きはガードさせても波動拳が確定反撃できないので、波動拳を逆に
飛び込みで逆襲できるから、X本田の跳びと前進と強S頭突きで3択で攻めれる。
306 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/04/23(水) 12:39:35 ID:BB5f1zTQO
X本田でXケンのJ大Pはごっつゎんチョップでも落とせないんだね
手だしてしまうとJ大P、竜巻、足払いのコンボくらってしまう…素直にガードするしかないのか!はぁ好き勝手に攻められるぜ
307 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 13:05:16 ID:aPv/Q/vT0
落とせない、つかあれってダルのチョップでも負けるからなぁ。
とはいえXケン側も潰すように出すには打点を高くする必要が 有るので、姿勢の低くなる技or喰らい投げなら対抗できるかも しれん。つか垂直J大Pで対抗というのがええんでないだろか。
900 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/24(火) 02:44:02 ID:hwWmuTi?+0
あ、俺が言ったのは本田使っていてってことね
Sケンの大昇竜のトリカゴがまじきつい、端に追い込まれると絶望的な気分になる
てか、本田に関しては端で完璧に大昇竜のトリカゴやられたら抜けられる気がしない
Dリュウの波動は確かに怖いけど、本田からすりゃ元々波動なんて全部きつい
それよりSケンの高性能な昇竜と逃げ竜巻のほうがうっとうしい
901 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/24(火) 04:49:29 ID:XvkimXbO0
そりゃSケンの隙少ない波動撃たれて横判定強い昇竜でトリカゴされたら
本田はキツイよ、それ分かってるならキャラ変えてみては?
本田にコダワリがあるなら仕方ないが
347 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 17:27:35 ID:d13Ozuu0
X本田を使ってT本田に勝てません
勝てる人はどうやってますか?
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 17:48:05 ID:2b6YUHQI
347
どうやって負けてんの?
349 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 18:33:15 ID:d13Ozuu0
348
転ばせてから飛び込み>大銀杏ハメは頭突き出されて仕切りなおし
少し距離をとって起き上がりに弱Pを重ねて大銀杏も同様に頭突きか起き上がりに投げられて仕切りなおし
そんな感じで決定打が無いのでお互いしゃがんで
しゃがみ弱Pや弱K、百烈、頭突きを牽制で出すような試合の流れになり
少しずつ差がついて負けてしまいます
なかでも自由に移動できる百烈が強く感じます
正面からは潰せませんし飛び込もうにもジャンプが遅いせいか登りを潰さる事が多いです
364 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 01:46:21 ID:MAEh5Jcz
349
Xは足払いで牽制なんかも結構使えるぞ
一発逆転とかあんまり考えない方がいいよ。
投げハメしたいなら投げまでのパターン増やそうぜ
350 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 20:27:50 ID:H24UEhkZ
ええと憶測だが、百烈は立ち弱Pで潰せないかなあ?
もしくはT相手なんだから百烈で相打ち取ってダメ勝ち狙いとか
351 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 21:36:13 ID:YY2bTZGa
350
相打ちはTが有利だからあまりしないほうがいい。自分もそうやったことないからわからないけど参考になるなら。
つかこのマッチアップほど詰まらんものはないくらいガン待ちする戦いになる。つか基本は待つ。攻めなくていい。
相手のミスを付いてダウンさせるか、頭突きを弱Pか小頭突きで処理するだけを徹底する
相手が固まってきたらカウンターを注意しつつ移動百烈をガードさせて削る。
これが相手に伝われば百烈削りに何かあわせようとするはず。そこをたたくフェイントが利くようになるはずw
起き攻めは投げないほうがいい。徹底的に張り手削り狙い
X本田は近小中Pとかが連続でつながるという点を使い打撃中心で固めて時々投げる程度でいい。ぶっちゃけ投げに行くのを放棄してもいいかも。
・・・つか書いてていやになるほど詰まらん戦いだなあw
てか漏れも確実な方法を知りたいんで他の本田の方の意見が聞きたい。
360 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 00:14:41 ID:tj5suOQ9
350
しゃがみ弱Pばかり使って立ち弱Pで百烈潰すことは考えませんでした
次やる事があれば試してみます
351 基本がガン待ちなのは何戦かやってるうちに気付いたのですが 百烈の削りと時々ある頭突きの相打ち時のダメージ負けで徐々に体力に差がつき こちらが攻めるしかない状況に何度かなってしまいました ホント、何か必勝法があれば良いんですけどね……
361 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 00:29:44 ID:/rQF8UsW
360
正直毎回強頭突きに反応して対応するのは無理だと思う。
頭突きガードしてリバサ中か強百烈接近最短止めで前に出とくという手もある。
相手がこれに反応するならここにフェイントかけてミスを誘って頭突きでダウンを奪い起き削りにいく・・・とか
というか本田同キャラはこのゲームトップのつまんなさだと思うんで、さくっとTケンだして狩っとくことをおすすめするw
366 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 09:09:45 ID:z55W7qTY
363
相打ちなら攻撃力でX有利だろ
360 基本はガン待ちで頭突きがきたら引き付けて中頭突きで一方勝ち出来る 反応できなかったらガードしてから大頭突きで削り返しても良い 歩き百烈は四股蹴りの先端で返せるので慌てない様に(近い間合いならガード) これだけ守っていればジリ貧負けはないと思う
647 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/26(土) 23:18:05 ID:???
当方春麗使いです。
それほどレベルの高くないゲーセンでそこそこ勝てるのですが、 X本田には殆んど負けます。 ゲーメストのダイアグラムでは、春:本 6:4とかなってますが・・・。 実際はかなり苦しく感じます。
殆んど、スーパー百貫落し、スーパー頭突き、百列張り手をランダムで出されるだけで 殆んど何も出来ないまま負けます。 たま〜に百貫落しの後にコマンド投げ(名前忘れた)を使ってきたりもします。
どのように立ち回れば良いのでしょうか?
649 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/26(土) 23:33:27 ID:???
気功拳うちまくってゲージためてスパコンぶっぱなし
けっこうマジレス
650 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/26(土) 23:47:43 ID:???
647
どのバージョンの春麗を使っているのかが解らないと何も書けんよ。
とりあえず、通常技で地上から攻めるのは止めといた方がいい。
Xなら、強気功と中強百烈キックと弱天昇脚を使い分けて最初から待ちプレイ、 S頭突きは、中強百烈キックか遠弱P連打で落として中気功を置いておく。 百列張り手は、気功拳や中強百烈キックで止めて、前ジャンプやS百貫は 素早く反応して上ジャンプ強Kや百烈キック止めて弱天昇で対空。
S以前の場合は、地上の差し合いと反撃スカしの上or前ジャンプの2択で むりやり乱戦に持ち込むつもりで。
653 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/27(日) 00:06:54 ID:???
647
多分無修正Xのつんりだと思うんでその前提でレスする
基本は弱気功拳連発でガン待ち(ゲージ溜めも兼ねている)
X本田の地上戦に付き合ってはいけない
絶対に他のキャラを相手にする時みたいに中足などでチクチク攻めようとしてはいけない
気功を飛び越えてきたら大足、中足、遠立ち大P、遠立ち中Kで対処する
スーパー百貫で飛び越えてきたなら「着地の硬直」に大足を差し込む
飛び込みに合わせる感覚で大足を置いておくと打ち負けるから注意な
端〜端だと弱気功は届かないが気にせず撃ち続けろ っていうか動かないようならそのままタイムオーバー勝ちに持ち込むぐらいが丁度良い
ゲージが溜まった状態で近付かれたら適当に千烈ぶっぱなせ、出し惜しみはするな 当たれば良し、ガードされたなら千烈の直後に大気功を出して追い払え
上にも書いたが絶対に地上戦の差し合いに付き合っちゃ駄目だぞ 本田はワンチャンスでゴッソリ持ってける(下手すりゃ満タンから即死)けどつんりはそんなの出来ないんだからな
654 名前:647[sage] 投稿日:05/02/27(日) 00:34:24 ID:???
ごめんなさい。
Xです。
649 その気功拳が打てない。 スーパー百貫落しで避けられる。 後、スパコンぶっ放すポイントは何処が良いですか? 先行入力したあと、しゃがんで待ってればいいんですよね?
650 うーん・・・。 中百列キックはスーパ百貫落しで上から潰されることが多いですね。 途中で止めるのが難しいかも。 つまり、普段は遠小パンチ or 百列キック ro 強気功拳 を適当にばら撒き ジャンプや百貫がきたら弱天昇脚や垂直ジャンプで落とすと。 うーん。 なんか、勝てそうな気がしてきた。 本田側の立場からすると、スーパー頭突きは立ち小パンチ or 百列キック or 気功拳 で落とされ、百貫 or 飛び込みは垂直 垂直Jや弱天昇で落とされるわけですからね。
で、コテンパンに負けるのがスト��
ちなみに百貫をガードした場合どっちが有利?
655 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/27(日) 00:38:57 ID:???
百貫をガードしたら下手すりゃそのまま殺されます
656 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/27(日) 00:41:33 ID:???
百貫ガードするな
657 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/27(日) 00:43:27 ID:???
654
バックジャンプが間合い離すのに以外と有効
弱K出してりゃ頭突きが飛んできても大抵勝てる
ガードさせられてもガード後に気功撃てばいいだけ
658 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/27(日) 00:44:33 ID:???
そもそも百貫をガードさせられる状況を作っちゃ駄目
食らってもガードされても不味いんで何とか追い払え
659 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/27(日) 02:06:18 ID:???
春で本田に勝つなら百貫の届かない画面端まで下がってガン待ち。
頭突きできたらビンタか気功拳かジャンプでかわして投げるかしてまたガン待ちだ。
仕掛けるのは本田がため解除して歩いてきたときだけ。
877 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 22:12:15 ID:TkdYD2xf
Xチュンリー使ってて本田使いの人(主にS)に投げハメをされたとき投げ範囲のせいか投げ返せないので、リバサで抜けようとしても天昇脚はスカるしスピニングはお釣りをもらって又ハメモードに戻ってしまいます。
ゲージなしでその状態に追い込まれたら無理なんでしょうか?
886 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 01:57:40 ID:L5Q0fpD7
877
天昇は地上喰らいがない。
転んだらザンギスクリュー一回は確定みたいに割り切って頑張るしかないんじゃないかな。
投げ間合いの中なら投げ返しorスカらないリバサ。 投げ間合いの外なら重ね攻撃がくるのか、 一瞬のお見合いで下がるか投げにいくか、 リバサで投げ暴発の出掛かりを斬るか。。
本田の大銀杏と通常投げはそれほど間合い差はないみたいだし頑張れ。 弟チュンもリバサは天昇しか出さないってさ。
899 名前:877[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 13:04:13 ID:lOeGf7Ov
起き上がりに天昇脚が潰されるくらい遠距離で飛び込んできて、投げハメされるのはどうすればいいでしょうか?
