基本1:下小中大P、下小中Kを振る。かなり判定が強いのでそのうち跳ぶ。
基本2:スライディングに反応して何かしらの技を出してくるCPUにスパコンを当てる。
基本3:めくりをガードさせたら下小P×2からディレイっぽく小Kキャンセル。なぜかよく当たる。
基本4:リバサスパコン、下中Pキャンセルっぽくディレイでスパコンをよく喰らう。
 基本1:下小中大P、下小中Kを振る。かなり判定が強いので適当でおk。
 基本2:スライディングに反応して何かしらの技を出してくるCPUにはスパコンを当てる。
 基本3:逆にスライディングに超反応してスライディング自体を潰す奴にはスラを出さない(キャミ)
 基本4:対空は下大Pや近中Pでもいい。対地でも下大P、キャンセルにも下大P。大Pはかなり強力。
 基本5:ベガがかなり大変。DJ戦なんかよりもぜんぜん厳しい。っていうか誰か助けて。


バイソン:ゲージが溜まるとスパコンが怖すぎるので溜まるまでに殺す。
 バイソン
ゲージが溜まるとスパコンが怖すぎるので溜まるまでに殺す。~
基本的にはダッシュ系の技をしゃがんで待ち、スカリにキャンセルマシンガン。
下中Kを振っていればいいという噂もある。

チュン:エアスラ→スラを繰り返してゲージタメ。バックJしたら様子見。小技でペチペチ押してきても無視していいが、リバサっぽく下中Pを入力しても割り込める。飛び込みは避けたほうが無難。スパコンを確定で狙える場面は見当たらない。
 チュン
エアスラ→スラを繰り返してゲージタメ。跳んでくるのを期待して無理な攻めは厳禁。~
チュンがバックJしたら様子見(壁Jに期待)。それ以外ではとにかくエアスラでゲージを溜める。~
っていうかこちらから跳んでもなかなかいいことにはならない。地上戦は技のつなぎに下中Pで割り込む~
スパコンを確定で狙える場面は見当たらず、どうしてもタイムアップになってしまうことが多い。

DJ:基本1。エアスラは相殺・連続技目的のみ。スパコンをガードして2段目ガード後リバサスパコン割り込みすべし。案外レバー入力後ボタンを押すまで余裕あり。
 DJ
基本1。エアスラは相殺・連続技目的のみ。飛び込み多発モードに移行するまで相殺しつづける。~
残念ながらダメージソースは対空と、DJのスパコンへの割り込みくらいのもの。~
絶対に安全飛び込みを狙ってはいけない。やるなら遅めに飛び込むこと。

ガイル:スライディングに反応して大足振ってくる。遠めで釣ってスパコンか小ソバットが確定。ソニックを相殺していればそのうち前進→ジャンプしてくるのでそれまで待つ。
 ガイル
スライディングに反応して大足振ってくる。遠めで釣ってスパコンか小ソバットが確定。~
ソニックを相殺していればそのうち前進→ジャンプしてくるのでそれまで待つ。

リュウ:全キャラ共通だが、波動拳連射を信じて跳ぶ。安全飛び込みのいい練習にもなるが初心者は避けたほうが無難。突然動きを止めた後で大昇竜してくるのを待ってスパコン、もしくは波動拳連打を読んで2段目を狙ってのスパコンも狙えるが、カス当たりすることもザラ。実践的に練習するなら中足波動に割り込みスパコンもいい(難)。
 リュウ
(全キャラ共通だが)波動拳連射を信じて跳ぶ。安全飛び込みのいい練習にもなるが初心者は避けたほうが無難。~小足連打を間合い外からの下中Pで潰せる。リュウが前進したら前Jの合図。~
スパコンの狙い目はかなり多いが、波動拳の二発目に合わせてもカスヒットになったりする。

バル:転ばせて密着ガード→バク転にガード後反撃が基本だが、スパコンのねらい目は
ゴロゴロ→ゴロゴロの間。ヒマならツメの先っちょに下中大Pをブチ当ててみる。楽勝。
 バル
転ばせて密着ガード→バク転にガード後反撃がダメージソースになる。~スパコンのねらい目は
ゴロゴロ→ゴロゴロの間や、起き攻めで密着→バク転後など。~
ヒマならツメの先っちょに下中大Pをブチ当ててみる。

サガット:GTを小ジャックで抜けてスパコンがカッコイイがなかなかむずい。勝つのはラク。普通に至近距離でGTガード→2段目のGTに割り込みスパコン。
 ダルシム
待ってればそのうちテレポートしてくるので真後ろに来たところにいろいろ打撃を入れる。スパコンもいい。~
ドリルはしゃがみガードできるのでリバサジャックナイフで返す。楽勝な相手だが、掴まれると…~
DJにとってはマシンガンアッパーの練習になる。

キャミ:基本1。エアスラは通常は禁止。起き上がりにフーリガンを重ねてきたらリバサスパコンのチャンス。スライディングも禁止(アロー確定)。
 キャミ
基本1。エアスラは通常は禁止。起き上がりにフーリガンを重ねてきたらリバサスパコンのチャンス~
スライディングも禁止(アロー確定)。起き攻めのJも禁止。~
待ってりゃそのうち跳んではくるが、スパイラルアローガード後などにきちんとコンボを叩き込まないと苦しい

フェイ:これも基本1。烈火拳の三段目にスパコン割り込みがベター。

ホーク:ちょっと離れた位置での垂直J→コマ投げのみ注意。基本1でいい。コンドルダイブがあるので単体のエアスラやスライディングは危険。トマホ空振りか、小技で地上通常技を釣ってスパコンが狙い目。個人的にはめくりでの安全飛び込みのいい練習台。
 ベガ
激しく難敵。とりあえず使ってはいけないのはスライディング。誰か攻略考えてほすい。~
家庭用では下中P振ってればベガの立ちKもつぶし、そのうちホバorヘップorバックジャンプするらしい。~
(情報ありがとうございます。20070109)