#menu(menuキャラ紹介) #contents **豪鬼 [#a1eb067d] #ref(gouki.jpg) **キャラクター紹介 [#s47b9e24] 斬空の着地に隙が全くないため、理論上同キャラ以外に負ける要素がない。~ 灼熱ハメに目が行きがちだが必殺技の無敵、発生や通常技の判定などもどのキャラにも引けを取らない。~ また全キャラで唯一、気絶しない(気絶からリカバリーまで一切時間を要しない)。~ 対戦で豪鬼に勝利できたとしても、それは相手がヘボだっただけ。~ それで満足できるなら別だが、基本的に乱入は避けたい。~ CPUや豪鬼同キャラ戦のための攻略です。[[リュウ]]のページも参照。 ***通常技用途 [#c68f7368] 技自体はリュウとケンのもので発生持続戻りも共通になっているが、判定が強化されている技が多い。攻撃判定はリュウやケンのものを引き継いでいるため、リーチは短いもののくらい判定の小さい技が多い。~~ ※リュウケンと性能の異なる技のみ赤字で表示 |~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説| |地上|CENTER:近|CENTER:小P|肘打ち|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:中P|フック|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:大P|アッパー|リュウと同じ。| |~|~|CENTER:小K|ローキック|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:中K|膝蹴り|リュウと同じ。| |~|~|CENTER:大K|&color(red){ねりちゃぎ};|謎のくらい判定が存在する。| |~|CENTER:遠|CENTER:小P|&color(red){ジャブ};|くらい判定はリュウケンと同じだが、攻撃判定が厚くなっている。| |~|~|CENTER:中P|正拳|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:大P|正拳|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:小K|ローキック|Xケンと同じ。| |~|~|CENTER:中K|ハイキック|リュウと同じ。| |~|~|CENTER:大K|&color(red){回し蹴り};|リュウケンと攻撃判定は同じだがくらい判定が小さい。| |~|CENTER:下|CENTER:小P|ジャブ|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:中P|正拳|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:大P|突き上げアッパー|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:小K|&color(red){キック};|攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定がかなり小さい。| |~|~|CENTER:中K|&color(red){くるぶしキック};|攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定がかなり小さい。| |~|~|CENTER:大K|&color(red){回転足払い};|攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定がかなり小さい。| |CENTER:J|CENTER:斜|CENTER:小P|ジャブ|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:中P|ストレート|ケンと同じ。| |~|~|CENTER:大P|ストレート|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:小K|&color(red){膝蹴り};|攻撃判定はリュウケンと同じだがくらい判定が小さく設定されている。| |~|~|CENTER:中K|&color(red){跳び横蹴り};|リュウより下方向に攻撃判定が大きく、くらい判定が小さくなっている。| |~|~|CENTER:大K|&color(red){跳び横蹴り};|攻撃判定自体はリュウと同じだが、くらい判定が後ろに下がっているので昇り蹴り対空に使える。| |~|CENTER:垂|CENTER:小P|ジャブ|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:中P|ストレート|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:大P|ストレート|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:小K|前蹴り|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:中K|前蹴り|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:大K|&color(red){旋風脚};|Sリュウケンと同様バカでかい攻撃判定だが、くらい判定も大きい。この技だけはSリュウケンの方が強い。| |投げ|地上|CENTER:&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大P|背負い投げ|リュウケンと同じ。| |~|~|CENTER:&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大K|巴投げ|リュウと同じ。| **必殺技 [#pc6cf779] コマンドはすべて1P右向き時 |~必殺技|~コマンド|~優先順位|~解説| |CENTER:豪波動拳|&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:8|大のみ発射から25F以内は特殊吹き飛びダウン性能あり。&br;発生が速く、跳び蹴りから2ヒットコンボも可能。弾のデカさなどS以上リュウの波動が近い。| |CENTER:灼熱波動拳|&ref(hidari.