下タメ維持したらしゃがみくらいでヒット確認で転ばされるし、立ちガードしたらスピニングしかできないですし。
とりあえず投げ返し狙ってますが投げれたことがないです。
投げ範囲ギリぐらいだと天昇脚だしてもスカっつ空中で落とされてまた投げハメモードです。
902 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 14:47:39 ID:gr9MO7FF
899
千烈
頭突きといいDサイコといいテラーといい つくづく横溜め対空ってクソ要素だと思うわ
904 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 15:25:07 ID:AYqF51eh
877
私もX春麗使いですが、本田相手の時は「近接格闘&自分から 飛び込み」は極力やらないようにしています。 「近づかれたら負け」と思っています。 仰るような状況になってしまったら投げ返すor百烈バリアを張るしかないような。 だから私は、「跳ばせて落とす」を基本にしています。
本田の主な飛び込み技に対しては…
J大K…先端を当てに来たならビンタで安定。それ以外なら立ち中Kで強引に落とす。 J大P…垂直J小Pか、垂直J小K…かな。元キックは相打ちか、一方的に殴られそう。 J小P(チョップみたいな技)…近距離なら立ち中K、遠距離ならオーラ正拳。 腹&尻…ビンタが安定。立ち中Kも良いかも…相打ちになりそうだけど。 S百貫…垂直J空中投げ、もしくはビンタ、逃げJ中K…ビンタが確実かな? 下手に立ち中Kとか出すと相打ちになってしまい、ダウンしてしまうので 自分は出しません。
…どれも一長一短ですな。ジャンケンみたいだw あと、飛び込みに対する技じゃないけど、屈小Pが意外に使えます。 「百烈を出すかな〜?」と思ったときなどに何気なく出してみたり。 あっさりと止めることが出来て便利。
655 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 08:47:53 ID:OJArFpkE
X本田です。チュンリーの攻略だけ、どこにも載ってないし気功拳を緩急つけて待たれるだけで詰んでしまう。勝てる気もしない。
踏み付けどころかできれば戦い方を教えてほしい。ヌルイ奴だと余裕なんだけど本田の弱点を熟知してる人はマジでツエー。
あまりにも負けるので自分酔えーって事でこっちに書きました。対DJは2-8らしいけどその比じゃない。と感じる
656 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 08:55:42 ID:+HrbT5Ax
X本田は確かにつらいね
気功でガン待ちされるとリュウケン並かそれ以上につらい
踏みつけは一発目ガード後に前進して立ち中Pで落とせると思う
572 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:38:52 ID:ltPZpKZO
誰かチュンの垂直J小K連発の崩し方知っている人教えてほし。使用はX本田。百烈以外の技は全て無理。百列は未確認。登り中Pや小Pも未確認
574 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 21:29:46 ID:wNgmKl7q
上りジャンプ小Pと歩いて喰らい大銀杏で何とかならないかな
ゲージためて歩き鬼無双もタイミングが難しいけど狙えると思う
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:37:39 ID:D+hvB7xy
はでっぱなしなのでかなり強い。くらいなげか歩き鬼無双か、着地に丁度当たるように百貫しかない。百烈で潜ると何故かあんまり投げが入らない。
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:41:12 ID:rfeJb+j5
572
登りJ小中P、着地にオカマ。
218 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12:18:54 ID:Oj4R0QWx0
本田ですが、チュンリーのきこうけん→ジャンプKが対応できません。垂直ジャンプPでよけても相手の判定が強すぎて負けます。百貫でよけても屈Kで転ばされます。
こちらから起きあがり飛び込んでもスピニングであっさり回避。やってられない
219 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12:23:52 ID:wKWQo3Hg0
218
垂直ジャンプしたら飛び込んでくるのわかってるんなら素直にガードしなさい
ぎりぎりまで相手にわからないようにすればその内飛んでこなくなる
そしたら気候読んでJ中Kから大銀杏から責めろ
223 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 16:38:11 ID:Oj4R0QWx0
219
J中KとJ強Kは性能が違うのですか?
224 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 17:08:32 ID:hwcGprzm0
223
横槍だが色々違う
とりあえず、ガード(ヒット)時のヒットバックの距離が違う
その後の百貫や大銀杏への連携を考えると、相手との距離が
近いほうが良いだろ?
220 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 12:45:29 ID:N024omfE0
218
百貫とはスーパー百貫落としのことでしょうか。
一定までタイミングを合わせれば最悪ガードを確定させられます。
百貫はよけるのではなく、「上りきりから下降までを当てる」用に出しましょう。
ガードさせた場合キャラによってはそのままボタン離し大銀杏もおkです。
S百貫や鬼無双ヒット時はおき攻めの大チャンスです。
スピニング回避は以下のように対応しましょう。
・着地直後の中百烈が一方的にヒットする(本田と逆方向に飛んでいった場合確定)。
この場合再度おき攻めが成立。
・おき攻めの飛ぶタイミングを変える。高いと無敵時間外にヒットさせられるが
中小天翔脚を喰らい、安全飛び込みタイミングは大天昇脚の餌食となるが、
むしろ欲を掻かせたり、混乱してガードさせられるのならば、という前提。
一番大事なのは、そもそも攻めてこない春が多いので、そこはむしろ大チャンス、ってトコ。 中百貫ヒット後は絶対に逃さないこと。これ約束な。
226 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 21:11:53 ID:ojLK4DuD0
218
割と知られていないけど、X春麗のスピニングは攻撃判定が出る前に
投げられ判定があるフレームがある。離し大銀杏かサバ折りを狙おう
まあ中級以上の春麗はそもそもコケてくれないけどなw
391 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/09/25(金) 12:17:39 ID:YAwZUKUU0
昨日本田でSチュンリーにぼろ負けしました。Xちゅんりーには勝てるのですが
判定に違いがあるのでしょうか?
394 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 13:36:42 ID:+q+fsTMU0
Sチュンは、斜めJ小Kの足先が無敵だよ
あとスピニングが下ためなので、めくりを逃げられるかもなので、
本田の勝ちパターンがなくてつらいのかも
406 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:08:11 ID:vnxPuuim0
391
どういう風に負けたかわからないがS春麗は攻撃判定が非常に強い。
飛び込みをXリュウが昇竜したら場合によっては一方的に潰され、コンボをくらうほどだ。
それと天昇脚は無いが、スピバの判定が独特で、逆立ちするモーションに攻撃判定+ダウン属性がある。
もともと逆立ちモーションに無敵時間はあるがこの変な特徴のせいでわからん殺しならぬ、わからん返しができてしまう。
安全飛び込みができないわけではないので(むしろ安全当てまで安定して可能)知っていればどうということはない
407 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:28:03 ID:0Xi4RWRH0
本田が弾無しキャラに強いのは周知の事実だけどNやS春麗も相当だよな
Nは地獄の中キックで差し合いはまず勝てない
SはJ小キック逃げに勝てる技少ないし、更に弾持ち
攻め手に欠ける本田に対して足の速さを活かした投げと疑惑投げもあるし
春麗の方が個人的に厄介だわ
毎回乱打戦に持ち込んで勢いで勝ってる印象がある
726 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 14:52:07 ID:ZQiRwPZI0
X本田-Xブランカって、めくり欽ちゃんキックのループの抜け方が分からない
とりあえずチョップとバックジャンプ攻撃では抜けられなかった
727 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 15:07:10 ID:VMxH9tvh0
・ガード中にP押し→着地後ボタン離しコマ投げ
・むしろ登りジャンプ中P
・空中喰らいで仕切りなおし。
・前ジャンプ小Kで軌道変更しつつ下をくぐる。
・大足の回転でかわしつつ迎撃
以上夢想
728 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 15:31:46 ID:zBy7d8Fe0
727
あんまり試す機会がないんですが、今度やられたら登り中Pやってみます
730 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 16:20:34 ID:hJOdTlyR0
726
おもわず百烈抜けというのもあったりする。
その後は百貫とかかなぁ。
731 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 17:53:10 ID:4v9SUPrNO
726
堅実なのはガードし続けて噛み付きを誘ってボタン離し大銀杏。
打撃喰らって気絶したら負け確実だしダメージ先行されて逃げられるとさらに厳しい。
無理をせずに切り替えしチャンスを狙うのが吉。
733 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/16(水) 19:12:30 ID:2F9x6oURO
ブランカ戦はガン待ちが基本
735 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 19:18:02 ID:Lr4eIIeH0
726
Xブラ「欽ちゃんループ入った!いつ噛むかな。」
Xブラ「うわ、逃げジャンプしてきた…」
Xブラ「空中喰らい…その後頭突きタメ完了で終了w」
以上Xブランカの心境。
737 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 00:16:56 ID:Kw1q8ReGO
726ガード後中銀杏仕込みながら連打。投げ損ねても中百烈でキンちゃんすかって銀杏の間合。もし垂直ジャンプされても張り手出さずにごっつぁんで相打ち取れるよ。
637 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 21:02:12 ID:JoTBEs1F0
本田ですが、ジャンプ弱K連発、当て投げ連発ブランカ20連敗しましたがどうやったら勝てますか
638 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 21:08:16 ID:JlgBLdwe0
本田で当て投げされるとか完全に舐められてるぞw
離し大銀杏さえ使えればあとはガン待ちでOK
371 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22:28:57 ID:ob4x7RCt0
本田でブランカ倒せない。めくり弱K×n、いきなり噛みつきがどうしても避けれないんだが
372 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22:41:35 ID:loNMu/3X0
371
めくりラッシュは
きっちりガードしつつ大銀杏仕込まれるのがけっこうこわい。
そもそもめくりに入られないよう立ち回れ。 本田なら十分可能なはず。
634 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/15(日) 18:39:44 ID:vR4bQqbPO
X本田でXブランカに欽ちゃんキック連発されるときつい…これはごっつゎんチョップで対空するばいい? 振り向き頭突きってのはやり方わかりますか?振り向き鬼無双はできます
644 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 22:42:49 ID:azsyLbEg0
634
そもそもそんな状況にするな。
173 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 13:39:15 ID:hVbbsOJOO
X本田使っててXブランカが相手なんだけど
J小Kガード→めくりJ小K→ガード→めくりJ小K→ガード→めくりJ小K→ガード……
ってエンドレスにまとわりつかれたらどうすればいい?
頭突きはタメ間に合わないし百貫は潰されるしごっつぁんは逆に出たり潰されたり ガードし続けても噛まれるし
174 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 14:40:23 ID:W86pg2hy0
173
バックJ中P
たぶんそれしかない気がする
無双たまっていればセリフディレクションで出せるかもしれないけど
178 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 17:28:43 ID:VwfagfbD0
173
欽ちゃんラッシュかw
気づいたら4段とか当て噛みとか。
179 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 17:46:50 ID:zRK5GVJuO
173
それj小kだけでループしてるの?
間に近立中p挟んでj小k+近立中pのループじゃね?
j小kだけなら大pでごっつあんを認識出来ると思うんだけど
j小k+近立中pのループだと2回技をガード(ヒット)しちゃって
ホンダとブランカの距離が離れる
で、次のj小kにごっつあん狙っても距離が離れてるから
近距離と認識出来なくて遠立大pになっちゃう
j小k+近立中pのループを返す為には 近立中pをガードした後に ホンダがブランカ側に歩いて距離を縮めて(近立中pを出した方に歩く) ごっつあんを認識出来る距離に縮めてあげればいい
某ホンダ使いにはいっつもコレでj小kループを返される
572 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:38:52 ID:ltPZpKZO
誰か以下のパターンの崩し方知っている人教えてほし。使用はX本田。
��Dブランカの逃げJ中K連発→本田前進にロリ
��Dブラの電撃待ち→前進やジャンプにロリ
�△泙‖圓討个いい箸いΔ�話は無しの方向で。 ��そもそもロリを潰せるJ技があれば読み会いに持っていけるのに。
574 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 21:29:46 ID:wNgmKl7q
��百烈で前進するローリングは相打ちでダメージ負けだろうけど
起き攻め出来るだろうから良しとする
���△汎韻検E天發和�払い系で返すか大銀杏で吸う
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:37:39 ID:D+hvB7xy
�↓�はそもそもリードを許してるのがマズイ。飛び込みもローリングも頭突きさえ溜まっていれば確実に返せるのでタメ維持して百烈移動。端につめるとさすがに威圧感はかなり与えられる
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:41:12 ID:rfeJb+j5
��体力負けしてなどしてて攻めないといけない場合なら、
少しずつ歩いてローリングはガードor立ちPからいきなり百烈で間合いをつめる。相手のJの着地を百烈で削るタイミングで。
�I肝�で近づいてオカマの先端を当てる。
586 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 23:29:48 ID:413fv1bq
57
�な發い洞甦鵑辰謄船礇鵐垢鯊圓藤��,剖瓩い�もしれない。他を参照。つか漏れもいい打開策があるなら知りたいw
756 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/14(火) 23:59:07 ID:???
対空は状況によって色々だけど、ザンギの中距離からの跳びには立ち小パンチが
いい感じ。
ザンギやってて腹立つほど落ちるw
192 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 21:32:36 ID:JEy3juNH
この前自分本田を使っていてザンギと対戦したんですが,
飛び込んでも頭突きをしてもダブルラリアットで落とされたりで ダブルラリアットで回っているだけなのに対処ができなくて困りました。 どういう風に立ち回るものなのでしょうか?
あとフライングボディプレスはスーパー頭突き以外で返す方法はありますか?
193 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 22:04:28 ID:bVVmsVq0
192
俺はザンギ側なんだけど、
本田を使っててラリで落とされるような間合いから跳び込むってのは
まずありえないかと。X本田だよね?
大張り手先端削りと、遠小Pと頭突きを意識した半待ちをされるだけで
かなりツラいんだけどな。
頭突きは、本田もザンギもXだったらザンギとしても毎回ラリでキレイに 落とすのは大変だよ。地獄突きですら相打ちになっちゃうことも多いし。 毎度落とされてるとしたらタイミングを読まれすぎてるか、ザンギ側が 相当慣れてるんだと思う。 Nザンギのラリアットだと頭突きはみんな落とされるけどね。 ザンギが適当にラリで回ってるだけならおかまで牽制してみたら?
