キャラクター紹介

弾の性能こそ低いもののDTでは無敵の長さやダメージの高さなど力押しできる暴れ性能の高いキャラ。

Xでは完全に別キャラ。というより別戦術キャラ。投げキャラによく例えられる。
ヒット確認の少ないこのゲームで数種のヒット確認を持ちその後の投げと昇竜、下段のn択はループ性が高く基本にして強力。

通常技用途

位置状態ボタン名称解説
地上小P肘打ちNケンはジャブ昇竜の3ヒットでピヨ狙い。
中Pフックケンの場合は連続技によく使えるもののガードさせて不利なのでとりあえず出しといてというなら下中P。
しゃがんだブランカ・キャミィには空振りする。
大Pアッパー前半の攻撃判定はキャンセルして昇竜コンボの他、相手の跳び込みをくぐって背後から落とすのに使う。
後半の腕を伸ばした攻撃判定はワンボタン近距離対空。
小Kローキック攻撃判定持続時間が長いので起き上がりに重ねて小足などにつなげる。
NDTなら小足から同時押しアッパー昇竜でピヨリ確定。
体を前に乗り出すので密着から出すとでリバサ真空を避けられる。スパコンのみキャンセル可。
中K膝蹴り(X以外)T以下はキャンセル昇竜コンボ。
ねりちゃぎ(X)1段ねりちゃぎ。
大Kねりちゃぎ(X以外)2段技。2段目のみを当てるか重ねると大足に繋がる。趣味の世界。
一文字蹴り(X)遠近共通技だが近距離で使うことはほとんどない。技を出すと前進する。
小Pジャブコンドルやドリルも含めた突進止め。影縫い。
中P中正拳比較的隙が少なく体を前に乗り出すグラフィックをしているのでフェイントに適している。
キャンセル大竜巻で2ヒット屈辱コンボになることがある。
大P大正拳飛び道具の手先を叩く時に。ブランカ対空にも。スパコンのみキャンセル可。
小Kハイキック(X以外)同時押し失敗によく見られる。すかったらとりあえず投げる。
ローキック(X)
中Kハイキック持続が長いので対空以外にもコンドルを落とすのにも。
ガイルのソバット返しにも使える技。
大K回し蹴り(X以外)地対空。キャンセル可。
一文字蹴り(X)遠近共通技。技を出すと前進する。相手の技の出掛かりを潰す。
相手がしゃがみくらいなら遠めのJ大Kからも2段になる。
小Pしゃがみジャブ突進止め。
中Pしゃがみ正拳リュウケンを支える頼れる技。腕部分無敵で戻りも早くヒット確認目押しや連携に。
大Pしゃがみアッパー前半の攻撃判定はキャンセルしてコンボに使う。
立ちアッパーより発生が速いのでジャンプからつなげやすいがリーチは短い。
後半の腕を伸ばした攻撃判定は春麗対空。既にキャンセルは効かない。
小K小足リュウ同様Xで連打力が減少。ケンの場合はヒット確認にかなり使う。小足レッパは単発でも目押しで繋がる。
NDTは同時押しアッパー昇竜の3ヒットでピヨ確定。
中Kくるぶしキック見た目は大足より長いが実際は3ドット短い。キャンセルさせるか重ねない限り次につながらない。
大Kキャンセルがきくものの戻りが非常に遅くガードさせてもクレイジー確定は内緒。
足技暴発はレバー3を意識する。
J小P攻撃判定が着地まで持続する。打点が高くなりにくい。NDはキャンセル不可。
中PT,XS,Xはキャンセル可。
大Pパチンとなんでも潰せて相手が大ピンチになるパンチ。Dが一番強い。
相手の対空を高めで潰した場合着地昇竜がかなり繋がりやすい。
繋がらなくても食らい投げ返しになったり。T,XS,Xはキャンセル可。
小K攻撃判定が着地まで持続する。くらい判定が小さい。Tのみキャンセル可。
中KXはグラフィックが変わりめくりに使いやすくなって疑惑のめくりも可。Tのみキャンセル可。
表か裏か分かりにくい位置から跳んだり、前後に動いてから跳んでガードを揺さぶる。
大KX以外はめくり。Tのみキャンセル可。
小P
中P
大P
小Kめくり性能あり。
中K一部のキャラに当たらないがめくり性能あり。Tのみキャンセル可。
大K無駄にめくり性能あり。J大Kよりスタン値が高く3段でもピヨる。
突進技を先読み垂直ジャンプでかわしたときはニヤニヤ。でも当てる無理。
投げ地上中大P背負い投げ受身可。地獄車より動けるまで早い。
大K地獄車受身可。相手を画面端まで追い込みやすい。背負いより投げた後動けるまで遅い。
中K膝地獄受身不可。下段や昇竜が活きてくる。
空中中大K地獄風車受身可。前ジャンプ時は相手を前へ、垂直・後ろジャンプ時は相手を後ろへ投げ飛ばす。狙って出すのは難しい。