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:7|小で1、中で2、大で3ヒット。もともとはかなり隙が大きいが、隙軽減で強でも豪波動並に変化。| |CENTER:斬空波動拳|空中で&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);&ref(migi.gif);+P|CENTER:−|空中波動。ボタンで速度が変化。攻撃力やフレームはボタンによる違いなし。&br;プレイヤーが操作する場合はCPUのように2発重ねて出すことこそできないが、&br;空中ガードの存在しないスト2のシステムを真っ向から否定するような技。&br;このシリーズでは角度が鈍角で弱だと簡単に追い越せるほど遅い。&br;Nガイルのサマーのように、着地に隙がなく足払いを重ねられても安心。低空過ぎると出ない。| |CENTER:豪昇竜拳|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+P|CENTER:6|小中大どれも最大3ヒットし空中コンボ判定もある。&br;0F発生で上昇中完全無敵。&br;無敵は小中大の順に22F・30F・35Fある。ガードは密着でも可能。&br;横の移動距離はリュウと同じで短い。| |CENTER:竜巻斬空脚|&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);+K|CENTER:5|当たればダウンし中、大は最大3ヒットで空中コンボ判定あり。&br;出始めに11F全身無敵があり、対空やDTリュウのように飛び道具越えに使えるが、DTリュウのように着地前に無敵はない。| |CENTER:空中竜巻斬空脚|空中で&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);&ref(hidari.gif);+K|CENTER:−|0F発生のため1/2の確率でガード不能。&br;空中コンボ判定があり、豪昇龍や豪竜巻につながる。リュウケン同様トップスピンも可能。| |CENTER:阿修羅閃空|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+PPP|CENTER:1|前方向逃げ。出始めから完全無敵。ただし終わり際には隙がある。| |~|&ref(migi.gif);&ref(sita.gif);&ref(migisita.gif);+KKK|CENTER:2|前方向小逃げ。| |~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+PPP|CENTER:3|後方向逃げ。| |~|&ref(hidari.gif);&ref(sita.gif);&ref(hidarisita.gif);+KKK|CENTER:4|後方向小逃げ。| **キャンセル [#re68143d] ○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 |>|~状態|>|>|~パンチ|>|>|~キック| |>|~|~小|~中|~大|~小|~中|~大| |~地上|~立ち(近距離)|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×/×| |~|~立ち(遠距離)|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |~|~しゃがみ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~ジャンプ|~斜めジャンプ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |~|~垂直ジャンプ|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○| **対空技 [#p42d1632] |~対空|~距離|~解説| |昇龍(×3HIT)|近距離|打点により竜巻や昇竜で追撃。| |中強竜巻(×3HIT)|近距離|出始めは全身無敵。2ヒット以下なら竜巻か昇龍で追い打ち。| |遠中、大K|中距離|リュウと違い判定がかなり強い。それでも発生やダメージから使わない。| **連続技 [#cf680f15] |~連続技|~相手キャラ|~解説| |J大K→大豪波動||ダウン時間が長く、起き攻めしやしい。| |豪昇龍→豪昇龍 or (空中)竜巻||最初の豪昇龍を高打点で当てたら。画面端にひっかければ楽。| |(空中)竜巻→豪昇龍 or (空中)竜巻||最初の竜巻が2ヒット以下ならほぼ常に狙える。| |J大K→近立大P→灼熱波動|春麗、バルログ以外|基本5段| |めくり大K→近立大P→中竜巻→昇龍||お手軽高ダメージコンボ。| |弱斬空→トップスピン、阿修羅閃空で裏廻り→近立大P→灼熱波動||| |少し離れて斬空→J大P→空中キャンセル斬空→近立大P→灼熱波動|でかキャラ|| |(下中P→)遠立大K→大波動||遠立大K食らう距離ならだいたい波動が繋がる。| **連携 [#k364099a] |~連携|~解説| **連係 [#k364099a] |~連係|~解説| |バレーボール|前ジャンプ斬空→後ジャンプ斬空を繰り返すだけ。| |中竜巻K投げ|中竜巻連打で暴れると勝手にK投げが暴発する。| |斬空阿修羅2択|弱斬空を前もって打っておき相手が画面端にダウンした時に&br;頭上を阿修羅で通りぬけるとガードをふれる上&br;(ゴウキがいる方向と逆方向でガード)その後地上攻撃もつながる| |斬空2択|1ジャンプでザンクウ(即中足)orJ大Kの2択もある。&br;前もって弱斬空を打っておくなら2度目のJでJ中K、中足、大波動となにもせず即着地、中足、灼熱の2択。&br;ただし後者は斬空が低空すぎると出ない事や相手に重ならないことから&br;詐欺飛びのタイミングでは飛べない。擬似的な2択になる。| |灼熱ハメ|[[灼熱ハメとは:http://sf2.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%B9%EB%B5%B4]]&br;やり方はXでは初回の灼熱のみ灼熱コマンド+小K大Pのずらし押し。&br;ハイパーでは小波動や、小斬空から出す。後者では大足キャンセルなどを挟んでも&br;隙軽減が持続しているため小斬空を追っかけて出すのがメインになる。&br;対戦で使うと対戦相手だけでなくギャラリーをも敵に回すことになる。|