ザンギの跳び込みには遠小P、頭突き、百貫でほとんど対処可能なはず。 遠めだったら遠小Pか頭突きでほぼ落ちる。 めくり気味だったら相打ち覚悟の頭突きか百貫で行けるんじゃないかな。
194 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 22:26:58 ID:JEy3juNH
193
ありがとうございます!参考にして立ち回ってみたいと思います。
おかまって言うのは遠大Kってことですね。
ザンギ側はゲージが無いのは覚えてるんですが、
N,D,Tのどれかまではちょっと覚えてないです。
この前は話にならなかったので、次やる時は少しは対戦っぽい感じに なればいいなぁ。
195 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 22:58:22 ID:bVVmsVq0
194
おかまはX本田ならレバー入れ大K。
それ以外の本田だと遠小〜大Kで、リーチは大が一番長い。
届く間合いだったら回転を見てからぶち込めるよ。
ラリの腕が届くかどうかのところで回られたらしゃがみ中PでOK。
遠距離で体力勝ちしてるなら回らせておけばいいと思う。
本田がタメを解除して歩いてくるのを狙ってるのかもしれないから。
今さら気づいたんだけど跳び込みをラリで落とされるってことは 相手はまずNザンギじゃないよね。DかTなのかな?
Tザンギだったらハイスピード(足元無敵)に気をつけてね。 そっちは回転中におかまが刺さらないし、終わりにスキがないから。 ハイスピードの場合は適当に頭突きを出してもほぼ相打ち以上が取れて 相打ちの場合でもダメージ勝ちできるからそれを狙うのもいいかも。
205 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/04(土) 09:32:10 ID:BjwGWaKA
本田vsザンギ
立ち弱Pをシャカシャカ出して 時々百裂出して 跳び込まれたら立ち弱Pで落とす。
319 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/11/28(火) 22:35:31 ID:w9def1M9
Xリュウケン本田を使っているのですが、ザンギに勝てません。
全く勝てないわけでは無いのですが二本先取で10戦ずつやってリュウが3勝程度 ケンが2勝程度でしか勝てません。
なかなかダメージを奪えずに苦戦する事が多くて、焦っているとコロっとコカされて回されます。結局勝つときは相手の入力ミスがあったり足払い戦でコントロールできた時だけです
正直何をされたらザンギがイヤなのか思いつきません。どう戦ったらいいのでしょうか?
320 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 23:16:39 ID:ruB77gA4
中足と波動ばっかりやられると正直ウザイ。
あと、空中竜巻で毎回逃げるのかと思ったらたまにめくり気味に落ちられるのもウザイ。
321 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 23:17:46 ID:2keDb3Es
319
リュウケンはともかくX本田でザンギに負けるのはイカンと思う。
俺はザンギ側なんだけど、とりあえず
・対空を徹底(遠小P>大頭突き>百貫)して最悪でも相打ち
・足払いの間合いに近寄らせない(遠小Pや適度なオカマ、
突発百烈等でザンギの行動を潰したり、間合いを離したり)
・起き攻めは百貫で回避(読まれて直接落とされたり
触れさせられなかったりした時以外はガードさせて本田有利)
・ザンギのリバサミス期待の突発中〜大百烈ケズり
これらを徹底されるだけでかなりキツい。
あと、反応してもなかなか確実に落とし切れない突発大頭突きも 嫌だね。 足払いを刺しにいった所にうまく合わせてくる人だと泣きたくなる。 ただ頭突きの割り合いが多めだと、ザンギとしてはラリアットの 根元で落として攻めるチャンスが生まれるから若干やりやすい。
どこでどうダメージもらってるかを一度見直してみたらどうだろう?
326 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/29(水) 05:59:48 ID:I/goxj7x
321
本田でも10戦中3か4負けます。 ほかのザンギにはそうそうは負けないのですが、その人はほかより確実に一段上っていうか、押し引きがうまいって言うか。
基本的に弱P対空しつつおかま払いと中張り手で戦ってるんですがなかなかうまく戦えません。頭突きは落とされたら負けって思って 忘れた頃に使ってます。
起き上がりも何をしていいかわからず(スクリューやラリが怖くて)おかま払いを重ねる程度。
じりじり端に追い詰めて、追い詰めたら持久戦をするのがベストでしょうか?
327 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/29(水) 07:10:55 ID:HOtFugeL
326
他のザンギに負けないでうまい人にも6〜7割勝ててるって
ことなら本田に関してはそんなに問題ないのかもね。
きっと俺のザンギになら余裕で勝てるレベルのはず。
初心者スレらしく俺も初心者なんで。
ちなみにザンギが端を背負った場合、一度スクリューで 後ろに飛ぶと他のキャラではありえないくらいに 妙なタイミングで端に引っかかるから、その後ものすごく 攻めやすい状況になる。 完璧に端じゃなくてもスクリューから歩いて地獄突きを重ねに いけるし、その間合いでうっかり前に出て来てくれる本田だと ちょっとは希望が持てるなあ。 本田としては、端に追い詰めるのはいいとしてもそこから 前に出すぎない方がいいかもね。
あとザンギへの起き攻めは特に欲張る必要ないと思う。 せいぜいオカマ重ね、百烈先端重ねくらいでは? 体力負けしてるなら百貫でめくって有利を取ってから 読み合い、かなあ。 ガード後に再度百貫や頭突きを出せば絶対にスクリューが 入らない、ってことを知らないザンギだったら翻弄できるし、 それを知ってるザンギが相手だとしても、百貫読んで行動 起こしたらそれを狙って頭突きを刺すってこともできるはず。
815 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 11:09:12 ID:S09i6y7y0
808
本田もNとD〜Xで弱百烈は同じ連打数なのにNの方が出にくい気が
Nキャラは、連打技は押したときだけカウントする。 その他は、押したときのほかに離したときにもカウントする。
百列張り手、電撃は8カウントで成立 最短でNは8回押し、その他4回押して離したとき発動 百列キックは10カウントで成立なので 最短でNは10回押し、その他5回押して離したとき発動
よってNキャラだけ、他の倍たたかなきゃならんのよ しかもボタン離して発動しないし
ついでに出ぎわキャンセルの猶予時間の差も ちょっとだけ影響すると思うんで
基本猶予時間 (ヒット時+1) XS 6フレ X 5フレ STD 4フレ N 謎だらけ
結論として
出やすい XS>X>STD>>>N 出にくい
って感じになるんじゃない。
55 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/14(月) 13:56:28 ID:???
37
あきらめるな。
大銀杏を離しで出してないなら喰らいサマー 技重ね時に投げ返し
本田は安全重ねがシビアな時があるから密着や飛込みなら ダブルサマーが有効。
本田は何回も先読みして持ち込んだこの1チャンスに賭けないとガイルには勝てないから、 ここでしのぎきれば、本田にはまず負けない。
ガイルはキャラ勝ちしてるんだから、本田戦は数をこなせば本田がいかにもろいキャラかということはわかってくると思う。 過去のスレにも本田攻略はいろいろ載ってるから調べて見ては?
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/23(木) 22:30:04 ID:ubShRCh2
対戦でX本田がXガイル、Dガイルに勝つにはどうしたらよろしいですか?
起き上がりに張り手したらサマーで返されるし、接近戦にもちこもうにも近よれません。
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/23(木) 23:44:28 ID:ft8S6G/s
114
起き上がりに張り手したらサマーで返されるし
じゃあ寸前で張り手やめて見に入るとかすれば大銀杏や
鯖折すもうプレスでループにいけるでしょ。どうしたらって
言われてもそれが理屈作業的にハッキリして無いから一般論で
不利なわけであって。ガイルの中足間合いギリで外して
張り手で判定勝ちできるようになれば流れは変わると思うよ。
流石に本田相手にソニック追う奴はいないと思うからスピード見切って
中距離で確実に垂直でかわす練習もしといた方が良いな。
ソニック垂直後は接近のチャンスだから。
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage ] 投稿日:2005/06/23(木) 23:47:46 ID:TSnh/JmE
114
サマースカし待ち、中足にオカマキック、ソニックに前ジャンプで勝て。
ガイルの中足が余裕でスカる間合いから、前進しながら前強Kの オカマキックを出すか、前進を一瞬見せてからの前ジャンプの2択を まず仕掛けてみる。 オカマは中足に相打ちOKのつもりで挿し込む。 上記の間合いになる前にソニックを撃たれそうor撃たれたら、 迷わず速攻で前ジャンプして中K・強K・弱Kと、スカし着地でムリヤリ2択。 毎回この間合いで跳ばせられてしまう相手は、本田対策を知っている場合が多い。
で、オカマor前ジャンプの2択の間合いの時からガン待ちしていて、 相手がジャンプ待ちとガードで固まりだった場合は、オカマキックを出さずに 素早く後ろ溜めをしながら、オカマの替わりに下中Kor下弱Kを出すけど、 それすらも下ガードする位に固い相手なら、前進から投げを狙ってもいい。 投げがタブーな所なら、下中Kor下弱Kから連携するか、 割り込みサマーをスカし待ちとの2択をしていく。 下中Kは判定が強くてダメージもそれなりだけど、ガートされた後が下弱Kよりも 少し不利になって連携が割り込まれ易くなる危険がある。 下弱Kはガードされた時の時間が短いので、下中Kよりも連携の展開を早くする ことができるため、割り込みにくい連携をするには都合がいい。 連携は、下中K、下弱K、遠弱P、下弱P、オカマキック などの通常技を 間合いによって使い分けていきながら、 中百列張り手、強S頭突き、中S百貫を使って削りダメージを取りながら、 下手な割り込みサマーやソニックを使わせて、逆にそこを攻めまくる。
起き攻めは、安全飛び込みが狙えるスキルがあるなら、それを使って封殺。 できないなら遠弱Pの先を安全重ねするか、サマーすかし待ち。
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/24(金) 12:44:37 ID:xUXocPiP
114
起き上がりへの張り手重ねは相手が起き上がる直前で止めて
リバサをガード→さば折り連携か、相手ガードしてるのを歩いてさば折り連携の2択で
577 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/05/25(木) 18:47:15 ID:s5dnsTDY
X本田でのガイル(全シリーズ)の攻略の仕方を教えてください。本田使う人いなくて参考のしようがなくて。ちなみに中足をケツで踏むくらいしか知りません
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 19:05:10 ID:bhH+AddS
・ソニックや頭突き防止用の下弱P連打はオカマキックでつぶす (ラウンド開始時に重要)
・中足や下中Pで牽制、張り手を匂わせながらじりじりと画面端へ
・ガイルの飛び込みは本田のほとんどの通常技で落ちるので自分のタメはあまり気にしない
・ソニックはかわすよりぎりぎりまで前に歩いてガードがいい(と思う)
・さば折りループ(さば→レバー入れっぱなし安全重ねめくりスモウプレス→さば)を第一に狙う
とりあえず基本はこれだけ
986 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 03:07:36 ID:26aDx10B0
サブで本田つかってるけどガイルの方が楽かな
理由を列挙すると
・飛び道具でこけない
ガイルならおかまで転ばせてダメージ勝ちできる
ちょっと先出ししないと一方勝ちできないので基本相打ち
・飛び道具の判定が小さく連射できない
・大銀杏ハメが楽
飛びが通ればまず投げれる
・飛びが落とされにくい
中K、尻、腹、強Kを使い分ければ通常技対空では落とされにくい
自分は基本中Kで、中足対空を読んだ時と相手の硬直差を惑わせる時に尻
「相手に飛ばされた飛び」以外ならガイルに飛びは結構通る
・鬼無双がまだ使える
といってもやっぱり使えないけど
・Xガイルの戦力の一つのめくり起き攻めをされない
言うほど上手くはないんでそんなに勝てない&極まったガイルと 本田でやった経験がないんでつっこみ所はあると思う
706 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/10/13(月) 14:30:33 ID:JIvrKUFPO
X本田でXガイルを画面端に追い詰めた場合なにします?
707 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 16:14:23 ID:6AIgHADC0
706
生意気にもカクカクする。
ガイルが頭にきてソニックを撃つ0.01秒前に跳べ。
いいか、ガイルの呼吸まで読むつもりで跳べよ?ソニ見えたら跳んでも無駄だ。
遠い間合いなら尻で足払いつぶし。
それより近い間合いでは中K先っちょをかすらせるように当てろ。
着地したら中P→中張り手緊急停止大銀杏。もしくはおもむろに歩け。
オカマ中百列も初心者同士なら好評。 相手がそこそこ以上のガイルなら…あ、もう時間無いや。 次↓のヒト頼みます。
709 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 16:47:34 ID:wa4THmd30
706
うんこ座り
ソニック見てから中百貫当てて、後は銀杏2択モード
517 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/18(木) 14:10 ID:???