キャンセル

○=キャンセル可  ×=キャンセル不可  △=スーパーキャンセルのみ可

ボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSX
小P中P大P
×××××
××
××××××
ボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSXボタン状態NDTSXSX
小K×××××中K×××大K×/××/××/××/××/××
××××××××××××
×××××××××
×××

必殺技

コマンドはすべて1P右向き時

必殺技名コマンドゲージ優先順位解説
波動拳sita.gifmigisita.gifmigi.gif+P24飛び道具。ボタンの強弱でスピードが違う。隙は小が一番少ない。
リュウ同様手先に食らい判定なし。
昇龍拳migi.gifsita.gifmigisita.gif+P83X以外は上昇中無敵。対空に使う。ボタンの強弱で飛び上がる高さと威力が変わる。
竜巻旋風脚sita.gifhidarisita.gifhidari.gif+K61ボタンの強弱で移動距離が変わる。Sから出始めに攻撃判定がついた。
空中竜巻ジャンプ中にsita.gifhidarisita.gifhidari.gif+KT以降のみ。Tは地上竜巻と同じ軌道でSXは山なりの軌道。
ボタンの強弱で移動距離が変わり、SXはコマンド入力完成時の空中の位置で軌道が変わる。
鎌払い蹴りsita.gifmigisita.gifmigi.gif+K6Xのみ。ボタンの強弱による違いなし。波動とコマンドかぶるので足払い波動が化ける。
蛇落とし蹴りmigi.gifmigisita.gifsita.gif+K7Xのみ。ボタンの強弱による違いなし。前進足払いが化ける。
大外回し蹴りhidari.gifhidarisita.gifsita.gifmigisita.gifmigi.gif+K5Xのみ。ボタンの強弱による違いなし。当てると相手が吹っ飛びダウン時間が長い。
稲妻踵割り上記足技のコマンド完成後にKボタン長押しXのみ。中段。発生が遅い。
昇龍裂破sita.gifmigisita.gifmigi.gifsita.gifmigisita.gif+P2小昇竜→大昇竜と連続して出すケンのスパコン。燃えない。密着から最大5ヒット。
小足からヒット確認で出す他、無敵の長さを利用して飛び道具を越えて攻撃。最期に5ドット削り。

昇龍拳

昇竜拳のヒット数とダウン性能


バージョン
昇龍拳のボタン
解説
小P中P大P
Nケン×/××/××/×地上でのダウン性能なし。そもそも2発当たるキャラが少ない。
D,Tケン×/○小中昇竜は必ずダウン。大昇竜は2発目でダウン。大昇竜が横に伸びる。
S,Xケン×/○×/×/○小昇竜は必ずダウン。中昇竜は2発目でダウン。大昇竜は3発目でダウン。
大昇竜で燃えるが横の移動距離が短い。Xは無敵短い。

足技


足技
立ちしゃがみ
解説
ヒットガードヒットガード
鎌払い蹴り2ヒット2回削り空振り空振りしゃがんだ全キャラに空振り。
蛇落とし蹴り2ヒット2回削り2ヒット2回削り常に2段。しゃがんだ相手に稲妻を出すと1回削ってから稲妻が出る。
大外回し蹴り1ヒット2回削り空振り
(1ヒット)
空振り
(1ヒット)
しゃがんだザンギ・ホーク・バイソン・サガットには当たる。
それ以外のキャラには鎌払い同様空振り。
前半のリーチの短い攻撃判定が当たれば相手立ち状態で2回ガード。

対空技

バージョン対空技距離解説
ケン昇龍拳近距離ひきつけて無敵状態で落とす
ケン遠立強P(正拳)近距離ブランカに有効
ケン近立強P(アッパー)近距離腕を振り上げた方を当てる
ケン下大P近距離春麗対空
ケン下中P近距離対本田戦兵器 実はガイルにも使える
ケン大足中距離本田への万能対空 バル、ブラ、バソ、DJなんかにも活躍。
Xケン以外遠立大K(回し蹴り)中距離ガイル、ザンギに
ケン上りJ強K(ロケッティア)遠距離本田、ブランカ用 対空にはNDSが強い
ケン遠立中K遠距離通称サガット落とし ザンギ戦なんかにも重要
ケン強昇竜拳遠距離Dが最も横に移動する。Xは無敵短いので早だしが基本。XケンはSまでの遠立大K(回し蹴り)が
ないのでガイルに対する遠距離対空として使う。
なおXの大外はグラフィックは似てるものの判定は弱くガイルにも使えない。

