基本

基本1:下小中大P、下小中Kを振る。かなり判定が強いので適当でおk。
基本2:スライディングに反応して何かしらの技を出してくるCPUにはスパコンを当てる。
基本3:逆にスライディングに超反応してスライディング自体を潰す奴にはスラを出さない(キャミィ)
基本4:対空は下大Pや近中Pでもいい。対地でも下大P、キャンセルにも下大P。大Pはかなり強力。
基本5:ベガがかなり大変。DJ戦なんかよりもぜんぜん厳しい。っていうか誰か助けて。

バイソン

ゲージが溜まるとスパコンが怖すぎるので溜まるまでに殺す。
基本的にはダッシュ系の技をしゃがんで待ち、スカリにキャンセルマシンガン。 下中Pを振っていればいいという噂もある。

春麗

エアスラ→スラを繰り返してゲージタメ。 跳んでくるのを期待して無理な攻めは厳禁。
春麗がバックJしたら様子見 (壁Jに期待)。 それ以外ではとにかくエアスラでゲージを溜める。
っていうかこちらから跳んでもなかなかいいことにはならない。 地上戦は技のつなぎに下中Pで割り込む
スパコンを確定で狙える場面は見当たらず、 どうしてもタイムアップになってしまうことが多い。

DJ

基本1。 エアスラは相殺・連続技目的のみ。 飛び込み多発モードに移行するまで相殺しつづける。
残念ながらダメージソースは対空と、DJのスパコンへの割り込みくらいのもの。
絶対に安全飛び込みを狙ってはいけない。やるなら遅めに飛び込むこと。

ガイル

スライディングに反応して大足振ってくる。 遠めで釣ってスパコンか小ソバットが確定。
ソニックを相殺していればそのうち前進→ジャンプしてくるのでそれまで待つ。

リュウ

(全キャラ共通だが) 波動拳連射を信じて跳ぶ。 安全飛び込みのいい練習にもなるが初心者は避けたほうが無難。
小足連打を間合い外からの下中Pで潰せる。リュウが前進したら前Jの合図。
スパコンの狙い目はかなり多いが、 波動拳の二発目に合わせてもカスヒットになったりする。

バル

転ばせて密着ガード→バク転にガード後反撃がダメージソースになる。
スパコンのねらい目は ゴロゴロ→ゴロゴロの間や、起き攻めで密着→バク転後など。
ヒマならツメの先っちょに下中大Pをブチ当ててみる。
エアスラを撃つと超反応で飛んで来るので、早めの立ち中P(強Pでも可)で落とす。 早めに出せば負けないがタイミングが悪いと相打ちになるので注意。

ダルシム

待ってればそのうちテレポートしてくるので 真後ろに来たところにいろいろ打撃を入れる。スパコンもいい。
ドリルはしゃがみガードできるのでリバサジャックナイフで返す。 楽勝な相手だが、掴まれると…
DJにとってはマシンガンアッパーの練習になる。

キャミ

基本1。エアスラは通常は禁止。 起き上がりにフーリガンを重ねてきたらリバサスパコンのチャンス
スライディングも禁止(アロー確定)。起き攻めのJも禁止。
待ってりゃそのうち跳んではくるが、 スパイラルアローガード後などにきちんとコンボを叩き込まないと苦しい

ベガ

激しく難敵。 とりあえず使ってはいけないのはスライディング。 誰か攻略考えてほすい。
家庭用では下中P振ってればベガの立ちKもつぶし、 そのうちホバorヘップorバックジャンプするらしい。
バルログ同様、エアスラ→立ち中Pで落とす。
ヘッドプレスは逃げJ弱Kで潰せるが、反応が難しい。
サイコは逃げJ弱Pで潰せるが、これも反応が難しい。