>516
Dガイルの中足が判定面で最強クラスだと思ってるのなら間違いだぞ。
ガイルの中足は長さと速さに優れているだけ。判定は並みだから最低相打ちくらいは取れる。
Xガイルの中足よりは格段に判定強いけどな。Dガイルの中足潰せる技の具体例としては
リュウケンザンギ:大足で相打ち取ってダメージ勝ち&近づける
本田:下中P
642 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/08/21(月) 22:42:42 ID:gTRPClL+
ソニック撃つDガイルなんかぶっころすんだ。開幕はまず全神経を集中してソニックに合わせて大百貫。成功したら大銀杏が入る。
後退か中足をガードの場合は一回ソニック撃つまで待ち、それをガードして前進。ガードをある程度繰り返したらソニックに合わせて中キックで飛び込み。
うまくガードさせられたら中百烈を着地で出す。相手が間違えて立ちガードしてたら2発目がヒットするから止めて大銀杏。
ガードされても止めて歩いたり最後まで出したりする。最後まで出す場合は百貫のタメを作っといて開幕と同じ事をする。
あくまでソニックを撃つこと前提だからな。まあ多分すぐうたなくなるだろうけど。あとバックジャンプしたら強どすこいで追い掛けるのは基本な。
ほとんど一方的に当たるし、蹴られても百貫のタメが着地で完成するのでソニックを重ねてきたらリバサで出してハメ開始。リバサ失敗で五割強ピヨって負けるがな。
648 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 23:26:57 ID:gTRPClL+
うーん、開幕は真上に落ちるから大丈夫だと思うけど。春麗だと投げ落とされるな。
大銀杏を端で決めて密着で着地する場合は弱パンチ(またはキック)重ね大銀杏でハメられる。
サマーや投げ返しで対処可能だけど、裏の選択として弱中百貫を相手の起き上がりうまく出すとサマーに勝つか相討ちか負けになる。
ほとんど一方的に負けることはなくほぼ相討ち。でもガイルだけ100%近くピヨる。これはXの昇龍や天昇脚などの対空やDJのソバットカーニバルや真空波動などにも有効。
単純な割にはオイシイしハメの威力も数段上がる。
572 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:38:52 ID:ltPZpKZO
誰か以下のパターンの崩し方知っている人教えてほし。使用はX本田。
��Dガイルの垂直J大Pのくり返し
�,魯�カマではダメでしたが、必殺技は百烈以外はダメ、張り手は未確認
574 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 21:29:46 ID:wNgmKl7q
�‥�たらないギリギリまでガイルのジャンプしがかりに近づいて上り小P
読まれると早だしされるので着地にオカマと近づいて大銀杏の二択
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:37:39 ID:D+hvB7xy
�,肋困蝪聞況發任覆鵑箸�する。タイミングを見計らってかぶせるように飛ぶのもいい。
失敗するとサマーで切られるけど、何回かジャンプさせといていちいちタメを作るのを面倒にさせるのも手。
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:41:12 ID:rfeJb+j5
572
��Pが早出しなら、着地にオカマの先当て、歩いてつかみ。遅出しなら登りJP。
586 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 23:29:48 ID:413fv1bq
57
�ヽ稜Г靴討澆燭號榲弔領�小Pの先端でガイルの垂直大P落とせた。
どちらにせよそんなことする相手には、その間に歩いて有利な間合いに入るべき。
直接小Pで落とすか、着地した所をオカマでこかすか、そのまま歩いて投げか、ガードかで相手を揺さぶれ。あと歩き鬼無双
260 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/06(月) 08:35 ID:???
256
お前が弱すぎるだけだろw
現に253みたいな内容の無い一行レスだけで具体的な反論は
なにもできてないしなwww
本田がお手軽そうに見えるダル対本田戦は、ダルシム側が 牽制技や大Pなどをガードさせた後、作業的にファイヤー撃ってるから。 立ち合い状態から簡単に頭突きが当たるわけじゃなくて、本田側は 連係の間をちゃんと狙って割りこんでいってる。 しかしそういう割り込みが有効にできるキャラは他に少ないので、それが ダルシムのキャラとしての強さの大きな一因になってる。 つまり本田などダルシムの作業プレイに対抗できるキャラ相手の場合 ダルシム側は読みをしっかりしないといけない。 本田にお手軽に負けてるダルはそれができてない = 他にはキャラ勝ちしてただけ となるわけ。
ちなみに百貫攻めだけでやられてるようなダルは論外すぎて話にもならん。
269 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/06(月) 12:49 ID:???
252260
本田のS百貫やS頭突きなどのぶっぱを、読んで確実に返していける
ダルシム使いなら、そりゃ量産X本田なんかカモにできるわな。
本来は出来て普通。 これはガイルの対本田戦にも言えるけど。
そもそも、X本田の必殺系を好き勝手に出されて、 ダメージを取って有利になるチャンスなのに返せないんじゃ、 負けてるダルは 待ちも読みもマトモに出来てないって事たよな。 本田の究極は、溜めを捨てて歩いて間合いを詰める。 これ。 コレをヤらせない本田絡みの対戦は、ヌルいとしか言い様が無いよ。
282 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/06(月) 17:16 ID:???
272
まずX本田側が しゃがんでいるかどうかを見て、
必殺技主体か前進とジャンプの2択で攻めるかの、
どちらを使うタイプかを見極めておく。
しゃがみなら前者、歩いて間合い調節をしているなら後者。
まず開幕。 後退で間合い離しをするつもりで後ろレバー入力、 これをしていて停止したら、影縫いが掛かっているので相手が何らかの 技を出している事になるので、本田側の動きで何の技かを見切る。 大抵は、強S頭突き、強S百貫、中強百列。 この内、強S頭突きと中強百列は、地上で返せる技を当てて返すかガード。 強S百貫は、すぐ後ろジャンプから技出しか、素早く弱ブラスト。 んで、開幕後ろレバー入力で後退になったら、相手はしゃがみか前進。 前進なら伸び中Pと下伸び弱中Pで前進を止めるかフェイント、 しゃがんだままなら 強S頭突きを警戒しながら後退を続けて、 離れたら先読み前ジャンプをさせない様にしながら、 フェイントとファイアorフレイムで2択。 間合いを離した後の駆け引きは省略。 開幕で勝てるダルなら問題無し。 下手な本田ほど 総合的な動きが鈍くて単純。 逆に、間合い調節から前ジャンプを常に警戒させて、嫌なプレッシャーを 掛けながら一発を狙う本田は気が抜けない。
572 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:38:52 ID:ltPZpKZO
誰か以下のパターンの崩し方知っている人教えてほし。使用はX本田。
��Xダルのヨガファイで飛ばせて対空で伸下中P(腹でも潰せない)
�ゲ萍銘蔀爾妊肇螢�ゴ成立。S百貫は未確認。 他にも終了のパターンはあるような気もする。
574 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 21:29:46 ID:wNgmKl7q
本田は使わんがまあ知ってる限りで
脳内なので実証はしてないのでそのつもりで
�ゥ吋弔琶屬擦襪呂此6瑤蕕辰討眞肋紊�らいなのでそこから頭突きなりで
暴れることが出来るので終了は無い
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:37:39 ID:D+hvB7xy
�ゥ茱�ファイヤーをある程度ガードし続けてたまにジャンプをして動揺を誘い、躊躇したところに頭突き。
相手が上手だと屈近中Pで返されたり、スラでかわして反撃くらったりする。真上に落ちる百貫には弱い。着地を狙って中Pを当てられても気にせず百烈で前進するのもいい。タメさえあればどうにかやりようはあるしな。
どれにしても目の前でぶっぱ強ファイヤー波動より楽なのでどうにかする。
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 01:41:12 ID:rfeJb+j5
572
�ゥ侫.ぅ◆璽癲璽匹糧瑤唸�みはこちらもジャンケンできる間合いがあるので、それ以外は飛び込まず、
垂直J大Pの移動でしのぐ。(立Kの相打ち以外ダメージを受けない。)
飛び込める間合いでは、J大P(ダメージ勝ち)、早だしJ中K(スラストなど潰し)、腹(スラ潰し)、尻(J軌道変更)、
空J(小Pすかし)、J小中P(JP対空潰し)を使い分ける。百貫は先読み以外はBJPやBJからのドリルなどに負ける。
画面端なら後ろ貯めをしながらファイヤーをよけれるので、着地と共に頭突きなどもつかえる。
328 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/05(土) 23:06:42 ID:rqsgo5GR0
本田もダルシムも使ってるんですけど、
本田がダルシムに百貫を重ねた後、鯖折りに行けば9割くらい決まる気がするんですが、
気のせいですか?
実際ほとんど投げ返されること無くダルを殺せるんですが。
330 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 23:27:27 ID:a412bqs50
328
ガードさせると本田がやや先に動けるから頭突きとの2択が可能
まぁ、確定状況だと思っておいしく頂いておくのがベスト
逆に自分がダル使うときは百貫射程内でダウンしないように注意
331 名前:タルシム ◆0xnbELryJ. [sage] 投稿日:2008/01/05(土) 23:35:00 ID:WViaeKQa0
本田とかブランカは対空潰されやすいから対戦したくない
百貫の後は張り手とか頭突きとか投げとかいろいろあるから
どうしていいかわからない
333 名前:328[] 投稿日:2008/01/05(土) 23:42:38 ID:rqsgo5GR0
テレポで逃げる位しか方法無いんですかね?
自分もダルの方がメインなもんで・・・
でもマゾだから自分から本田に入ったりするけどww
116 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 19:19:50 ID:PnZRPn/+0
本田使っててフェイロンで固めから投げ殺されるんですが、
何か打開策はないでしょうか?
頭突きも尻も小Kや昇竜で落とされるし…
117 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 19:34:41 ID:Y6qW2dsi0
ガード大銀杏で投げと昇竜ともに対応できそうだが
118 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/22(木) 19:41:59 ID:Me44kBaa0
銀杏がきっちり出来てたら相手はガン攻めで来ないよ・・・
123 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 23:01:24 ID:0PLaOGd/0
四股と弱頭突きでフェイロンはどうにもならん。
名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/03/29 23:15 ID:???
んなもんはタイミングを見て前大Kのおカマ蹴り入れて転ばしてしまえ。ギリギリ届く位置なら大丈夫だ。
転ばしたら強百烈でプレッシャーをかけつつ近づいて勝負。コツは起きあがりに重ねるのではなく、起きあがってから百烈が出るくらいのタイミングで。相手がリバーサルよりも安定ガードを選択したときに出てるくらいがちょうど良い。百烈中にしっかり大銀杏コマンドを作って貯めておこう。(無修正X前提)
相手のハメはもしかしたら仕込みタイフーン(ボタン離しガードタイフーンかトマホークとの競合入力)の可能性があるので、返すなら重ね技にカウンターを狙うこと。タメがないのなら一回喰らってタメを作る覚悟で。
あと、返すときは百貫より頭突きがいい。詐欺飛びやガードタイフーン時に画面端以外なら間合いが離れるので安心だ。
81 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/07/02(水) 20:39:41 ID:ZktTveVAO
X本田でホーク戦で大銀杏の間合い外から起き上がりに立ち小P重ねて歩いてタイフーンはなにで返せばいいの?
90 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 23:17:55 ID:76L+BVVU0
81
どうなんだろね。
小Pに対して中百貫→硬直終了と同時に小頭突き?
もし返されるとしたら中百貫降りにトマホ、
もしくは頭突きに遅めにタイミングをあわせてトマホだよな。
あとはリバーサルで逃げジャンプ、空中喰らいにして狙いを外させるとか?