連続技

バージョン連続技相手キャラ解説
DTケンめくり大K→小足×2→同時押し大P→昇竜でかキャラ星〜星狙えるがあまり実用的ではない。
SケンJ大K→昇りJ小P→強トップスピン→小足→強昇竜or強竜巻S以下バイソン、サガット立ち食らい用
Xケンめくり中K→中足→鎌払い蹴り→かかと割り→大足ザンギ、フェイロン、Sホークダルシム、ガイル、Xホークには小足から。
大足が入りずらい場合はめくりの後少し間を置いてひきずると密着できる。
Xケン下中Por重ね中足→中足→鎌払い蹴りガイル、ダルシム、ザンギ、ホーク、フェイロン、バイソン、サガット
Xケンめくり中K→小足×n→昇竜orレッパ全キャラ基本ヒット確認
XケンJ大P→レッパ全キャラヒット確認
Xケンめくり中K→下中P→目押しで昇竜orレッパor大足こっちもヒット確認。ガード時は小足より多少惑わせるかも
Xケンめくり中K→下中P→大昇竜本田、ブランカ、ガイル、ダルシム、ザンギ、フェイロン、ホーク、DJ、サガット、ベガヒット確認。ピヨ狙い。DJとサガットはめくりにくいので入れる機会なし。
Xケンめくり中K→下中P→大竜巻リュウ、ケン、ブランカ、ダルシム、フェイロン、ホーク、バイソン、豪鬼ヒット確認。ピヨ狙い。
Xケン屈中P→小昇竜拳(or大昇竜)全キャラ(大昇竜は春、バル以外)1P右向きなら「右→下+中P→右下+小P」と
昇竜コマンドの途中に中Pを押す要領で出す
Xケン近立大P→小昇竜拳全キャラアッパー昇竜。レバー前の入力が早過ぎると投げに化ける。近立大Pは屈大Pで代用可。
Xケン近立小P→大昇竜拳全キャラ大昇竜3ヒット。近立小Pは小足や屈小Pでも代用可。
XケンJ大K→屈中P→大外春、ブラ以外
XケンJ大K→近立中P→大外春、ブラ、リュウ、ケン以外上より威力は高いが近立中Pの発生が遅いのでリュウ・ケンにも入らなくなる。
XケンJ大K→大足全キャラ中間間合いから飛び道具を先読みした時に。
大足キャンセル鎌払いを空振りしてゲージため。

小足裂破の出し方

Takiba掲示板1[外部リンク]掲示板2[外部リンク]

