基本1:下小中大P、下小中Kを振る。かなり判定が強いのでそのうち跳ぶ。 基本2:スライディングに反応して何かしらの技を出してくるCPUにスパコンを当てる。 基本3:めくりをガードさせたら下小P×2からディレイっぽく小Kキャンセル。なぜかよく当たる。 基本4:リバサスパコン、下中Pキャンセルっぽくディレイでスパコンをよく喰らう。

バイソン:ゲージが溜まるとスパコンが怖すぎるので溜まるまでに殺す。 基本的にはダッシュ系の技をしゃがんで待ち、スカリにキャンセルマシンガン。

チュン:エアスラ→スラを繰り返してゲージタメ。バックJしたら様子見。小技でペチペチ押してきても無視していいが、リバサっぽく下中Pを入力しても割り込める。飛び込みは避けたほうが無難。スパコンを確定で狙える場面は見当たらない。

DJ:基本1。エアスラは相殺・連続技目的のみ。スパコンをガードして2段目ガード後リバサスパコン割り込みすべし。案外レバー入力後ボタンを押すまで余裕あり。

ガイル:スライディングに反応して大足振ってくる。遠めで釣ってスパコンか小ソバットが確定。ソニックを相殺していればそのうち前進→ジャンプしてくるのでそれまで待つ。

リュウ:全キャラ共通だが、波動拳連射を信じて跳ぶ。安全飛び込みのいい練習にもなるが初心者は避けたほうが無難。突然動きを止めた後で大昇竜してくるのを待ってスパコン、もしくは波動拳連打を読んで2段目を狙ってのスパコンも狙えるが、カス当たりすることもザラ。実践的に練習するなら中足波動に割り込みスパコンもいい(難)。

バル:転ばせて密着ガード→バク転にガード後反撃が基本だが、スパコンのねらい目は ゴロゴロ→ゴロゴロの間。ヒマならツメの先っちょに下中大Pをブチ当ててみる。楽勝。

サガット:GTを小ジャックで抜けてスパコンがカッコイイがなかなかむずい。勝つのはラク。普通に至近距離でGTガード→2段目のGTに割り込みスパコン。

キャミ:基本1。エアスラは通常は禁止。起き上がりにフーリガンを重ねてきたらリバサスパコンのチャンス。スライディングも禁止(アロー確定)。

フェイ:これも基本1。烈火拳の三段目にスパコン割り込みがベター。

ホーク:ちょっと離れた位置での垂直J→コマ投げのみ注意。基本1でいい。コンドルダイブがあるので単体のエアスラやスライディングは危険。トマホ空振りか、小技で地上通常技を釣ってスパコンが狙い目。個人的にはめくりでの安全飛び込みのいい練習台。