このカードあんまりわかんね。地方だと。
92 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/07/03(木) 00:44:56 ID:mSwckMve0
90
起き上がりに小P重ねられないようになんとしてもリバサで逃げるのが吉だね
リバサジャンプで逃げられるのかな?う〜ん!これはちょっとおもしろそうだな
94 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/07/03(木) 03:11:08 ID:CB0vKqmWO
81
オレの経験上、頭突き潰せる間合いでN小Pから歩きガードタイフーンは、かなり成功率低いから割り切ってガードして頭突きとかした方がリスク低いよ
読まれてトマホークされる時あると思うけど
さらにランダム的に大銀杏仕込まれたらホーク側は精神的にマジキツイw
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9581720![[外部リンク]](image/external_link.gif)
77 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:29:01 ID:c2i4d3dm0
同じくDJのスパコンの割り込みも教えてほしい
3回目に出来るってきいたが1回も成功しうたことない。X本田です
78 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:34:13 ID:t0a7sCDU0
77
ヒット中に割り込むのなら、初段をかなり浅めに食らわないと出来ないよ。
79 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:38:56 ID:l2ag786N0
ちょっと離れてガードすれば割り込めるよね。たしか。
「とりあえず削っとけ」的に出されたときはチャンス。
80 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:52:26 ID:IrtFKHU+0
DJは突進力が低いので、1・2ガード3すかり4ガードになる事が多い。
かするようにガードしてれば1・2・3ガード4スカになる事も。
一応対策としては1・2をしゃがみガードして、3を立ちガード、スカって いたら4が来る時にコマンドという感じで良いんじゃないかな。連続ガード になってないので、コマンドミスると喰らうけど。
それを避けたいのなら、2が終わったらガード方向を経由しつつコマンド 入れればOKではないかと。本田なら小百貫でええと思う。
…ただ、本田ザンギといった太いキャラは4発ガードになりやすい。
81 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 17:03:20 ID:FfDXDivm0
79
「ちょっと離れてガード」ってwww
82 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 17:27:21 ID:l2ag786N0
80
別に3段目スカさなくとも
2段目ガード後にすぐ技出せば割り込めるよ。
間合いによるけど。
本田は知らんけど、ブランカなら大ローリングが当たる。
852 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/21(木) 22:25:22 ID:Iy92evrlO
XDJvsX本田で本田の勝ち方教えてください
エアスラ見てから飛んでもスラ、下中Kで転ばされて起き上がりにエアスラで削られJ小Pで逃げられ どすこいで追い掛けても落とされ 差し合いも負けておかまの戻りに小ソバット喰らいエアスラエアスラと撃たれて乙
これ無理じゃね?ざば折りに持っていってもリバサマシンガンきっちり出す人はハメられないし画面端でもハメられない
助けてください
853 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 23:00:34 ID:lZPRGc7j0
本田では勝てません
854 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 23:19:52 ID:+TeD56jB0
弾見てから飛んで勝てねえとかいう奴が本田使うな
856 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/22(金) 10:34:06 ID:AMo/8EzK0
本田はあんまり使わないんだけど、どうなんだろうね。
飛び道具を垂直ジャンプ大パンチとかで避けて粘って近づいて
スーパー百貫をガードさせてしゃがみ小パンチ→大銀杏投げとか
するといいんじゃない
とにかく近づく(ムズいけど)
おかまキックは空振りしないことを心掛けて、
(ガードさせればソバットはもらわないと思う)
しゃがみ張り手とかで牽制しつつ百裂張り手で削るとか
それくらいしか思いつかない ゴメン
857 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 11:40:13 ID:dZb6TPuu0
852
勢いで勝て。
完璧に対応されるとまず勝てない。
はめるならしゃがみ小Pの重ねからやるといいよ。
858 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 12:00:15 ID:Z3lYVPmv0
852
>エアスラ見てから飛んでもスラ、下中Kで転ばされて
エアスラ見てから飛んでも100%返される バクチにすらなってない上にダメージはエアスラガードした時の5〜6倍
しかも相手は「対空→エアスラ重ね」でいいリズムを作れる 対戦ではこれが大切で、どんなに強い奴でも緊張しっぱなならボロが出るけど 落とせるタイミングで飛んでくれば一瞬だけど休める 相手に楽をさせる奴ほどミスも期待できないという事になる
860 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 18:56:17 ID:cgywg4gi0
とりあえずエアスラは弱S百貫で抜ける事を憶えろ。
861 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/22(金) 20:06:18 ID:II0/3BGAO
860
それを見透かして追撃してくるがな
862 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/23(土) 13:26:08 ID:62jCX0vu0
ヒント
エアスラ垂直回避後
即中百烈をDJは下中Pで返せるが、
即オカマは下中Pでは返せない。(他にもオカマと対になる組み合わせはある)
さすがのDJも壁を背負っての本田戦には ストレスを感じる。
起き上がりを下段始動で攻められると泣ける。
本田に負けると恥ずかしい。
これらの要素が本田から見たDJ攻略の肝なのはガチ
863 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/23(土) 13:54:45 ID:Vu7jYssA0
つーか本田は足に飛び道具引っかかりすぎなんだよ!
ただでさえキツいんだからせめてジャンプの喰らい判定小さくして欲しいよな
864 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/23(土) 14:50:10 ID:62jCX0vu0
つ「垂直ジャンプ小K」
865 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/23(土) 15:12:10 ID:Sb9y7nQ40
864
垂直ジャンプ小なんて使ってる人みたこないないw
866 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 15:26:18 ID:YnRAWKxS0
865
知らないのか
では知識としてでも覚えとくといいぞ
喰らい判定が小さくなる技というのがあって
飛び道具を避けるのに活用できる状況もあるのです
動画でむてガイルがバックジャンプで波動拳を避けるとき大Pを出して
ギリギリでスカしてたりするよ
X以外の本田が垂直ジャンプ避けをするのに小K尻使ってるのを見たことがある Xだと大Pが使いやすいようだけどね
195 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 19:44:23 ID:n3slmYJ90
バソホンダはバソが待ち気味に戦って、本田が焦れて前に来た時に
カウンター気味にペースを握れば微妙に本田有利とおもう。
根拠としては 通常技で百烈が対処しづらい 頭突きを安定して返せるのが立ち小P連打位しか無い(ヘッドも抜ける) 百貫が安定して返せない(ヘッドも反対側に抜ける) ハメモードに入られると抜けづらい ダッシュ攻撃は頭突き・百貫との相性が悪い
という感じ。とはいえ、スパコンが貯まると反撃確定チャンスが増えるので 本田としてはかなりつらくなる。ゲージチャージがほとんどホンダのダウン 奪いチャンスに直結するのがきつい処。
バソダルはダルのファイアーモード中にどうにかゲージを貯めて、スパコン が貯まればどうにか試合の出来る感じじゃないかなぁ。ヘッド抜けはことごとく 通常技で反撃を喰らう&飛び込みは屈小P&蹴り&J大Pで返されて大Pで 追い払われるという感じだからね。
とはいえスパコンのリターンが相当おいしいので、そこまでにどうにかリードを 広げて守り切るという展開になるようなならんよな。
190 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 01:14:50 ID:CsB/DNNt
ちょっと練習すればある程度バルに勝てるキャラってなんだろう。
本田? 春?
漏れのSダルではもう無理ぽ _| ̄|○
193 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 07:51:23 ID:a0PHXIvv
190
ある程度でいいなら絶対本田
待ち気味に戦えば良し
体力リードして壁背負ったら勝ったも同然
651 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 00:24:40 ID:ph/OQv6t
640
X本田なら、画面端で待ってりゃいい。
近距離地上戦なら、百貫うかがいつつ、
間合い見ながら、張り手と頭突きと通常技(特に下小P)の相打ち狙い。
もちろん百貫をガードさせたら、大銀杏パターンへ。
ヒョーしただしたら、直前で頭突き。 フェイントで遠めに降りた場合でも削れるし反撃くらいにくい。 ただし、これが有効なのは本田が画面端にいるときなので、すぐに端に戻ること。 本田の後ろに空きが出来ると真上orメクリのヒョーで一気に形勢不利。 この場合、ヒョーがきたら迷わずバックジャンプK。
遠目の地上戦では、頭突きは自殺行為だから絶対やってはいけない。
186 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/06(水) 18:24:31 ID:iX1lFvB9O
185
バルログ戦は見た目以上に厳しい…オレ本田
ヒョーは引き付けて小頭突きで相打ち取れるって聞くがさっぱりorz ごっちゃんチョップも変なのに化けるし(笑)画面端で待たれると百巻、頭突きもペラー×2で… で、ゲージ溜まったらスパコンで乙 Xマニア外伝でもノグチにくすモンドがあっさり負けてたしキツイのかな。ダイアだと6:4でバル有利かな?もっと差ある?
191 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 18:55:40 ID:E7hW4D9v0
まじ。
ほっときゃ他の人が答えてくれるから待ってなよ。
・ヒョーはひきつけずに早め大頭突き。タメ解除時は登り中P。
・ごっつあん使わない。
・画面端で待たれたら中百列の出番。ばれないように下小Pなどで刻む。
・ゲージ貯まったらスパコンで〜:投げだし。まぁ喰らったら乙だな。
オレはゲージ貯まってないとヒョー出なかったw
196 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 20:03:36 ID:E7hW4D9v0
191
のぼりJ中Pは本田側へのヒョーな。
訂正致します。
あと、きっちりヒョー攻めされると対処できない。特に起き攻めヒョー
それは間違いない。それ以外ならぜんぜん本田有利。
それを防ぐために結局画面端に下がる展開になると思う。
早め強頭突きが逃げ気味なのもいたしかないところ。
933 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/29(金) 21:20:41 ID:hgCk2wmB0
932
X本田です!
頭突きでおっかけてもテラー×2、J大Pで落とされてこっちも様子見してるとヒョーが来る
ニコ動とかでくすモンドのバル戦見て研究してるがやっぱり苦戦してる
屈中Pの爪シャカシャカやられてるだけできっつい・・・これは相打ち取れる技はないのかな?
あとヒョー落とすときのごっちゃんチョップはあまり多用しないほうがいんだね。ヒットする確立が低い
934 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/29(金) 21:28:46 ID:zeDi2VSZ0
ヒョーの対応さえ身につければ、本田も待ち気味でいいんじゃねえの?
攻めてもイケる気もするけど。
そんなに相性悪くねえんじゃね?
935 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 21:57:08 ID:jqoi8CCH0
立ち小Pのさきっちょとかはムリ?
XDjの↓中Pの先っちょなら一方的に勝てるよ。>バル下中P
中百列で相打ちおkでゴリ押すとか。 ワンパじゃなければテラもだしにくいでしょ。 ガードさせたらその後大S百貫 めくりの位置になってテラーのため解除できそうなキモ。
853 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 21:54:52 ID:wIK8e1B3
849
サガットは別に厳しくないよ。
露骨なウンコ座りで本田側が待てる。
頭突きを意外と落としにくいのもサガット側は結構嫌。
読んでなければアパカはなかなか出せないし、読んでると今度はひきつけが甘くてアパカが相打ちになることが多い。
DJは一番終わってる気がする。後ろジャンプ弱Pが地味に凄く嫌。
頭突き百貫も落とされるから間合いを詰めてもこれ一つでほぼ安定される。
それ以前にエアスラがウザすぎて間合いを詰められないし。
856 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23:02:46 ID:tYaxhJ0q
うんこ座りで勝てる人は凄いよ。タイガー速すぎて合わせられないよorz
下タイガー一発ガードさせられて延々上タイガーされるともう何をしていいやら。歩けば下タイガーだし。
リバサガード不能がある以上、下タイガーをジダンよろしくやるしかないんだが....
2、3回負けて結局Xリュウ使っちゃう。それでも負けたらその夜は枕を濡らす。
858 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 00:20:15 ID:XxhdTeEN
856
漏れの対サガットの脳内思考はこんな感じ
上タイガーはしゃがんでればあたらない攻撃だとまず認識しつつ(超重要w)
上打ってくるところに小Pあたりの空振りから張り手で接近するのが基本。早く張り手を出して弾を食らわないようにw
接近できれば、ジャンプ攻撃やクラッシュからの投げなどの攻撃は頭突きなり仕込み大銀杏で裁く。
ダウンさせたら張り手を重ねるふりなどをしてアッパーカットの空振りを誘う。
何もしないで様子見してくるなら削るなり投げるなり鋤に出来るはずw
延々下ばかり打ってくるなら(おそらく端端に離れてるはず)ジャンプなり百貫でよけてリセットしてじっくり接近
もちろん下タイガーが読めるなら頭突きを食らわしてやれ。
リバサガード不能は厄介だが、アッパーカットは無敵が短いの少し早め中百貫を出すと相打ちでどっちもダウンしたり・・とか
馬鹿みたいにリバサアッパー狙ってくることを逆に利用した責めをしてやればけっこういける
弾持ち連中の中ではサガットは割と戦える方なのでガンガレ
30 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 21:58:58 ID:UMLK0IMLO
当方X本田。
開幕からバックジャンプを繰り返すDサガはどう退治すれば良いですか?