テクニック

バージョンテクニック解説
ケン飛び道具避け昇竜標準装備。抜けても反不の場面は結構多い。
小の飛び道具は要ひきつけ。上昇中完全無敵でないXでも可。
D.T.Sケン重ね昇竜D.Tの昇竜の無敵の強さで強引に重ねて無敵の長さで勝つ。単純だが起き攻めの裏の選択肢やガードを堅くさせる布石に。
DTケン中昇竜タイガー避けDTの中昇竜は地上1ヒットでダウンするのでタイガーを避けつつ攻撃。
小より横に移動し大より隙が少ない中昇竜を当てる。
サガットが立ちガードなら当て方によっては反撃を受けない。
S.Xケントップスピンジャンプ直後に竜巻コマンドの入力を完成させると放物線を描いて一気に相手の目の前へ移動できる。
普通にジャンプするよりも短時間で接近できるので飛び道具先読みなどで使う。着地昇竜・着地投げ。
前方と後方の2種類があるが後方は地上で竜巻を入力してからジャンプしてすぐKボタンで入力するのが一般的。
コマンドはsita.gifhidarisita.gifhidari.gifhidariue.gifでタイガーニーのKボタンを遅めに押す要領で出す。ボタンは入力受付の長い小が一番楽。
前方は一般にはsita.gifhidarisita.gifhidari.gifmigiue.gifよりmigiue.gifsita.gifhidarisita.gifhidari.gifで出す方が出しやすいようである。
また少し前進してからや技の硬直中に出すと出しやすい。
感覚としてははじきスクリューのような感じでレバーをmigiue.gifに入れたら
一気にsita.gifに向かってレバーをはじくようにすると出しやすい。
「ジャンプしてから竜巻」ではなく一連のコマンド技と思った方がいい。
移動トップスピン弱波動を遠くで踏んでくれたりしたらトップスピンで近づいて強引にめくる。
相手が食らった時のスローを利用してトップスピンを出すので簡単にできる。
Xケントップスピンレッパ先読みトップスピンで飛び道具を先読みし相手硬直にレッパを当てる。
飛び道具の打ち合いなどから突然出すと効果的。
レッパ掴みよく見られる光景だがレッパは下降中も上半身無敵なので着地を投げようと相手がしてると投げ返しが決まる。
足技暴発回避レバー3大足Xケンは歩いて大足を出すと足技が暴発しやすいが3を意識して出すとすんなり出る。
対空大足やラリアット中のザンギの足元を狙うときに便利。
J攻撃キャンセル空中竜巻食らい投げされそうな打点で当ててしまった時に有効。
足払い波動踏み込んで中大足からキャンセル波動。波動は隙の少ない小メイン。
相手を押していけるしこれによって歩き投げや歩き昇竜が活きてくる。
歩いてから波動なので昇竜や鎌払いのコマンドとかぶりやすい。
波動コマンドを遅らせKボタン押しっぱなしで両方を回避する。
Takiba掲示板1[外部リンク]掲示板2[外部リンク]掲示板3[外部リンク]掲示板4[外部リンク]
youtube動画[外部リンク]

連携

バージョン連携解説
Tケン空中竜巻2択空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。
S.Xケンめくり2択J中Kと逆入力空中竜巻。空中竜巻後は大足でダウンを取る。
逆入力空中竜巻後は一部のキャラに大足が届かないが早め正入力竜巻だと繋がりやすい。
食らってもループ性は低いがゲージがたまるまでの布石で多めにだす。
Xケン大足ヒットキャンセル竜巻密着大外まわし蹴り裏廻りリュウケン相手に裏廻り可能。簡単に割り込めるが決まると非常に美しい。参考youtube動画[外部リンク]
かかと落とし大足かかと落とししゃがみ食らいから目押しで大足。
起き上がり、ジャンプの着地、相手限定で小中足→鎌払い蹴り→かかと割り→大足など。
大足後は上記のように大竜巻をキャンセルしておく選択肢もないわけではない。
大外かかと擬似裏周り相手しゃがみorダウンに大外かかと(押しっぱなし)で一瞬裏に廻ってすぐ戻ってくる擬似裏周り。
相手リバサが出せる状況なら逆方向に出る。大道芸。
大外空振り昇竜鎌払いだと大外より前進する。手出しを誘って決めうち。博打。
膝地獄めくり膝地獄(中K投げ)後に少し前進して垂直ジャンプ小Kでめくりになる。
相手によっては中Kや大Kでもめくれる。画面端近くだと全キャラめくれるが、
完全に画面端だとそもそも掴んだ後裏に周れない。
画面中央だと春麗、ガイル、DJ、バルログ辺りはめくりやすいが、その他のキャラはシビア。
しかし簡単に割り込めるので相手が知っているとほとんど使えない連携。参考youtube動画[外部リンク]
大足ヒットキャンセル足技自動安全跳び込み大足(ヒット)にキャンセルをかけて足技を空振りしてからそのままレバー前上入れっぱなしで自動安全跳び込みになる。
相手キャラや出す足技によって可能かどうか異なる。バイソンは鎌で可能。

膝地獄から自動安全跳び込み

中K投げからレバー前斜め上入れっぱなしで相手によっては自動的に安全跳び込みになる。
ジャンプ中に出す技は打点が高くなりにくい小Pがおすすめ。画面端だとタイミングがズレるので下の表の通りではない。

可否相手キャラ解説
リュウ・ザンギエフたまに遅めになって落とされる程度。リュウは狙う価値あり。
ダルシム・キャミィ・ホーク・フェイロン・バイソン安定。ホーク以外は特に狙い目。
バルログ・ベガたまに先に着地する程度。この2人も狙い目。
×本田・ブランカ先に着地して餌食になる。
×春麗・ガイル半分以上跳び越え。
×ケン・DJたまにサギ跳びになる程度。
×サガット・豪鬼まずムリ。

基本戦法

相手キャラ毎の攻略はケンの対戦攻略