苦労して捕まえても大銀杏ハメに行けないし・・・
32 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 22:03:55 ID:RYgwOmUM0
30
アパカ読めてるなら百貫で勝てるんじゃね。
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 22:13:54 ID:UMLK0IMLO
32
ダメージ負けの相打ちが精一杯でした
もしそれでピヨらせても強頭突きまでに回復間に合っちゃう始末です
それ以前にそこに辿り着くまでが厳しいです・・・
34 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 22:24:16 ID:fK/D4sgD0
32
おそらく、それは違う。
気絶リチでこそ百貫が活きる。
(中百貫を完璧に重ねてもアパカ相打ち。)
んで、「捕まえても」は気絶リチ=画面端で大銀杏後をさすとおもわれ。
そもそも最初に小P大銀杏を決められない、ってことじゃないか?
リバサアパカ完璧なだけで詰み。近づくだけなら方法はあるが…
ちなみに大GT垂直大Pかわし後次弾のGTをガードさせられることもある。
三角飛び推奨(右向き時垂直大P後空中で→←の順に異動)。
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 22:27:14 ID:fK/D4sgD0
32
そこで「大銀杏→スパコン貫通」ですよ。
あえて貫通後は「近中P→大銀杏」。
貫通しないシチュエーションかもしれないがリバサ難易度上昇。
ガードされたら…成仏!
119 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/05/24(土) 19:06:47 ID:6P9WR4A9O
地元のXベガと対戦したんだが裏表ガードが見えなくて飛び込みからピヨ〜終了が何回もあった
表の裏落ちってのは表ガードしてすぐ裏ガードにしないと連続技くらうんですかね?ちゃんとガードしてるのに…
こちらX本田です。知恵をお貸しください
120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/05/24(土) 20:22:42 ID:Nc4beUR+O
119
飛び込みは小ドスコイで落とそうよ。っても始まらないか。
ベガの飛び込み技はJ強Kだろ? ならその通り。
ベガ-ホンダ戦だとちょうど開幕時がJめくり間合い(中Kも強Kもこの間合いは正ガード)だからまずは開幕の距離感(正ガード裏落ち)を覚えておくようにな。
でJ中Kは全て正ガード。
で、厄介なのが開幕よかほんの数ドット離れた距離からの強Kだが、これは裏ガード裏落ち。
ホンダに不利なベガが狙うのはコレだが相当難しいよ。
ガチな話でベガの飛び込み連携にはボタン離し大銀杏で割り込めばOK それさえ覚えたらベガは迂闊に飛び込めない。 何とか画面端に追い詰めたら起き上がり小Pから大銀杏ハメループでごっつぁんですよ。
121 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/05/24(土) 21:05:04 ID:6P9WR4A9O
120
そっか中Kは小ドスコイで落とせばいんですね。中K裏落ちはないと…
ずはその間合いを把握しないとダメなのか、難しいな。ちなみに本田ベガのダイヤは6、5対3、5ぐらいですか?
129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 22:23:23 ID:XFEdYE8B0
ベガの飛び込み 中Kは表ガード、大Kが出し方によってどちらにもなる(中と大で表裏2択ね)
裏落ちするかは間合い次第 中K飛び込みでも裏落ちあるから注意
つかそこまできっちりやってくるベガなら結構成熟されてるんじゃないかな そうなってくるとダイアとか関係無くなって来るんだよね
まさかベガがぴょーんとただ飛んできておとなしくガードとかじゃないよね? 相打ちでも良いから頭突きなり空対空なりで落としとけば本田がダメージ勝ちできると思う 垂直Jでの牽制もおすすめ とにかく固まったら相手の思うつぼです
336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00:16:09 ID:7PwvfUcm0
XベガでX本田ってどうやって闘えばいいんでしょうか?
勝ちパターンがめくりコンボ(ほぼガードされる)か大頭突きにコンボしかありません。
339 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:07:24 ID:XYz3qzn2O
336
そのカードは本田超有利に思われがちだが、ベガにも十分勝機はある。
と言っても仰る通りめくりからのコンボしかないが。
基本は壁を背負ってガン待ち。 本田が前進してくるようならカニが良い。サイコやダブニーは牽制に負けるから自重。 もしかしたらカニも牽制に負けるかもしれないが、足の先なら多分大丈夫。 飛んで来るようなら超反応垂直J大K。捕まったら大銀杏で終わるから死ぬ気で落とすこと。 百貫にはバックJ中Pで行けそうならお手玉。 お見合い状態ならデビリバやヘップレでゲージ溜めても良いが、落とされないようほどほどに。 相手の起き上がりには安全に行くならヘップレで削り&ゲージ溜め。チャレンジしたいならめくりからお好きに。 で、常に狙うのはやはり頭突き。すかさずバックJ大K→立ち小K×n→立ち大K。 それが決まればほぼピヨるから、もう勝ったも同然。
344 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/01(日) 13:06:00 ID:dlOykm9WO
339
俺もベガ使いだがやっぱそれだよな。 というか他に手が…。 で、体力リードのまま相手が待ちホンダモード入ると涙目ですわ。
345 名前:339[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 13:56:57 ID:XYz3qzn2O
344
俺は本田も使うから分かるんだけど、壁を背負ってガン待ち中のベガには本田側からしたら意外と攻め手に欠けるんだよね。
下手に頭突きで削ろうとしようもんならコンボ喰らって死ねるからさ。
だから互いに根気の勝負だと思うよ。自分でも腹が立つくらいに超ガン待ちすれば勝ち負け出来るはず。
あんまりやってて楽しいカードじゃないけどねw
346 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 14:05:34 ID:A3LcGOAo0
339
某横綱ら一流の本田達にボコられてるベガ使いから言わせてもらうと少なくとも現在、それは通用しない。
本田が前進してくるようならカニが良い。
事情を知ってる本田なら張り手で溜めながら前進してくるからカニベガで攻めてもガードされるだけ無駄。 ベガがちょうど前進したところに張り手を当てることでベガは前進しにくくなり、 踏み込んで蹴りを出せなくなり空振りが増えたところに蹴りの戻りに頭突きが刺さる。 ガードされても削れる分、この駆け引きで当て得なのが本田なのは明白。
足の先なら多分大丈夫。
立ち小Pに負ける。その他も相打ち多し。
基本は壁を背負ってガン待ち。
そういう状況には望まずしてなることこそ多いが、自ら壁を背負うのは危険。
で、常に狙うのはやはり頭突き。すかさずバックJ大K→立ち小K×n→立ち大K。 それが決まればほぼピヨるから、もう勝ったも同然。
本田側にはそれを読んでの(中、遠距離からなら小or中頭突き→)百烈張り手で落として(必要があれば再度頭突きで接近)からの大銀杏ハメがあるのを忘れずに。 その他バックジャンプに張り手、百貫、J中Pが刺さると大銀杏ハメ、 降り際に頭突きが刺さるとJ中Kから起き攻め(J中P対空は間に合わない)で、自ら壁を背負ってまで常に狙うにはあまりにリスク大。割りに合わない。
システマチックに面で攻めてくる本田には、 むしろ小サイコ(頭突きで返されない)や張り手のスキにダブニー、 デビリバでの溜め解除等、択を多く見せて的を絞らせない攻めが有効。 まあ初心者スレで語る内容ではないかもしれんが、 そんな攻略で「ベガに十分勝機がある」と言い切るのはあまりに拙いと思ったんで。
347 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 14:36:52 ID:XYz3qzn2O
346
ベガがちょうど前進したところに張り手を当てることでベガは前進しにくくなり、
踏み込んで蹴りを出せなくなり空振りが増えたところに蹴りの戻りに頭突きが刺さる。
相手が溜めてるようなら前進なんてまずしないよ。 相手の前進を止めるためなんで。
立ち小Pに負ける。その他も相打ち多し。
これはすまんが未検証だから一応「多分」と書いといた。
本田側にはそれを読んでの(中、遠距離からなら小or中頭突き→)百烈張り手で落として(必要があれば再度頭突きで接近)からの大銀杏ハメがあるのを忘れずに。
これは無理。もし頭突きへの反応バックジャンプ中に張り手が突き刺さるようなら、それはベガ側の反応が遅すぎ。
その他バックジャンプに張り手、百貫、J中Pが刺さると大銀杏ハメ、 降り際に頭突きが刺さるとJ中Kから起き攻め(J中P対空は間に合わない)で、自ら壁を背負ってまで常に狙うにはあまりにリスク大。割りに合わない。
下手にバックジャンプすればそうなるだろうね。 ただ壁を背負わなければ本田側は余裕で頭突きを出せるから、それに比べたらマシだよ。
むしろ小サイコ(頭突きで返されない)や張り手のスキにダブニー、
これは無茶でしょ。小サイコはまだしも、いつ途切れるから分からない張り手の隙にダブニーなんてかませないって。 張り手が終わる頃には頭突きの溜めが完了してるだろうし。
350 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 16:44:06 ID:Zkvgk1hC0
346ではないけど347の反論内容には無理があるな
相手が溜めてるようなら前進なんてまずしないよ。 相手の前進を止めるためなんで。
346は「張り手で溜めながら前進してくる」と書いている。 この状態を放置すると間合いを詰められ、本田は削り放題。 かといって差し合うには頭突きがある分不利と346は言ってるわけ。
下手にバックジャンプすればそうなるだろうね。 ただ壁を背負わなければ本田側は余裕で頭突きを出せるから、それに比べたらマシだよ。
別に画面端でなくても大頭突きを読めばバックジャンプから反撃は入る。 ピヨリは狙えないけどね。そもそも上級者本田はリスクを恐れてあまり大頭突きは打たないよ。 ベガ側が差し合いに来ると確信した時だけ中頭突きとかが多い。 ワンミスから大銀杏連携確定のリスクを背負ってまでベガが画面端を背負うメリットはないと思う。
352 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 18:41:20 ID:cDD9McAJ0
ベガの立ち大Kは立ち弱Pで潰されるのは本当だな
横綱はベガ相手に開幕立ち弱Pをよくやってきて普通に潰された
それとやっぱり画面端は背負わない方がいいと思うなあ 理由は350の通りだし画面端にいる状態で張り手が届く距離ぐらいまで本田に近づかれるだけできつい
そして横綱レベルだと大頭突きはあんまり撃ってこない こっちがバックジャンプをやりたくない距離と状況だと時々出してくる
最近思うのが端端の移動張り手にヘッドを合わせるのは意外と通用する気がしなくもない 本田のバックジャンプも増えてデビリバも出す機会が増えるし
353 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/06/01(日) 20:22:19 ID:dlOykm9WO
352
興味深い考察ですね。
ちなみに画面端大銀杏ハメは回避可能ですか? 当方のレベルだと平均して3回に1回投げ返しが決まる程度です。
下手なザンギに詰められるより苦戦します。 ゲージ貯めてないとマジ辛いです。。。
384 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage ] 投稿日:2008/06/03(火) 15:12:05 ID:++WoXX4H0
352
>ベガの立ち大Kは立ち弱Pで潰されるのは本当だな
本田の本体にXベガ・遠強Kの先が届いていれば、同時に出したなら相打ちの
ダメージ勝ちは可能。 届かない場合の同時出しだと一方的に負け確定。
リーチはベガの方が長いから、遠強Kが届く間合いで本田が遠弱Pを空振りして くれるのなら、ブランカ遠弱Kみたいに差し返しで半確定反撃or連携潰しは可能で、 差し返しというよりも同時出しに近い ずらし差し込みなんだけど。 ただ、届かない間合いで空振りされると半確定反撃は無理だから、連携潰しの目的で 攻めるなら リスクが高めだけどカウンター強サイコか中ダブルニーを出すしかない。
346で言ってる「張り手で溜めながら前進」ってのは、遠弱Pからの中強百裂 の連携の事だよなぁ、カニでおかまキックの外に位置してスカし待ちしている状況 でも、連携で中強百裂を出されても間合いや出される状況によって、それぞれ対処法 はあるし、百裂の前に空振りする技に対しても 遠弱Pとおかまキック以外なら、 スカし待ちからそれぞれ対処できるよ。
基本的に、遠弱Pからは中強百裂と弱中強S頭突きと遠弱Pが連携の限界で、 下弱Pから中・強S百貫は下弱P自体がスカし反撃が半分確定しているし、 ベガ立強Kの先が当たるかどうかの間合いでの中・強S百貫は、中はベガ本体に 届かないし 強は下降途中にガードやジャンプなどが間に合う。
中強百裂と弱中強S頭突きへの連携の対処法は、出掛かりを直接止めに行く場合は 遠中・強Kを読みと使われる傾向を察しながら、速攻と遅らせ置きの2択をして いくしかないね。
そもそも本田の遠弱Pを見て、同時に前進できた上で 次の連携を読んで対処する レベルじゃないと、本田側が待ちでも攻めでも ベガ側は勝てないよな。 折れの場合、対X本田はカニでおかまキックの外に位置してから溜め開始して、 ダウンを取ったら弱ヘッドプレスでS頭突き封じの起き攻めをしている。
849 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 20:49:03 ID:u9/4fKSD
地元のゲーセンで無敵を誇る、サラリーマンDベガにどうしても勝ちたいです。
俺たちみたいな厨房相手にして何が楽しいんだかわかりませんが、
仲間うちでまったり楽しんでるといつも乱入してきて占領されてしまいます。
かわるがわる束になってかかっても勝てません。 ヘッドプレスとデビルリバースの違いで混乱して、いつも気がつくと端に追い詰められてニープレスでボコられます。 こっちは、主に、XリュウとXケンを使ってます。仲間うちで一番強いやつはケン使ってます。
とにかくベガに対して有利なキャラや戦いかた教えてください。
851 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/06/10(土) 21:19:27 ID:gbdU3QKu
N本田
855 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 21:51:43 ID:A60d4F7/
849
ちょっとひどいですね。それ。荒れてる雰囲気が伝わるなあ。
即効性があるのはX本田。小頭突きは一瞬完全無敵なんでそれで
反撃。その後は本田の攻撃ターンです。連続で中百貫落としで端に
追い詰めて大銀杏投げ。大銀杏後の百烈張り手を喰らったらピヨリ確定。
ガードしても減ります。
重要ポイントは
・ベガのサイコやダブルニー等は出始めは弱い(なので通常技で固めて
出してきてる事が多いはず)出始めを叩く事を意識する。簡単なのは
やっぱり小頭突き。ついで小パンチでペチペチ牽制もベガからしたら嫌なはず。
本田の攻撃力は高く、小パンチ9発あたりで体力がかなり無いか死んでます。
・Xベガのスーパーコンボでもない限りスクリューやメキシカンタイフーン
そしてX本田の大銀杏といったコマンド投げをベガは返す事ができません。
確実・間単に大銀杏を決めるには端に追い込む事ですが、そこで連続の中百貫の
出番です。
ただし、リュウ・ケンには苦戦を強いられますのでその点は割り切って使うが吉。 頑張ってください。
666 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/04/13(金) 12:30:21 ID:z5pLiWW60
ハイパーでX本田を使っています
Dベガが画面真ん中程で大サイコをガードして通り抜け
お釣りに追っ掛け頭突きを当てたいのですが、一度も出ないのです
やり方が悪いのか、元々DベガにはX本田では追っ掛けは出来ないのか、どうなんでしょうか? 後、いまいち操作、タイミングが分からないので、出るとすれば操作方法、タイミング等を伝授して頂ければうれしいです
667 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 12:44:29 ID:S5TtvhNK0
ガード方向に入れっぱでボタン超連射だよ。レッツトライ!
687 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/07(土) 02:46 ID:???
685
リュウと春麗はあんまり見かけないと思う(Xの方が強いし面白いから)。
サガットはタイガーショットの隙の小さい、強アパカが多段技じゃない、各種立蹴りが二段目にキャンセルがかかるというメリットがあって露骨にSが強い。
ケンも波動拳や昇竜拳の性能に優れたSの方が総合的に見ると強さは上だと思う。
本田は微妙。普通にXの方が強いとは思うが張り手、頭突き、中のオカマキックなどSにも見るべき点はある。
691 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/07(土) 10:53 ID:???
687
S本田は起き攻めにスモウテイルが可能。 めくりで当てるとウマー。
55 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/02(水) 17:59:33 ID:???
S本田使ってるんだけどXベガのナイトメアガードするとちょうど自分の背中に落ちて
投げ返そうとしても絶対投げ負けるんだが逆向いてても投げ返し可能なんでしょうか?
Sだから投げ受身もできない品
56 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/02(水) 18:06:00 ID:???
55
目押しでやってる?
74 名前:Z[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 04:15:10 ID:???
S本田
ある意味別キャラ。通常技が違うし、攻撃判定もXに比べて強め。
すぐに転ばせられる屈強Pは投げとの2択にも使える。
立強Pの対空が強いので、必殺技をタメて無いと対空出来ないXと違い、
タメ無しでも立ち回れる=間合い調整が自分で出来る。
立ち&屈弱Pにキャンセルが効くのと、歩けて止めた時のスキが無い百烈張り手
もXとは違う強さがある。
749 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 12:07:28 ID:aRRmAaSF
S本田ですがDガイルに勝てません
751 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 13:29:36 ID:WPsFYS8x
本田はDガイルには勝てないようになっている。
さっさとDサガットを練習した方がいい。
対D=2:8の不利。勝つときはたいがいガイルにミスがあr
本田も掴みのループをしっかりこなさねばならない。
とりあえず開幕で前ジャンプしてみ。 ガイルがソニックを撃っていたら当て掴み。撃っていなければ終わり。
958 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 22:13:25 ID:2XCgO4nx
最近思ったんだが、少なくともリュウケンガイル戦においては
X本田<S本田じゃね?
もしかして気付くの遅い?
961 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 22:46:16 ID:2XCgO4nx
弾を垂直でかわしにくいのでどっちもどっちだが、
Xにおいての優位なポイントはコマンド持続のみ、と思ってる。
X=オカマキックが大のみ コマンド投げ後は間合いが離れる。 スパコンは糞。 S=オカマ3種で地上戦がイケル。少なくともXよりは。 ごっつあんがいい。Xでごっつあんを対空に使うのは怖い。 他の要素では垂直大Pが弱体化したくらい。 むしろ不要。
画面端でのX本田の2択は上手く相打ちしても 昇竜相打ちの場合吹っ飛んで頭突き1発入るかどうか、ということがある。 どのみち…どのみち苦しいけどさ。
465 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/05/15(火) 05:07:16 ID:UwwtcA1pO
S本田使ってるんですがリュウケンの波動をどう対処していいかわかりません。
弱波動を前ジャンプするとダメなのはわかりましたが、なんとか垂直よけしても飛び込みから大足強波動か着地を大足強波動されます。
強波動を混ぜてくるなら読んで前ジャンプすればいいのですが、弱しか撃たなかったらどうすればいいのでしょうか?
470 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 12:19:03 ID:xBj3B76h0
465
弱波動だろうと先読みで飛べば別に大丈夫だと思うが…
中Kなら硬直に間に合うんじゃない?腹とかで飛ぶと死ぬけど
本田-リュウケン戦は本田有利だから頑張れ! 波動来ると思ったら飛び込み、来ないと思ったら前進から投げ 昇竜来ると思ったらすかして転ばせたり着地を投げたり 大足はすかしておかまさしこみ、飛び込みにはチョップするだけ ね?簡単でしょ
487 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22:11:29 ID:xkC+Um5k0
465
本田が波動を垂直ジャンプでよけた着地にあわせて、リュウケンが飛び込むには、
本田の垂直ジャンプとほぼ同時に飛び込む必要があるんじゃない?
つまり、波動を撃てば必ず垂直ジャンプでよけてくる、と見切られているからでは。
大足をあわせてくるのも同様で、リュウケンは本田側の対処がわからないうちに、
歩いて間合いを詰めなければならないはず。
全部垂直ジャンプでよけようとするのではなく、ガードも混ぜてみたらどうだろう。
垂直ジャンプと読んで飛び込んできた場合には百貫で落とせる…と思うのだが、
もう何年もXしか使ってないので、Sの百貫の性能を忘れてしまった…
でも、はっきり言って弱しか撃ってこない相手はやりやすい(Xだからかもしれないが)。
着地狙いだろうがなんだろうが、近づいてきてくれる相手もやりやすい。
弱中強おりまぜて、ひたすら波動撃たれるとお花畑が見えてくる…
554 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 19:20:15 ID:vtKYGwim0
T本田も結構いける
高速百貫二発でピヨるのは恐怖
555 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/01/11(金) 19:42:05 ID:p+7JMomS0
百貫ヒットしても反撃されるので駄目
558 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 20:32:39 ID:vtKYGwim0
555
つ小百貫
939 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 15:38 ID:???
誘導されてきました
ケンのジャンプ強キックから歩き投げが回避できないんですけど アレどうすればいいんですか?
当方ダッシュ本田
940 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 15:55 ID:???
ガードが解けるまでに溜めが間に合えばスーパー頭突き。
間に合わないなら投げ返し。
通常投げの先行入力は受け付けられないんで目押し連打がお勧め。
早すぎると何も出ないし、遅いと当然投げられる。
ガードが解けた時に相手がまだ投げの間合いにいない場合だと
投げ失敗の通常技を一方的に投げられるんでガード後の相手との間合い
も見ること。
ダッシュ本田がケンのジャンプ大キックに勝てる通常技対空は知らないんで 本田使いの人に後はお任せします。
941 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 17:24 ID:???
Dから本田のしゃかみ中P、Kで
リュウケンの跳び蹴り返せなくなったんだっけ?
944 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 18:20 ID:???
当方本田使い。 リュウケンの大キックですか・・・ ・かなり遠い(足先が当たる程度):小頭突きを試すかガード。ガード後、すぐ投げに来る場合は投げ返すか頭突きか ・かなり近い(めくりじゃないが真上に乗っかるくらい):早めに大パンチ。 ・その他いー加減な間合いで飛んできたものは大頭突き。相打ちもあるだろうが。 ・T以降ならスーパー百貫というのもある。相打ちが多い。
問題は起き上がりに重ねるように飛ばれた場合・・・素直にガードした後は読み合いしか無いんじゃないか? 必ず投げ返すチャンスはあると思う。
945 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 18:54 ID:???
本田に対してわざわざ投げにくるリュウケンは
よほど下手か、相手を舐めきってるかのどっちか。
307 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/03(金) 16:15:49 ID:???
DってSP百貫も進む張り手もないけど
どうやて戦うん?
百歩譲ってTガイルなら
パワーのゴリ押しで行けそうやけど
他ver.は簡単に近づけないっしょ?
308 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/03(金) 17:13:28 ID:???
近づけるよ
ソニック見てから飛びこむ
何で飛び込むかによってガイル側も返す技が違うので読みあいになる。
Dガイル対D本田とかけっこう熱い戦いなんだが
312 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/03(金) 21:02:40 ID:???
リュウケン相手ならむしろN本田使った方が狩れる
Dだと近づけずに完封される事が多い・・・小波動拳がライバルだ
198 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 12:36:43 ID:bIQyBFbM
Dホンダってつかえね?
下中K振り回すのと強Por弱どすこい対空が強く・・・ないか?
199 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 13:19:28 ID:8AxFCyaY
198
D本田の弱スーパー頭突きは歴代最弱だと思う
攻撃発生がやたら遅いくせに無敵時間はそれに見合うほどはない
461 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 05:12:39 ID:M7FMCzwJ
D本田はどのリュウも無理ですか?
波動跳んだら足払いで終わります
スタートは何するのが正解ですか?
リュウの後方ジャンプで終わります
463 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 05:59:09 ID:wqI7Gfnc
461
無理。勝てない。
X本田なら戦えるし、勝機もあるにはある。
100回勝負で勝ち越せるかと言えば、やっぱ無理。
467 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 09:20:03 ID:hZL5Hvla
461
勝てないと言うことはないけど相当厳しいよ。
楽な順にN>>>>>>X(S)>∞>それ以外
X(S)は波動の硬直が長い分跳び蹴りが決まりやすいけど、
顔面ファイヤーが怖いのであんまり有利という気はしないね。
波動拳を垂直ジャンプで避けられれば問題なし、弱でもちゃんと避けられる。 というか弱を前に飛ばない、ムリならガードしておく。 ただし直後の大波動はガード確定だから気合いで弱を避けるように。 後は相手の動作を見て波動の手に跳び蹴りを4〜5回当てて逃げる。 バックジャンプは着地に頭突きをガードさせるタイミングで。
地上戦は無謀でもやろう 使う技は中小のしゃがみor立ち張り手、四股蹴り 手に喰らい判定のないしゃがみ大P、各種オカマ。 刺し替えしは手刀かしゃがみ大Pがオススメ、出が速いのと思ったよりリーチがある。 相手がきちんと刺し返してくるレベルの場合相当厳しいので 大オカマガードさせて波動を見る間合いを確保&端に追い込むのを目標にしておく。
相手が波動拳すら撃たないガン待ちモードに入ったら泣け。
469 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 09:44:05 ID:QPVdghVD
461
弱波動拳を垂直ジャンプで避けられないと無理
バックジャンプに対してはいい技が無いので歩いて追い詰めるのがベスト
906 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15:33:29 ID:g4Uu983p0
D本田とXS本田でT.AKIBAさんが書いてる変更点以外に
違い(判定とか)があるなら教えてもらえませんか?
昔のテンプレだとXSがやや強めでしたがDの方が強いような 百貫はそんな乱発できないし、それだったら気絶値、必殺技の 攻撃力が高いDの方が勝ちやすいと思うんですが。
907 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15:53:50 ID:rv1YUlJc0
906
じゃあD使えばいいじゃん
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15:59:11 ID:3aL/zrj60
906
百貫ないと飛び道具の処理が本当にしんどいよ。
909 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 16:58:18 ID:g4Uu983p0
907
その通りなんですが他に使ってるキャラがXSリュウ、XSバイソンなんで
本田だけDにするのもどうかなあという考えもありまして
908 百貫使っても足払いで返されるんで使ってませんでしたが自分の使い方が 悪いようですね。Dに傾いてましたがXS使いつづけて百貫の使い方を勉強します。 考えてみれば距離をかせぐ為に強百貫ばかり使ってた気がするんで弱百貫で 飛び道具抜けることを意識してみます。
910 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 17:08:13 ID:3iFVu0VQ0
本田だけDだと何が悪いのかわからん。
911 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 17:13:51 ID:PvS/2PNpO
基本的に百貫で飛び道具は抜けられないと考えた方がいい。
DにせよXSにせよ避けるなら垂直J小Kになる。どの弾をいつ避けるかを悟らせないようにするのが肝だ。
912 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 17:29:11 ID:ezRvUFLy0
飛び道具に百貫は…、浮いたの見てから、大足、昇り蹴り、バックJK、いろんな意味で対応余裕でしたってなりがち。
飛び道具の小か大に的を絞って垂直避けを繰り返すのが一番だと思うよ。
X本田でも、百貫や垂直J大Pで安直によけるより垂直JKで避けたほうが、着地後にプレッシャーかけられる。
S本田のうまい人は、 対空はごっつあんチョップ安定でためずにどんどん近づいてくるイメージ、 オカマキック使い分けがうまいな。小オカマをわざとすかしてからさば折りとか、 百烈で近づいてきて一瞬当ててからいきなり百貫がきたりする。 正月のS本田とはじめて対戦したときはホントすげーと思ったよ。 ま、超キャラ勝ちしてるはずのリュウで負けた俺がヘタレなんだけどな。
913 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 19:49:57 ID:+BxdvF9H0
N本田にはロマンというか、力強さがあるよね
914 名前:S本田の人[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 20:38:12 ID:uCyMiHQs0
906
【D本田とXS本田の違い】
相手を転ばせた時、頭突きで裏に回れない→D、裏に回れる→XS
小頭突きの使い勝手が悪いので、対空の際に頭突きの小中大の使い分けに目利きが要る→D、小頭突きは使い易いベーシックな性能→XS
キャンセル出来る技が全く無い、百裂の出の速さは本田歴代の標準的な速さ→D、百裂の出がSだけ速くなっている上に、立小P、下小Pにキャンセルがかかるのでヤバイ!→XS
破壊力、ピヨリ値がヤバイ! 投げの威力はゲージの1/4位?→D、破壊力、ピヨリ値ともに良心的、投げの威力はだいたいゲージの2/9位?→XS
915 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 23:26:36 ID:ok7t0Ya70
飛び道具を百貫で抜けるのは
・当たる距離で先読み(そんな機会はまずない)
・着地を狙われないほど離れている(ほぼ端同士でないと駄目)
・冒険心旺盛なガイルがソニックを追いかけてきた
・もう何もかも嫌になった
ときくらいで、要するにあまり無い。
でも百貫自体は非常に使える技だから、俺はもう百貫無しではとても戦えない。
916 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 23:32:30 ID:rv1YUlJc0
914
通常技やスーパー頭突きのダメージは同じくらいだよ
中技に限ればXSの方が高い
投げはDが38/144でXSが32/144
919 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 04:45:34 ID:iCrLkFxfO
中百貫があると近距離戦がかなりマシになる。百貫でダウン取ると大チャンス到来だし。
D本田使うくらいならT
ならXかXSってなっちゃうよね。
Nはしなやかな指を持つ選ばれた人しか強さを発揮できない。まあXもそうなんだが。
連打に自信がないならXSがいい
962 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 23:17:14 ID:F0uNtR5T0
オレが使ってみたD本田のいいところ(Nに比べて)
・対空で使う中頭突き(弱が遅すぎて使えない)が相打ちになりやすく、起き攻めにいける。
・Nに近いパワー・ピヨリを持ちつつ…
リバサが出る、大頭突きが速く反撃に使える、通常技がクソ強い(四股など)。
パワー&待ち(N)>D>T>汎用性(XS) ※Xは別キャラだがXS以上の汎用性 スト�兇牢靄榲�にこうだが、本田は特にきれいに当てはまると思う。
964 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 22:16 ID:???
N本田でリュウ、ケンに勝てません。読みだけにかけるしかないのでしょうか?
965 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 22:21 ID:???
N本田即死コンボ
めくりスモウプレス>前中K>ノーキャン百烈>ピヨ>1に戻る
966 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 22:38 ID:???
ノーキャン百烈はどのボタンがよいのでしょうか?強だとだせません。
967 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 22:54 ID:???
小と中の交互連打でいいんでない?
968 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 22:58 ID:???
サンク。でコンボはわかったのだがそこまで近寄れん。
969 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/03(水) 23:38 ID:???
おかまキックで転ばせたりとか色々頑張れ。
970 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/04(木) 00:22 ID:???
968
対空頭突きでぶっ飛ばしてジャンプ2回
108 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/07(日) 01:42 ID:???
N本田で飛び蹴り>中張り手>百烈のコンボが出来ないんだけど、
もしかして中張り手キャンセル出来なくなってる?
109 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/07(日) 02:10 ID:???
元々N本田にキャンセルできる技なんてないし。
ノーキャンでつながるってことなら、のけぞりの短いXキャラにはギリギリで
つながってない、ってことでは?
124 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/07(日) 23:49 ID:???
N本田の大百烈・頭突き待ちだけでつんでるキャラいない?
ザンギとか、バイソンとかベガとか
125 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/08(月) 00:30 ID:???
N本田で大百烈出せる方がすごい。
126 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/08(月) 01:58 ID:???
124
ザンギは全く詰んでない。
ベガも全く詰んでない。
バイソンはDTは詰みかもしれない、がSXは余裕。
ブランカ、ホークはどれも厳しい
127 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/08(月) 03:25 ID:???
125
本田のは割と出しやすい。一瞬では出ないけど。
Nチュンリの強百裂のがムズい。こっちはなかなか出せない。体調によるw
128 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/08(月) 04:39 ID:???
本多の百列は間合い外から
スクリューで吸えるんだったっけ?
大で出してくる>スクリュー間合いに近寄ってくれる>ウマーって事?
129 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/08(月) 07:10 ID:???
124
ザンギは完全詰みではないが、辛い。
飛び込んだときにN本田が百烈を止めそこねたらチャンス
大足からスクリューハメで終了
バイソンはDTでは終わり気味、 SXはザンギ同様飛び込みでどうにか出来るがそのあとハメれないので辛い ちなみに牛ヘッドは多分届かない。
ベガは百烈の止めそこねをヘッドプレスで踏める Xならデビリバで崩す
ブランカは百烈止めそこねに3段決まれば勝ちではあるが…
ベガブラはむしろ百烈されないと絶望的にオワットル
128 残念ながら不可能
687 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2005/07/22(金) 07:14:39 ID:G3LIemVV
N本田で試しにXリュウに乱入したら二本取れた
接近して無敵張り手からの投げが強いな
残り数ドットからハメ殺しとか波動に跳び蹴りしたら投げ並に減るし
更に言えばDベガDサガが怖くない
面白いぞN本田
688 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 07:32:13 ID:RSyNG8ug
687
いやマテ、Dサガはかなり怖いはず
多分そのDサガが本田馴れしてないだけかと
N本田はDTSX本田と違って下タイガーがもの凄く厳しい 飛ぶにはぜんじ読み必須だしN頭突きは遅くて大抵間に合わない
695 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 14:52:01 ID:71O7jAYd
N本田最大の魅力は百裂出してるだけでXバソをほぼ詰みにできることw
697 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 15:30:49 ID:71O7jAYd
Xに限らずバソはN本田の百裂に手出せないでしょ。
必殺技と地上の通常技はみんな潰れるし、飛び込んでも百裂を飛び越しきれないから。
もしかしたら大ヘッドで抜けられるかもしれないけど、それと狂牛以外に打開策はなさげ。
しかも狂牛ゲージ溜めるにはなにか必殺技出さなきゃいけないけど、
何出してもNキャラの必殺技直撃するからね。
693 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2005/09/22(木) 15:31:18 ID:Z/SsFIda
俺もN本田使ってるがNDガイル対策求む
地元にXリュウを潰されるとDガイルをぶつけてくる奴が居て正直リュウより辛い気がする
こっちがDベガ使えば勝てるガイルだけに何とか本田でヌッ頃したい
701 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/23(金) 06:07:24 ID:WCudwJgP
693
遠距離は垂直ジャンプ避けと飛び込みケツ・腹・大攻撃を使い分ける。
ガイルの中足払いには本田の下中Pで返せる。
又はスカして前進→おかまor鯖折りorサマーをガード(出来ればスカしたい)
本命は鯖折りからのめくり連携。うまくいけばゴッソリ減るので最後まであきらめないで。 ただN同士だと本田側が投げ間合い有利だが、Dガイル相手だとイーブンになる。 なのでNガイル相手には積極的に投げ(封印したらそれこそ)で良いが、Dガイルには小技でタイミングをズラすか下段を混ぜる等するしかない。
39 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/06/17(土) 08:12:32 ID:tBSDCJrd
N本田って意外と強いですか?張り手が無敵ですげー楽しいんだけど。防御力、攻撃力、スタン値もかなり高いし。
昨日T本田使っててDリュウにボコられたからたわむれに使ったら勝ててびっくり。近ければ波動拳とか簡単に出す前に潰せるし、端で張り手してたら旧本田対バイソンをほうふつとさせたよ。
40 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 09:29:51 ID:faEPPyEo?
N本田はかなり極端なキャラだよな。
リバサもないしキャンセルもないし一発当てるだけのキャラだよ。
本田自体の戦法がNの欠点が浮き出ないのかも。
ただTと比べたら総合的には下回るよ。
44 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 10:13:46 ID:0EtwMsjk?
N本田は一面を見ると確かに強い所はあるけど、百裂が出にくい他欠点も多いし、ジャンプ技系が普通になるからダルシムとかか終わってる。
リュウも波動が刺し込めるポイントがわかってればむしろカモじゃね?
45 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 10:21:44 ID:M8qGpqyq
同意。あと初代の話でハイパーは未確認だが
N本田のドスコイをNダルシムはスライディングでとめられるんだよな。
たしかその後投げも入ったような。その意味からもNダルに対して
終わってる。
139 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 02:18:56 ID:Uyr1hOJU0
なんかN本田が強く見えてきた
弱P連打しながら相手押して張り手でけん制&削り
相打ちすらないし、張り手してる時貯めて相手が
対処してきたところに頭突きをかます
これでDベガやXバソみたいな飛び道具無しの
強キャラに勝てる気がする
143 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 02:28:32 ID:YkIrFQZh0
139
Nの大張り手はバイソンスパコン以外反撃無理じゃなかった?
ザンギは張り手だけで終わるかもね
149 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 08:33:21 ID:pADAPgKqO
139
N本田は意外と侮れない性能。正面から飛び込み→立ち中P→屈大Pのコンボはなかなかの爽快感。ただDTも繋がるけどね。
百烈張り手を出せればそんなに弱くないのだが。
あと、屈中Pが盾かなにか持って張り手してんの?ってぐらい攻撃判定がデカい。全キャラのしゃがみ攻撃の中で一番強いんじゃなかろうか。
問題は飛び道具。Tガイルにさえ勝てる気しないよ
何気に本田対本田でも無類の強さ
151 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 11:34:29 ID:nSzGHXMP0
149
N本田って手先にやられ判定ないからガンガン
押してくるよね。
156 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 14:05:27 ID:pADAPgKqO
よし、竜巻に文句言うやつはキャミィ使え
151 攻撃力とピヨ値は最強クラスだからなー。うちの近所にいるN本田使いはリバサがどうとか関係なく起き上がりや対空後に二段大K(ピヨる)とか当たり前みたいに重ねてきたりするよ。 ザンギには入らない紳士なんだがたまにXバソやTケンとかに勝ってるのを見るとマジにN本田に惚れてんだなと思うよ。
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